암호화폐 게임은 블록체인 기술의 “킬러 애플리케이션”이 될 수 있습니다

An 아타리 경영진은 암호화폐 게임의 확장성이 언젠가는 다른 모든 블록체인 관련 활동을 능가할 수 있다고 제안했으며, 암호화폐 플레이는 "딜러보다 플레이어가 더 많기 때문에" 블록체인 기술의 킬러 애플리케이션이 될 수 있다고 말했습니다. 세계."

준사회적 관계는 현실을 대체할 수 없습니다 | 찰리 루카스 | 조명 | 중간
암호화폐 게임은 블록체인 기술에서 “킬러 앱”이 될 수 있습니다

암호화폐 게임은 블록체인 기술에서 “킬러 앱”이 될 수 있습니다

주요 비디오 게임 제조업체인 Atari의 제품 관리자인 Maxime Bucaille는 CoinGecko가 주최한 "NFTs Gone Wild" 컨퍼런스에서 "암호화 게임의 다음 단계는 무엇입니까?"라는 제목의 패널에서 연설했습니다. – Bucaille는 한때 세계 최대 게임 회사였던 Atari가 "2020년 초"부터 블록체인에 주력해 왔으며 주로 "교육"과 "투자"에 중점을 두고 있다고 밝혔습니다.

그러나 그는 회사가 현재 2022 회계연도 XNUMX분기에 출시될 '메타버스 제품을 개발 중'이라고 덧붙였습니다.

Bucaille 님이 추가했습니다

“우리는 블록체인에 대해 매우 낙관적입니다. 우리는 현재 대부분의 시간을 블록체인 개발에 사용하고 있습니다. “

SF에서 영감을 받은 메타버스 및 대체 불가능한 토큰(NFT) 플랫폼인 ChainGuardians의 공동 창립자이자 COO인 Robbie Cochrane은 같은 패널에서 ChainGuardians Atari의 움직임이 "상호 운용성의 힘을 구현한다"고 말했습니다. 블록체인 영역 외부에는 "존재하지 않습니다".

행사 진행자는 WonderHero의 공동 창업자이자 CEO인 Ethan Ng이 맡았으며, 그는 “게이머가 아닌 사람도 블록체인 게임에 참여할 수 있기 때문에 이 분야의 성장 잠재력이 더 크다”고 밝혔습니다. 그는 “해설가, 청중, 콘텐츠 제작자”에게 기회가 있다고 말했습니다. [không chòi 게임] 다른 사람들은 “참여할 뿐만 아니라 기여에 대한 대가도” 받습니다.

암호화폐 게임에는 여전히 많은 어려움이 있습니다.

Cochrane과 Bucaille는 게임파이 산업이 아직 극복해야 할 과제가 많다는 점에 동의합니다.

게임파이(Game-Fi)는 플레이어가 게임을 함으로써 실제로 게임이나 토큰으로 돈을 벌 수 있는 현상을 말한다. 초기 Game-Fi 개척자에는 Sky Mavis의 Axie Infinity와 같은 돈을 위한 게임 타이틀이 포함되어 있어 플레이어는 게임 내 화폐를 획득하고 NFT를 생성 및 판매하여 암호화폐를 수집할 수 있었습니다.

많은 사람들이 Game-Fi를 암호화폐 업계의 차세대 성장 엔진으로 성급히 식별했지만, Cochrane과 Bucaille 모두 돈을 위한 도박은 여전히 ​​"탐색" 단계에 있다고 밝혔습니다. 비록 돈을 위한 도박은 아직 개발 중입니다. 어지러운 성장 Axie Infinity의.

코크란은 다음과 같이 말했습니다.

“모두가 Axie의 성장과 국가 경제를 혼란에 빠뜨릴 수 있는 잠재력을 보았습니다. 그러나 이러한 성장을 유지하는 데에는 어려움이 있습니다. “

그와 Bucaille는 Axie Infinity가 "최고 성장"에 도달하거나 사용자 기반이 안정화되거나 감소하기 시작하면 문제가 발생할 수 있다는 데 동의합니다.

이와 대조적으로 Cochrane은 자신의 회사가 "아직 수익 창출을 위해 게임 경제를 완전히 활성화하지 않았다"고 주장하며 이 분야의 다른 회사는 게임을 더욱 개선하기 위해 한 달 후에 자신의 돈으로 게임을 "중지"했다고 덧붙였습니다.

Atari의 CEO는 최초의 탈중앙화 거래소에서 혼란이 있었고 "최초의 Uniswap"[UNI]이 탄생한 후 적합한 모델이 발견될 것이라는 점에 동의하고 지적합니다. “

그러나 그는 “대부분의 사람들은 여전히 ​​Uniswap에서 구매하는 방법을 모르고 대신 Coinbase와 같은 대규모 중앙 집중식 거래소에서 토큰을 구매합니다. 현재 Game-Fi에서도 마찬가지라고 그는 말합니다.

참가자들은 또한 메타버스의 미래에 대해 자신의 의견을 밝혔습니다. Cochrane은 전통적인 게임 IP(지적 소유자)가 "초집중화 및 분산형 경제에 진입하고 있다"는 사실의 중요성을 지적했습니다. 예를 들어 그는 Dencentraland와 Southeby's 및 Coca Cola와 같은 브랜드와의 파트너십을 인용합니다.

Meta의 가장 최근 Metaverse 피벗(이전에는 Facebook으로 알려진 회사)이 "발견"되었으며 Metaverse는 본질적으로 "소셜 미디어 2.0"이라고 설명합니다.

그가 말하길 :

“메타버스에서는 좀 더 실제적인 자신의 모습을 상상할 수 있습니다. Metaverse에서 가죽을 구매하는 것은 Louis Vuitton 재킷을 구매하는 것보다 더 가치가 있습니다. 가장 큰 존재감을 갖고 있는 곳에 가장 많은 투자를 하기 때문입니다. “

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암호화폐 게임은 블록체인 기술의 “킬러 애플리케이션”이 될 수 있습니다

An 아타리 경영진은 암호화폐 게임의 확장성이 언젠가는 다른 모든 블록체인 관련 활동을 능가할 수 있다고 제안했으며, 암호화폐 플레이는 "딜러보다 플레이어가 더 많기 때문에" 블록체인 기술의 킬러 애플리케이션이 될 수 있다고 말했습니다. 세계."

준사회적 관계는 현실을 대체할 수 없습니다 | 찰리 루카스 | 조명 | 중간
암호화폐 게임은 블록체인 기술에서 “킬러 앱”이 될 수 있습니다

암호화폐 게임은 블록체인 기술에서 “킬러 앱”이 될 수 있습니다

주요 비디오 게임 제조업체인 Atari의 제품 관리자인 Maxime Bucaille는 CoinGecko가 주최한 "NFTs Gone Wild" 컨퍼런스에서 "암호화 게임의 다음 단계는 무엇입니까?"라는 제목의 패널에서 연설했습니다. – Bucaille는 한때 세계 최대 게임 회사였던 Atari가 "2020년 초"부터 블록체인에 주력해 왔으며 주로 "교육"과 "투자"에 중점을 두고 있다고 밝혔습니다.

그러나 그는 회사가 현재 2022 회계연도 XNUMX분기에 출시될 '메타버스 제품을 개발 중'이라고 덧붙였습니다.

Bucaille 님이 추가했습니다

“우리는 블록체인에 대해 매우 낙관적입니다. 우리는 현재 대부분의 시간을 블록체인 개발에 사용하고 있습니다. “

SF에서 영감을 받은 메타버스 및 대체 불가능한 토큰(NFT) 플랫폼인 ChainGuardians의 공동 창립자이자 COO인 Robbie Cochrane은 같은 패널에서 ChainGuardians Atari의 움직임이 "상호 운용성의 힘을 구현한다"고 말했습니다. 블록체인 영역 외부에는 "존재하지 않습니다".

행사 진행자는 WonderHero의 공동 창업자이자 CEO인 Ethan Ng이 맡았으며, 그는 “게이머가 아닌 사람도 블록체인 게임에 참여할 수 있기 때문에 이 분야의 성장 잠재력이 더 크다”고 밝혔습니다. 그는 “해설가, 청중, 콘텐츠 제작자”에게 기회가 있다고 말했습니다. [không chòi 게임] 다른 사람들은 “참여할 뿐만 아니라 기여에 대한 대가도” 받습니다.

암호화폐 게임에는 여전히 많은 어려움이 있습니다.

Cochrane과 Bucaille는 게임파이 산업이 아직 극복해야 할 과제가 많다는 점에 동의합니다.

게임파이(Game-Fi)는 플레이어가 게임을 함으로써 실제로 게임이나 토큰으로 돈을 벌 수 있는 현상을 말한다. 초기 Game-Fi 개척자에는 Sky Mavis의 Axie Infinity와 같은 돈을 위한 게임 타이틀이 포함되어 있어 플레이어는 게임 내 화폐를 획득하고 NFT를 생성 및 판매하여 암호화폐를 수집할 수 있었습니다.

많은 사람들이 Game-Fi를 암호화폐 업계의 차세대 성장 엔진으로 성급히 식별했지만, Cochrane과 Bucaille 모두 돈을 위한 도박은 여전히 ​​"탐색" 단계에 있다고 밝혔습니다. 비록 돈을 위한 도박은 아직 개발 중입니다. 어지러운 성장 Axie Infinity의.

코크란은 다음과 같이 말했습니다.

“모두가 Axie의 성장과 국가 경제를 혼란에 빠뜨릴 수 있는 잠재력을 보았습니다. 그러나 이러한 성장을 유지하는 데에는 어려움이 있습니다. “

그와 Bucaille는 Axie Infinity가 "최고 성장"에 도달하거나 사용자 기반이 안정화되거나 감소하기 시작하면 문제가 발생할 수 있다는 데 동의합니다.

이와 대조적으로 Cochrane은 자신의 회사가 "아직 수익 창출을 위해 게임 경제를 완전히 활성화하지 않았다"고 주장하며 이 분야의 다른 회사는 게임을 더욱 개선하기 위해 한 달 후에 자신의 돈으로 게임을 "중지"했다고 덧붙였습니다.

Atari의 CEO는 최초의 탈중앙화 거래소에서 혼란이 있었고 "최초의 Uniswap"[UNI]이 탄생한 후 적합한 모델이 발견될 것이라는 점에 동의하고 지적합니다. “

그러나 그는 “대부분의 사람들은 여전히 ​​Uniswap에서 구매하는 방법을 모르고 대신 Coinbase와 같은 대규모 중앙 집중식 거래소에서 토큰을 구매합니다. 현재 Game-Fi에서도 마찬가지라고 그는 말합니다.

참가자들은 또한 메타버스의 미래에 대해 자신의 의견을 밝혔습니다. Cochrane은 전통적인 게임 IP(지적 소유자)가 "초집중화 및 분산형 경제에 진입하고 있다"는 사실의 중요성을 지적했습니다. 예를 들어 그는 Dencentraland와 Southeby's 및 Coca Cola와 같은 브랜드와의 파트너십을 인용합니다.

Meta의 가장 최근 Metaverse 피벗(이전에는 Facebook으로 알려진 회사)이 "발견"되었으며 Metaverse는 본질적으로 "소셜 미디어 2.0"이라고 설명합니다.

그가 말하길 :

“메타버스에서는 좀 더 실제적인 자신의 모습을 상상할 수 있습니다. Metaverse에서 가죽을 구매하는 것은 Louis Vuitton 재킷을 구매하는 것보다 더 가치가 있습니다. 가장 큰 존재감을 갖고 있는 곳에 가장 많은 투자를 하기 때문입니다. “

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