[4부] GameFi 연구: 모델 분석

이전 글을 다시 읽어보시기 바랍니다(파트 1, 파트 2, 파트 3). 이 섹션에서는 GameFi 모델이 아직 효과적이지 않은 기존 게임과 GameFi의 기본 모델을 제공합니다.

GameFi 분석

살펴보기

(1) GameFi = 게임 + 금융. GameFi 프로젝트가 성공하려면 게임의 품질뿐만 아니라 프로젝트의 경제성도 좋아야 합니다. 현재 이를 수행하는 프로젝트가 없습니다. 

(2) 전통게임의 원동력은 수익창출이고 GameFi의 원동력은 자산가치 상승이다. GameFi의 약점은 자산 가치를 창출하기 위한 수요가 부족하다는 것입니다. 

(3) 게임의 품질이 좋고 사용자를 끌어들이면 게임의 핵심 가치와 관련된 자산은 다른 유형의 자산보다 더 잘 발전하는 경향이 있습니다. 

GameFi란?

게임파이 = 게임 + 금융. 게임의 품질 외에도 게임은 게임의 경제성에도 주의를 기울여야 합니다. 이것은 1+1=2 문제가 아닙니다., 게임의 품질과 게임의 경제성을 고려하는 것 외에도 이 둘을 결합하고 균형을 맞출 수 있는 방법도 찾아야 하기 때문입니다. 

아래는 2021년 인기 게임의 토큰 성과표입니다.

대부분의 토큰은 상위에서 95% 이상의 가치를 잃었고, 가장 적은 가치(90% 정도)를 잃은 게임은 여전히 ​​정기적으로 업데이트되는 최고 품질의 게임입니다. Aavegotchi의 작은 하락은 토큰경제학 때문입니다. 토큰 가격의 상승과 하락을 모두 제한하는 설계입니다. 

Play To Earn을 시작한 게임인 Axie Infinity를 생각해 보세요. 최고의 FDV 성장 프로젝트입니다. Axie의 일일 수익은 때때로 하루 16만 달러 이상에 이르며, 현재 이 수치는 3,000~5,000달러 범위입니다. 

즉, 어떤 GameFi 모델도 성공하지 못했고 기존 시장처럼 안정적으로 발전할 수 없습니다. 

현재 GameFi 모델의 실패 원인은 무엇입니까?

GameFi와 기존 게임의 가장 큰 차이점은 개발 동기에 있습니다.

기존 게임의 경우 수익은 게시자와 투자자에게 직접 분배됩니다. 따라서 퍼블리셔는 플레이어를 유치하고 수익을 창출할 수 있는 훌륭한 콘텐츠로 게임을 만드는 데 집중할 수 있습니다. 

GameFi의 경우 개발의 주요 원동력은 자산가치를 높이기 위해 (GameFi에서는 토큰과 NFT입니다). 플레이어를 끌어들이기 위해 양질의 게임을 만들어야 하는 것 외에도 프로젝트는 다음과 같은 경제를 창출해야 합니다. 당사자의 이익 균형을 유지하십시오. 이 모든 것이 좋은 GameFi 프로젝트를 만드는 것을 몇 배 더 복잡하게 만듭니다.

GameFi의 플라이휠을 보면 수익으로 뒷받침되는 자산이 많은 구성 요소를 충족해야 한다는 것이 가장 큰 약점이라는 것을 알 수 있습니다. 판매가 자산에 대한 수요를 창출하지 못하면 자산의 가치는 확실히 떨어질 것입니다.

요약 

(1) GameFi = 게임 + 금융. 게임의 품질 외에도 게임은 게임의 경제성에도 주의를 기울여야 합니다.

(2) 현재 기존 시장처럼 성공적이고 안정적인 GameFi 모델은 없습니다. 그 이유는 당사자의 이익을 보장할 적절한 설계가 없기 때문입니다. 

(3) 기존 게임의 원동력은 수익 창출이고, GameFi의 원동력은 자산 가치 상승입니다. GameFi의 약점은 자산 가치를 창출하기 위한 수요가 부족하다는 것입니다.

게임 평가 방법

GameFi의 품질은 기존 게임과 비교할 수 있습니다. Maslow의 욕구 계층 구조 방법을 사용하여 플레이어 만족도 수준을 평가하고 게임 콘텐츠가 좋은지 여부를 확인할 수 있습니다. 

게임 속 경제가 좋은지 아닌지를 평가하기 위해 자산가치를 결정하는 가장 기본적인 법칙인 수요공급의 법칙을 적용합니다.

수요와 공급의 법칙에 따르면, 어떤 재화의 가격이 오르면 수요량은 줄어들고, 그 재화의 가격이 오르면 공급량도 늘어납니다. 반대로, 어떤 상품의 가격이 하락하면 수요량이 증가하고, 상품 가격에 따라 공급량도 감소합니다. 

이미지 1013
[4부] GameFi 연구: 모델 분석 8

평결

In 일부 5, 우리는 오늘날 가장 인기 있는 3가지 gameFi의 운영 모델을 분석하고 이 기사의 방법을 기반으로 실패 이유를 제시할 것입니다.

프로젝트에 대한 질문, 의견, 제안 또는 아이디어가 있으면 이메일을 보내주십시오. Ventures@coincu.com.

면책 조항: 본 웹사이트의 정보는 일반적인 시장 논평으로 제공되며 투자 조언을 구성하지 않습니다. 투자하기 전에 조사해 보시기 바랍니다.

뉴스를 추적하려면 CoinCu Telegram에 가입하십시오: https://t.me/coincunews

CoinCu 유튜브 채널 팔로우 | CoinCu 페이스북 페이지 팔로우

마커스

코인큐벤처

[4부] GameFi 연구: 모델 분석

이전 글을 다시 읽어보시기 바랍니다(파트 1, 파트 2, 파트 3). 이 섹션에서는 GameFi 모델이 아직 효과적이지 않은 기존 게임과 GameFi의 기본 모델을 제공합니다.

GameFi 분석

살펴보기

(1) GameFi = 게임 + 금융. GameFi 프로젝트가 성공하려면 게임의 품질뿐만 아니라 프로젝트의 경제성도 좋아야 합니다. 현재 이를 수행하는 프로젝트가 없습니다. 

(2) 전통게임의 원동력은 수익창출이고 GameFi의 원동력은 자산가치 상승이다. GameFi의 약점은 자산 가치를 창출하기 위한 수요가 부족하다는 것입니다. 

(3) 게임의 품질이 좋고 사용자를 끌어들이면 게임의 핵심 가치와 관련된 자산은 다른 유형의 자산보다 더 잘 발전하는 경향이 있습니다. 

GameFi란?

게임파이 = 게임 + 금융. 게임의 품질 외에도 게임은 게임의 경제성에도 주의를 기울여야 합니다. 이것은 1+1=2 문제가 아닙니다., 게임의 품질과 게임의 경제성을 고려하는 것 외에도 이 둘을 결합하고 균형을 맞출 수 있는 방법도 찾아야 하기 때문입니다. 

아래는 2021년 인기 게임의 토큰 성과표입니다.

대부분의 토큰은 상위에서 95% 이상의 가치를 잃었고, 가장 적은 가치(90% 정도)를 잃은 게임은 여전히 ​​정기적으로 업데이트되는 최고 품질의 게임입니다. Aavegotchi의 작은 하락은 토큰경제학 때문입니다. 토큰 가격의 상승과 하락을 모두 제한하는 설계입니다. 

Play To Earn을 시작한 게임인 Axie Infinity를 생각해 보세요. 최고의 FDV 성장 프로젝트입니다. Axie의 일일 수익은 때때로 하루 16만 달러 이상에 이르며, 현재 이 수치는 3,000~5,000달러 범위입니다. 

즉, 어떤 GameFi 모델도 성공하지 못했고 기존 시장처럼 안정적으로 발전할 수 없습니다. 

현재 GameFi 모델의 실패 원인은 무엇입니까?

GameFi와 기존 게임의 가장 큰 차이점은 개발 동기에 있습니다.

기존 게임의 경우 수익은 게시자와 투자자에게 직접 분배됩니다. 따라서 퍼블리셔는 플레이어를 유치하고 수익을 창출할 수 있는 훌륭한 콘텐츠로 게임을 만드는 데 집중할 수 있습니다. 

GameFi의 경우 개발의 주요 원동력은 자산가치를 높이기 위해 (GameFi에서는 토큰과 NFT입니다). 플레이어를 끌어들이기 위해 양질의 게임을 만들어야 하는 것 외에도 프로젝트는 다음과 같은 경제를 창출해야 합니다. 당사자의 이익 균형을 유지하십시오. 이 모든 것이 좋은 GameFi 프로젝트를 만드는 것을 몇 배 더 복잡하게 만듭니다.

GameFi의 플라이휠을 보면 수익으로 뒷받침되는 자산이 많은 구성 요소를 충족해야 한다는 것이 가장 큰 약점이라는 것을 알 수 있습니다. 판매가 자산에 대한 수요를 창출하지 못하면 자산의 가치는 확실히 떨어질 것입니다.

요약 

(1) GameFi = 게임 + 금융. 게임의 품질 외에도 게임은 게임의 경제성에도 주의를 기울여야 합니다.

(2) 현재 기존 시장처럼 성공적이고 안정적인 GameFi 모델은 없습니다. 그 이유는 당사자의 이익을 보장할 적절한 설계가 없기 때문입니다. 

(3) 기존 게임의 원동력은 수익 창출이고, GameFi의 원동력은 자산 가치 상승입니다. GameFi의 약점은 자산 가치를 창출하기 위한 수요가 부족하다는 것입니다.

게임 평가 방법

GameFi의 품질은 기존 게임과 비교할 수 있습니다. Maslow의 욕구 계층 구조 방법을 사용하여 플레이어 만족도 수준을 평가하고 게임 콘텐츠가 좋은지 여부를 확인할 수 있습니다. 

게임 속 경제가 좋은지 아닌지를 평가하기 위해 자산가치를 결정하는 가장 기본적인 법칙인 수요공급의 법칙을 적용합니다.

수요와 공급의 법칙에 따르면, 어떤 재화의 가격이 오르면 수요량은 줄어들고, 그 재화의 가격이 오르면 공급량도 늘어납니다. 반대로, 어떤 상품의 가격이 하락하면 수요량이 증가하고, 상품 가격에 따라 공급량도 감소합니다. 

이미지 1013
[4부] GameFi 연구: 모델 분석 16

평결

In 일부 5, 우리는 오늘날 가장 인기 있는 3가지 gameFi의 운영 모델을 분석하고 이 기사의 방법을 기반으로 실패 이유를 제시할 것입니다.

프로젝트에 대한 질문, 의견, 제안 또는 아이디어가 있으면 이메일을 보내주십시오. Ventures@coincu.com.

면책 조항: 본 웹사이트의 정보는 일반적인 시장 논평으로 제공되며 투자 조언을 구성하지 않습니다. 투자하기 전에 조사해 보시기 바랍니다.

뉴스를 추적하려면 CoinCu Telegram에 가입하십시오: https://t.me/coincunews

CoinCu 유튜브 채널 팔로우 | CoinCu 페이스북 페이지 팔로우

마커스

코인큐벤처

68회 방문, 오늘 2회 방문