블록체인 게임 경제가 미래인 5가지 이유

Axie Infinity는 게임 산업이 블록체인 기반 게임이 달성할 수 있는 것의 작은 부분일 뿐이며 가까운 미래에 폭발할 것임을 보여주었습니다.

코로나19 사태로 큰 수혜를 입은 산업 중 하나인 게임 산업이 절대적인 성장을 눈앞에 두고 있다는 사실은 모두가 알고 있다.

그러나 다음과 같은 성장 지표는 일반 투자자에게 알려지지 않을 수 있습니다.

  • 글로벌 게임 시장은 현재 180억 달러 규모로, 세계에서 가장 빠르게 성장하는 엔터테인먼트 형태입니다. 이에 비해 전 세계 영화 산업의 가치는 100억 달러에 이르며, 북미 지역의 모든 스포츠를 합하면 연간 매출이 73억 달러에 이릅니다.

블록체인 기반 게임 경제가 미래인 5가지 이유

글로벌 게임 시장 매출 | 출처: Bloomberg, Pelham Smithers, GamingScan.com

  • 전문가들은 온라인 게임 스트리머의 수가 2025년까지 XNUMX억 명, 즉 XNUMX명당 XNUMX억 명으로 증가할 것으로 추정합니다.
  • 2018년 미국에서 가장 많이 시청된 스포츠 이벤트 30개 중 45개는 전통적인 스포츠 이벤트도 아니었습니다. e스포츠 이벤트입니다. 예를 들어 리그 오브 레전드 챔피언십(League of Legends Championship)은 AFC 챔피언십보다 조회수가 XNUMX천만 회 더 많고, NCAA 축구 챔피언십보다 조회수가 XNUMX만 회 더 많습니다.

블록체인 기반 게임 경제가 미래인 5가지 이유

미국 e스포츠 시청자 | 출처: MBA @ 시러큐스

  • Travis Scott은 지난 12.3월 인기 있는 Fortnite 게임 플랫폼에서 활동했습니다. 이 동영상은 TechCrunch 및 GamesIndustry.biz에서 조회수 20만 회 이상을 기록했으며 Scott은 각각 XNUMX만 달러 이상의 수익을 올렸습니다.

그렇다면 무슨 일이 일어나고 있으며 이러한 성장은 어디에서 오는 것일까요?

가장 큰 이유는 기술의 발전과 기하급수적인 성장률 때문일 가능성이 높습니다. 기술은 우리가 의사소통하고, 만나고, 정보를 생성 및 소비하고, 가치를 전달하고, 온라인 커뮤니티를 형성하는 방식을 지속적으로 변화시키고 있습니다.

스타벅스의 전 CEO인 하워드 슐츠(Howard Shultz)는 자신의 커피숍 컨셉으로 '제3의 물리적 공간'이라는 아이디어를 대중화했습니다. 그는 사람들이 사무실 밖에서나 집에서 모임을 가지려면 "제3의 방"이 필요하다고 믿습니다. 스타벅스가 답이다.

오늘날 우리는 이 개념이 젊은 세대에게 인기가 있다는 것을 알 수 있습니다. 새로운 공유 공간이 디지털 공간이라는 점과 별개로 메타버스(Metaverse)라고 불린다. 이곳에서 아이들은 친구를 만나고, 음악을 듣고, 게임을 하고 싶어합니다. 이는 AOL 채팅방, Myspace, Facebook, 마지막으로 Metaverse와 같은 디지털 커뮤니티의 다음 반복으로 볼 수 있습니다.

이제 메타버스에서 콘서트가 열립니다. 버닝맨이 디지털화되었습니다. 그리고 우리는 이제 막 시작했습니다.

게임의 이야기

최초의 비디오 게임은 1950년대 후반에 탄생했습니다. 탁구(탁구를 테마로 함)와 유사한 간단한 테니스 게임이었습니다. 그러다가 1977년에 Atari가 발명되었습니다. Nintendo는 80년대 초반에 Mario Bros, The Legend of Zelda, Donkey Kong 등으로 인기 게임을 출시하기 시작했습니다.

비즈니스 모델이 수년에 걸쳐 극적으로 변화했다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 우리는 GameStop과 같은 게임에 60달러를 지불하곤 했습니다. 무제한 게임이 포함된 일회성 요금입니다. 이 게임은 헐리우드 영화가 광고 및 개봉되는 방식과 유사한 방식으로 출시되었으며, 처음 90주 동안 수익의 XNUMX%가 발생했습니다.

고객에게 무료 서비스와 유료 서비스를 모두 제공하는 이 부분 유료화 모델이 현재 활성화되었습니다. 사용자는 무료로 플레이할 수 있으며 스킬 업그레이드, 아바타 스킨 구매, 무기 구매, 애니메이션 업그레이드 등을 위해 게임 내 구매를 하도록 권장됩니다. Roblox, Fortnite 및 기타 인기 게임에서 찾을 수 있습니다.

이는 사용자를 바쁘게 만들고 친구와 경쟁하기 위해 지속적으로 업데이트하므로 제조업체에게 더 수익성이 높은 모델입니다. 우리는 게임 속의 아바타, 그들이 사용하는 무기, 그들이 소유한 피부색을 통해 메타버스의 젊은 세대들 사이에서 사회적 단서가 발생하는 세계로 나아가고 있습니다. 앞으로도 환영합니다.

게임이 블록체인으로 전환되는 이유는 무엇입니까?

오늘날 게임은 폐쇄된 데이터 네트워크에서 제공됩니다. 즉, 사용자는 게임 내 콘텐츠(피부색, 아바타, 스킬 등)를 소유할 수 없습니다. 플랫폼이 그것들을 소유합니다. Axie Infinity는 사용자가 Axie의 NFT와 같은 자산을 소유하고 자유 시장/게임 경제에서 이익을 위해 자산을 판매할 수 있기 때문에 이 모델을 파괴합니다. 올해 5월 이후 Axie Infinity 사용자가 벌어들인 수익은 다음과 같습니다.

블록체인 기반 게임 경제가 미래인 5가지 이유

전체 Axie Infinity | 출처 : 토큰 터미널

오픈 블록체인 게임의 경우 토큰 터미널당 연간 수익은 최대 2.7억 달러이며 승인이 필요하지 않습니다. 중요 사항: 블록체인 기술은 사용자가 게임 내 자산을 소유할 수 있는 매체입니다. 이는 오늘날 사용되는 기술로는 불가능합니다.

  • 블록체인을 통해 게임 경제가 자연스럽게 형성될 수 있습니다. 즉, 사용자는 플레이에 대한 대가를 지불받을 수 있습니다. Axie Infinity가 다시 한번 이 레이스를 이끌고 있습니다. Axie 사용자는 Axie NFT 및 AXS 토큰을 플레이하기 위해 투자합니다. 여기에서 획득한 토큰을 암호화폐 자산이나 명목화폐로 교환할 수 있으므로 플레이/경쟁을 통해 SLP 토큰을 얻을 수 있습니다. 필리핀의 많은 사용자는 코로나19로 인해 어려운 경제 시기에 Axie Infinity 게임을 하면서 평균 월급의 몇 배를 벌고 있습니다. 이는 매우 멋진 일입니다. 블록체인이 아닌 게임이 아닌 블록체인 게임을 플레이하면서 돈을 받는다면 어떤 게임을 선택하시겠습니까? Charlie Munger가 말했듯이, "나에게 거래를 보여주면 결과를 보여주겠다."
  • 퍼블릭 블록체인은 누구에게나 열려 있으며 허가가 필요하지 않습니다. 휴대폰과 인터넷에 연결되어 있습니까? 좋습니다. 참여 자격이 되셨습니다. 이는 오늘날의 폐쇄형 데이터 아키텍처에서는 실제로 작동하지 않습니다. 특히 미국 이외의 지역에 거주하는 경우에는 더욱 그렇습니다. 블록체인에 참여할 수 있을 뿐만 아니라 수익도 얻을 수 있습니다. 신흥 시장에서 4G 및 5G 기술의 발전으로 스마트폰 사용량이 계속 증가함에 따라 가까운 시일 내에 암호화폐 및 블록체인에 액세스하는 사용자가 점점 더 많아질 것으로 예상됩니다.
  • 개방형 프로토콜은 기존 기술의 비용을 방해하고 압축합니다. 퍼블릭 블록체인은 개방형 프로토콜입니다. 이더리움은 개방형 프로토콜입니다. 누구나 이더리움에서 게임을 만들 수 있습니다. 이는 본질적으로 Ethereum Layer 블록체인에서 많은 자본과 운영 비용을 절약하며, 이는 모든 사람이 게임을 시작하는 것이 훨씬 쉬워진다는 것을 의미합니다. 낮은 진입 장벽은 경쟁을 증가시킵니다. 궁극적으로 최종 소비자는 이로 인해 이익을 얻습니다. 우리는 이것을 역사에서 계속해서 보아왔습니다. 블록체인은 오픈 소스 기술의 차세대 버전입니다.
  • 분산화: 블록체인은 개방적이고 허가가 필요하지 않기 때문에 누구나 이를 기반으로 구축할 수 있습니다. 이는 피부색, 아바타 또는 무기와 같은 NFT와 같은 다양한 레이어 1 블록체인을 기반으로 하는 블록체인 게임이 있는 미래를 기대해야 함을 의미합니다. 이것은 오늘날에는 불가능한 것입니다. 또한 사용자는 이익을 위해 NFT 자산을 거래할 수 있습니까, 아니면 NFT를 구축하고 싶습니까? 계속하세요. 이를 위해 게임 플랫폼을 소유할 필요는 없습니다.

게임 경제는 미래이며 모든 일은 블록체인에서 이루어집니다.

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Cointelegraph에 따르면

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블록체인 게임 경제가 미래인 5가지 이유

Axie Infinity는 게임 산업이 블록체인 기반 게임이 달성할 수 있는 것의 작은 부분일 뿐이며 가까운 미래에 폭발할 것임을 보여주었습니다.

코로나19 사태로 큰 수혜를 입은 산업 중 하나인 게임 산업이 절대적인 성장을 눈앞에 두고 있다는 사실은 모두가 알고 있다.

그러나 다음과 같은 성장 지표는 일반 투자자에게 알려지지 않을 수 있습니다.

  • 글로벌 게임 시장은 현재 180억 달러 규모로, 세계에서 가장 빠르게 성장하는 엔터테인먼트 형태입니다. 이에 비해 전 세계 영화 산업의 가치는 100억 달러에 이르며, 북미 지역의 모든 스포츠를 합하면 연간 매출이 73억 달러에 이릅니다.

블록체인 기반 게임 경제가 미래인 5가지 이유

글로벌 게임 시장 매출 | 출처: Bloomberg, Pelham Smithers, GamingScan.com

  • 전문가들은 온라인 게임 스트리머의 수가 2025년까지 XNUMX억 명, 즉 XNUMX명당 XNUMX억 명으로 증가할 것으로 추정합니다.
  • 2018년 미국에서 가장 많이 시청된 스포츠 이벤트 30개 중 45개는 전통적인 스포츠 이벤트도 아니었습니다. e스포츠 이벤트입니다. 예를 들어 리그 오브 레전드 챔피언십(League of Legends Championship)은 AFC 챔피언십보다 조회수가 XNUMX천만 회 더 많고, NCAA 축구 챔피언십보다 조회수가 XNUMX만 회 더 많습니다.

블록체인 기반 게임 경제가 미래인 5가지 이유

미국 e스포츠 시청자 | 출처: MBA @ 시러큐스

  • Travis Scott은 지난 12.3월 인기 있는 Fortnite 게임 플랫폼에서 활동했습니다. 이 동영상은 TechCrunch 및 GamesIndustry.biz에서 조회수 20만 회 이상을 기록했으며 Scott은 각각 XNUMX만 달러 이상의 수익을 올렸습니다.

그렇다면 무슨 일이 일어나고 있으며 이러한 성장은 어디에서 오는 것일까요?

가장 큰 이유는 기술의 발전과 기하급수적인 성장률 때문일 가능성이 높습니다. 기술은 우리가 의사소통하고, 만나고, 정보를 생성 및 소비하고, 가치를 전달하고, 온라인 커뮤니티를 형성하는 방식을 지속적으로 변화시키고 있습니다.

스타벅스의 전 CEO인 하워드 슐츠(Howard Shultz)는 자신의 커피숍 컨셉으로 '제3의 물리적 공간'이라는 아이디어를 대중화했습니다. 그는 사람들이 사무실 밖에서나 집에서 모임을 가지려면 "제3의 방"이 필요하다고 믿습니다. 스타벅스가 답이다.

오늘날 우리는 이 개념이 젊은 세대에게 인기가 있다는 것을 알 수 있습니다. 새로운 공유 공간이 디지털 공간이라는 점과 별개로 메타버스(Metaverse)라고 불린다. 이곳에서 아이들은 친구를 만나고, 음악을 듣고, 게임을 하고 싶어합니다. 이는 AOL 채팅방, Myspace, Facebook, 마지막으로 Metaverse와 같은 디지털 커뮤니티의 다음 반복으로 볼 수 있습니다.

이제 메타버스에서 콘서트가 열립니다. 버닝맨이 디지털화되었습니다. 그리고 우리는 이제 막 시작했습니다.

게임의 이야기

최초의 비디오 게임은 1950년대 후반에 탄생했습니다. 탁구(탁구를 테마로 함)와 유사한 간단한 테니스 게임이었습니다. 그러다가 1977년에 Atari가 발명되었습니다. Nintendo는 80년대 초반에 Mario Bros, The Legend of Zelda, Donkey Kong 등으로 인기 게임을 출시하기 시작했습니다.

비즈니스 모델이 수년에 걸쳐 극적으로 변화했다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 우리는 GameStop과 같은 게임에 60달러를 지불하곤 했습니다. 무제한 게임이 포함된 일회성 요금입니다. 이 게임은 헐리우드 영화가 광고 및 개봉되는 방식과 유사한 방식으로 출시되었으며, 처음 90주 동안 수익의 XNUMX%가 발생했습니다.

고객에게 무료 서비스와 유료 서비스를 모두 제공하는 이 부분 유료화 모델이 현재 활성화되었습니다. 사용자는 무료로 플레이할 수 있으며 스킬 업그레이드, 아바타 스킨 구매, 무기 구매, 애니메이션 업그레이드 등을 위해 게임 내 구매를 하도록 권장됩니다. Roblox, Fortnite 및 기타 인기 게임에서 찾을 수 있습니다.

이는 사용자를 바쁘게 만들고 친구와 경쟁하기 위해 지속적으로 업데이트하므로 제조업체에게 더 수익성이 높은 모델입니다. 우리는 게임 속의 아바타, 그들이 사용하는 무기, 그들이 소유한 피부색을 통해 메타버스의 젊은 세대들 사이에서 사회적 단서가 발생하는 세계로 나아가고 있습니다. 앞으로도 환영합니다.

게임이 블록체인으로 전환되는 이유는 무엇입니까?

오늘날 게임은 폐쇄된 데이터 네트워크에서 제공됩니다. 즉, 사용자는 게임 내 콘텐츠(피부색, 아바타, 스킬 등)를 소유할 수 없습니다. 플랫폼이 그것들을 소유합니다. Axie Infinity는 사용자가 Axie의 NFT와 같은 자산을 소유하고 자유 시장/게임 경제에서 이익을 위해 자산을 판매할 수 있기 때문에 이 모델을 파괴합니다. 올해 5월 이후 Axie Infinity 사용자가 벌어들인 수익은 다음과 같습니다.

블록체인 기반 게임 경제가 미래인 5가지 이유

전체 Axie Infinity | 출처 : 토큰 터미널

오픈 블록체인 게임의 경우 토큰 터미널당 연간 수익은 최대 2.7억 달러이며 승인이 필요하지 않습니다. 중요 사항: 블록체인 기술은 사용자가 게임 내 자산을 소유할 수 있는 매체입니다. 이는 오늘날 사용되는 기술로는 불가능합니다.

  • 블록체인을 통해 게임 경제가 자연스럽게 형성될 수 있습니다. 즉, 사용자는 플레이에 대한 대가를 지불받을 수 있습니다. Axie Infinity가 다시 한번 이 레이스를 이끌고 있습니다. Axie 사용자는 Axie NFT 및 AXS 토큰을 플레이하기 위해 투자합니다. 여기에서 획득한 토큰을 암호화폐 자산이나 명목화폐로 교환할 수 있으므로 플레이/경쟁을 통해 SLP 토큰을 얻을 수 있습니다. 필리핀의 많은 사용자는 코로나19로 인해 어려운 경제 시기에 Axie Infinity 게임을 하면서 평균 월급의 몇 배를 벌고 있습니다. 이는 매우 멋진 일입니다. 블록체인이 아닌 게임이 아닌 블록체인 게임을 플레이하면서 돈을 받는다면 어떤 게임을 선택하시겠습니까? Charlie Munger가 말했듯이, "나에게 거래를 보여주면 결과를 보여주겠다."
  • 퍼블릭 블록체인은 누구에게나 열려 있으며 허가가 필요하지 않습니다. 휴대폰과 인터넷에 연결되어 있습니까? 좋습니다. 참여 자격이 되셨습니다. 이는 오늘날의 폐쇄형 데이터 아키텍처에서는 실제로 작동하지 않습니다. 특히 미국 이외의 지역에 거주하는 경우에는 더욱 그렇습니다. 블록체인에 참여할 수 있을 뿐만 아니라 수익도 얻을 수 있습니다. 신흥 시장에서 4G 및 5G 기술의 발전으로 스마트폰 사용량이 계속 증가함에 따라 가까운 시일 내에 암호화폐 및 블록체인에 액세스하는 사용자가 점점 더 많아질 것으로 예상됩니다.
  • 개방형 프로토콜은 기존 기술의 비용을 방해하고 압축합니다. 퍼블릭 블록체인은 개방형 프로토콜입니다. 이더리움은 개방형 프로토콜입니다. 누구나 이더리움에서 게임을 만들 수 있습니다. 이는 본질적으로 Ethereum Layer 블록체인에서 많은 자본과 운영 비용을 절약하며, 이는 모든 사람이 게임을 시작하는 것이 훨씬 쉬워진다는 것을 의미합니다. 낮은 진입 장벽은 경쟁을 증가시킵니다. 궁극적으로 최종 소비자는 이로 인해 이익을 얻습니다. 우리는 이것을 역사에서 계속해서 보아왔습니다. 블록체인은 오픈 소스 기술의 차세대 버전입니다.
  • 분산화: 블록체인은 개방적이고 허가가 필요하지 않기 때문에 누구나 이를 기반으로 구축할 수 있습니다. 이는 피부색, 아바타 또는 무기와 같은 NFT와 같은 다양한 레이어 1 블록체인을 기반으로 하는 블록체인 게임이 있는 미래를 기대해야 함을 의미합니다. 이것은 오늘날에는 불가능한 것입니다. 또한 사용자는 이익을 위해 NFT 자산을 거래할 수 있습니까, 아니면 NFT를 구축하고 싶습니까? 계속하세요. 이를 위해 게임 플랫폼을 소유할 필요는 없습니다.

게임 경제는 미래이며 모든 일은 블록체인에서 이루어집니다.

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