메타버스란 무엇인가요? 차세대 인터넷 혁명

최근 Facebook은 Mark Zuckerberg의 상상력과 예지력을 Metaverse에 구현하는 데 전념하는 팀 창설을 발표했습니다. Mark는 “이것은 기술 산업의 다음 장에서 중요한 부분입니다.”라고 말합니다. 그는 앞으로 5년 안에 페이스북이 “주로 소셜 미디어 회사에서 메타버스 회사”로 바뀔 것이라고 말했습니다. 그리고 이것은 완전히 새로운 인터넷 시대를 예고하는 녹음입니다.

연인과 함께 앉아서 토론하고, 동반자와 만나거나, 수천 킬로미터 떨어진 친구들과 비슷한 책상에 앉아 술을 마실 수 있는 세상을 상상해 보세요. 1000인 영상 통화와 동일하지 않으며, 특히 5G를 혼합하면 훨씬 더 생생합니다. 이것이 바로 페이스북이 목표로 하는 상상력과 통찰력, 즉 인터넷 발전의 큰 도약입니다.

메타버스란 차세대 인터넷 혁명

기본적으로 이것은 메타버스에서 모임 공간이 나타나는 모습입니다.

특히 코로나19 팬데믹은 이 혁명을 그 어느 때보다 빠르게 추진하고 있습니다.

메타버스란?

메타버스(Metaverse)는 가상현실(AV)과 증강현실(AR)의 융합으로 탄생한 디지털 세계로 증강현실, 인터넷 등 모든 디지털 세계를 포괄한다. 메타버스(Metaverse)는 비욘드(Beyond)를 뜻하는 메타(Meta)와 우주(University)를 뜻하는 벌스(Verse)를 합친 말이다. 기간은 일반적으로 인식 가능한 디지털 세계로 바로 연결되고 공유될 수 있는 꾸준한 3D 디지털 영역으로 구성된 인터넷의 미래 반복에 대한 아이디어를 설명하는 데 사용됩니다. 현실 세계로서의 의식.

메타버스라는 제목은 1992년에 출판된 유행 SF 소설 Snow Crash에서 작가 Neil Stephenson에 의해 처음 만들어졌으며, 이 기간 동안 Avatar로 대표되는 개인은 서로 협력할 수 있습니다. Stephenson은 이 기간을 사용하여 인터넷의 기존 디지털 현실 장치를 설명했습니다. Snow Crash에서 메타버스는 사회적 규범과 가치 프로그램을 다시 작성하고 문화적, 재정적 경직성에서 벗어날 수 있는 완전히 새로운 세계로 묘사됩니다.

1629636811 497 메타버스란 차세대 인터넷 혁명

메타버스에서 누가 이익을 얻나요?

Apple, Facebook, Google, Microsoft와 같은 대규모 기술 회사를 조사하는 데 많은 시간을 소비한다면 (메타버스의 부상과 마찬가지로) 전문 지식의 발전이 불가피하다고 느낄 수도 있습니다. 그렇다면 이러한 새로운 응용과학이 우리 사회, 정치, 전통을 어떻게 형성할 것인지, 그리고 우리가 이 미래에 적응할 수 있는 방법을 고려하지 않는 것은 문제가 됩니다.

이러한 생각은 종종 "기술 결정론"으로 알려져 있으며, 이는 회사만으로는 무언가를 할 수 없는 사회적, 에너지 및 문화적 관계를 형성하는 기술 진보로 이해됩니다. 그것은 민주 사회에서 이제 이 모든 일이 어떻게 일어나는지에 대해 우리가 발언권을 갖고 있다는 사실을 무시합니다.

Facebook과 다른 대규모 기업의 경우 경쟁사보다 먼저 "중요한 다음 일"을 처리하려는 의지력은 Metaverse를 매우 매력적으로 만듭니다. 왜냐하면 Metaverse는 새로운 시장, 여러 유형의 소셜 네트워크 등을 열어주기 때문입니다.

Facebook Horizon Workrooms – 메타버스의 선구자

진화

오늘날의 세계에서 우리 대부분은 전염병, 지역적 기후 변화, 종의 멸종과 같은 인간이 만든 문제와 씨름하고 있습니다. 우리는 우리가 소개하는 전문 지식을 통해 멋진 삶이 어떤 것인지 알기 위해 싸우고 있습니다(휴대폰 단위, 소셜 네트워크 및 국제 연결은 긴장과 절망에 필적할 만한 많은 바람직하지 않은 결과와 관련되어 있습니다). 불안과 스트레스).

메타버스 유형 개념은 사회를 더욱 성공적으로 관리하는 데 도움이 될 수도 있습니다. 공통 요구 사항과 프로토콜은 완전히 다른 디지털 및 증강 현실 세계를 단일 개방형 메타버스로 제공하여 모든 사람이 함께 작업하고 중복을 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다.

예를 들어 한국에서는 '메타버스 얼라이언스(Metaverse Alliance)'가 기업과 정부가 공동으로 전국적인 개방형 디지털 현실 플랫폼을 개발하도록 설득하고 있습니다. 그 중 큰 부분은 스마트폰, 5G 네트워크, 증강 현실, 디지털 외환, 소셜 미디어를 혼합하여 사회 문제를 해결하고 수익을 창출하는 기술을 발견하는 것입니다. 이론적 측면).

공유 및 공동 거래에 대한 유사한 주장이 인터넷 초기에도 제기되었습니다. 그러나 시간이 지나면서 거대한 플랫폼과 감시 자본주의의 지배가 독특한 약속을 무너뜨렸습니다.

인터넷은 엄청난 양의 데이터를 통합하는 세련된 알렉산드리아 도서관으로서 전 세계 개인을 연결하고 기능을 제공하는 데 매우 유익했습니다. 그러나 공공장소의 민영화를 더욱 강화하여 우리 삶의 구석구석에 광고를 유도하고, 많은 국가보다 훨씬 더 효과적인 소수의 대기업과 우리를 연결하고, 디지털 세계가 신체 세계를 장악하게 만들었습니다. 환경 악화.

세상 너머

메타버스의 더 큰 문제는 메타버스가 특징짓는 세계관의 종류입니다.

하나의 세계관에서 우리는 우리 자신을 삶의 그릇과 같은 단일 현실의 승객으로 볼 수 있습니다. 이 세계관은 대부분의 독자에게 잘 알려져 있으며 마찬가지로 Facebook에서 보는 것, 즉 특정 소비자와 독립적으로 존재하는 "플랫폼"을 설명합니다.

사회학자들이 권장하는 또 다른 세계관은 토착 문화에서 흔히 볼 수 있는데, 우리 모두는 우리가 하는 일을 통해 자신이 살고 있다는 사실을 창조한다는 것입니다. 개인, 땅, 삶, 영성을 결합하는 일과 의식과 같은 실천은 현실을 만들어냅니다.

이전 버전의 주요 단점은 "단 하나의 세계로만 구성된 세계", 즉 서로 다른 현실의 공존을 가능하게 하지 않는 현실이 된다는 것입니다. 현재 플랫폼에서 본 내용은 다음과 같습니다.

Facebook의 현재 모델은 다양한 개인 및 커뮤니티와 연결될 수 있는 잠재력을 향상시킬 수 있습니다. 그러나 이는 참여 방법을 추가로 제한합니다. 게시물에 대한 6개의 미리 설정된 "이모지"와 보이지 않는 알고리즘에 의해 선택된 콘텐츠 자료가 완전한 전문 지식을 형성합니다.

마찬가지로 PlayerUnknown's Battlegrounds(100억 명 이상의 활발한 고객 보유)와 같은 레크리에이션은 무한한 레크리에이션 잠재력을 허용하지만 스포츠가 수행되는 원칙을 정의합니다.

우리 삶의 더 많은 부분을 이슈 기반으로 전환함으로써 메타버스의 개념은 이 주제를 더 깊은 수준으로 확장합니다. 그것은 신체 세계의 경계를 초월할 수 있는 무한한 대안을 제공하지만 단지 메타버스가 허용하는 제약으로 대체할 뿐입니다.

6월 인터뷰에서 칩 제조업체 Nvidia CEO Jensen Huang은 Metaverse가 감정적인 관점에서 받은 인상을 다음과 같이 공유했습니다. “우리는 거의 집단적으로 존재하는 것처럼 느꼈습니다. 단순히 즐겁다면 인터넷이 좋겠지만 Metaverse는 훨씬 더 좋습니다. 조만간 어딘가에 있을 수도 있지만, 그렇다면 메타버스는 그 어느 때보다 더 가까워진 것 같습니다. “

더 빠른 정보를 원하시면 텔레그램을 방문하시기 바랍니다: https://t.me/coincunews

민 안

AZCoin 뉴스에 따르면

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메타버스란 무엇인가요? 차세대 인터넷 혁명

최근 Facebook은 Mark Zuckerberg의 상상력과 예지력을 Metaverse에 구현하는 데 전념하는 팀 창설을 발표했습니다. Mark는 “이것은 기술 산업의 다음 장에서 중요한 부분입니다.”라고 말합니다. 그는 앞으로 5년 안에 페이스북이 “주로 소셜 미디어 회사에서 메타버스 회사”로 바뀔 것이라고 말했습니다. 그리고 이것은 완전히 새로운 인터넷 시대를 예고하는 녹음입니다.

연인과 함께 앉아서 토론하고, 동반자와 만나거나, 수천 킬로미터 떨어진 친구들과 비슷한 책상에 앉아 술을 마실 수 있는 세상을 상상해 보세요. 1000인 영상 통화와 동일하지 않으며, 특히 5G를 혼합하면 훨씬 더 생생합니다. 이것이 바로 페이스북이 목표로 하는 상상력과 통찰력, 즉 인터넷 발전의 큰 도약입니다.

메타버스란 차세대 인터넷 혁명

기본적으로 이것은 메타버스에서 모임 공간이 나타나는 모습입니다.

특히 코로나19 팬데믹은 이 혁명을 그 어느 때보다 빠르게 추진하고 있습니다.

메타버스란?

메타버스(Metaverse)는 가상현실(AV)과 증강현실(AR)의 융합으로 탄생한 디지털 세계로 증강현실, 인터넷 등 모든 디지털 세계를 포괄한다. 메타버스(Metaverse)는 비욘드(Beyond)를 뜻하는 메타(Meta)와 우주(University)를 뜻하는 벌스(Verse)를 합친 말이다. 기간은 일반적으로 인식 가능한 디지털 세계로 바로 연결되고 공유될 수 있는 꾸준한 3D 디지털 영역으로 구성된 인터넷의 미래 반복에 대한 아이디어를 설명하는 데 사용됩니다. 현실 세계로서의 의식.

메타버스라는 제목은 1992년에 출판된 유행 SF 소설 Snow Crash에서 작가 Neil Stephenson에 의해 처음 만들어졌으며, 이 기간 동안 Avatar로 대표되는 개인은 서로 협력할 수 있습니다. Stephenson은 이 기간을 사용하여 인터넷의 기존 디지털 현실 장치를 설명했습니다. Snow Crash에서 메타버스는 사회적 규범과 가치 프로그램을 다시 작성하고 문화적, 재정적 경직성에서 벗어날 수 있는 완전히 새로운 세계로 묘사됩니다.

1629636811 497 메타버스란 차세대 인터넷 혁명

메타버스에서 누가 이익을 얻나요?

Apple, Facebook, Google, Microsoft와 같은 대규모 기술 회사를 조사하는 데 많은 시간을 소비한다면 (메타버스의 부상과 마찬가지로) 전문 지식의 발전이 불가피하다고 느낄 수도 있습니다. 그렇다면 이러한 새로운 응용과학이 우리 사회, 정치, 전통을 어떻게 형성할 것인지, 그리고 우리가 이 미래에 적응할 수 있는 방법을 고려하지 않는 것은 문제가 됩니다.

이러한 생각은 종종 "기술 결정론"으로 알려져 있으며, 이는 회사만으로는 무언가를 할 수 없는 사회적, 에너지 및 문화적 관계를 형성하는 기술 진보로 이해됩니다. 그것은 민주 사회에서 이제 이 모든 일이 어떻게 일어나는지에 대해 우리가 발언권을 갖고 있다는 사실을 무시합니다.

Facebook과 다른 대규모 기업의 경우 경쟁사보다 먼저 "중요한 다음 일"을 처리하려는 의지력은 Metaverse를 매우 매력적으로 만듭니다. 왜냐하면 Metaverse는 새로운 시장, 여러 유형의 소셜 네트워크 등을 열어주기 때문입니다.

Facebook Horizon Workrooms – 메타버스의 선구자

진화

오늘날의 세계에서 우리 대부분은 전염병, 지역적 기후 변화, 종의 멸종과 같은 인간이 만든 문제와 씨름하고 있습니다. 우리는 우리가 소개하는 전문 지식을 통해 멋진 삶이 어떤 것인지 알기 위해 싸우고 있습니다(휴대폰 단위, 소셜 네트워크 및 국제 연결은 긴장과 절망에 필적할 만한 많은 바람직하지 않은 결과와 관련되어 있습니다). 불안과 스트레스).

메타버스 유형 개념은 사회를 더욱 성공적으로 관리하는 데 도움이 될 수도 있습니다. 공통 요구 사항과 프로토콜은 완전히 다른 디지털 및 증강 현실 세계를 단일 개방형 메타버스로 제공하여 모든 사람이 함께 작업하고 중복을 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다.

예를 들어 한국에서는 '메타버스 얼라이언스(Metaverse Alliance)'가 기업과 정부가 공동으로 전국적인 개방형 디지털 현실 플랫폼을 개발하도록 설득하고 있습니다. 그 중 큰 부분은 스마트폰, 5G 네트워크, 증강 현실, 디지털 외환, 소셜 미디어를 혼합하여 사회 문제를 해결하고 수익을 창출하는 기술을 발견하는 것입니다. 이론적 측면).

공유 및 공동 거래에 대한 유사한 주장이 인터넷 초기에도 제기되었습니다. 그러나 시간이 지나면서 거대한 플랫폼과 감시 자본주의의 지배가 독특한 약속을 무너뜨렸습니다.

인터넷은 엄청난 양의 데이터를 통합하는 세련된 알렉산드리아 도서관으로서 전 세계 개인을 연결하고 기능을 제공하는 데 매우 유익했습니다. 그러나 공공장소의 민영화를 더욱 강화하여 우리 삶의 구석구석에 광고를 유도하고, 많은 국가보다 훨씬 더 효과적인 소수의 대기업과 우리를 연결하고, 디지털 세계가 신체 세계를 장악하게 만들었습니다. 환경 악화.

세상 너머

메타버스의 더 큰 문제는 메타버스가 특징짓는 세계관의 종류입니다.

하나의 세계관에서 우리는 우리 자신을 삶의 그릇과 같은 단일 현실의 승객으로 볼 수 있습니다. 이 세계관은 대부분의 독자에게 잘 알려져 있으며 마찬가지로 Facebook에서 보는 것, 즉 특정 소비자와 독립적으로 존재하는 "플랫폼"을 설명합니다.

사회학자들이 권장하는 또 다른 세계관은 토착 문화에서 흔히 볼 수 있는데, 우리 모두는 우리가 하는 일을 통해 자신이 살고 있다는 사실을 창조한다는 것입니다. 개인, 땅, 삶, 영성을 결합하는 일과 의식과 같은 실천은 현실을 만들어냅니다.

이전 버전의 주요 단점은 "단 하나의 세계로만 구성된 세계", 즉 서로 다른 현실의 공존을 가능하게 하지 않는 현실이 된다는 것입니다. 현재 플랫폼에서 본 내용은 다음과 같습니다.

Facebook의 현재 모델은 다양한 개인 및 커뮤니티와 연결될 수 있는 잠재력을 향상시킬 수 있습니다. 그러나 이는 참여 방법을 추가로 제한합니다. 게시물에 대한 6개의 미리 설정된 "이모지"와 보이지 않는 알고리즘에 의해 선택된 콘텐츠 자료가 완전한 전문 지식을 형성합니다.

마찬가지로 PlayerUnknown's Battlegrounds(100억 명 이상의 활발한 고객 보유)와 같은 레크리에이션은 무한한 레크리에이션 잠재력을 허용하지만 스포츠가 수행되는 원칙을 정의합니다.

우리 삶의 더 많은 부분을 이슈 기반으로 전환함으로써 메타버스의 개념은 이 주제를 더 깊은 수준으로 확장합니다. 그것은 신체 세계의 경계를 초월할 수 있는 무한한 대안을 제공하지만 단지 메타버스가 허용하는 제약으로 대체할 뿐입니다.

6월 인터뷰에서 칩 제조업체 Nvidia CEO Jensen Huang은 Metaverse가 감정적인 관점에서 받은 인상을 다음과 같이 공유했습니다. “우리는 거의 집단적으로 존재하는 것처럼 느꼈습니다. 단순히 즐겁다면 인터넷이 좋겠지만 Metaverse는 훨씬 더 좋습니다. 조만간 어딘가에 있을 수도 있지만, 그렇다면 메타버스는 그 어느 때보다 더 가까워진 것 같습니다. “

더 빠른 정보를 원하시면 텔레그램을 방문하시기 바랍니다: https://t.me/coincunews

민 안

AZCoin 뉴스에 따르면

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