[2부] GameFi 연구: 콘솔 수익 모델

당신은 읽을 수있다 파트 1 본 연구를 시작하기 전에. 여기서는 콘솔의 수익 모델을 분석하고, 이 분야의 기업들이 시장 점유율을 유지하는 방식을 살펴보겠습니다.

전통게임시장 (계속)

게임시장의 수익모델

전통적인 게임 시장은 다양한 부문으로 나누어져 있으며 각 부문마다 고유한 수익 모델이 있습니다. 여기서는 게임 산업을 현재 게임 차량별로 콘솔, 모바일/PC, VR/AR, 클라우드의 4개 부문으로 나눕니다.

콘솔에서 

콘솔은 지난 세기 1960년대부터 개발되었습니다. 사람들은 콘솔을 통해 민속놀이와는 다른 비디오게임의 개념을 알기 시작했다. 콘솔은 비디오 게임을 위한 최초의 하드웨어 장치였습니다.

사용자들의 엔터테인먼트 요구가 증가함에 따라 콘솔 역시 끊임없이 진화하고 있으며, 우리가 어렸을 때 즐기던 '게임보이' 휴대용 기기에서 이제는 플레이스테이션 5, 엑스박스 4, 스위치와 같은 큰 브랜드가 되었습니다. 

그 결과 게임산업도 성장세를 보이며 최근 코로나19 팬데믹 기간에도 가속도를 내며 높은 성장률을 보이는 산업 중 하나로 자리매김했다. 많은 대기업들도 이러한 잠재력을 보고 자체 게임 부문을 개발했으며 Microsoft, Sony, Google과 같은 성공을 거두었습니다.

콘솔 게임 유형

60년 이상의 개발 역사를 통해 수만 개의 게임이 콘솔에서 개발되었습니다. 다음은 오늘날 XBOX, Playstation, Switch 등 3가지 주요 콘솔 유형에서 가장 많이 플레이되는 게임을 요약한 것입니다.

Playstation과 XBOX에서 인기 있는 게임 장르는 매우 유사하며 '배틀 로얄'과 '서바이벌' 장르를 선호합니다. 또한 XBOX, Playstation의 TOP 게임은 PC, 모바일, 태블릿에서 플레이할 수 있는 콘솔 외에도 다양한 플랫폼에서 플레이할 수 있는 게임입니다.

Switch에서 가장 많이 플레이되는 게임 장르는 '어드벤처'로, 마리오, 젤다, 포켓몬 등 오랫동안 사랑받는 캐릭터가 등장합니다. Switch 온 게임은 Nintendo가 100% 개발했으며 Switch에서만 플레이할 수 있습니다. Nintendo의 Switch는 XBOX 및 Playstation에 비해 자체 브랜드를 만들고 별도의 고객 기반을 보유하고 있는 것으로 이해될 수 있지만 Switch에서는 여전히 XBOX 및 Playstation에서 제공되는 게임을 플레이할 수 있습니다. 

콘솔 게임이 인기를 끄는 이유는 무엇일까?

게임의 궁극적인 목적은 재미를 느끼고 사람들이 휴식의 순간을 갖도록 돕는 것입니다. 게임사들도 '재미'라는 한 가지 요소에 집중한다. 연구에 따르면” MDA: 게임 디자인과 게임 연구에 대한 공식적인 접근 방식 ” Northwestern University에서는 게임의 성공을 구성하는 8가지 요소가 게임이 플레이어를 유치하는 데 도움이 된다고 밝혔습니다. 그건:

  • 감각
  • 공상
  • 이야기
  • 과제
  • 친교
  • 탐색
  • 표현
  • 복종

위에서 언급한 요소가 많을수록 게임이 더 좋아집니다. 대부분의 게임은 특정 요소에 중점을 둡니다.

콘솔 게임은 먼저 "센세이션" 요소를 갖춘 사용자에게 제공됩니다. 눈길을 끄는 디자인, 대담한 게이머, 그리고 여전히 매우 멋집니다. 콘솔을 손에 쥐는 것만으로도 플레이어는 게임 세계를 느끼기 시작했습니다. 이것이 FIFA 22, Fortnite, GTA V와 같은 컴퓨터에서 많은 게임을 플레이할 수 있는 이유입니다. 하지만 여전히 많은 사람들이 콘솔을 사용하여 플레이합니다.

위의 게임 목록에서 XBOX 및 Playstation의 게임은 '표현'에 중점을 두고 있으며, 대부분의 게임에서 플레이어는 1위를 위해 서로 경쟁합니다.

Switch의 게임은 "서사" 요소에 더 중점을 둡니다. 게임 퍼블리셔가 전하는 이야기에 열정을 갖고, 그 캐릭터를 사랑하는 사람들입니다. 거기에서 포켓몬, 마리오, 젤다 등 게임업계의 아이콘을 만들어내는데… 

설득력 있는 스토리를 만드는 것은 쉽지 않지만 일단 성공하면 신제품을 판매하여 계속해서 스토리를 전달할 수 있습니다.

게임의 수익 모델 게임 회사는 콘솔을 판매합니다

콘솔을 판매하는 게임 회사의 수익 모델을 알아보기 위해 작가는 Nintendo 회사의 재무제표를 연구하기로 결정했습니다. Nintendo가 사용하는 수익 모델은 "일회성 구매 수수료"라고 하며, 사용자는 하드웨어 제품과 소프트웨어에 대한 초기 일회성 비용만 지불하면 영구적으로 사용할 수 있습니다.

2017년 Nintendo는 "Switch"라는 새로운 콘솔을 출시했고 매출은 빠르게 급증했습니다. 4.4 년 2016 억 달러에서 16.5 년 2020 억 달러로. 하지만 2017년부터 현재까지 닌텐도는 더 이상 제품을 출시하지 않았습니다. 콘솔 제품이므로 2021년부터 수익이 감소하기 시작했으며 2022년에도 계속 감소할 것으로 예상됩니다.

이는 콘솔이 순환적인 제품이라는 것을 보여줍니다. 새로운 콘솔이 출시될 때마다 매출이 급등하지만 어느 정도만 점차 감소할 것입니다.

콘솔을 판매하는 회사가 이 시장에서 지속적으로 발전하려면 하드웨어(하드웨어)를 지속적으로 개선해야 하는 어려운 문제입니다.

Nintendo의 수익으로 들어가면 Nintendo의 수익은 이제 다음 4가지 제품 판매에서 발생합니다.

  • 하드웨어 
  • 소프트웨어
  • 모바일, IP 관련
  • 카드 놀이

하드웨어와 소프트웨어가 항상 총 수익에서 높은 비율을 차지한다는 것을 쉽게 알 수 있습니다. 수익은 일반적으로 매년 4분기에 매우 크게 증가합니다. 이는 크리스마스, 새해와 같은 휴일이 있는 연말 기간입니다.

게임 상품은 사람들이 선물이나 자기 보상으로 선택하면서 수요가 급증합니다. 이는 게임 수익 역시 1년 주기 변수임을 보여준다.

스위치 출시 직후인 2017~2021년 매출 점유율을 보면 닌텐도 매출의 60% 이상이 하드웨어 매출에서 나왔고, 소프트웨어 매출은 매출의 30%에 불과했다.

시간이 지남에 따라 하드웨어 판매 비중은 53%로 감소하는 경향이 있는 반면, 소프트웨어 판매 비중은 증가하여 45%를 차지합니다. 이것이 닌텐도가 오랫동안 수익을 유지하는 방법이다.

Comment

Nintendo의 수익 모델을 연구한 후 우리는 Nintendo나 다른 게임 회사에 대해 다소 주관적인 결론에 도달할 수 있습니다. 즉, 콘솔 게임 산업은 순환 산업입니다.

모든 하드웨어, 소프트웨어 또는 관련 제품에는 일정한 개발 주기가 있으며 영원히 지속되기는 어렵습니다. 따라서 게임 퍼블리셔는 지속적인 개발이 필요합니다. 

기쁨은 요리와 같아서 많이 먹는 것도 지루하지만 먹을 수는 없습니다. 지난 수십 년 동안 Nintendo가 지속적으로 인기를 끌었던 게임에서 알 수 있듯이 "재미"를 판매하는 것은 완전히 학습되고 개발되었습니다. 

콘솔 회사의 경우 대부분의 수익은 "하드웨어" 판매에서 발생하므로 시간이 지남에 따라 하드웨어를 지속적으로 개선해야 합니다. 하드웨어 제품 판매가 성숙해지기 시작하는 기간에는 수익을 유지하기 위해 매력적인 소프트웨어 제품이 출시될 것입니다.

게다가, 시장 추세에 뒤처지지 않기 위해 현재 퍼블리셔들은 종종 게임에서 온라인 플레이를 지원하고 게임 내 구매를 추가하여 수익을 늘리는 것을 볼 수 있습니다. 

평결

다음에 연구에서는 모바일/PC, VR/AR, 클라우드 게임의 수익 모델을 세분화해 보겠습니다.

프로젝트에 대한 질문, 의견, 제안 또는 아이디어가 있으면 이메일을 보내주십시오. Ventures@coincu.com.

면책 조항: 본 웹사이트의 정보는 일반적인 시장 논평으로 제공되며 투자 조언을 구성하지 않습니다. 투자하기 전에 조사해 보시기 바랍니다.

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[2부] GameFi 연구: 콘솔 수익 모델

당신은 읽을 수있다 파트 1 본 연구를 시작하기 전에. 여기서는 콘솔의 수익 모델을 분석하고, 이 분야의 기업들이 시장 점유율을 유지하는 방식을 살펴보겠습니다.

전통게임시장 (계속)

게임시장의 수익모델

전통적인 게임 시장은 다양한 부문으로 나누어져 있으며 각 부문마다 고유한 수익 모델이 있습니다. 여기서는 게임 산업을 현재 게임 차량별로 콘솔, 모바일/PC, VR/AR, 클라우드의 4개 부문으로 나눕니다.

콘솔에서 

콘솔은 지난 세기 1960년대부터 개발되었습니다. 사람들은 콘솔을 통해 민속놀이와는 다른 비디오게임의 개념을 알기 시작했다. 콘솔은 비디오 게임을 위한 최초의 하드웨어 장치였습니다.

사용자들의 엔터테인먼트 요구가 증가함에 따라 콘솔 역시 끊임없이 진화하고 있으며, 우리가 어렸을 때 즐기던 '게임보이' 휴대용 기기에서 이제는 플레이스테이션 5, 엑스박스 4, 스위치와 같은 큰 브랜드가 되었습니다. 

그 결과 게임산업도 성장세를 보이며 최근 코로나19 팬데믹 기간에도 가속도를 내며 높은 성장률을 보이는 산업 중 하나로 자리매김했다. 많은 대기업들도 이러한 잠재력을 보고 자체 게임 부문을 개발했으며 Microsoft, Sony, Google과 같은 성공을 거두었습니다.

콘솔 게임 유형

60년 이상의 개발 역사를 통해 수만 개의 게임이 콘솔에서 개발되었습니다. 다음은 오늘날 XBOX, Playstation, Switch 등 3가지 주요 콘솔 유형에서 가장 많이 플레이되는 게임을 요약한 것입니다.

Playstation과 XBOX에서 인기 있는 게임 장르는 매우 유사하며 '배틀 로얄'과 '서바이벌' 장르를 선호합니다. 또한 XBOX, Playstation의 TOP 게임은 PC, 모바일, 태블릿에서 플레이할 수 있는 콘솔 외에도 다양한 플랫폼에서 플레이할 수 있는 게임입니다.

Switch에서 가장 많이 플레이되는 게임 장르는 '어드벤처'로, 마리오, 젤다, 포켓몬 등 오랫동안 사랑받는 캐릭터가 등장합니다. Switch 온 게임은 Nintendo가 100% 개발했으며 Switch에서만 플레이할 수 있습니다. Nintendo의 Switch는 XBOX 및 Playstation에 비해 자체 브랜드를 만들고 별도의 고객 기반을 보유하고 있는 것으로 이해될 수 있지만 Switch에서는 여전히 XBOX 및 Playstation에서 제공되는 게임을 플레이할 수 있습니다. 

콘솔 게임이 인기를 끄는 이유는 무엇일까?

게임의 궁극적인 목적은 재미를 느끼고 사람들이 휴식의 순간을 갖도록 돕는 것입니다. 게임사들도 '재미'라는 한 가지 요소에 집중한다. 연구에 따르면” MDA: 게임 디자인과 게임 연구에 대한 공식적인 접근 방식 ” Northwestern University에서는 게임의 성공을 구성하는 8가지 요소가 게임이 플레이어를 유치하는 데 도움이 된다고 밝혔습니다. 그건:

  • 감각
  • 공상
  • 이야기
  • 과제
  • 친교
  • 탐색
  • 표현
  • 복종

위에서 언급한 요소가 많을수록 게임이 더 좋아집니다. 대부분의 게임은 특정 요소에 중점을 둡니다.

콘솔 게임은 먼저 "센세이션" 요소를 갖춘 사용자에게 제공됩니다. 눈길을 끄는 디자인, 대담한 게이머, 그리고 여전히 매우 멋집니다. 콘솔을 손에 쥐는 것만으로도 플레이어는 게임 세계를 느끼기 시작했습니다. 이것이 FIFA 22, Fortnite, GTA V와 같은 컴퓨터에서 많은 게임을 플레이할 수 있는 이유입니다. 하지만 여전히 많은 사람들이 콘솔을 사용하여 플레이합니다.

위의 게임 목록에서 XBOX 및 Playstation의 게임은 '표현'에 중점을 두고 있으며, 대부분의 게임에서 플레이어는 1위를 위해 서로 경쟁합니다.

Switch의 게임은 "서사" 요소에 더 중점을 둡니다. 게임 퍼블리셔가 전하는 이야기에 열정을 갖고, 그 캐릭터를 사랑하는 사람들입니다. 거기에서 포켓몬, 마리오, 젤다 등 게임업계의 아이콘을 만들어내는데… 

설득력 있는 스토리를 만드는 것은 쉽지 않지만 일단 성공하면 신제품을 판매하여 계속해서 스토리를 전달할 수 있습니다.

게임의 수익 모델 게임 회사는 콘솔을 판매합니다

콘솔을 판매하는 게임 회사의 수익 모델을 알아보기 위해 작가는 Nintendo 회사의 재무제표를 연구하기로 결정했습니다. Nintendo가 사용하는 수익 모델은 "일회성 구매 수수료"라고 하며, 사용자는 하드웨어 제품과 소프트웨어에 대한 초기 일회성 비용만 지불하면 영구적으로 사용할 수 있습니다.

2017년 Nintendo는 "Switch"라는 새로운 콘솔을 출시했고 매출은 빠르게 급증했습니다. 4.4 년 2016 억 달러에서 16.5 년 2020 억 달러로. 하지만 2017년부터 현재까지 닌텐도는 더 이상 제품을 출시하지 않았습니다. 콘솔 제품이므로 2021년부터 수익이 감소하기 시작했으며 2022년에도 계속 감소할 것으로 예상됩니다.

이는 콘솔이 순환적인 제품이라는 것을 보여줍니다. 새로운 콘솔이 출시될 때마다 매출이 급등하지만 어느 정도만 점차 감소할 것입니다.

콘솔을 판매하는 회사가 이 시장에서 지속적으로 발전하려면 하드웨어(하드웨어)를 지속적으로 개선해야 하는 어려운 문제입니다.

Nintendo의 수익으로 들어가면 Nintendo의 수익은 이제 다음 4가지 제품 판매에서 발생합니다.

  • 하드웨어 
  • 소프트웨어
  • 모바일, IP 관련
  • 카드 놀이

하드웨어와 소프트웨어가 항상 총 수익에서 높은 비율을 차지한다는 것을 쉽게 알 수 있습니다. 수익은 일반적으로 매년 4분기에 매우 크게 증가합니다. 이는 크리스마스, 새해와 같은 휴일이 있는 연말 기간입니다.

게임 상품은 사람들이 선물이나 자기 보상으로 선택하면서 수요가 급증합니다. 이는 게임 수익 역시 1년 주기 변수임을 보여준다.

스위치 출시 직후인 2017~2021년 매출 점유율을 보면 닌텐도 매출의 60% 이상이 하드웨어 매출에서 나왔고, 소프트웨어 매출은 매출의 30%에 불과했다.

시간이 지남에 따라 하드웨어 판매 비중은 53%로 감소하는 경향이 있는 반면, 소프트웨어 판매 비중은 증가하여 45%를 차지합니다. 이것이 닌텐도가 오랫동안 수익을 유지하는 방법이다.

Comment

Nintendo의 수익 모델을 연구한 후 우리는 Nintendo나 다른 게임 회사에 대해 다소 주관적인 결론에 도달할 수 있습니다. 즉, 콘솔 게임 산업은 순환 산업입니다.

모든 하드웨어, 소프트웨어 또는 관련 제품에는 일정한 개발 주기가 있으며 영원히 지속되기는 어렵습니다. 따라서 게임 퍼블리셔는 지속적인 개발이 필요합니다. 

기쁨은 요리와 같아서 많이 먹는 것도 지루하지만 먹을 수는 없습니다. 지난 수십 년 동안 Nintendo가 지속적으로 인기를 끌었던 게임에서 알 수 있듯이 "재미"를 판매하는 것은 완전히 학습되고 개발되었습니다. 

콘솔 회사의 경우 대부분의 수익은 "하드웨어" 판매에서 발생하므로 시간이 지남에 따라 하드웨어를 지속적으로 개선해야 합니다. 하드웨어 제품 판매가 성숙해지기 시작하는 기간에는 수익을 유지하기 위해 매력적인 소프트웨어 제품이 출시될 것입니다.

게다가, 시장 추세에 뒤처지지 않기 위해 현재 퍼블리셔들은 종종 게임에서 온라인 플레이를 지원하고 게임 내 구매를 추가하여 수익을 늘리는 것을 볼 수 있습니다. 

평결

다음에 연구에서는 모바일/PC, VR/AR, 클라우드 게임의 수익 모델을 세분화해 보겠습니다.

프로젝트에 대한 질문, 의견, 제안 또는 아이디어가 있으면 이메일을 보내주십시오. Ventures@coincu.com.

면책 조항: 본 웹사이트의 정보는 일반적인 시장 논평으로 제공되며 투자 조언을 구성하지 않습니다. 투자하기 전에 조사해 보시기 바랍니다.

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