모든 사람을 위해 일하려면 메타버스를 분산화해야 합니다.

모든 사람을 위해 일하려면 메타버스가 분산되어야 합니다. 이스라엘의 연쇄 창업가 Ariel Shapira는 월간 암호화 기술 칼럼에서 암호화폐, 분산 금융(DeFi), 블록체인 분야의 새로운 기술과 21세기 경제를 형성하는 역할에 대해 설명합니다. 세기.

이름은 무엇입니까? 메타 버스 최근 Facebook에서 Meta로의 전환을 둘러싼 흥분을 고려하면 이렇게 생각할 수도 있습니다. 사실 새 이름은 내부 고발자 스캔들뿐만 아니라 회사 이미지를 훼손한 이전 논란, 젊은이들에게 더 인기 있는 소셜 미디어 플랫폼의 발전을 포함하여 그 이상입니다.

9. 모든 사람을 위해 일하려면 메타버스가 분산되어야 합니다.

그러나 회의론자들이 Facebook 브랜드 변경을 PR 전략으로 쉽게 본다면 Metaverse는 그렇지 않을 것입니다. 단순히 가져오기에는 공개 발표 이상의 것이 필요하기 때문입니다. 올해에만 메타버스 관련 프로젝트에 10억 달러를 투자할 예정인 페이스북에 이어 마이크로소프트도 자체 메타버스를 구축하고 단체용 3D 아바타를 선보이고 있다. 1월 초, XNUMX대 소녀들의 사랑을 받는 Fortnite를 개발한 거대 게임 회사인 Epic Games는 Metaverse 노력을 위해 XNUMX억 달러를 모금했습니다. 많은 훌륭한 플레이어들이 메타버스를 시작하기 위해 경쟁하고 있으며 일반적으로 돈이 일을 성사시킵니다.

그러나 현재로서는 메타버스가 실제로 어떤 모습일지 확실하지 않기 때문에 이 특별한 경우에 정확히 돈이 무엇을 할 수 있는지는 불분명합니다. 대부분의 평론가들은 이를 다른 온라인 및 온라인 서비스와 상호 작용하기 위한 무거운 VR/AR 인터페이스, 시리즈에서 볼 수 있는 매끈한 미래 기술이라고 생각합니다. 레디 플레이어 XNUMX사용자가 3D 아바타로 온라인 세계를 탐색하는 곳입니다. 무엇이든 가능한 가상 세계를 구축하는 데 있어 Facebook과 Microsoft는 확실히 이러한 3D 렌더링 비즈니스 미팅을 통해 창의력을 발휘했습니다.

모든 사람을 위해 일하려면 메타버스가 분산되어야 합니다 11

하지만 논쟁의 편의를 위해 이것이 실제로 가치 있는 것이라고 상상해 봅시다. 즉, 우리가 우주와 상호 작용하는 방식을 바꾸기 위해 일련의 기술 스택을 포괄하는 인간-기계 인터페이스입니다. 우리는 증강 현실(AR) 안경을 착용했습니다. Google은 이를 없애야 했지만 Facebook은 안경을 제공했습니다. 그리고 우리 집은 전 세계의 친구들과 어울릴 수 있고 접근할 수 없는 열대 섬 센터로 변했습니다. 웹사이트만이 우리 작업에 도움이 되는 AI 기반 도구와 동일한 가상 공간에서 전체 경험을 수행하고 작업할 수 있습니다. 우리의 가상 아바타는 현실 세계를 횡단하여 우리가 설정한 위치를 기반으로 다른 사용자의 안경에 투영할 수도 있습니다. 이러한 방식으로 우리는 사용 가능한 카메라의 라이브 피드를 즐기거나 카메라로부터 어느 정도 좋은 점 예측을 계산합니다.

모든 사람을 위해 일하려면 메타버스가 분산되어야 합니다 13

이 모든 것이 본격적인 기술 혁명으로 이어질까요? 우리의 상상력이 제멋대로일 때에도 여전히 말하기는 어렵습니다. 컴퓨터 화면이나 휴대폰이 아닌 종이학으로 접거나 가상 집 벽에 붙일 수 있는 가상 종이에서 이 기사를 읽고 싶습니까? 그렇지 않다면 메타버스는 건축가가 기대했던 것만큼 끔찍하지 않을 수도 있습니다. 하지만 그렇다면 누가 알겠습니까? 지금으로부터 10년 후에는 메타버스가 오늘날 휴대폰처럼 어디에나 존재하게 될 것입니다.

확실한 것은 이를 달성하기 위해 해야 할 일이 많다는 것입니다. 미래의 Metaverse 사용자에게는 VR 및 AR 솔루션이 필요할 것이며, 단절된 Metaverse 세그먼트를 원활한 경험으로 통합하려면 새로운 플랫폼과 프로토콜이 등장해야 합니다. 그리고 저는 메타버스가 오늘날의 인터넷처럼 과부하되고 모니터링되는 것을 원하지 않는다면 메타버스가 분산화를 통해 살아 숨 쉬어야 한다고 확신합니다.

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블록이 세상을 품는다

블록체인은 기본적으로 데이터베이스입니다. 데이터베이스 자체는 별로 흥미롭지 않지만 흥미로운 점은 데이터베이스를 중심으로 구축할 수 있다는 것입니다. 이더리움은 이에 대한 가장 좋은 예이며 본질적으로 게임, 금융, 디지털 아트 등을 포함하는 광범위한 생태계에서 작동합니다. 중앙 기관, 커뮤니티 기반 거버넌스 또는 감독이 없습니다. 즉, 암호화폐 지갑은 익명이지만 블록체인의 거래는 확인할 수 있습니다.

모든 사람을 위해 일하려면 Metaverse 15가 분산되어야 합니다.

동일한 원칙이 메타버스의 기초가 되도록 하는 것이 중요합니다. 왜냐하면 메타버스가 없으면 오늘날 우리가 보고 있는 의심스러운 비즈니스 관행에 대해 완전히 새로운 장소가 열리기 때문입니다. 다음은 한 가지 예입니다. 귀하는 영화 사본 CD를 소유하고 있었지만 Netflix의 프로그램을 소유하고 있지 않습니다. 당신의 아바타를 소유하고 있지 않다고 상상해보세요. 아름다운 신세계, 매 초. 누구에게도 속하지 않은 데이터베이스에서 특정 가상 마스크의 소유권을 증명하는 토큰으로 NFT를 사용하는 것은 어떨까요?

관련 : 우리는 아직 NFT의 잠재력을 깨닫기 시작하지도 않았습니다. 활용하다

NFT는 주요 기능이 (거의) 세계적 가치를 가질 수 있는 디지털 자산의 소유권을 검증하고 증명하는 것이므로 메타버스 내에서 다른 목적으로 사용될 수 있습니다. 예를 들어, VR/AR-NFT 프로젝트인 OVR은 NFT를 사용하여 암호화폐를 채굴한 후 사용자에게 특정 지리적 영역에서 증강 현실을 제어할 수 있도록 하여 수천 명의 사람들이 다양한 위치의 사진을 찍도록 동기를 부여하여 세계의 가상 지도를 만듭니다. . 자체 메타버스를 만드는 스타트업인 샌드박스(Sandbox)도 비슷한 접근 방식을 취하여 사용자가 가상 ​​세계를 구축하고 창작물로 수익을 창출할 수 있도록 합니다. 오늘날 사용자는 인터넷에서 어떤 것도 소유하지 않습니다. NFT 지원 메타버스에서 귀하는 이해관계자입니다.

이는 Metaverse가 기존 약탈 관행을 어떻게 강화할 수 있는지 보여주는 또 다른 예입니다. 모바일 게임부터 전자상거래 웹사이트에 이르기까지 많은 디지털 산업이 마케팅 목적으로 방문자 데이터를 제3자 공급업체에 판매한다는 사실은 비밀이 아닙니다. 이제 선반 위의 상품 위에 장바구니에 추가 버튼이 떠 있는 일반 상점의 XNUMXD 렌더링인 VR 전자 상점에서 쇼핑하는 것을 상상해 보십시오. 기억하세요. 이 모든 것은 VR 헤드셋을 통해 볼 수 있습니다. 즉, 시스템은 사용자가 특정 순간에 어디를 보았는지 알고 있습니다. 여기서 마케팅 잠재력을 상상해보세요. 물론 AI를 추가하면 보안을 희생하면서 전자 매장 레이아웃과 광고 게재 위치를 각 방문자에 맞게 조정하는 시스템을 갖게 됩니다. 해당 데이터가 대형 기술 데이터 센터가 아닌 로컬에 저장되고 해시만 블록체인으로 전송된다면 사용자는 이를 수익화할지 아니면 유지할지 자유롭게 선택할 수 있습니다.

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암호화폐는 또한 메타버스의 주요 결제 옵션만큼 훌륭해질 것입니다. 메타버스가 VR/AR 안경에 장착되어 세상을 축소하는 것처럼 암호화폐는 정의상 초국적입니다. 이는 분산화 및 익명성 원칙을 개척했으며 이러한 원칙은 오늘날보다 개인 정보 보호에 더 중점을 두는 미래 인터넷의 핵심이 될 것입니다. 그리고 오늘날 확립된 시가총액과 사용자 기반을 통해 메타버스 플랫폼과 프로토콜 전반에 걸쳐 유비쿼터스가 될 수 있는 교환 매체가 되었습니다. 대안은 국가의 국경과 재정 정책을 함께 속하지 않는 세계로 즉시 가져오거나 각 플랫폼이 자체 디지털 위조품을 발행하여 별도의 가상 공간을 만드는 Fiat를 사용하는 것입니다.

Metaverse가 기계와의 상호 작용을 위한 정의 인터페이스로 등장한다면 중앙 집중화는 본질적으로 이를 사용자와 모든 것 사이의 유일한 문지기인 단일 회사의 손에 맡길 것입니다. 게이트키퍼는 사용자뿐만 아니라 개발자를 위한 표준과 지침을 설정하고 이 분야의 지배적인 플레이어로 자리매김할 수 있을 것입니다. 지금까지 우리는 과점과 마찬가지로 과점도 혁신을 억제하고 혁신을 약화시키면서 고삐를 잡는 단일 행위자에게만 작동한다는 것을 배웠어야 했습니다. 블록체인과 분산화는 이러한 어려움의 반대입니다. 따라서 다중우주의 핵심이 되어야 합니다.

아리엘 샤피 라 이스라엘 스타트업과 협력하여 국제 시장과의 연결을 구축하는 데 도움을 주는 컨설팅 기관인 Social-Wisdom의 아버지이자 기업가, 연사, 자전거 타는 사람, 창립자이자 CEO입니다.

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모든 사람을 위해 일하려면 메타버스를 분산화해야 합니다.

모든 사람을 위해 일하려면 메타버스가 분산되어야 합니다. 이스라엘의 연쇄 창업가 Ariel Shapira는 월간 암호화 기술 칼럼에서 암호화폐, 분산 금융(DeFi), 블록체인 분야의 새로운 기술과 21세기 경제를 형성하는 역할에 대해 설명합니다. 세기.

이름은 무엇입니까? 메타 버스 최근 Facebook에서 Meta로의 전환을 둘러싼 흥분을 고려하면 이렇게 생각할 수도 있습니다. 사실 새 이름은 내부 고발자 스캔들뿐만 아니라 회사 이미지를 훼손한 이전 논란, 젊은이들에게 더 인기 있는 소셜 미디어 플랫폼의 발전을 포함하여 그 이상입니다.

9. 모든 사람을 위해 일하려면 메타버스가 분산되어야 합니다.

그러나 회의론자들이 Facebook 브랜드 변경을 PR 전략으로 쉽게 본다면 Metaverse는 그렇지 않을 것입니다. 단순히 가져오기에는 공개 발표 이상의 것이 필요하기 때문입니다. 올해에만 메타버스 관련 프로젝트에 10억 달러를 투자할 예정인 페이스북에 이어 마이크로소프트도 자체 메타버스를 구축하고 단체용 3D 아바타를 선보이고 있다. 1월 초, XNUMX대 소녀들의 사랑을 받는 Fortnite를 개발한 거대 게임 회사인 Epic Games는 Metaverse 노력을 위해 XNUMX억 달러를 모금했습니다. 많은 훌륭한 플레이어들이 메타버스를 시작하기 위해 경쟁하고 있으며 일반적으로 돈이 일을 성사시킵니다.

그러나 현재로서는 메타버스가 실제로 어떤 모습일지 확실하지 않기 때문에 이 특별한 경우에 정확히 돈이 무엇을 할 수 있는지는 불분명합니다. 대부분의 평론가들은 이를 다른 온라인 및 온라인 서비스와 상호 작용하기 위한 무거운 VR/AR 인터페이스, 시리즈에서 볼 수 있는 매끈한 미래 기술이라고 생각합니다. 레디 플레이어 XNUMX사용자가 3D 아바타로 온라인 세계를 탐색하는 곳입니다. 무엇이든 가능한 가상 세계를 구축하는 데 있어 Facebook과 Microsoft는 확실히 이러한 3D 렌더링 비즈니스 미팅을 통해 창의력을 발휘했습니다.

모든 사람을 위해 일하려면 메타버스가 분산되어야 합니다 11

하지만 논쟁의 편의를 위해 이것이 실제로 가치 있는 것이라고 상상해 봅시다. 즉, 우리가 우주와 상호 작용하는 방식을 바꾸기 위해 일련의 기술 스택을 포괄하는 인간-기계 인터페이스입니다. 우리는 증강 현실(AR) 안경을 착용했습니다. Google은 이를 없애야 했지만 Facebook은 안경을 제공했습니다. 그리고 우리 집은 전 세계의 친구들과 어울릴 수 있고 접근할 수 없는 열대 섬 센터로 변했습니다. 웹사이트만이 우리 작업에 도움이 되는 AI 기반 도구와 동일한 가상 공간에서 전체 경험을 수행하고 작업할 수 있습니다. 우리의 가상 아바타는 현실 세계를 횡단하여 우리가 설정한 위치를 기반으로 다른 사용자의 안경에 투영할 수도 있습니다. 이러한 방식으로 우리는 사용 가능한 카메라의 라이브 피드를 즐기거나 카메라로부터 어느 정도 좋은 점 예측을 계산합니다.

모든 사람을 위해 일하려면 메타버스가 분산되어야 합니다 13

이 모든 것이 본격적인 기술 혁명으로 이어질까요? 우리의 상상력이 제멋대로일 때에도 여전히 말하기는 어렵습니다. 컴퓨터 화면이나 휴대폰이 아닌 종이학으로 접거나 가상 집 벽에 붙일 수 있는 가상 종이에서 이 기사를 읽고 싶습니까? 그렇지 않다면 메타버스는 건축가가 기대했던 것만큼 끔찍하지 않을 수도 있습니다. 하지만 그렇다면 누가 알겠습니까? 지금으로부터 10년 후에는 메타버스가 오늘날 휴대폰처럼 어디에나 존재하게 될 것입니다.

확실한 것은 이를 달성하기 위해 해야 할 일이 많다는 것입니다. 미래의 Metaverse 사용자에게는 VR 및 AR 솔루션이 필요할 것이며, 단절된 Metaverse 세그먼트를 원활한 경험으로 통합하려면 새로운 플랫폼과 프로토콜이 등장해야 합니다. 그리고 저는 메타버스가 오늘날의 인터넷처럼 과부하되고 모니터링되는 것을 원하지 않는다면 메타버스가 분산화를 통해 살아 숨 쉬어야 한다고 확신합니다.

관련 : 탈중앙화 대 중앙화: 미래는 어디인가? 전문가 답변

블록이 세상을 품는다

블록체인은 기본적으로 데이터베이스입니다. 데이터베이스 자체는 별로 흥미롭지 않지만 흥미로운 점은 데이터베이스를 중심으로 구축할 수 있다는 것입니다. 이더리움은 이에 대한 가장 좋은 예이며 본질적으로 게임, 금융, 디지털 아트 등을 포함하는 광범위한 생태계에서 작동합니다. 중앙 기관, 커뮤니티 기반 거버넌스 또는 감독이 없습니다. 즉, 암호화폐 지갑은 익명이지만 블록체인의 거래는 확인할 수 있습니다.

모든 사람을 위해 일하려면 Metaverse 15가 분산되어야 합니다.

동일한 원칙이 메타버스의 기초가 되도록 하는 것이 중요합니다. 왜냐하면 메타버스가 없으면 오늘날 우리가 보고 있는 의심스러운 비즈니스 관행에 대해 완전히 새로운 장소가 열리기 때문입니다. 다음은 한 가지 예입니다. 귀하는 영화 사본 CD를 소유하고 있었지만 Netflix의 프로그램을 소유하고 있지 않습니다. 당신의 아바타를 소유하고 있지 않다고 상상해보세요. 아름다운 신세계, 매 초. 누구에게도 속하지 않은 데이터베이스에서 특정 가상 마스크의 소유권을 증명하는 토큰으로 NFT를 사용하는 것은 어떨까요?

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NFT는 주요 기능이 (거의) 세계적 가치를 가질 수 있는 디지털 자산의 소유권을 검증하고 증명하는 것이므로 메타버스 내에서 다른 목적으로 사용될 수 있습니다. 예를 들어, VR/AR-NFT 프로젝트인 OVR은 NFT를 사용하여 암호화폐를 채굴한 후 사용자에게 특정 지리적 영역에서 증강 현실을 제어할 수 있도록 하여 수천 명의 사람들이 다양한 위치의 사진을 찍도록 동기를 부여하여 세계의 가상 지도를 만듭니다. . 자체 메타버스를 만드는 스타트업인 샌드박스(Sandbox)도 비슷한 접근 방식을 취하여 사용자가 가상 ​​세계를 구축하고 창작물로 수익을 창출할 수 있도록 합니다. 오늘날 사용자는 인터넷에서 어떤 것도 소유하지 않습니다. NFT 지원 메타버스에서 귀하는 이해관계자입니다.

이는 Metaverse가 기존 약탈 관행을 어떻게 강화할 수 있는지 보여주는 또 다른 예입니다. 모바일 게임부터 전자상거래 웹사이트에 이르기까지 많은 디지털 산업이 마케팅 목적으로 방문자 데이터를 제3자 공급업체에 판매한다는 사실은 비밀이 아닙니다. 이제 선반 위의 상품 위에 장바구니에 추가 버튼이 떠 있는 일반 상점의 XNUMXD 렌더링인 VR 전자 상점에서 쇼핑하는 것을 상상해 보십시오. 기억하세요. 이 모든 것은 VR 헤드셋을 통해 볼 수 있습니다. 즉, 시스템은 사용자가 특정 순간에 어디를 보았는지 알고 있습니다. 여기서 마케팅 잠재력을 상상해보세요. 물론 AI를 추가하면 보안을 희생하면서 전자 매장 레이아웃과 광고 게재 위치를 각 방문자에 맞게 조정하는 시스템을 갖게 됩니다. 해당 데이터가 대형 기술 데이터 센터가 아닌 로컬에 저장되고 해시만 블록체인으로 전송된다면 사용자는 이를 수익화할지 아니면 유지할지 자유롭게 선택할 수 있습니다.

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암호화폐는 또한 메타버스의 주요 결제 옵션만큼 훌륭해질 것입니다. 메타버스가 VR/AR 안경에 장착되어 세상을 축소하는 것처럼 암호화폐는 정의상 초국적입니다. 이는 분산화 및 익명성 원칙을 개척했으며 이러한 원칙은 오늘날보다 개인 정보 보호에 더 중점을 두는 미래 인터넷의 핵심이 될 것입니다. 그리고 오늘날 확립된 시가총액과 사용자 기반을 통해 메타버스 플랫폼과 프로토콜 전반에 걸쳐 유비쿼터스가 될 수 있는 교환 매체가 되었습니다. 대안은 국가의 국경과 재정 정책을 함께 속하지 않는 세계로 즉시 가져오거나 각 플랫폼이 자체 디지털 위조품을 발행하여 별도의 가상 공간을 만드는 Fiat를 사용하는 것입니다.

Metaverse가 기계와의 상호 작용을 위한 정의 인터페이스로 등장한다면 중앙 집중화는 본질적으로 이를 사용자와 모든 것 사이의 유일한 문지기인 단일 회사의 손에 맡길 것입니다. 게이트키퍼는 사용자뿐만 아니라 개발자를 위한 표준과 지침을 설정하고 이 분야의 지배적인 플레이어로 자리매김할 수 있을 것입니다. 지금까지 우리는 과점과 마찬가지로 과점도 혁신을 억제하고 혁신을 약화시키면서 고삐를 잡는 단일 행위자에게만 작동한다는 것을 배웠어야 했습니다. 블록체인과 분산화는 이러한 어려움의 반대입니다. 따라서 다중우주의 핵심이 되어야 합니다.

아리엘 샤피 라 이스라엘 스타트업과 협력하여 국제 시장과의 연결을 구축하는 데 도움을 주는 컨설팅 기관인 Social-Wisdom의 아버지이자 기업가, 연사, 자전거 타는 사람, 창립자이자 CEO입니다.

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