무료 소유란 무엇입니까? 2022년에는 새로운 Gamefi 모델이 될 수 있을까요?

무료 소유란 무엇입니까? 2022년에는 새로운 Gamefi 모델이 될 수 있을까요?

이 기사에서 Coincu 뉴스는 하락 추세 중에 Limit Break의 200억 달러라는 막대한 자금 조달로 출시된 인기 GameFi 모델인 Free-to-Own을 모든 사람에게 소개할 것입니다.

시장이 하락세에 있는 상황에서 200억 달러의 자본금을 요구하는 프로젝트가 있다는 것은 상당히 놀라운 일이다. 하지만 이는 Web3 게임과 Metaverse의 매력을 투자 자금으로 입증하기도 합니다.

https://twitter.com/limitbreak/status/1564240941690798081?s=20&t=fVQoA5pFpI_vzs26OmutcA

무료 소유 GameFi 모델

Free-to-Own은 Limit Break의 창립자에 의해 게임 내 아이템의 수익화(게임 수익화) 메커니즘을 완전히 혁신할 수 있는 충분한 힘을 보유한 Web3 모델로 간주됩니다.

Limit Break의 창립자인 Gabriel Leydon에 따르면 새로운 Free-to-Own 모델은 다음과 같은 측면을 갖습니다.

  • 커뮤니티는 완전 무료 요소를 기반으로 구성됩니다.
  • 프로젝트 측에서 사기 행위, 사기 동기 제거
  • 커뮤니티가 받은 NFT는 커뮤니티가 완전히 소유하게 됩니다.
  • NFT Factory를 통해 다른 NFT를 생성하고 소유할 수 있습니다.

무료 NFT로 구축된 커뮤니티

먼저, NFT Free의 증정이 어떤 특성을 가진 커뮤니티를 어떻게 만들 것인지 생각해 보십시오.

게임 산업에서의 경험을 바탕으로 Gabriel Leydon은 NFT 게임 내 퍼블리싱에 대한 새로운 관점을 가지고 있습니다.

구체적으로, 고정된(높은) 가격으로 게임 내 NFT를 발행하는 것은 투자한 돈에서 자본과 이익을 모두 보호하기 위해 가능한 한 빨리 이익을 얻고 싶은 동기와 투자자의 심리를 조성할 것입니다. 밖으로.

새로운 Free-to-Own 모델은 DigiDaigaku 프로젝트와 유사한 무료 및 스텔스 민트 컬렉션을 제공합니다. 따라서 NFT는 전액 경품으로 제공되거나 고정된 민트 가격에 고정되지 않습니다.

거기에서 이러한 NFT 소유자는 기본적으로 한 푼도 지출할 필요가 없는 경우 게임 생태계를 더 오랫동안 유지하고 지원할 더 많은 인센티브를 갖게 됩니다.

게다가 NFT가 무료로 증정된다는 것은 화이트리스트를 받은 플레이어나 프리세일에 참여하는 플레이어 사이에 포지션 차별이 없다는 것을 의미합니다. 결과적으로, 장기 NFT 보유 동기를 유지하는 것이 더욱 촉진될 것입니다.

사기 엔진을 제거하세요

일반 프로젝트의 경우 기업은 일반적으로 블록체인 게임이 공식적으로 출시되기 전에 민트를 보유하고 NFT를 판매합니다.

그 후, 사용자는 모든 활동을 포기하고 NFT 발행 및 판매 수익금으로 도망치는 프로젝트를 접하기가 매우 쉽습니다.

암호화폐 세계의 법률이 여전히 매우 모호하고 심지어 존재하지도 않는 것이라는 점을 고려하면 NFT가 성공적으로 출시된 후 사용자에게 사기를 치고 약속을 어기는 것입니다. 명백한!

게다가 사기 프로젝트에 직면했다면 쓸모없는 JPEG를 구입하기 위해 많은 돈을 썼을 가능성이 높습니다. 또한 사기 프로젝트에 직면했다면 단지 JPEG 구입에만 많은 돈을 썼을 가능성이 높습니다. 쓸모없는 JPEG이며 생태계 유틸리티도 보유하지 않습니다.

나머지 업계와는 달리 Limit Break는 전체 NFT를 커뮤니티에 제공합니다. Free-to-Own 모델의 이러한 측면은 사용자가 프로젝트에 참여할 때 손실 위험에 직면하지 않도록 보장합니다.

Limit Break가 블록체인 게임 타이틀을 제공하지 못하더라도 사용자의 자산에는 영향을 미치지 않습니다.

반면, 게임 퍼블리싱 팀은 개발에 더욱 의욕이 넘칩니다. 그렇기 때문에 사용자로부터 현금 흐름과 이익을 끌어낼 수 있습니다.

소유권 요소

블록체인 기반 게임의 가장 어려운 문제 중 하나는 지속 가능한 개발 메커니즘을 갖춘 게임을 만드는 방법입니다.

Delphi Digital의 게임 경제학 연구원인 Ryan Foo에 따르면, 핵심 문제는 개발자들이 게임에서 사용할 수 있는 너무 많은 리소스에 경제적 가치를 부여하려고 한다는 사실에서 비롯됩니다.

그들은 그렇게 하며 게임 경제를 유지하고 균형을 맞추기 위해 이러한 유형의 자산에 할당된 가치는 영원하고 불변이라고 믿습니다.

따라서 사용자는 게임에서 뛰어난 기능을 대부분 활용하거나 수익을 창출하기 위해 일정 금액의 초기 투자를 필연적으로 지출하게 됩니다.

위 모델은 전통적인 무료 게임이 전 세계 수억 명의 플레이어를 끌어들일 때 가져오는 교훈을 부분적으로 무시합니다.

Free-to-Own을 통해 플레이어는 완전히 무료로 게임에 액세스할 수 있을 뿐만 아니라 GameFi의 모든 가치 마이닝 모델의 핵심인 NFT를 손에 넣을 수 있습니다.

따라서 Leydon의 이 새로운 GameFi 모델은 게임 경제에서 암호화 자산에 대한 사용자의 소유권에 중점을 두었습니다. 동시에 플레이어가 게임 생태계에 참여할 수 있는 장기적인 동기를 부여합니다.

공장 NFT 모델

팩토리 NFT, 간단히 NFT 발행 팩토리라고 불리는 것은 NFT 홀더 팩토리만의 기능입니다.

특히 NFT 팩토리 보유자는 이 NFT를 사용하여 일정량의 새로운 NFT(주로 NFT 아이템 및 게임 플레이)를 출시할 수 있습니다. 출시 제한 횟수는 각 게임 시즌에 따라 다릅니다.

거기에서 홀더 역시 게임 내재적인 환경의 출시와 밸런스에 있어서 피할 수 없는 역할을 할 수 있다는 것을 알 수 있다.

이를 통해 플레이어는 이전처럼 단순히 가치 활용 측면에서 벗어나 게임 경제 성장에 직접적으로 기여할 수 있습니다.

프로젝트의 가치를 지원하고 보존하기 위해 거버넌스 토큰을 보유하는 편이 아닌, 이제 보유자는 게임 내에서 가치 흐름의 균형을 맞추는 역할을 맡습니다.

평결

무료 플레이와 비교한 하이라이트

Free-to-Play와 Free-to-Own을 비교해야 한다면 지적할 수 있는 유일한 것은 Limit Break의 보다 적극적인 사용자 접근 방식입니다.

Leydon은 또한 “Free-to-Play를 통해 개발자는 사용자가 어떻게 인식할지 확신할 수 없는 제품을 제공하기 위해 어둠 속에서 만지작거리며 많은 시간을 보냅니다. 그런 다음 그들은 그것을 시장에 내놓고 사람들이 흥분하여 돈을 내려 놓기를 바랍니다.”

Free-to-Own이 하는 일은 사용자가 수익을 창출하고 향후 프로젝트에 참여할 수 있는 무료 티켓을 즉시 사용자에게 제공하는 것입니다.

또한 Free-to-Play와 유사하게 초기 단계에서 Risk-Free라고 할 수 있는 모델입니다. 그러나 Free-to-Own은 처음부터 NFT를 사용자의 손에 제공합니다. Free-to-Play 사용자는 1 NFT를 소유하기 위해 많은 노력과 시간을 소비하지만, 안타깝게도 이러한 Free-to-Play NFT에서 얻은 수익은 상당히 낮습니다. 많은 게임으로.

무료 소유가 GameFi를 지속 가능하게 만들까요?

Free-to-Own은 올바른 사고 방식으로 지속 가능한 커뮤니티를 구축하는 데 있어 특정 잠재력과 솔루션을 실제로 보여주었습니다.

그러나 위에서 언급한 솔루션은 대부분의 GameFi 참여자가 투자 정신과 큰 수익을 창출하려는 욕구, 지속 가능한 소득을 갖고 있는 사용자 측면에서 문제의 핵심을 건드리지 못했습니다.

아마도 Limit Break가 지속 가능한 자본 흐름에 대한 이야기와 경제 균형 및 유지에 필요한 인플레이션 제어 메커니즘에 대한 솔루션을 확인하는 데는 더 많은 시간이 걸릴 것입니다. 경제 게임.

프로젝트에 대한 질문, 의견, 제안 또는 아이디어가 있으면 이메일을 보내주십시오. Ventures@coincu.com.

면책 조항: 이 웹사이트의 정보는 일반적인 시장 논평으로 제공되며 투자 조언을 구성하지 않습니다. 투자하기 전에 직접 조사해 보시기 바랍니다.

루시

코인큐벤처스

 

무료 소유란 무엇입니까? 2022년에는 새로운 Gamefi 모델이 될 수 있을까요?

무료 소유란 무엇입니까? 2022년에는 새로운 Gamefi 모델이 될 수 있을까요?

이 기사에서 Coincu 뉴스는 하락 추세 중에 Limit Break의 200억 달러라는 막대한 자금 조달로 출시된 인기 GameFi 모델인 Free-to-Own을 모든 사람에게 소개할 것입니다.

시장이 하락세에 있는 상황에서 200억 달러의 자본금을 요구하는 프로젝트가 있다는 것은 상당히 놀라운 일이다. 하지만 이는 Web3 게임과 Metaverse의 매력을 투자 자금으로 입증하기도 합니다.

https://twitter.com/limitbreak/status/1564240941690798081?s=20&t=fVQoA5pFpI_vzs26OmutcA

무료 소유 GameFi 모델

Free-to-Own은 Limit Break의 창립자에 의해 게임 내 아이템의 수익화(게임 수익화) 메커니즘을 완전히 혁신할 수 있는 충분한 힘을 보유한 Web3 모델로 간주됩니다.

Limit Break의 창립자인 Gabriel Leydon에 따르면 새로운 Free-to-Own 모델은 다음과 같은 측면을 갖습니다.

  • 커뮤니티는 완전 무료 요소를 기반으로 구성됩니다.
  • 프로젝트 측에서 사기 행위, 사기 동기 제거
  • 커뮤니티가 받은 NFT는 커뮤니티가 완전히 소유하게 됩니다.
  • NFT Factory를 통해 다른 NFT를 생성하고 소유할 수 있습니다.

무료 NFT로 구축된 커뮤니티

먼저, NFT Free의 증정이 어떤 특성을 가진 커뮤니티를 어떻게 만들 것인지 생각해 보십시오.

게임 산업에서의 경험을 바탕으로 Gabriel Leydon은 NFT 게임 내 퍼블리싱에 대한 새로운 관점을 가지고 있습니다.

구체적으로, 고정된(높은) 가격으로 게임 내 NFT를 발행하는 것은 투자한 돈에서 자본과 이익을 모두 보호하기 위해 가능한 한 빨리 이익을 얻고 싶은 동기와 투자자의 심리를 조성할 것입니다. 밖으로.

새로운 Free-to-Own 모델은 DigiDaigaku 프로젝트와 유사한 무료 및 스텔스 민트 컬렉션을 제공합니다. 따라서 NFT는 전액 경품으로 제공되거나 고정된 민트 가격에 고정되지 않습니다.

거기에서 이러한 NFT 소유자는 기본적으로 한 푼도 지출할 필요가 없는 경우 게임 생태계를 더 오랫동안 유지하고 지원할 더 많은 인센티브를 갖게 됩니다.

게다가 NFT가 무료로 증정된다는 것은 화이트리스트를 받은 플레이어나 프리세일에 참여하는 플레이어 사이에 포지션 차별이 없다는 것을 의미합니다. 결과적으로, 장기 NFT 보유 동기를 유지하는 것이 더욱 촉진될 것입니다.

사기 엔진을 제거하세요

일반 프로젝트의 경우 기업은 일반적으로 블록체인 게임이 공식적으로 출시되기 전에 민트를 보유하고 NFT를 판매합니다.

그 후, 사용자는 모든 활동을 포기하고 NFT 발행 및 판매 수익금으로 도망치는 프로젝트를 접하기가 매우 쉽습니다.

암호화폐 세계의 법률이 여전히 매우 모호하고 심지어 존재하지도 않는 것이라는 점을 고려하면 NFT가 성공적으로 출시된 후 사용자에게 사기를 치고 약속을 어기는 것입니다. 명백한!

게다가 사기 프로젝트에 직면했다면 쓸모없는 JPEG를 구입하기 위해 많은 돈을 썼을 가능성이 높습니다. 또한 사기 프로젝트에 직면했다면 단지 JPEG 구입에만 많은 돈을 썼을 가능성이 높습니다. 쓸모없는 JPEG이며 생태계 유틸리티도 보유하지 않습니다.

나머지 업계와는 달리 Limit Break는 전체 NFT를 커뮤니티에 제공합니다. Free-to-Own 모델의 이러한 측면은 사용자가 프로젝트에 참여할 때 손실 위험에 직면하지 않도록 보장합니다.

Limit Break가 블록체인 게임 타이틀을 제공하지 못하더라도 사용자의 자산에는 영향을 미치지 않습니다.

반면, 게임 퍼블리싱 팀은 개발에 더욱 의욕이 넘칩니다. 그렇기 때문에 사용자로부터 현금 흐름과 이익을 끌어낼 수 있습니다.

소유권 요소

블록체인 기반 게임의 가장 어려운 문제 중 하나는 지속 가능한 개발 메커니즘을 갖춘 게임을 만드는 방법입니다.

Delphi Digital의 게임 경제학 연구원인 Ryan Foo에 따르면, 핵심 문제는 개발자들이 게임에서 사용할 수 있는 너무 많은 리소스에 경제적 가치를 부여하려고 한다는 사실에서 비롯됩니다.

그들은 그렇게 하며 게임 경제를 유지하고 균형을 맞추기 위해 이러한 유형의 자산에 할당된 가치는 영원하고 불변이라고 믿습니다.

따라서 사용자는 게임에서 뛰어난 기능을 대부분 활용하거나 수익을 창출하기 위해 일정 금액의 초기 투자를 필연적으로 지출하게 됩니다.

위 모델은 전통적인 무료 게임이 전 세계 수억 명의 플레이어를 끌어들일 때 가져오는 교훈을 부분적으로 무시합니다.

Free-to-Own을 통해 플레이어는 완전히 무료로 게임에 액세스할 수 있을 뿐만 아니라 GameFi의 모든 가치 마이닝 모델의 핵심인 NFT를 손에 넣을 수 있습니다.

따라서 Leydon의 이 새로운 GameFi 모델은 게임 경제에서 암호화 자산에 대한 사용자의 소유권에 중점을 두었습니다. 동시에 플레이어가 게임 생태계에 참여할 수 있는 장기적인 동기를 부여합니다.

공장 NFT 모델

팩토리 NFT, 간단히 NFT 발행 팩토리라고 불리는 것은 NFT 홀더 팩토리만의 기능입니다.

특히 NFT 팩토리 보유자는 이 NFT를 사용하여 일정량의 새로운 NFT(주로 NFT 아이템 및 게임 플레이)를 출시할 수 있습니다. 출시 제한 횟수는 각 게임 시즌에 따라 다릅니다.

거기에서 홀더 역시 게임 내재적인 환경의 출시와 밸런스에 있어서 피할 수 없는 역할을 할 수 있다는 것을 알 수 있다.

이를 통해 플레이어는 이전처럼 단순히 가치 활용 측면에서 벗어나 게임 경제 성장에 직접적으로 기여할 수 있습니다.

프로젝트의 가치를 지원하고 보존하기 위해 거버넌스 토큰을 보유하는 편이 아닌, 이제 보유자는 게임 내에서 가치 흐름의 균형을 맞추는 역할을 맡습니다.

평결

무료 플레이와 비교한 하이라이트

Free-to-Play와 Free-to-Own을 비교해야 한다면 지적할 수 있는 유일한 것은 Limit Break의 보다 적극적인 사용자 접근 방식입니다.

Leydon은 또한 “Free-to-Play를 통해 개발자는 사용자가 어떻게 인식할지 확신할 수 없는 제품을 제공하기 위해 어둠 속에서 만지작거리며 많은 시간을 보냅니다. 그런 다음 그들은 그것을 시장에 내놓고 사람들이 흥분하여 돈을 내려 놓기를 바랍니다.”

Free-to-Own이 하는 일은 사용자가 수익을 창출하고 향후 프로젝트에 참여할 수 있는 무료 티켓을 즉시 사용자에게 제공하는 것입니다.

또한 Free-to-Play와 유사하게 초기 단계에서 Risk-Free라고 할 수 있는 모델입니다. 그러나 Free-to-Own은 처음부터 NFT를 사용자의 손에 제공합니다. Free-to-Play 사용자는 1 NFT를 소유하기 위해 많은 노력과 시간을 소비하지만, 안타깝게도 이러한 Free-to-Play NFT에서 얻은 수익은 상당히 낮습니다. 많은 게임으로.

무료 소유가 GameFi를 지속 가능하게 만들까요?

Free-to-Own은 올바른 사고 방식으로 지속 가능한 커뮤니티를 구축하는 데 있어 특정 잠재력과 솔루션을 실제로 보여주었습니다.

그러나 위에서 언급한 솔루션은 대부분의 GameFi 참여자가 투자 정신과 큰 수익을 창출하려는 욕구, 지속 가능한 소득을 갖고 있는 사용자 측면에서 문제의 핵심을 건드리지 못했습니다.

아마도 Limit Break가 지속 가능한 자본 흐름에 대한 이야기와 경제 균형 및 유지에 필요한 인플레이션 제어 메커니즘에 대한 솔루션을 확인하는 데는 더 많은 시간이 걸릴 것입니다. 경제 게임.

프로젝트에 대한 질문, 의견, 제안 또는 아이디어가 있으면 이메일을 보내주십시오. Ventures@coincu.com.

면책 조항: 이 웹사이트의 정보는 일반적인 시장 논평으로 제공되며 투자 조언을 구성하지 않습니다. 투자하기 전에 직접 조사해 보시기 바랍니다.

루시

코인큐벤처스

 

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