GameFi의 새로운 패러다임: 풀체인 게임 기반의 Battle To Play 모델

핵심 포인트:

  • 모든 게임은 Battle to play 모드를 사용하여 설계할 수 있으며 Web3 세계에서는 다양한 체인과 커뮤니티의 플레이어가 게임에 참여할 가능성이 높습니다.
  • Battle to play 모드에서 개발자는 게임 자체를 통해 커미션을 받고 수익을 창출하는 새로운 방법을 갖게 되며 개발자는 레벨별로 가격을 설정할 수도 있습니다.
  • Battle to play 모드의 영향력을 확대하는 ZKP는 필수 기술입니다.
사용자와 게임 메카닉 또는 사용자 간의 게임인 Battle To Play 모델은 풀체인 게임을 플레이하는 잠재적인 새로운 방법이 될 수 있습니다.
GameFi의 새로운 패러다임: 풀체인 게임 기반의 Battle To Play 모델

풀체인 게임은 항상 암호화폐 세계의 핵심 스토리 중 하나로 간주되어 왔습니다. 더 많은 Web2 트래픽 수집, 게임 콘텐츠 소유권, 온체인 검증 가능한 데이터, 글로벌 플레이어의 온라인 공동화, 통합 화폐 결제 등의 개념은 모두 투자자와 사용자가 어려움을 겪는 목표입니다.

강세장의 마지막 라운드에서 GameFi는 게임 자산과 소품을 수익화하여 많은 사용자를 끌어 모았습니다. Axie와 StepN이 대표하는 프로젝트는 다양한 원을 깨는 효과를 특징으로 합니다. 그러나 돈을 버는 폰지 계획 역시 죽음의 나선의 운명을 피하지 못했습니다. 게임 플레이가 재정적으로 무거웠기 때문에 많은 진지한 플레이어들이 낙담했습니다.

온체인 데이터 검증, 소유권 및 프로그래밍 가능한 자산의 관점에서 풀체인 게임이 조용히 등장했습니다. 이 개념은 아직 대부분의 사용자에게 도달하지 않았지만 일부 OG, 고급 Gamefi 애호가 및 투자자의 눈에는 중요한 주제가 되었습니다. 엄청난 잠재력을 지닌 노래.

풀체인 게임은 일반적으로 블록체인 게임의 핵심 게임플레이, 게임 로직, 게임 콘텐츠를 온체인으로 구현하는 게임 유형을 의미합니다. 풀체인 게임은 높은 수준의 분산화, 공정하고 투명한 메커니즘, 개방성 및 구성성을 갖추고 있습니다.

기본 인프라의 성능 문제로 인해 대부분의 주류 블록체인 게임 개발자는 이전에 오프라인 게임 동작을 구현했습니다. 부동산과 관련된 최종 결과만 업로드합니다. 현 단계의 풀체인 게임의 경우, 여전히 온체인 성능 제한을 없애는 것은 불가능합니다. 게임의 모든 액션이 온라인이었다면 분명 가벼운 게임 모드였을 것입니다.

Battle To Play 모델 게임 시리즈

전체 게임 시리즈를 플레이하는 새로운 방법이 될 수 있는 게임 모드는 무엇입니까? 이는 사용자와 게임 메커니즘 간 또는 사용자 간 게임인 Battle To Play 모델입니다.

우선, 가벼운 게임플레이에 공정하고 투명한 메커니즘, 개인정보 보호, 높은 토큰 유동성이 필요하다면? 도박 게임입니다. 게임 시스템이 모두 체인에 있기 때문에 전체 게임 플레이, 메커니즘 설계, 게임 데이터를 검증하여 불공정한 행위를 최대한 방지할 수 있습니다.

ZKP 기술의 지원으로 더욱 완벽해질 것입니다. 시스템은 ZKP 기술을 사용하여 게임의 무작위성을 증명할 수 있으며 사용자 입력 및 출력이 속일 수 없도록 보장할 수도 있습니다.

예를 들어 체스와 카드 게임은 사용자와 제3자에게 보이지 않습니다. 어떤 경우에는 사용자가 자신의 손에서 카드를 가져갈 때만 보이는 무작위 셔플링 및 딜링이 가능하며, 이는 도박 게임 플레이어에게 보다 공정하고 안전한 게임 환경을 제공할 것입니다. 게임 개발자와 마찬가지로 개인정보 관련 설정에 액세스하여 사용자 계정, 자금 및 거래의 개인정보를 보호할 수도 있습니다.

Statista 추정에 따르면 전 세계 온라인 도박 산업 시장 규모는 60년까지 약 2021억 달러, 100년에는 2028억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

이렇게 거대한 산업 규모는 전적으로 가능합니다. 현재로 인해 사행성 사용자와 Web3 사용자 간의 중복이 높지 않으며 여전히 사업의 핵심은 단순하고 중독성 있는 사행성 게임 디자인, 안전하고 안정적인 입출금, 대규모 사용자 이동성이 가져다주는 것입니다. 규모 마케팅.

변화의 길은 전통적인 도박 사업을 적극적으로 변화시켜 점차적으로 사용자를 Web3의 세계로 끌어들이는 것이어야 합니다. 아직까지 폭발적인 도박 게임을 본 적은 없지만 이것이 추세라고 믿습니다.

GameFi의 새로운 패러다임: 풀체인 게임 기반의 Battle To Play 모델
출처 : Statista

리스크 게임을 자산 중심 수준에서 게임플레이 중심 수준으로 옮기면 어떻게 될까요?

새로운 가치선

사용자는 기존 PVE 모드 및 챌린지와 유사하게 게임 메커니즘이나 다른 사용자를 상대로 플레이하여 성취감을 얻을 수 있으며 심지어 혜택도 누릴 수 있습니다.

게임의 대결 메커니즘은 기존 게임의 PVE 모드와 유사합니다. 게임 개발자는 플레이어의 관심을 끌기 위해 다양한 도전적인 레벨을 디자인합니다.

플레이어는 레벨에 도전하기 위해 스스로 베팅하거나 다른 사람이 베팅하도록 베팅할 수 있으며, 승자는 보너스 풀에서 보상을 받게 되며 매 경기 후 원활한 결제를 보장하는 스마트 계약을 받게 됩니다.

이 모드의 장점은 플레이어가 도전에서 승리한 후 즐거움을 얻을 뿐만 아니라 경제적 이익을 얻고 심지어 팬 그룹까지 얻을 수 있다는 것입니다. 개발자 입장에서는 자신만의 기발한 게임 플레이를 플레이어들 앞에서 보여주는 것이며, 더 이상 소품 구매나 인게임 내 스킨이나 광고 수익 등에 국한되지 않고 도전적인 게임 플레이를 디자인함으로써 직접적인 이익을 실현하는 것입니다. 플레이어의 성공적인 도전에 따른 어려움과 이점의 균형을 어떻게 맞추느냐가 핵심입니다.

이 모드의 결과는 더욱 예측 불가능하며, 게임 플레이는 더욱 다양하고 흥미로워집니다.

예를 들어, 전통적인 게임에는 강렬한 게임 플레이를 강조하는 비대칭 경쟁이라는 게임 유형이 있고, "Dead by Daylight" 및 "5th Character", "Dune" 및 "Warcraft"는 보다 전략적인 게임 플레이를 강조하는 플레이어 중심 게임 플레이가 있습니다. "늑대인간을 죽여라", "거위와 오리를 죽여라"와 같이 논리적인 추론과 수행을 강조하는 것 등이 포함됩니다.

GameFi의 새로운 패러다임: 풀체인 게임 기반의 Battle To Play 모델

모든 게임은 전투 모드를 사용하여 플레이하도록 설계할 수 있으며, Web3 세계에서는 다양한 체인과 커뮤니티의 플레이어가 게임에 참여하고 게임에 베팅할 수 있으며 전투의 양측 모두 마찬가지입니다.

사용자에게는 상대 플레이어를 물리치는 것이 도전적인 레벨을 완료하는 것보다 더 보람 있을 수 있습니다. 개발자의 경우 게임 유형을 선택할 때 공정한 게임 메커니즘이 플레이어에게 어필할 뿐만 아니라 소셜 엔터테인먼트에 대한 오해도 피해야 합니다.

이 단계에서 소셜 및 온체인 캐주얼 게임은 본질적으로 정서적 연결과 사용자 경험에 초점을 맞춘 소셜 및 엔터테인먼트 게임인 반면, 온체인 게임은 만족하기 어렵습니다.

실제로 오늘날 인기 있는 체인 게임에서도 볼 수 있습니다. xdai 시리즈를 기반으로 한 실시간 전략(RTS) 게임인 다크포레스트(Darkforest)와 그 자체가 비대칭 멀티플레이어 게임인 트라이던트(Trident)가 Arb 생태계를 기반으로 한 이번 인스턴트 펫 배틀 역시 전 스트링과 일치한다.

새로운 수익 모델

게임의 경우:

  • 첫째, 게임플레이를 통해 플레이어의 참여를 유도하고 플레이어가 게임을 통해 시각적, 감각적, 정신적 즐거움을 얻을 수 있도록 한 다음 IP의 핵심인 게임플레이와 문화를 깨닫게 하여 게임 소품에 대한 지불이 되도록 지시합니다. 및 게임 콘텐츠.
  • 둘째: 플레이어는 게임에 대한 자신의 노력, 기술 또는 투자를 통해 돈을 벌 수 있습니다.

전통적인 게임은 전자에 더 많은 관심을 기울이고 후자를 어느 정도 통합합니다. 수익을 창출하는 주요 방법은 게임 내 상환 또는 구매 시스템입니다. Play To Earn 게임 모델은 두 번째 모델에서 설계되었으며 주요 수익 방법은 토큰 판매/NFT 및 거래 수수료 수입입니다.

배틀 투 플레이(Battle to play) 모드에서는 개발자가 게임 플레이 자체를 통해 커미션을 획득하여 수익을 창출할 수 있는 새로운 방법이 있으며 개발자는 레벨별로 가격을 설정할 수도 있습니다. 더 높은 레벨과 수익을 가진 플레이어가 게임에 참여할 수 있습니다. 물론 더 높은 티켓 가격에 직면하여 이들 플레이어의 명예와 수입도 그에 따라 증가할 것입니다.

개방성과 결합성의 특성을 더하면 어떤 화학반응이 일어날까요?

높은 개방성으로 인해 풀체인 게임은 UGC의 잠재력을 극대화했습니다. 개발자는 게임의 초기 작동 규칙만 정의하면 되며 커뮤니티는 이를 기반으로 게임의 일반적인 모드 기능과 유사한 기능 및 구성 요소의 2차 개발을 진행할 수 있습니다. 전통적인 게임 시간이지만 더 자유롭고 게임 콘텐츠와 자연스럽게 통합되며 중앙 집중식 조사의 대상이 됩니다.

AMM은 여름에 DeFi를 시작했지만 인형과 주요 자산을 기본 담보로 지속적으로 통합하고 채굴, 대출 및 다양한 레버의 방법이 끝없이 나타나기 때문에 성장과 성장이 가능합니다.

자산은 가치를 포착하기 위해 서로 다른 프로토콜 간에 지속적으로 순환하며, 프로토콜 간의 상호 운용성은 필수적입니다. DeFi와 마찬가지로 게임 캐릭터와 소품도 결합할 수 있습니다. 즉, 하나의 자산 세트를 기반으로 많은 게임과 기타 파생 상품을 만드는 것이 점차 가능해졌습니다. 일반적인 표현은 일련의 전리품 기반 파생 콘텐츠입니다: Realms, Crypts and Caverns, Loot Character; Arbitrum의 Treasure DAO 게임 생태계.

Battle to Play 모드에서는 커뮤니티의 대규모 참여로 게임 플레이가 더욱 다양하고 흥미로워집니다. PVE든 PVP든 개발자가 게임 메커니즘을 디자인하면 창의력이 고갈될 것입니다.

게임 메커니즘에는 몇 가지 제한 사항이 있어야 하며 플레이어는 이를 좋아하지 않을 수 있지만 커뮤니티는 서버와 측면을 완전히 맡을 수 있습니다.

아웃소싱 작업이 개발된 후 회원들의 투표에 따라 맞춤 개발된 성숙한 게임은 더 많은 관심과 관심을 끌기 위해 시장에 홍보될 수도 있으며, 플레이어가 자신이 일부라고 느끼는 게임 모드에 대해 더 많은 비용을 지불할 의향이 있을 때; 인디 제작자의 경우 기존 게임에서 볼 수 있는 "개인 서버"와 유사하게 원래 게임 프로토콜을 기반으로 자신만의 아이디어를 구축할 수 있습니다.

우수한 서버는 또한 대규모 팬 기반을 확보할 것이며 기본 프로토콜은 상호 운용 가능하므로 플레이어의 신원과 자산은 다양한 개인 서버에 걸쳐 있을 수 있습니다. 이를 통해 개인 서버는 서로를 돕고 전체 생태계 개발에 대한 관심을 끌 수 있습니다. .

Battle to Play 모드의 영향력을 확대하려면 어떤 기술적인 개선이 필요합니까?

백엔드에는 ZKP 기술과 멀티체인 호환 기술이 필요합니다.

ZKP 기술, 즉 영지식 증명은 확장성, 개인 정보 보호 및 공정성 측면에서 게임에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.

우선, 오늘날의 온라인 게임 아키텍처는 대부분 클라이언트-서버 게임 아키텍처입니다. 중요한 플레이어 정보는 서버에 저장되며 플레이어 간의 상태도 서버를 통해 동기화되어야 합니다. ZKP를 이용하면 고객은 데이터를 저장하지 않고도 중요한 사용자 정보를 확인할 수 있으며, 플레이어 간 P2P 게임 정보 공유까지 실현할 수 있습니다. ZKP가 이를 검증하므로 게임 정보는 규칙을 준수하게 됩니다.

ZKP를 사용하면 전투, 대전, 전략 및 도박 등 게임 내 유형, 플레이어 개인 능력 정보, 플레이어 데이터 플레이 등의 정보를 외부에 공개하지 않고 사용자가 확인할 수 있습니다. 사용자 및 기타 개인 정보, 심지어 게임 전략, 잘 보호받을 수 있습니다.

멀티체인 호환성 기술은 사용자 경험 관점에서 플레이어가 크로스체인 없이 게임에 참여할 수 있도록 보장합니다. 개발자는 내장된 기본 크로스체인 기술을 통해 플레이어가 원활하게 계산할 수 있도록 돕습니다. 유료 자산과 사용자 수익은 소스 체인에서 사용될 수 있으며, 멀티 체인 액세스는 더 많은 사용자와 도구를 발전시킬 것입니다.

GameFi의 새로운 패러다임: 풀체인 게임 기반의 Battle To Play 모델

사용자 인터페이스에는 더 간단하고 사용하기 쉬운 클라이언트가 필요합니다.

현재 풀체인 게임은 초기 단계이기 때문에 개발자들은 스마트 계약의 규칙, 온체인 상호작용을 위한 인터페이스, 사용자 인터페이스에서 렌더링되는 인터페이스에 더 중점을 둡니다.

풀체인 게임이 더 많은 사용자를 유치하게 되면 UI 화면은 필수가 될 것입니다. 물론, 우리는 게임 커뮤니티의 점진적인 확장과 충실한 기여자와 플레이어의 점진적인 증가로 이 문제가 잘 해결될 수 있다고 믿을 만한 이유가 있습니다.

풀체인 게임의 생태계는 아직 구축 초기 단계에 있습니다. 기본적인 게임 로직부터 사용자 중심의 제품까지 상대적으로 어렵습니다.

그러나 우리는 Web3의 역사와 Minecraft, Roblox 및 Steam Workshop 게임의 전통적인 시너지 효과에서 투명성과 공정성의 매력을 확인했으며 Battle to Play는 공정성, 투명성 및 구성 가능성의 특성을 완벽하게 구현했습니다. 아직 갈 길이 멀다. Battle to Play를 핵심으로 하는 풀체인 게임이 다음 강세장의 핵심 게임플레이가 될 수 있을지 지켜보겠습니다.

면책 조항 : 이 웹사이트의 정보는 일반적인 시장 논평으로 제공되며 투자 조언을 구성하지 않습니다. 투자하기 전에 직접 조사해 보시기 바랍니다.

뉴스를 추적하려면 우리와 함께하십시오: https://linktr.ee/coincu

해롤드

코인쿠 뉴스

GameFi의 새로운 패러다임: 풀체인 게임 기반의 Battle To Play 모델

핵심 포인트:

  • 모든 게임은 Battle to play 모드를 사용하여 설계할 수 있으며 Web3 세계에서는 다양한 체인과 커뮤니티의 플레이어가 게임에 참여할 가능성이 높습니다.
  • Battle to play 모드에서 개발자는 게임 자체를 통해 커미션을 받고 수익을 창출하는 새로운 방법을 갖게 되며 개발자는 레벨별로 가격을 설정할 수도 있습니다.
  • Battle to play 모드의 영향력을 확대하는 ZKP는 필수 기술입니다.
사용자와 게임 메카닉 또는 사용자 간의 게임인 Battle To Play 모델은 풀체인 게임을 플레이하는 잠재적인 새로운 방법이 될 수 있습니다.
GameFi의 새로운 패러다임: 풀체인 게임 기반의 Battle To Play 모델

풀체인 게임은 항상 암호화폐 세계의 핵심 스토리 중 하나로 간주되어 왔습니다. 더 많은 Web2 트래픽 수집, 게임 콘텐츠 소유권, 온체인 검증 가능한 데이터, 글로벌 플레이어의 온라인 공동화, 통합 화폐 결제 등의 개념은 모두 투자자와 사용자가 어려움을 겪는 목표입니다.

강세장의 마지막 라운드에서 GameFi는 게임 자산과 소품을 수익화하여 많은 사용자를 끌어 모았습니다. Axie와 StepN이 대표하는 프로젝트는 다양한 원을 깨는 효과를 특징으로 합니다. 그러나 돈을 버는 폰지 계획 역시 죽음의 나선의 운명을 피하지 못했습니다. 게임 플레이가 재정적으로 무거웠기 때문에 많은 진지한 플레이어들이 낙담했습니다.

온체인 데이터 검증, 소유권 및 프로그래밍 가능한 자산의 관점에서 풀체인 게임이 조용히 등장했습니다. 이 개념은 아직 대부분의 사용자에게 도달하지 않았지만 일부 OG, 고급 Gamefi 애호가 및 투자자의 눈에는 중요한 주제가 되었습니다. 엄청난 잠재력을 지닌 노래.

풀체인 게임은 일반적으로 블록체인 게임의 핵심 게임플레이, 게임 로직, 게임 콘텐츠를 온체인으로 구현하는 게임 유형을 의미합니다. 풀체인 게임은 높은 수준의 분산화, 공정하고 투명한 메커니즘, 개방성 및 구성성을 갖추고 있습니다.

기본 인프라의 성능 문제로 인해 대부분의 주류 블록체인 게임 개발자는 이전에 오프라인 게임 동작을 구현했습니다. 부동산과 관련된 최종 결과만 업로드합니다. 현 단계의 풀체인 게임의 경우, 여전히 온체인 성능 제한을 없애는 것은 불가능합니다. 게임의 모든 액션이 온라인이었다면 분명 가벼운 게임 모드였을 것입니다.

Battle To Play 모델 게임 시리즈

전체 게임 시리즈를 플레이하는 새로운 방법이 될 수 있는 게임 모드는 무엇입니까? 이는 사용자와 게임 메커니즘 간 또는 사용자 간 게임인 Battle To Play 모델입니다.

우선, 가벼운 게임플레이에 공정하고 투명한 메커니즘, 개인정보 보호, 높은 토큰 유동성이 필요하다면? 도박 게임입니다. 게임 시스템이 모두 체인에 있기 때문에 전체 게임 플레이, 메커니즘 설계, 게임 데이터를 검증하여 불공정한 행위를 최대한 방지할 수 있습니다.

ZKP 기술의 지원으로 더욱 완벽해질 것입니다. 시스템은 ZKP 기술을 사용하여 게임의 무작위성을 증명할 수 있으며 사용자 입력 및 출력이 속일 수 없도록 보장할 수도 있습니다.

예를 들어 체스와 카드 게임은 사용자와 제3자에게 보이지 않습니다. 어떤 경우에는 사용자가 자신의 손에서 카드를 가져갈 때만 보이는 무작위 셔플링 및 딜링이 가능하며, 이는 도박 게임 플레이어에게 보다 공정하고 안전한 게임 환경을 제공할 것입니다. 게임 개발자와 마찬가지로 개인정보 관련 설정에 액세스하여 사용자 계정, 자금 및 거래의 개인정보를 보호할 수도 있습니다.

Statista 추정에 따르면 전 세계 온라인 도박 산업 시장 규모는 60년까지 약 2021억 달러, 100년에는 2028억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

이렇게 거대한 산업 규모는 전적으로 가능합니다. 현재로 인해 사행성 사용자와 Web3 사용자 간의 중복이 높지 않으며 여전히 사업의 핵심은 단순하고 중독성 있는 사행성 게임 디자인, 안전하고 안정적인 입출금, 대규모 사용자 이동성이 가져다주는 것입니다. 규모 마케팅.

변화의 길은 전통적인 도박 사업을 적극적으로 변화시켜 점차적으로 사용자를 Web3의 세계로 끌어들이는 것이어야 합니다. 아직까지 폭발적인 도박 게임을 본 적은 없지만 이것이 추세라고 믿습니다.

GameFi의 새로운 패러다임: 풀체인 게임 기반의 Battle To Play 모델
출처 : Statista

리스크 게임을 자산 중심 수준에서 게임플레이 중심 수준으로 옮기면 어떻게 될까요?

새로운 가치선

사용자는 기존 PVE 모드 및 챌린지와 유사하게 게임 메커니즘이나 다른 사용자를 상대로 플레이하여 성취감을 얻을 수 있으며 심지어 혜택도 누릴 수 있습니다.

게임의 대결 메커니즘은 기존 게임의 PVE 모드와 유사합니다. 게임 개발자는 플레이어의 관심을 끌기 위해 다양한 도전적인 레벨을 디자인합니다.

플레이어는 레벨에 도전하기 위해 스스로 베팅하거나 다른 사람이 베팅하도록 베팅할 수 있으며, 승자는 보너스 풀에서 보상을 받게 되며 매 경기 후 원활한 결제를 보장하는 스마트 계약을 받게 됩니다.

이 모드의 장점은 플레이어가 도전에서 승리한 후 즐거움을 얻을 뿐만 아니라 경제적 이익을 얻고 심지어 팬 그룹까지 얻을 수 있다는 것입니다. 개발자 입장에서는 자신만의 기발한 게임 플레이를 플레이어들 앞에서 보여주는 것이며, 더 이상 소품 구매나 인게임 내 스킨이나 광고 수익 등에 국한되지 않고 도전적인 게임 플레이를 디자인함으로써 직접적인 이익을 실현하는 것입니다. 플레이어의 성공적인 도전에 따른 어려움과 이점의 균형을 어떻게 맞추느냐가 핵심입니다.

이 모드의 결과는 더욱 예측 불가능하며, 게임 플레이는 더욱 다양하고 흥미로워집니다.

예를 들어, 전통적인 게임에는 강렬한 게임 플레이를 강조하는 비대칭 경쟁이라는 게임 유형이 있고, "Dead by Daylight" 및 "5th Character", "Dune" 및 "Warcraft"는 보다 전략적인 게임 플레이를 강조하는 플레이어 중심 게임 플레이가 있습니다. "늑대인간을 죽여라", "거위와 오리를 죽여라"와 같이 논리적인 추론과 수행을 강조하는 것 등이 포함됩니다.

GameFi의 새로운 패러다임: 풀체인 게임 기반의 Battle To Play 모델

모든 게임은 전투 모드를 사용하여 플레이하도록 설계할 수 있으며, Web3 세계에서는 다양한 체인과 커뮤니티의 플레이어가 게임에 참여하고 게임에 베팅할 수 있으며 전투의 양측 모두 마찬가지입니다.

사용자에게는 상대 플레이어를 물리치는 것이 도전적인 레벨을 완료하는 것보다 더 보람 있을 수 있습니다. 개발자의 경우 게임 유형을 선택할 때 공정한 게임 메커니즘이 플레이어에게 어필할 뿐만 아니라 소셜 엔터테인먼트에 대한 오해도 피해야 합니다.

이 단계에서 소셜 및 온체인 캐주얼 게임은 본질적으로 정서적 연결과 사용자 경험에 초점을 맞춘 소셜 및 엔터테인먼트 게임인 반면, 온체인 게임은 만족하기 어렵습니다.

실제로 오늘날 인기 있는 체인 게임에서도 볼 수 있습니다. xdai 시리즈를 기반으로 한 실시간 전략(RTS) 게임인 다크포레스트(Darkforest)와 그 자체가 비대칭 멀티플레이어 게임인 트라이던트(Trident)가 Arb 생태계를 기반으로 한 이번 인스턴트 펫 배틀 역시 전 스트링과 일치한다.

새로운 수익 모델

게임의 경우:

  • 첫째, 게임플레이를 통해 플레이어의 참여를 유도하고 플레이어가 게임을 통해 시각적, 감각적, 정신적 즐거움을 얻을 수 있도록 한 다음 IP의 핵심인 게임플레이와 문화를 깨닫게 하여 게임 소품에 대한 지불이 되도록 지시합니다. 및 게임 콘텐츠.
  • 둘째: 플레이어는 게임에 대한 자신의 노력, 기술 또는 투자를 통해 돈을 벌 수 있습니다.

전통적인 게임은 전자에 더 많은 관심을 기울이고 후자를 어느 정도 통합합니다. 수익을 창출하는 주요 방법은 게임 내 상환 또는 구매 시스템입니다. Play To Earn 게임 모델은 두 번째 모델에서 설계되었으며 주요 수익 방법은 토큰 판매/NFT 및 거래 수수료 수입입니다.

배틀 투 플레이(Battle to play) 모드에서는 개발자가 게임 플레이 자체를 통해 커미션을 획득하여 수익을 창출할 수 있는 새로운 방법이 있으며 개발자는 레벨별로 가격을 설정할 수도 있습니다. 더 높은 레벨과 수익을 가진 플레이어가 게임에 참여할 수 있습니다. 물론 더 높은 티켓 가격에 직면하여 이들 플레이어의 명예와 수입도 그에 따라 증가할 것입니다.

개방성과 결합성의 특성을 더하면 어떤 화학반응이 일어날까요?

높은 개방성으로 인해 풀체인 게임은 UGC의 잠재력을 극대화했습니다. 개발자는 게임의 초기 작동 규칙만 정의하면 되며 커뮤니티는 이를 기반으로 게임의 일반적인 모드 기능과 유사한 기능 및 구성 요소의 2차 개발을 진행할 수 있습니다. 전통적인 게임 시간이지만 더 자유롭고 게임 콘텐츠와 자연스럽게 통합되며 중앙 집중식 조사의 대상이 됩니다.

AMM은 여름에 DeFi를 시작했지만 인형과 주요 자산을 기본 담보로 지속적으로 통합하고 채굴, 대출 및 다양한 레버의 방법이 끝없이 나타나기 때문에 성장과 성장이 가능합니다.

자산은 가치를 포착하기 위해 서로 다른 프로토콜 간에 지속적으로 순환하며, 프로토콜 간의 상호 운용성은 필수적입니다. DeFi와 마찬가지로 게임 캐릭터와 소품도 결합할 수 있습니다. 즉, 하나의 자산 세트를 기반으로 많은 게임과 기타 파생 상품을 만드는 것이 점차 가능해졌습니다. 일반적인 표현은 일련의 전리품 기반 파생 콘텐츠입니다: Realms, Crypts and Caverns, Loot Character; Arbitrum의 Treasure DAO 게임 생태계.

Battle to Play 모드에서는 커뮤니티의 대규모 참여로 게임 플레이가 더욱 다양하고 흥미로워집니다. PVE든 PVP든 개발자가 게임 메커니즘을 디자인하면 창의력이 고갈될 것입니다.

게임 메커니즘에는 몇 가지 제한 사항이 있어야 하며 플레이어는 이를 좋아하지 않을 수 있지만 커뮤니티는 서버와 측면을 완전히 맡을 수 있습니다.

아웃소싱 작업이 개발된 후 회원들의 투표에 따라 맞춤 개발된 성숙한 게임은 더 많은 관심과 관심을 끌기 위해 시장에 홍보될 수도 있으며, 플레이어가 자신이 일부라고 느끼는 게임 모드에 대해 더 많은 비용을 지불할 의향이 있을 때; 인디 제작자의 경우 기존 게임에서 볼 수 있는 "개인 서버"와 유사하게 원래 게임 프로토콜을 기반으로 자신만의 아이디어를 구축할 수 있습니다.

우수한 서버는 또한 대규모 팬 기반을 확보할 것이며 기본 프로토콜은 상호 운용 가능하므로 플레이어의 신원과 자산은 다양한 개인 서버에 걸쳐 있을 수 있습니다. 이를 통해 개인 서버는 서로를 돕고 전체 생태계 개발에 대한 관심을 끌 수 있습니다. .

Battle to Play 모드의 영향력을 확대하려면 어떤 기술적인 개선이 필요합니까?

백엔드에는 ZKP 기술과 멀티체인 호환 기술이 필요합니다.

ZKP 기술, 즉 영지식 증명은 확장성, 개인 정보 보호 및 공정성 측면에서 게임에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.

우선, 오늘날의 온라인 게임 아키텍처는 대부분 클라이언트-서버 게임 아키텍처입니다. 중요한 플레이어 정보는 서버에 저장되며 플레이어 간의 상태도 서버를 통해 동기화되어야 합니다. ZKP를 이용하면 고객은 데이터를 저장하지 않고도 중요한 사용자 정보를 확인할 수 있으며, 플레이어 간 P2P 게임 정보 공유까지 실현할 수 있습니다. ZKP가 이를 검증하므로 게임 정보는 규칙을 준수하게 됩니다.

ZKP를 사용하면 전투, 대전, 전략 및 도박 등 게임 내 유형, 플레이어 개인 능력 정보, 플레이어 데이터 플레이 등의 정보를 외부에 공개하지 않고 사용자가 확인할 수 있습니다. 사용자 및 기타 개인 정보, 심지어 게임 전략, 잘 보호받을 수 있습니다.

멀티체인 호환성 기술은 사용자 경험 관점에서 플레이어가 크로스체인 없이 게임에 참여할 수 있도록 보장합니다. 개발자는 내장된 기본 크로스체인 기술을 통해 플레이어가 원활하게 계산할 수 있도록 돕습니다. 유료 자산과 사용자 수익은 소스 체인에서 사용될 수 있으며, 멀티 체인 액세스는 더 많은 사용자와 도구를 발전시킬 것입니다.

GameFi의 새로운 패러다임: 풀체인 게임 기반의 Battle To Play 모델

사용자 인터페이스에는 더 간단하고 사용하기 쉬운 클라이언트가 필요합니다.

현재 풀체인 게임은 초기 단계이기 때문에 개발자들은 스마트 계약의 규칙, 온체인 상호작용을 위한 인터페이스, 사용자 인터페이스에서 렌더링되는 인터페이스에 더 중점을 둡니다.

풀체인 게임이 더 많은 사용자를 유치하게 되면 UI 화면은 필수가 될 것입니다. 물론, 우리는 게임 커뮤니티의 점진적인 확장과 충실한 기여자와 플레이어의 점진적인 증가로 이 문제가 잘 해결될 수 있다고 믿을 만한 이유가 있습니다.

풀체인 게임의 생태계는 아직 구축 초기 단계에 있습니다. 기본적인 게임 로직부터 사용자 중심의 제품까지 상대적으로 어렵습니다.

그러나 우리는 Web3의 역사와 Minecraft, Roblox 및 Steam Workshop 게임의 전통적인 시너지 효과에서 투명성과 공정성의 매력을 확인했으며 Battle to Play는 공정성, 투명성 및 구성 가능성의 특성을 완벽하게 구현했습니다. 아직 갈 길이 멀다. Battle to Play를 핵심으로 하는 풀체인 게임이 다음 강세장의 핵심 게임플레이가 될 수 있을지 지켜보겠습니다.

면책 조항 : 이 웹사이트의 정보는 일반적인 시장 논평으로 제공되며 투자 조언을 구성하지 않습니다. 투자하기 전에 직접 조사해 보시기 바랍니다.

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