Jim Cramer: Metaverse는 단순한 "게임 및 엔터테인먼트" 그 이상입니다.

전직 헤지펀드 매니저이자 매드머니(Mad Money) 진행자 짐 크레이머(Jim Cramer)는 이렇게 믿습니다. 메타 버스 비용과 낭비를 줄이는 동시에 일자리와 산업을 변화시킬 것입니다.

메타 버스

Jim Cramer - 전 헤지펀드 매니저이자 Mad Money 진행자

Metaverse는 Mark Zuckerberg가 Facebook의 이름을 Meta로 변경한다고 발표한 이후 뜨거운 논의 주제였습니다. 지난 한 달 동안 Dentraland(MANA) 및 Sandbox(SAND)와 같은 Metaverse 프로젝트는 MANA가 561%, SAND가 755% 상승하는 등 매우 좋은 성과를 거두었습니다.

Metaverse 과대 광고의 초기 수혜자 중 일부는 소셜 또는 게임 앱에서 작업하고 있었지만 Cramer는 산업용 애플리케이션을 집중해야 할 중요한 영역으로 보고 있습니다.

“저는 우리 모두가 메타버스 우주에 살게 될 것이라고 생각합니다. 엔터테인먼트뿐만 아니라 프로덕션 애플리케이션에도 적합합니다. 메타버스(Metaverse)란 폐기물 처리입니다. 기업은 Metaverse를 통해 비용을 3분의 1로 절감할 수 있습니다. 단순한 엔터테인먼트 게임이 아닌 산업용 게임으로 생각해야 합니다.

Nvidia는 생산 시스템의 낭비를 줄이기 위해 Metaverse를 만들려고 노력하고 있으며 큰 성공을 거두었습니다. 재미있기도 하지만 매우 유용하기도 합니다. 이는 우리가 통제할 수 없는 비용을 가지고 장난을 치는 방법입니다. 우리는 게임이나 오락뿐만 아니라 이를 기억해야 합니다. ”

공동 진행자 앤드루 로즈 소킨(Andrew Rose Sorkin)은 재빨리 “메타버스는 어떻게 사업을 합니까? 여기서 말하는 비용은 무엇입니까? 여행 경비?"

Cramer는 다음과 같이 대답했습니다.

“BMW 공장을 Nvidia에서 시뮬레이션했습니다. 그런 다음 컴퓨터가 모든 작업을 수행하므로 이를 사용하여 작업을 더 빠르고 효율적으로 수행하는 방법을 찾을 수 있습니다. 30조 개의 계산이 있지만 Nvidia CEO Jensen Huang은 BMW가 Nvidia의 Omniverse를 사용하여 공장에서 얼마나 많은 쓰레기를 제거할 수 있는지 정확히 보여주었습니다. XNUMX%의 비용 절감을 이야기하고 있습니다. ”

Omniverse는 Nvidia가 자체 Metaverse 기술에 부여한 이름입니다.

엔비디아 CEO 젠슨 황(Jensen Huang)은 이 메타버스 경제가 언젠가는 80조 달러에 달해 실제 세계의 현재 경제보다 훨씬 더 가치가 커질 수 있다고 예측했습니다.

메타버스의 초점

기술의 사회적 응용에 초점을 맞춘 Meta에 대한 Zuckerberg의 계획은 놀라운 일이 아니지만 Huang은 Nvidia의 Omniverse를 과학 및 비즈니스 응용 분야로 목표로 삼고 있습니다.

현재 대부분의 Metaverse 프로젝트는 제품의 게임, 소셜 및 생활 응용 프로그램에 중점을 두고 있습니다. Axie Infinity는 시가총액 9억 달러로 게임 분야 초기에 큰 진전을 이루고 있습니다. 가상세계 부문에서는 샌드박스(Sandbox)와 디센트럴랜드(Decentraland)가 대표적이다.

23월 XNUMX일은 샌드박스였습니다. 발표 Snoop Dogg와의 파트너십을 통해 래퍼의 별장을 재창조하고 프라이빗 파티를 개최할 예정입니다. 디센트럴랜드는 데드마우5(DeadmauXNUMX), 패리스 힐튼과 함께 다양한 음악 이벤트도 진행해 지난달 가상 콘서트에서 화제를 모았다.

한편, Enjin은 NFT와 그 상거래에 대한 새로운 표준을 장려하면서 디지털 상품 분야에서 큰 진전을 이루고 있습니다. Enjin은 디지털 자산의 미래가 블록체인 기술을 기반으로 구축될 것이라고 강조했습니다.

이 모든 것은 확실히 해당 분야에 좋은 소식이지만, 대부분의 암호화폐 프로젝트는 소셜 앱과 게임을 선호하여 중공업을 피하고 있는 것으로 보입니다. 이 때문에 "뚱뚱한 미끼"를 놓칠 수도 있습니다.

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민 안

Beincrypto에 따르면

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Jim Cramer: Metaverse는 단순한 "게임 및 엔터테인먼트" 그 이상입니다.

전직 헤지펀드 매니저이자 매드머니(Mad Money) 진행자 짐 크레이머(Jim Cramer)는 이렇게 믿습니다. 메타 버스 비용과 낭비를 줄이는 동시에 일자리와 산업을 변화시킬 것입니다.

메타 버스

Jim Cramer - 전 헤지펀드 매니저이자 Mad Money 진행자

Metaverse는 Mark Zuckerberg가 Facebook의 이름을 Meta로 변경한다고 발표한 이후 뜨거운 논의 주제였습니다. 지난 한 달 동안 Dentraland(MANA) 및 Sandbox(SAND)와 같은 Metaverse 프로젝트는 MANA가 561%, SAND가 755% 상승하는 등 매우 좋은 성과를 거두었습니다.

Metaverse 과대 광고의 초기 수혜자 중 일부는 소셜 또는 게임 앱에서 작업하고 있었지만 Cramer는 산업용 애플리케이션을 집중해야 할 중요한 영역으로 보고 있습니다.

“저는 우리 모두가 메타버스 우주에 살게 될 것이라고 생각합니다. 엔터테인먼트뿐만 아니라 프로덕션 애플리케이션에도 적합합니다. 메타버스(Metaverse)란 폐기물 처리입니다. 기업은 Metaverse를 통해 비용을 3분의 1로 절감할 수 있습니다. 단순한 엔터테인먼트 게임이 아닌 산업용 게임으로 생각해야 합니다.

Nvidia는 생산 시스템의 낭비를 줄이기 위해 Metaverse를 만들려고 노력하고 있으며 큰 성공을 거두었습니다. 재미있기도 하지만 매우 유용하기도 합니다. 이는 우리가 통제할 수 없는 비용을 가지고 장난을 치는 방법입니다. 우리는 게임이나 오락뿐만 아니라 이를 기억해야 합니다. ”

공동 진행자 앤드루 로즈 소킨(Andrew Rose Sorkin)은 재빨리 “메타버스는 어떻게 사업을 합니까? 여기서 말하는 비용은 무엇입니까? 여행 경비?"

Cramer는 다음과 같이 대답했습니다.

“BMW 공장을 Nvidia에서 시뮬레이션했습니다. 그런 다음 컴퓨터가 모든 작업을 수행하므로 이를 사용하여 작업을 더 빠르고 효율적으로 수행하는 방법을 찾을 수 있습니다. 30조 개의 계산이 있지만 Nvidia CEO Jensen Huang은 BMW가 Nvidia의 Omniverse를 사용하여 공장에서 얼마나 많은 쓰레기를 제거할 수 있는지 정확히 보여주었습니다. XNUMX%의 비용 절감을 이야기하고 있습니다. ”

Omniverse는 Nvidia가 자체 Metaverse 기술에 부여한 이름입니다.

엔비디아 CEO 젠슨 황(Jensen Huang)은 이 메타버스 경제가 언젠가는 80조 달러에 달해 실제 세계의 현재 경제보다 훨씬 더 가치가 커질 수 있다고 예측했습니다.

메타버스의 초점

기술의 사회적 응용에 초점을 맞춘 Meta에 대한 Zuckerberg의 계획은 놀라운 일이 아니지만 Huang은 Nvidia의 Omniverse를 과학 및 비즈니스 응용 분야로 목표로 삼고 있습니다.

현재 대부분의 Metaverse 프로젝트는 제품의 게임, 소셜 및 생활 응용 프로그램에 중점을 두고 있습니다. Axie Infinity는 시가총액 9억 달러로 게임 분야 초기에 큰 진전을 이루고 있습니다. 가상세계 부문에서는 샌드박스(Sandbox)와 디센트럴랜드(Decentraland)가 대표적이다.

23월 XNUMX일은 샌드박스였습니다. 발표 Snoop Dogg와의 파트너십을 통해 래퍼의 별장을 재창조하고 프라이빗 파티를 개최할 예정입니다. 디센트럴랜드는 데드마우5(DeadmauXNUMX), 패리스 힐튼과 함께 다양한 음악 이벤트도 진행해 지난달 가상 콘서트에서 화제를 모았다.

한편, Enjin은 NFT와 그 상거래에 대한 새로운 표준을 장려하면서 디지털 상품 분야에서 큰 진전을 이루고 있습니다. Enjin은 디지털 자산의 미래가 블록체인 기술을 기반으로 구축될 것이라고 강조했습니다.

이 모든 것은 확실히 해당 분야에 좋은 소식이지만, 대부분의 암호화폐 프로젝트는 소셜 앱과 게임을 선호하여 중공업을 피하고 있는 것으로 보입니다. 이 때문에 "뚱뚱한 미끼"를 놓칠 수도 있습니다.

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