Ertha($ERT) 검토 – 2021년 바이낸스 스마트 체인의 새로운 유명 NFT 메타버스 게임

에르타 가장 흥미로운 것 중 하나입니다 메타버스(플레이하여 적립) 게임 에 대한 프로젝트 바이 낸스 스마트 체인, 매력적인 이야기와 함께. 이 프로젝트는 암호화폐 시장은 물론 NFT 게임 시장이 급속히 성장하는 시기에 탄생했습니다. 또한, 메타버스가 현실화되면서 지금은 블록체인 기술을 기반으로 구축된 메타버스 프로젝트에 참여할 수 있는 절호의 기회입니다.

https://www.youtube.com/watch?v=zlIyQ4W_QU0

에르타란 무엇인가요?

에르타버스 을 기반으로 한 3D 환상입니다. 미래 지구와 유사한 행성의 사회적, 경제적 삶 Heroes of Might와 Magic 스타일의 스토리텔링에서 영감을 받았습니다. Ertha에는 플레이어의 결정이 Metaverse 세계에 역동적인 영향을 미칠 수 있는 수많은 세부 중심 기능이 있습니다.

또한 Erthaverse는 다음과 같이 나뉩니다. 350,000개의 HEX 토지, 각각은 현실 세계의 땅을 나타냅니다. 각 플롯에서 사용할 수 있는 리소스와 기능은 다음 플롯과 다릅니다. 이 게임에서 플레이어는 자신의 토지에 대한 건설 작업을 수행하는 토지 소유자의 역할을 맡게 됩니다. 게임 내 경제를 구축하고 추진하면 집주인은 환경을 조성하고, 핵심 가치에 참여하고, 실제 돈을 벌고, 실제 소득을 얻을 수 있는 능력을 갖게 됩니다.

뛰어난 기능

프로젝트가 달성하려는 것은 무엇입니까?

ERTHA는 경제적, 사회적 성장을 촉진하고, 새로운 세계를 탐험하고, 업그레이드하고, NFT 시장에 진입하기 위해 만들어졌습니다. Defi에 따르면 플레이어는 전통적인 핵심 게임 플레이와 블록체인 메커니즘을 결합하여 독특한 게임 경험을 즐길 수 있습니다. 또한, 영토 갈등과 국가 갈등의 확대는 정치 제도와 게임 플레이 전반에 걸쳐 미리 결정된 도구(스마트 계약)에 의해 ERTHA의 영토 관리가 제어되는 방식에 직접적인 영향을 미칩니다. NFT를 보유한 플레이어는 특정 이점을 누릴 수 있습니다.

독특한 판매 포인트는 무엇입니까?

Ertha의 역할

선택할 수 있는 여러 경로가 있으며, 각 경로에는 플레이어가 게임에서 지배적인 힘이 되는 데 도움이 되는 발전의 하위 트리가 있습니다.

실업가

사업가의 역할은 제조를 주도하고 다른 플레이어에게 장비, 식품 및 의료 용품을 공급하려는 사람들을 위한 것입니다. 자원을 모으고, 재료를 만들고, 상품을 제조하려면 기업이 필요합니다. 상품 수출 및 수입은 누락된 독점 자원을 본국에 공급하는 라인이 되어 국제적으로 사업을 확장할 것입니다.
수평적 또는 수직적 확장을 선택하고 국가의 기술 수준을 활용하면 플레이어가 시장 조작으로 알려진 산업 상어가 되거나 가장 저렴한 제품을 보유하게 될 수 있습니다.

학자

학자 캐릭터는 시장을 장악하려는 사람들을 위한 것입니다. 공장의 생산량은 직원의 기술에 크게 좌우되기 때문에 세계에서 가장 교육받은 사람이 되고자 하는 플레이어는 실제 지식을 연구하고 향상시켜야 합니다. 게임 지식인들은 생산 효율성을 향상시키기 위해 연구실에서 쉬지 않고 노력할 것입니다. 높은 역량을 갖춘 전문 학자를 시장 리더가 채용하고 넉넉한 보상을 제공합니다. 공격도, 싸움도, 전쟁도 완벽한 해킹 실력 없이는 승리할 수 없습니다.

전투기

AI 기반 로봇에 대한 군사 훈련부터 지역 또는 국제 격투 토너먼트 우승자에 이르기까지 전투기는 이름을 쌓기 시작합니다. 강력한 평판은 꾸준한 채용 제안과 좋은 급여를 보장합니다. 일부 플레이어는 대중을 보호하는 임무를 맡게 됩니다. 다른 전투원은 의심할 여지 없이 플레이어, 공장, 창고를 공격하여 다른 전투원을 짜증나게 할 것입니다. 다른 사람에게 해를 끼치면서 머리에 현상금이 부과되기 때문에 안전하지 않습니다. 국가든, 경쟁자든, 피해자든. 두 그룹 모두 자신이 싸우는 국가 또는 동료 국민의 안전을 이끄는 주요 원동력이 될 것입니다.

 간단히 말해서, 우위를 차지하기 위해 싸우고 싶든, 좀 더 교활한 길을 택하든, 게임은 다양한 플레이 스타일에 맞춰질 것입니다. 당신의 사회는 다음과 같이 구성됩니다 당신의 경제를 부양할 사업가, 신기술 연구에 도움을 줄 학자들 전쟁을 벌이고 조국을 지킬 전사들 임박한 공격으로부터. 플레이어는 자신의 목표와 속도를 반영하는 방식으로 국가를 발전시킬 수 있습니다.

연합

시민의 활동 투입이 국가의 번영과 빈곤을 결정합니다. 게임은 모든 플레이어의 행동이 중요하도록 균형을 이루고 있습니다.

  • 학자들은 지역 내 다양한 ​​산업의 기술 수준을 높여 기업인들이 보다 가치 있는 제품에 접근할 수 있도록 합니다.
  • 장비, 식품 및 의료 용품을 통해 다른 사업가의 시간을 보다 효율적으로 사용할 수 있습니다.
  • 전투기는 국가와 시민의 안전을 보장합니다.

현명한 정치적 조정과 시민의 노력은 국가의 권력을 최고 수준으로 끌어올려 다른 사람들이 협력하거나 정복하도록 유도할 것입니다.

게임 역학

역학은 플레이어의 국가 관리에 전례 없는 현실감을 가져올 것입니다.

에너지 역학

에너지 메커니즘은 게임의 가장 중요한 메커니즘 중 하나입니다. 에너지 메커니즘의 주요 목표는 플레이어의 일일 행동을 제한하는 것입니다. 그래서 짧은 시간 동안 플레이할 수 있는 플레이어는 몇 시간 동안 플레이할 수 있는 플레이어에게 불리하지 않습니다. 에너지는 시간에 묶여 있기 때문에 플레이어가 가질 수 있는 최대 에너지 양은 24입니다.

여행, 공부, 훈련, 사냥, 회사 경영, 범죄 등 모두 에너지를 사용합니다. 배고픔은 에너지의 절반을 약화시킬 수도 있습니다. 배고픔 수준은 주기당 에너지 포인트 1을 소모할 때까지 증가합니다. 에너지는 세 가지 방법으로 회복될 수 있습니다.

  • 휴식 – 매 시간마다 하나의 에너지 포인트가 회복됩니다. 에너지바는 최대 12개입니다.
  • 먹기 - 배고픔을 줄여주는 제품을 섭취합니다. 그러나 과식 역시 에너지를 감소시킵니다.
  • 에너지 물약을 사용합니다.

생산 메커니즘

게임의 모든 아이템은 제조되어야 합니다. 허공에서 아무것도 나타나지 않습니다. 게임상품(음식, 무기, 방어구 등) 제작에 관한 규칙입니다. 생산 측면에서는 두 가지 유형의 제품이 있습니다. 어떤 제품을 제조하려면 특정 기술(청사진), 공장 기계(회사), 원자재/재고, 숙련된 직원에 대한 접근이 필요합니다.

청사진
  • 게임의 모든 아이템에는 고유한 설명이 있습니다. 청사진은 제품을 만드는 데 필요한 자원, 재료, 기술 및 에너지의 세부 목록입니다. 재료를 생산하려면 천연 자원이 필요합니다.
  • 청사진을 얻는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 모든 제품은 기술 수준이 다르기 때문에 사용자는 국가의 산업 수준을 높여 더 높은 수준의 제품 청사진에 접근할 수 있습니다. 산업 수준이 떨어지면 설계도가 있는 사람만이 첨단 제품을 생산할 수 있다.
  • 게임 내 골드 또는 게임 토큰을 판매하는 프리미엄 상점에는 개인적이고 지속적인 액세스를 위한 청사진이 있습니다.
제품 자료

게임의 땅에는 자원이 풍부합니다. 리소스는 공통 또는 독점으로 분류됩니다. 각 국가는 모든 일반 자원을 보유하고 있으며 독점 ​​자원은 3개 중 1개만 보유하고 있습니다. 생산 효율성을 극대화하려면 모든 국가가 균형 잡힌 자원 수집을 모색해야 합니다.

기업

회사는 게임에서 자원과 제품을 만드는 주요 도구입니다. 회사는 자원과 제품의 두 가지 범주로 나뉩니다. 각 회사에는 5가지 업그레이드 수준이 있습니다. 모든 회사 수준에서는 새로운 직원 작업 슬롯을 추가하고 보안 상태를 높입니다.

자원그룹사

특정 자원에는 특정 위치에 배치된 특정 공장이 필요합니다. 목재를 생산하려면 플레이어는 목재 자원이 들어 있는 육각형에 목재 공장을 건설해야 합니다.

제품 그룹 회사

생산 회사는 천연 자원을 투입물로 사용하는 대신 생산을 위해 회사 창고에 있어야 하는 이미 수확되거나 추출된 원자재를 사용합니다.

직업 역학

작업은 프로세스의 중요한 부분입니다. 게임에 참여하는 모든 플레이어는 공장 기계를 효율적으로 운영하기 위해 숙련된 작업자를 찾아야 합니다. 직업 계약을 사용하여 다른 플레이어를 고용할 수 있습니다. 

또한 고용주와 직원이 에너지를 금전으로 교환할 수 있습니다: 계약 유형, 기간, 기술 요구 사항, 급여 및 벌금:

계약 유형은 계약이 기간제인지 무기한인지를 정의합니다. 

  • 프리랜서 계약은 다른 조건 없이 합의된 급여를 받는 일회성 직업입니다.
  • 7일 계약은 직원이 연속 7일 동안 출근하면 이행되는 기간의 정함이 있는 계약입니다. 직원이 계약 종료일을 건너뛰면 직원은 고용주에게 벌금을 지불해야 합니다.
  • 풀타임 계약은 7일 계약과 유사하지만 종료가 불확실합니다.

접촉 기간은 직원이 하루에 근무해야 하는 시간을 정의합니다. 

기술 요구 사항은 계약에 서명하기 위해 사용자가 보유해야 하는 최소 기술을 정의합니다. 기술 요구 사항은 제품이 생산되는 청사진 기술 요구 사항에 정의된 것보다 낮을 수 없습니다. 그러나 고용주는 더 숙련되고 효율적인 직원에게 더 높은 급여를 제공하기 위해 기술 요구 사항을 높이기로 결정할 수 있습니다.

급여는 정의된 근무 기간 동안 고용주가 매일 지불할 준비가 된 금액입니다.

벌금은 계약을 시행합니다. 당사자 일방이 계약이 완료되기 전에 계약을 해지하는 경우 상대방은 일정 금액을 지불해야 합니다. 계약서에 서명할 때 양측 모두 벌금을 지불할 만큼 충분한 돈을 가지고 있어야 합니다. 계약을 이행하지 못한 경우 유보된 벌금은 계약을 위반한 자에게 이전됩니다.

산업 기계

게임에는 다섯 가지 주요 산업이 있습니다. 

  • 자원, 
  • 갑옷, 
  • 무기, 
  • 음식 
  • 기재.

각 산업에는 각 회사에서 어떤 제품을 생산할 수 있는지 정의하는 기술 수준이 있습니다. 한 국가가 다섯 가지 산업을 모두 최고 수준의 기술 수준으로 발전시킬 수는 없습니다. 따라서 각 국가는 최고의 제품을 생산하기 위해 시민들이 어떤 산업을 전문으로 해야 하는지 결정해야 합니다. 해당 산업의 레벨은 관련 기술의 경험치를 획득하여 올릴 수 있습니다. 공정하게 말하면 마지막 1개 기간(1개 기간 = XNUMX주)만 고려됩니다. 시민들은 공부나 일 등 경험치를 제공하는 활동에 에너지를 투자해야 한다.

시장 메커니즘

시장은 세 가지 주요 플레이어 역할이 모두 상호 작용하는 장소입니다. 시장 메커니즘을 통해 사용자는 상품을 전 세계적으로 배포할 수 있습니다. 다른 사람이 만든 제품을 구매할 수 있도록 함으로써 모든 플레이어가 스스로 모든 것을 해야 하는 부담을 덜어줍니다.

  • 사업가는 생산 및 건설을 위한 자원 및 자재, 보안 시스템 및 기타 일상적인 작업을 위한 제품을 구입하거나 자체 생산한 제품을 판매합니다.
  • 학자는 에너지를 회복하기 위해 음식을 구입하고, 건강을 유지하기 위해 약품을 구입하며, 다른 플레이어의 공격으로부터 자신을 방어하기 위해 장비를 구입합니다.
  • 오픈 월드 공격으로부터 자신을 보호하고 보안 관련 작업을 수행하기 위해 전투기는 장비를 구입합니다. 사용자는 또한 건강과 활력을 유지하기 위해 음식과 약을 구입합니다.

판매세, 수입세, 수출세 등 구매 및 판매 과정에 적용되는 세금이 다르기 때문에 시장에서 볼 수 있는 가격은 판매자와 구매자마다 다릅니다.

국제 무역 역학

외국에서 상품을 구매하거나 판매자는 먼저 해당 국가로부터 무역 비자를 취득해야 합니다. 다른 나라의 시장을 여행하고 여행 비자를 취득하지 않고서는 그 나라의 시장을 구경하는 것이 불가능합니다.
구매세, 판매세는 국가 예산과 거래가 발생한 HEX 소유자에게 지급됩니다. 플레이어가 구매한 아이템은 자동으로 배송될 수 있습니다. 교통세도 있습니다. 모든 국가의 예산과 HEX 소유자의 배송 시작 및 종료 지점에는 운송세가 부과됩니다.

전투 역학

게임의 가장 주목할만한 특징 중 하나는 전투입니다. 회사는 플레이어가 차지할 수 있고, ERTHA 헥스는 국가가 차지할 수 있습니다. 에르타 전투는 타워 디펜스를 기반으로 합니다. 각 플레이어는 자신의 장비를 선택하지만 상대방은 다른 아이템을 선택할 수 있습니다. 전투에 가장 좋은 장비를 사용한 플레이어가 승리했습니다. 나라는 '줄풀이'로 전쟁에서 승리한다. 일정 기간 동안 가장 많은 승리를 거둔 국가는 더 많은 점수를 획득하여 승리할 가능성이 더 높습니다. 싸움이 끝난 후 가장 많은 점수를 얻은 국가가 승리합니다. 두 나라의 승점이 같으면 싸움은 무승부입니다. (국가 전쟁은 여전히 ​​​​양조 중입니다)

모든 플레이어는 모든 전투원에게 필요한 적중/체력 포인트를 가지고 있습니다. 체력에는 의식, 무의식, 사망의 세 가지 유형이 있습니다. 체력을 충분히 잃은 플레이어는 의식을 잃고 전투에서 패배합니다. 플레이어는 다시 싸우려면 체력을 회복해야 합니다. 모든 플레이어는 모든 전투원에게 필요한 적중/체력 포인트를 가지고 있습니다. 체력에는 의식, 무의식, 사망의 세 가지 유형이 있습니다. 체력을 충분히 잃은 플레이어는 의식을 잃고 전투에서 패배합니다. 플레이어는 다시 싸우려면 체력을 회복해야 합니다.

훈련 메커니즘

훈련은 실제 플레이어가 AI와 싸우는 가상 경험입니다. 이는 플레이어의 전투 기술을 향상시켜 전투의 승자를 결정합니다. 훈련은 플레이어 에너지를 사용하지만 체력은 사용하지 않습니다. 플레이어는 자신의 훈련 장비를 선택해야 하며, 이는 이러한 유형의 플레이어 진행을 의미있게 만듭니다. 훈련에는 시간과 에너지가 소모됩니다. 플레이어의 훈련 기술에 따라 세션 길이가 결정됩니다.

해킹 메커니즘

편지는 치유, 재산 보안 시스템 해킹, 싸움 등 다양한 기능에 사용됩니다. 문자 챌린지는 플레이어의 키보드 입력 능력을 향상시키기 위해 고안되었습니다. 플레이어는 빠르게 입력할 수 있도록 문자, 특수 기호 및 숫자의 조합을 제공받습니다. 사용자가 입력해야 하는 기호 범위가 더 넓은 문자가 많을수록 작업이 더 어려워집니다. 도전 과제를 통과하려면 플레이어는 제한 시간에 표시된 기호를 정확하게 입력해야 합니다. 다양한 조합의 실제 플레이어의 수행 성공률과 일치하도록 예상 성공률이 조정됩니다.

연구 역학

공부는 요리부터 해킹까지, 전투와 관련되지 않은 기술을 플레이어가 향상시킬 수 있는 핵심 게임 메커니즘 중 하나입니다. 학문은 국가 산업 수준을 효율적으로 높이고 기업의 생산성을 높일 수 있는 유용한 발명품을 제공함으로써 국가의 부와 국가 간 경쟁력에 크게 기여하기 때문에 국가 전체에 매우 중요합니다. 그러나 학자/과학자들은 학업 성과에 따라 장학금을 지급함으로써 적절한 보상을 받아야 합니다. 

학업 학위는 난이도에 따라 분류되며 다음과 같이 표시됩니다: 초급 학위, 학사 학위, 석사 학위, 박사 학위, 전문가 학위. 연구는 연구 학위에 의해 제한되며, 더 높은 수준의 연구 학위 취득을 통해 추가 연구를 잠금 해제할 수 있습니다. 더 높은 수준의 학습을 플레이하는 것은 경험 대 에너지 비율이 증가하여 수익성이 더 높지만 질문도 더 어렵습니다. 연구에는 두 가지 주요 유형이 있습니다. 도서관과 실험실에서 수행되는 연구:

  • 도서관 연구는 경험 대비 에너지 비율이 가장 높고 수익성이 가장 높기 때문에 교육 목적으로 고안되었습니다. 그곳에서 플레이어는 도서관 연구에서 뛰어난 성과를 거두어 더 높은 수준의 학습 학위를 잠금 해제하는 데 필요한 학습 배지를 얻을 수 있습니다.
  • Co-op 연구는 사업주가 회사의 효율성을 높일 수 있는 시장성 있는 발명품과 고급 장치를 개발하기 위해 다른 플레이어와의 협력을 촉진하도록 설계되었습니다. 실험실 연구에 참여하려면 과학자들은 협력 단위를 설립하거나 협력 단위에 초대받아야 합니다. 협동 단위 리더가 연구를 시작할 수 있지만 다른 사람들도 참여하려면 참여해야 합니다.

임무 메커니즘

우선, 플레이어가 게임의 다른 메커니즘을 익히도록 고안된 임무가 있습니다. 이 세계에는 다양한 NPC 캐릭터가 살고 있습니다. 그들의 유일한 목적은 플레이어가 자신만의 이야기를 만들고 일상적인 어려움을 헤쳐 나갈 수 있도록 돕는 것입니다. 

플레이어가 게임에서 보내는 시간에 다양성을 더하기 위해 미션에는 완료해야 할 다양한 목표가 많이 있습니다. 플레이어의 지속적인 참여를 유지하는 것은 매우 중요하므로 큰 보상이 있는 일일 임무가 있습니다.

로드맵

게임 개발자는 다양성을 강화하고 현실성을 심화하기 위해 더 많은 메커니즘을 도입할 계획입니다. 이러한 역학 중 일부는 다음과 같으나 이에 국한되지 않습니다.

전쟁

  • 자원 전쟁 
  • 정치적 분쟁에 대처하기 위한 수단
  • 다른 나라와의 정치적 힘과 협상력을 강화하라
  • 같은 국가 선수들 간의 일체감과 협동심을 고취시킵니다.

밀수범죄

  • 범죄자를 위한 또 하나의 활동
  • 명예로운 전사들을 위한 또 하나의 활동

연구실

  • 우리가 회사를 해킹하는 방식과 동일한 메커니즘을 해킹 연구소에서 사용하여 새로운 보안 시스템을 만들 수 있습니다. 해킹 미니 게임 중에 해당 게임의 결과로 인해 다른 보안 시스템이 어려워지게 됩니다.
  • 학자 역할 활동을 다양화하여 더욱 흥미롭고 매력적으로 만들 것입니다.

확장된 정치 모듈

  • 평가
  • 파티
  • 의회
  • 선거
  • 정책과 법률에 투표하는 직접민주주의

전투 모듈 업그레이드

  • 멀티 플레이어

기술 데이터

주요 측정 항목

  • 토큰 이름 : 에르타
  • 증권 시세 표시기: ERT
  • 블록 체인 : 바이낸스 스마트 계약
  • 토큰 표준 : BEP-20
  • 토큰 유형 : 유틸리티
  • 스마트 컨트랙트: 업데이트
  • 총 공급 : 2,000,000,000ERT

토큰 할당

토큰 판매

공개 판매

업데이트

토큰 재발행 일정

토큰 사용 사례

  • 통치: $ERT 보유자는 Erthaverse 의사결정에 투표하고 참여할 수 있습니다.
  • 거래 수수료: $ERT는 네트워크 서비스 비용을 지불하는 데 사용할 수 있습니다.
  • 세금 납부: ERTHA land HEX는 매우 가치 있는 NFT입니다. 수십 개의 회사와 플레이어가 Ertha 토큰으로 세금을 납부하고 있습니다.

앞으로 Erthaverse는 Ertha 토큰에 대한 더 많은 사용 사례로 업데이트될 예정입니다.

토큰을 소유하는 방법

HEX 소유자 캐시백 Ertha 토큰을 얻을 수 있는 거래는 다양합니다:

  • 고용세 (사용자가 지불하는 급여 부분)
  • 판매세(시장에서 상품을 구매할 때의 구매자 세금)
  • 회사 비용(회사 건물, 수리, 업그레이드)
  • 회사 수익 (판매 품목, 작업 계약 벌금, 과태료)
  • 창고 비용(창고 건설 및 업그레이드)
  • 배송료(소유 HEX의 특정 창고로 상품 배송)
  • 항공료(항공권)

사용자는 프로젝트 커뮤니티 채널에서 콘테스트에 참가할 때 에어드랍을 받을 수도 있습니다. (자세한 내용은 Twitter를 팔로우하고 Discord 커뮤니티에 가입하세요.)

시장과 커뮤니티 

시장

암호화폐 시장과 블록체인 기술을 통해 Ertha는 자신의 프로젝트를 주류로 끌어올렸습니다. 최근 몇 달 동안 블록체인 기술을 기반으로 하고 암호화폐 시장, 특히 토큰 시장의 지원을 받는 수많은 게임 프로젝트가 무서운 붐을 경험했습니다.
더 많은 사람들이 분산형 기술의 힘을 깨닫게 되면서 점점 더 많은 게임 플랫폼이 인기를 얻고 있습니다. “Ertha land NFT는 완전히 분산되고 대체 불가능한 자산 소유 구조입니다”(NFT). 플레이어에게 완전한 정치적 통제권을 제공하는 거버넌스 모델을 갖춘 바이낸스 스마트 체인을 기반으로 구축되었습니다.”

커뮤니티

후원자

함께 해보세요

프로젝트 "ERTHA"는 이 놀라운 팀과 컨설턴트, 멘토, 데이터 분석가, 데이터 과학자 및 변호사로서 이 프로젝트에 참여하는 30명 이상의 사람들을 보유하게 되어 매우 기쁩니다. 주요 이름은 다음과 같습니다.

  • 리나스 키구올리스 - 대표이사 . IT, 보안 및 비즈니스 분야에서 탄탄한 배경 지식을 보유하고 있습니다. 기업가이자 투자자로서 여러 회사를 소유하고 있습니다.
  • 에르네스타스 얀카우스카스 - 구구, IT 프로젝트 개발 경력 10년의 관리 파트너입니다.
  • 아이다스 베룩스티스 - CTO (최고 기술 담당자), 수석 개발자, 그리고 "GitHub"는 코드에 관심이 많은 열정적인 사람입니다.
  • 만타스 바스켈라 - CMO, 마케팅 및 커뮤니케이션 책임자. 그의 경험은 정부 프로젝트부터 IT 및 "무료" 이니셔티브까지 다양합니다. 

파트너

Ertha 프로젝트는 4명의 벤처 캐피탈리스트로부터 자금을 모았습니다. 투자자들은 프로젝트 시드 자금 조달 라운드를 지지했습니다.

  • Mars4
  • 테라노바
  • X21
  • 모멘텀 6

대안 프로젝트

엔진(메타시티): Minecraft 게임에서 영감을 받은 메타버스이며, 세계 최초의 무료 NFT 부동산입니다. 현재 Metacity에는 소유자가 다양한 종류의 비즈니스를 개발할 수 있는 NFT 플롯이 70개만 있습니다.


샌드 박스: 샌드박스는 플레이어가 이더리움 블록체인에서 게임 경험을 구축하고 소유하며 수익을 창출할 수 있는 가상 세계입니다.


울트라: Ultra는 단일 지붕 아래에서 다양한 게임 산업과 블록체인 지원 서비스를 제공하는 엔터테인먼트 플랫폼을 지원하는 최초의 수수료 없는 블록체인 생태계입니다. Ultra의 네트워크는 초당 12,000건 이상의 트랜잭션으로 확장됩니다.

결론

생산 운영, 회사 관리, 회사/국가 계획 및 운영을 포함한 다양한 메커니즘은 Ertha를 현재까지 가장 심오하고 독특한 NFT 게임으로 만들 것입니다. 플레이어는 적 전투에 대비해 미리 전략을 계획해야 하기 때문에 Ertha의 P2E와 P2L(Play-to-Learn) 조합을 즐길 수도 있습니다.

Coincu는 프로젝트의 커뮤니티 채널에서 상대적으로 높은 수준의 상호 작용을 관찰했습니다. 가까운 시일 내에 다가오는 IDO의 회원이 되기 위해 합리적인 금액의 자본을 투자하는 것을 고려해보세요. 구체적인 시간은 정보가 있으면 업데이트하겠습니다.

프로젝트에 대한 자세한 정보를 찾아보세요:

웹 사이트: https://ertha.io/

전보 발표: https://t.me/erthagame

전보 그룹: https://t.me/Erthium

트위터: https://twitter.com/ErthaGame

디스코드: https://discord.com/invite/ertha

프로젝트에 대한 질문, 제안 또는 아이디어가 있으면 이메일을 보내주십시오. Ventures@coincu.com

면책조항: 이 웹사이트의 정보는 일반적인 시장 논평으로 제공되며 투자 조언을 구성하지 않습니다. 투자하기 전에 스스로 조사해 보시기 바랍니다.

괴롭히다

코인큐벤처스

Ertha($ERT) 검토 – 2021년 바이낸스 스마트 체인의 새로운 유명 NFT 메타버스 게임

에르타 가장 흥미로운 것 중 하나입니다 메타버스(플레이하여 적립) 게임 에 대한 프로젝트 바이 낸스 스마트 체인, 매력적인 이야기와 함께. 이 프로젝트는 암호화폐 시장은 물론 NFT 게임 시장이 급속히 성장하는 시기에 탄생했습니다. 또한, 메타버스가 현실화되면서 지금은 블록체인 기술을 기반으로 구축된 메타버스 프로젝트에 참여할 수 있는 절호의 기회입니다.

https://www.youtube.com/watch?v=zlIyQ4W_QU0

에르타란 무엇인가요?

에르타버스 을 기반으로 한 3D 환상입니다. 미래 지구와 유사한 행성의 사회적, 경제적 삶 Heroes of Might와 Magic 스타일의 스토리텔링에서 영감을 받았습니다. Ertha에는 플레이어의 결정이 Metaverse 세계에 역동적인 영향을 미칠 수 있는 수많은 세부 중심 기능이 있습니다.

또한 Erthaverse는 다음과 같이 나뉩니다. 350,000개의 HEX 토지, 각각은 현실 세계의 땅을 나타냅니다. 각 플롯에서 사용할 수 있는 리소스와 기능은 다음 플롯과 다릅니다. 이 게임에서 플레이어는 자신의 토지에 대한 건설 작업을 수행하는 토지 소유자의 역할을 맡게 됩니다. 게임 내 경제를 구축하고 추진하면 집주인은 환경을 조성하고, 핵심 가치에 참여하고, 실제 돈을 벌고, 실제 소득을 얻을 수 있는 능력을 갖게 됩니다.

뛰어난 기능

프로젝트가 달성하려는 것은 무엇입니까?

ERTHA는 경제적, 사회적 성장을 촉진하고, 새로운 세계를 탐험하고, 업그레이드하고, NFT 시장에 진입하기 위해 만들어졌습니다. Defi에 따르면 플레이어는 전통적인 핵심 게임 플레이와 블록체인 메커니즘을 결합하여 독특한 게임 경험을 즐길 수 있습니다. 또한, 영토 갈등과 국가 갈등의 확대는 정치 제도와 게임 플레이 전반에 걸쳐 미리 결정된 도구(스마트 계약)에 의해 ERTHA의 영토 관리가 제어되는 방식에 직접적인 영향을 미칩니다. NFT를 보유한 플레이어는 특정 이점을 누릴 수 있습니다.

독특한 판매 포인트는 무엇입니까?

Ertha의 역할

선택할 수 있는 여러 경로가 있으며, 각 경로에는 플레이어가 게임에서 지배적인 힘이 되는 데 도움이 되는 발전의 하위 트리가 있습니다.

실업가

사업가의 역할은 제조를 주도하고 다른 플레이어에게 장비, 식품 및 의료 용품을 공급하려는 사람들을 위한 것입니다. 자원을 모으고, 재료를 만들고, 상품을 제조하려면 기업이 필요합니다. 상품 수출 및 수입은 누락된 독점 자원을 본국에 공급하는 라인이 되어 국제적으로 사업을 확장할 것입니다.
수평적 또는 수직적 확장을 선택하고 국가의 기술 수준을 활용하면 플레이어가 시장 조작으로 알려진 산업 상어가 되거나 가장 저렴한 제품을 보유하게 될 수 있습니다.

학자

학자 캐릭터는 시장을 장악하려는 사람들을 위한 것입니다. 공장의 생산량은 직원의 기술에 크게 좌우되기 때문에 세계에서 가장 교육받은 사람이 되고자 하는 플레이어는 실제 지식을 연구하고 향상시켜야 합니다. 게임 지식인들은 생산 효율성을 향상시키기 위해 연구실에서 쉬지 않고 노력할 것입니다. 높은 역량을 갖춘 전문 학자를 시장 리더가 채용하고 넉넉한 보상을 제공합니다. 공격도, 싸움도, 전쟁도 완벽한 해킹 실력 없이는 승리할 수 없습니다.

전투기

AI 기반 로봇에 대한 군사 훈련부터 지역 또는 국제 격투 토너먼트 우승자에 이르기까지 전투기는 이름을 쌓기 시작합니다. 강력한 평판은 꾸준한 채용 제안과 좋은 급여를 보장합니다. 일부 플레이어는 대중을 보호하는 임무를 맡게 됩니다. 다른 전투원은 의심할 여지 없이 플레이어, 공장, 창고를 공격하여 다른 전투원을 짜증나게 할 것입니다. 다른 사람에게 해를 끼치면서 머리에 현상금이 부과되기 때문에 안전하지 않습니다. 국가든, 경쟁자든, 피해자든. 두 그룹 모두 자신이 싸우는 국가 또는 동료 국민의 안전을 이끄는 주요 원동력이 될 것입니다.

 간단히 말해서, 우위를 차지하기 위해 싸우고 싶든, 좀 더 교활한 길을 택하든, 게임은 다양한 플레이 스타일에 맞춰질 것입니다. 당신의 사회는 다음과 같이 구성됩니다 당신의 경제를 부양할 사업가, 신기술 연구에 도움을 줄 학자들 전쟁을 벌이고 조국을 지킬 전사들 임박한 공격으로부터. 플레이어는 자신의 목표와 속도를 반영하는 방식으로 국가를 발전시킬 수 있습니다.

연합

시민의 활동 투입이 국가의 번영과 빈곤을 결정합니다. 게임은 모든 플레이어의 행동이 중요하도록 균형을 이루고 있습니다.

  • 학자들은 지역 내 다양한 ​​산업의 기술 수준을 높여 기업인들이 보다 가치 있는 제품에 접근할 수 있도록 합니다.
  • 장비, 식품 및 의료 용품을 통해 다른 사업가의 시간을 보다 효율적으로 사용할 수 있습니다.
  • 전투기는 국가와 시민의 안전을 보장합니다.

현명한 정치적 조정과 시민의 노력은 국가의 권력을 최고 수준으로 끌어올려 다른 사람들이 협력하거나 정복하도록 유도할 것입니다.

게임 역학

역학은 플레이어의 국가 관리에 전례 없는 현실감을 가져올 것입니다.

에너지 역학

에너지 메커니즘은 게임의 가장 중요한 메커니즘 중 하나입니다. 에너지 메커니즘의 주요 목표는 플레이어의 일일 행동을 제한하는 것입니다. 그래서 짧은 시간 동안 플레이할 수 있는 플레이어는 몇 시간 동안 플레이할 수 있는 플레이어에게 불리하지 않습니다. 에너지는 시간에 묶여 있기 때문에 플레이어가 가질 수 있는 최대 에너지 양은 24입니다.

여행, 공부, 훈련, 사냥, 회사 경영, 범죄 등 모두 에너지를 사용합니다. 배고픔은 에너지의 절반을 약화시킬 수도 있습니다. 배고픔 수준은 주기당 에너지 포인트 1을 소모할 때까지 증가합니다. 에너지는 세 가지 방법으로 회복될 수 있습니다.

  • 휴식 – 매 시간마다 하나의 에너지 포인트가 회복됩니다. 에너지바는 최대 12개입니다.
  • 먹기 - 배고픔을 줄여주는 제품을 섭취합니다. 그러나 과식 역시 에너지를 감소시킵니다.
  • 에너지 물약을 사용합니다.

생산 메커니즘

게임의 모든 아이템은 제조되어야 합니다. 허공에서 아무것도 나타나지 않습니다. 게임상품(음식, 무기, 방어구 등) 제작에 관한 규칙입니다. 생산 측면에서는 두 가지 유형의 제품이 있습니다. 어떤 제품을 제조하려면 특정 기술(청사진), 공장 기계(회사), 원자재/재고, 숙련된 직원에 대한 접근이 필요합니다.

청사진
  • 게임의 모든 아이템에는 고유한 설명이 있습니다. 청사진은 제품을 만드는 데 필요한 자원, 재료, 기술 및 에너지의 세부 목록입니다. 재료를 생산하려면 천연 자원이 필요합니다.
  • 청사진을 얻는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 모든 제품은 기술 수준이 다르기 때문에 사용자는 국가의 산업 수준을 높여 더 높은 수준의 제품 청사진에 접근할 수 있습니다. 산업 수준이 떨어지면 설계도가 있는 사람만이 첨단 제품을 생산할 수 있다.
  • 게임 내 골드 또는 게임 토큰을 판매하는 프리미엄 상점에는 개인적이고 지속적인 액세스를 위한 청사진이 있습니다.
제품 자료

게임의 땅에는 자원이 풍부합니다. 리소스는 공통 또는 독점으로 분류됩니다. 각 국가는 모든 일반 자원을 보유하고 있으며 독점 ​​자원은 3개 중 1개만 보유하고 있습니다. 생산 효율성을 극대화하려면 모든 국가가 균형 잡힌 자원 수집을 모색해야 합니다.

기업

회사는 게임에서 자원과 제품을 만드는 주요 도구입니다. 회사는 자원과 제품의 두 가지 범주로 나뉩니다. 각 회사에는 5가지 업그레이드 수준이 있습니다. 모든 회사 수준에서는 새로운 직원 작업 슬롯을 추가하고 보안 상태를 높입니다.

자원그룹사

특정 자원에는 특정 위치에 배치된 특정 공장이 필요합니다. 목재를 생산하려면 플레이어는 목재 자원이 들어 있는 육각형에 목재 공장을 건설해야 합니다.

제품 그룹 회사

생산 회사는 천연 자원을 투입물로 사용하는 대신 생산을 위해 회사 창고에 있어야 하는 이미 수확되거나 추출된 원자재를 사용합니다.

직업 역학

작업은 프로세스의 중요한 부분입니다. 게임에 참여하는 모든 플레이어는 공장 기계를 효율적으로 운영하기 위해 숙련된 작업자를 찾아야 합니다. 직업 계약을 사용하여 다른 플레이어를 고용할 수 있습니다. 

또한 고용주와 직원이 에너지를 금전으로 교환할 수 있습니다: 계약 유형, 기간, 기술 요구 사항, 급여 및 벌금:

계약 유형은 계약이 기간제인지 무기한인지를 정의합니다. 

  • 프리랜서 계약은 다른 조건 없이 합의된 급여를 받는 일회성 직업입니다.
  • 7일 계약은 직원이 연속 7일 동안 출근하면 이행되는 기간의 정함이 있는 계약입니다. 직원이 계약 종료일을 건너뛰면 직원은 고용주에게 벌금을 지불해야 합니다.
  • 풀타임 계약은 7일 계약과 유사하지만 종료가 불확실합니다.

접촉 기간은 직원이 하루에 근무해야 하는 시간을 정의합니다. 

기술 요구 사항은 계약에 서명하기 위해 사용자가 보유해야 하는 최소 기술을 정의합니다. 기술 요구 사항은 제품이 생산되는 청사진 기술 요구 사항에 정의된 것보다 낮을 수 없습니다. 그러나 고용주는 더 숙련되고 효율적인 직원에게 더 높은 급여를 제공하기 위해 기술 요구 사항을 높이기로 결정할 수 있습니다.

급여는 정의된 근무 기간 동안 고용주가 매일 지불할 준비가 된 금액입니다.

벌금은 계약을 시행합니다. 당사자 일방이 계약이 완료되기 전에 계약을 해지하는 경우 상대방은 일정 금액을 지불해야 합니다. 계약서에 서명할 때 양측 모두 벌금을 지불할 만큼 충분한 돈을 가지고 있어야 합니다. 계약을 이행하지 못한 경우 유보된 벌금은 계약을 위반한 자에게 이전됩니다.

산업 기계

게임에는 다섯 가지 주요 산업이 있습니다. 

  • 자원, 
  • 갑옷, 
  • 무기, 
  • 음식 
  • 기재.

각 산업에는 각 회사에서 어떤 제품을 생산할 수 있는지 정의하는 기술 수준이 있습니다. 한 국가가 다섯 가지 산업을 모두 최고 수준의 기술 수준으로 발전시킬 수는 없습니다. 따라서 각 국가는 최고의 제품을 생산하기 위해 시민들이 어떤 산업을 전문으로 해야 하는지 결정해야 합니다. 해당 산업의 레벨은 관련 기술의 경험치를 획득하여 올릴 수 있습니다. 공정하게 말하면 마지막 1개 기간(1개 기간 = XNUMX주)만 고려됩니다. 시민들은 공부나 일 등 경험치를 제공하는 활동에 에너지를 투자해야 한다.

시장 메커니즘

시장은 세 가지 주요 플레이어 역할이 모두 상호 작용하는 장소입니다. 시장 메커니즘을 통해 사용자는 상품을 전 세계적으로 배포할 수 있습니다. 다른 사람이 만든 제품을 구매할 수 있도록 함으로써 모든 플레이어가 스스로 모든 것을 해야 하는 부담을 덜어줍니다.

  • 사업가는 생산 및 건설을 위한 자원 및 자재, 보안 시스템 및 기타 일상적인 작업을 위한 제품을 구입하거나 자체 생산한 제품을 판매합니다.
  • 학자는 에너지를 회복하기 위해 음식을 구입하고, 건강을 유지하기 위해 약품을 구입하며, 다른 플레이어의 공격으로부터 자신을 방어하기 위해 장비를 구입합니다.
  • 오픈 월드 공격으로부터 자신을 보호하고 보안 관련 작업을 수행하기 위해 전투기는 장비를 구입합니다. 사용자는 또한 건강과 활력을 유지하기 위해 음식과 약을 구입합니다.

판매세, 수입세, 수출세 등 구매 및 판매 과정에 적용되는 세금이 다르기 때문에 시장에서 볼 수 있는 가격은 판매자와 구매자마다 다릅니다.

국제 무역 역학

외국에서 상품을 구매하거나 판매자는 먼저 해당 국가로부터 무역 비자를 취득해야 합니다. 다른 나라의 시장을 여행하고 여행 비자를 취득하지 않고서는 그 나라의 시장을 구경하는 것이 불가능합니다.
구매세, 판매세는 국가 예산과 거래가 발생한 HEX 소유자에게 지급됩니다. 플레이어가 구매한 아이템은 자동으로 배송될 수 있습니다. 교통세도 있습니다. 모든 국가의 예산과 HEX 소유자의 배송 시작 및 종료 지점에는 운송세가 부과됩니다.

전투 역학

게임의 가장 주목할만한 특징 중 하나는 전투입니다. 회사는 플레이어가 차지할 수 있고, ERTHA 헥스는 국가가 차지할 수 있습니다. 에르타 전투는 타워 디펜스를 기반으로 합니다. 각 플레이어는 자신의 장비를 선택하지만 상대방은 다른 아이템을 선택할 수 있습니다. 전투에 가장 좋은 장비를 사용한 플레이어가 승리했습니다. 나라는 '줄풀이'로 전쟁에서 승리한다. 일정 기간 동안 가장 많은 승리를 거둔 국가는 더 많은 점수를 획득하여 승리할 가능성이 더 높습니다. 싸움이 끝난 후 가장 많은 점수를 얻은 국가가 승리합니다. 두 나라의 승점이 같으면 싸움은 무승부입니다. (국가 전쟁은 여전히 ​​​​양조 중입니다)

모든 플레이어는 모든 전투원에게 필요한 적중/체력 포인트를 가지고 있습니다. 체력에는 의식, 무의식, 사망의 세 가지 유형이 있습니다. 체력을 충분히 잃은 플레이어는 의식을 잃고 전투에서 패배합니다. 플레이어는 다시 싸우려면 체력을 회복해야 합니다. 모든 플레이어는 모든 전투원에게 필요한 적중/체력 포인트를 가지고 있습니다. 체력에는 의식, 무의식, 사망의 세 가지 유형이 있습니다. 체력을 충분히 잃은 플레이어는 의식을 잃고 전투에서 패배합니다. 플레이어는 다시 싸우려면 체력을 회복해야 합니다.

훈련 메커니즘

훈련은 실제 플레이어가 AI와 싸우는 가상 경험입니다. 이는 플레이어의 전투 기술을 향상시켜 전투의 승자를 결정합니다. 훈련은 플레이어 에너지를 사용하지만 체력은 사용하지 않습니다. 플레이어는 자신의 훈련 장비를 선택해야 하며, 이는 이러한 유형의 플레이어 진행을 의미있게 만듭니다. 훈련에는 시간과 에너지가 소모됩니다. 플레이어의 훈련 기술에 따라 세션 길이가 결정됩니다.

해킹 메커니즘

편지는 치유, 재산 보안 시스템 해킹, 싸움 등 다양한 기능에 사용됩니다. 문자 챌린지는 플레이어의 키보드 입력 능력을 향상시키기 위해 고안되었습니다. 플레이어는 빠르게 입력할 수 있도록 문자, 특수 기호 및 숫자의 조합을 제공받습니다. 사용자가 입력해야 하는 기호 범위가 더 넓은 문자가 많을수록 작업이 더 어려워집니다. 도전 과제를 통과하려면 플레이어는 제한 시간에 표시된 기호를 정확하게 입력해야 합니다. 다양한 조합의 실제 플레이어의 수행 성공률과 일치하도록 예상 성공률이 조정됩니다.

연구 역학

공부는 요리부터 해킹까지, 전투와 관련되지 않은 기술을 플레이어가 향상시킬 수 있는 핵심 게임 메커니즘 중 하나입니다. 학문은 국가 산업 수준을 효율적으로 높이고 기업의 생산성을 높일 수 있는 유용한 발명품을 제공함으로써 국가의 부와 국가 간 경쟁력에 크게 기여하기 때문에 국가 전체에 매우 중요합니다. 그러나 학자/과학자들은 학업 성과에 따라 장학금을 지급함으로써 적절한 보상을 받아야 합니다. 

학업 학위는 난이도에 따라 분류되며 다음과 같이 표시됩니다: 초급 학위, 학사 학위, 석사 학위, 박사 학위, 전문가 학위. 연구는 연구 학위에 의해 제한되며, 더 높은 수준의 연구 학위 취득을 통해 추가 연구를 잠금 해제할 수 있습니다. 더 높은 수준의 학습을 플레이하는 것은 경험 대 에너지 비율이 증가하여 수익성이 더 높지만 질문도 더 어렵습니다. 연구에는 두 가지 주요 유형이 있습니다. 도서관과 실험실에서 수행되는 연구:

  • 도서관 연구는 경험 대비 에너지 비율이 가장 높고 수익성이 가장 높기 때문에 교육 목적으로 고안되었습니다. 그곳에서 플레이어는 도서관 연구에서 뛰어난 성과를 거두어 더 높은 수준의 학습 학위를 잠금 해제하는 데 필요한 학습 배지를 얻을 수 있습니다.
  • Co-op 연구는 사업주가 회사의 효율성을 높일 수 있는 시장성 있는 발명품과 고급 장치를 개발하기 위해 다른 플레이어와의 협력을 촉진하도록 설계되었습니다. 실험실 연구에 참여하려면 과학자들은 협력 단위를 설립하거나 협력 단위에 초대받아야 합니다. 협동 단위 리더가 연구를 시작할 수 있지만 다른 사람들도 참여하려면 참여해야 합니다.

임무 메커니즘

우선, 플레이어가 게임의 다른 메커니즘을 익히도록 고안된 임무가 있습니다. 이 세계에는 다양한 NPC 캐릭터가 살고 있습니다. 그들의 유일한 목적은 플레이어가 자신만의 이야기를 만들고 일상적인 어려움을 헤쳐 나갈 수 있도록 돕는 것입니다. 

플레이어가 게임에서 보내는 시간에 다양성을 더하기 위해 미션에는 완료해야 할 다양한 목표가 많이 있습니다. 플레이어의 지속적인 참여를 유지하는 것은 매우 중요하므로 큰 보상이 있는 일일 임무가 있습니다.

로드맵

게임 개발자는 다양성을 강화하고 현실성을 심화하기 위해 더 많은 메커니즘을 도입할 계획입니다. 이러한 역학 중 일부는 다음과 같으나 이에 국한되지 않습니다.

전쟁

  • 자원 전쟁 
  • 정치적 분쟁에 대처하기 위한 수단
  • 다른 나라와의 정치적 힘과 협상력을 강화하라
  • 같은 국가 선수들 간의 일체감과 협동심을 고취시킵니다.

밀수범죄

  • 범죄자를 위한 또 하나의 활동
  • 명예로운 전사들을 위한 또 하나의 활동

연구실

  • 우리가 회사를 해킹하는 방식과 동일한 메커니즘을 해킹 연구소에서 사용하여 새로운 보안 시스템을 만들 수 있습니다. 해킹 미니 게임 중에 해당 게임의 결과로 인해 다른 보안 시스템이 어려워지게 됩니다.
  • 학자 역할 활동을 다양화하여 더욱 흥미롭고 매력적으로 만들 것입니다.

확장된 정치 모듈

  • 평가
  • 파티
  • 의회
  • 선거
  • 정책과 법률에 투표하는 직접민주주의

전투 모듈 업그레이드

  • 멀티 플레이어

기술 데이터

주요 측정 항목

  • 토큰 이름 : 에르타
  • 증권 시세 표시기: ERT
  • 블록 체인 : 바이낸스 스마트 계약
  • 토큰 표준 : BEP-20
  • 토큰 유형 : 유틸리티
  • 스마트 컨트랙트: 업데이트
  • 총 공급 : 2,000,000,000ERT

토큰 할당

토큰 판매

공개 판매

업데이트

토큰 재발행 일정

토큰 사용 사례

  • 통치: $ERT 보유자는 Erthaverse 의사결정에 투표하고 참여할 수 있습니다.
  • 거래 수수료: $ERT는 네트워크 서비스 비용을 지불하는 데 사용할 수 있습니다.
  • 세금 납부: ERTHA land HEX는 매우 가치 있는 NFT입니다. 수십 개의 회사와 플레이어가 Ertha 토큰으로 세금을 납부하고 있습니다.

앞으로 Erthaverse는 Ertha 토큰에 대한 더 많은 사용 사례로 업데이트될 예정입니다.

토큰을 소유하는 방법

HEX 소유자 캐시백 Ertha 토큰을 얻을 수 있는 거래는 다양합니다:

  • 고용세 (사용자가 지불하는 급여 부분)
  • 판매세(시장에서 상품을 구매할 때의 구매자 세금)
  • 회사 비용(회사 건물, 수리, 업그레이드)
  • 회사 수익 (판매 품목, 작업 계약 벌금, 과태료)
  • 창고 비용(창고 건설 및 업그레이드)
  • 배송료(소유 HEX의 특정 창고로 상품 배송)
  • 항공료(항공권)

사용자는 프로젝트 커뮤니티 채널에서 콘테스트에 참가할 때 에어드랍을 받을 수도 있습니다. (자세한 내용은 Twitter를 팔로우하고 Discord 커뮤니티에 가입하세요.)

시장과 커뮤니티 

시장

암호화폐 시장과 블록체인 기술을 통해 Ertha는 자신의 프로젝트를 주류로 끌어올렸습니다. 최근 몇 달 동안 블록체인 기술을 기반으로 하고 암호화폐 시장, 특히 토큰 시장의 지원을 받는 수많은 게임 프로젝트가 무서운 붐을 경험했습니다.
더 많은 사람들이 분산형 기술의 힘을 깨닫게 되면서 점점 더 많은 게임 플랫폼이 인기를 얻고 있습니다. “Ertha land NFT는 완전히 분산되고 대체 불가능한 자산 소유 구조입니다”(NFT). 플레이어에게 완전한 정치적 통제권을 제공하는 거버넌스 모델을 갖춘 바이낸스 스마트 체인을 기반으로 구축되었습니다.”

커뮤니티

후원자

함께 해보세요

프로젝트 "ERTHA"는 이 놀라운 팀과 컨설턴트, 멘토, 데이터 분석가, 데이터 과학자 및 변호사로서 이 프로젝트에 참여하는 30명 이상의 사람들을 보유하게 되어 매우 기쁩니다. 주요 이름은 다음과 같습니다.

  • 리나스 키구올리스 - 대표이사 . IT, 보안 및 비즈니스 분야에서 탄탄한 배경 지식을 보유하고 있습니다. 기업가이자 투자자로서 여러 회사를 소유하고 있습니다.
  • 에르네스타스 얀카우스카스 - 구구, IT 프로젝트 개발 경력 10년의 관리 파트너입니다.
  • 아이다스 베룩스티스 - CTO (최고 기술 담당자), 수석 개발자, 그리고 "GitHub"는 코드에 관심이 많은 열정적인 사람입니다.
  • 만타스 바스켈라 - CMO, 마케팅 및 커뮤니케이션 책임자. 그의 경험은 정부 프로젝트부터 IT 및 "무료" 이니셔티브까지 다양합니다. 

파트너

Ertha 프로젝트는 4명의 벤처 캐피탈리스트로부터 자금을 모았습니다. 투자자들은 프로젝트 시드 자금 조달 라운드를 지지했습니다.

  • Mars4
  • 테라노바
  • X21
  • 모멘텀 6

대안 프로젝트

엔진(메타시티): Minecraft 게임에서 영감을 받은 메타버스이며, 세계 최초의 무료 NFT 부동산입니다. 현재 Metacity에는 소유자가 다양한 종류의 비즈니스를 개발할 수 있는 NFT 플롯이 70개만 있습니다.


샌드 박스: 샌드박스는 플레이어가 이더리움 블록체인에서 게임 경험을 구축하고 소유하며 수익을 창출할 수 있는 가상 세계입니다.


울트라: Ultra는 단일 지붕 아래에서 다양한 게임 산업과 블록체인 지원 서비스를 제공하는 엔터테인먼트 플랫폼을 지원하는 최초의 수수료 없는 블록체인 생태계입니다. Ultra의 네트워크는 초당 12,000건 이상의 트랜잭션으로 확장됩니다.

결론

생산 운영, 회사 관리, 회사/국가 계획 및 운영을 포함한 다양한 메커니즘은 Ertha를 현재까지 가장 심오하고 독특한 NFT 게임으로 만들 것입니다. 플레이어는 적 전투에 대비해 미리 전략을 계획해야 하기 때문에 Ertha의 P2E와 P2L(Play-to-Learn) 조합을 즐길 수도 있습니다.

Coincu는 프로젝트의 커뮤니티 채널에서 상대적으로 높은 수준의 상호 작용을 관찰했습니다. 가까운 시일 내에 다가오는 IDO의 회원이 되기 위해 합리적인 금액의 자본을 투자하는 것을 고려해보세요. 구체적인 시간은 정보가 있으면 업데이트하겠습니다.

프로젝트에 대한 자세한 정보를 찾아보세요:

웹 사이트: https://ertha.io/

전보 발표: https://t.me/erthagame

전보 그룹: https://t.me/Erthium

트위터: https://twitter.com/ErthaGame

디스코드: https://discord.com/invite/ertha

프로젝트에 대한 질문, 제안 또는 아이디어가 있으면 이메일을 보내주십시오. Ventures@coincu.com

면책조항: 이 웹사이트의 정보는 일반적인 시장 논평으로 제공되며 투자 조언을 구성하지 않습니다. 투자하기 전에 스스로 조사해 보시기 바랍니다.

괴롭히다

코인큐벤처스

139회 방문, 오늘 3회 방문

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