NFT 아트는 결코 대량 판매되지 않습니다. NFT 라이선스는

Visa는 올 8월 멋진 새 트위터 프로필을 갖게 되었으며, 소개된 지 오래되지 않았지만 스타일리시한 모히칸 의상을 입은 여성의 나체 사진이 여전히 꽤 인기가 있습니다. 단지 상대적으로 비싼 150,000달러라는 가격표만은 아닙니다. 거대 금융회사가 NFT(Non-Fungible Token)를 구매하여 이미지가 포함되었습니다. 크립토 펑크 컬렉션이 미디어에 불을 붙였습니다. 이는 Visa가 올해 최고의 마케팅 비용을 지출한 것입니다. 품목에 대한 ROI만 해당 구매에 대해 10배 증가했을 것입니다.

CryptoPunks NFT가 Christie's에서 16.9만 달러에 판매됨 - The Verge

맞습니다. 요즘 NFT 용어를 사용하기 위해 NFT에 대한 Visa "유인원"조차도 부자들이 유인원 jpeg에 수백만 달러를 쏟아 붓는 시대에 NFT 수집가들은 많은 것을 잃었습니다. 그러나 기술의 밈에서 제국으로의 여정이 디지털 아트 세계로 진출했지만 이것이 대중 시장에서 사용되는 사례가 될 것이라고는 생각하지 않습니다.

이제 모든 사람들은 NFT가 본질적으로 전통적인 고급 예술의 특징인 독창성과 희소성을 디지털 아트의 모든 형태와 형태에 가져오고, 이는 좋은 오래된 카피로 지구상에서 무한히 재현 가능하다는 것을 알고 있습니다. 거래의 일부로 특정 이미지, 오디오 또는 비디오 클립에 대한 링크가 블록체인으로 전송되며 우리는 거기에 있습니다. 파일은 계속 복사할 수 있지만 하나의 지갑에만 토큰이 있습니다. 이것이 사치가 되는 곳입니다. NFT 사진을 트위터 아바타로 배치하는 것은 이름이 새겨진 롤렉스 시계를 착용하는 것과 같습니다. 내부자가 높이 평가하는 상태 기호입니다.

그러나 고급 예술품과 명품은 정의상 대중 시장의 반대말입니다. 높은 가격과 독창성이 주요 판매 포인트이기 때문입니다. 돈이 있는 사람은 수백만 달러에 링크를 살 수 있지만 그것은 재미로 자신의 돈을 태울 수도 있고 자신의 부를 세상에 보여주고 싶기 때문입니다. 그러나 이미지 링크에 대해 일반 Joe에게 $150,000를 청구하면 행운을 빕니다. 예술로서의 NFT에 대한 초점은 정의에 따라 유망한 기술을 비록 화려하고 기발한 틈새 시장에도 불구하고 상대적으로 작은 것으로 제한합니다.

여기서 좋은 점은 대규모 NFT 아트 판매가 주목을 받고 있으며, 이는 NFT를 주류로 끌어들이는 데 도움이 되고 있다는 것입니다. 그러나 이것은 미래에 NFT의 주요 용도가 될 것이 아니라 오히려 화폐 공동체와 개인에 특히 관심이 있는 부유층과 일부 사람들을 위한 새롭고 값비싼 장난감이 될 것입니다.

유일한 진실

우선, NFT는 이미 대중 시장에서 활용 사례를 갖고 있습니다. 집에서 많은 일을 하고 있으며 CryptoKitties는 그날의 헤드라인을 많이 장식하고 있습니다. Axie Infinity부터 모든 최신 비디오 게임 타이틀에 이르기까지 NFT는 디지털 경제의 상당 부분을 촉진하여 절대적인 독창성 이상을 제공하고 있습니다.

예, 귀하의 NFT 검이 독특하고 토큰에 귀하의 이름이 있다는 것은 훌륭하지만 더 좋은 점은 다른 독특한 무기와 달리 한 번의 스윙으로 드래곤을 참수할 수 있다는 것입니다. 그리고 참수된 파충류는 사람들이 기꺼이 돈을 지불할 의향이 있는 것입니다. 무료 게임인 포트나이트(Fortnite)는 게임 내 화장품 판매와 총기, 탈것, 성의 유료 플레이어를 통해 5.1년 퍼블리셔에게 2020억 달러의 수익을 올렸으며, 우주선은 수십 개의 다른 게임에서 독특하지 않습니다. NFT는 그 방향의 다음 단계일 뿐입니다. 믿거나 말거나 일부 개발도상국에서는 NFT 게임이 유효한 수입원이 되었습니다.

NFT 예술은 결코 대중 시장에 출시되지 않을 것입니다. - NFT 라이센스는 아마도 3일 것입니다.

유망해 보이는 것은 기업 세계에서 전통적인 비즈니스 프로세스의 일부로 NFT를 사용한다는 아이디어입니다. NFT가 성공할 가능성이 있는 영역은 새로운 표준 작업 방식이 되지 않는다면 고급 명품만큼 매력적이지 않을 것입니다. 그러나 NFT가 제공하는 주요 기능, 즉 문제의 디지털 자산의 진위 여부를 확인하는 기능을 통해 큰 이점을 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 이는 프라이빗 또는 퍼블릭 블록체인에 NFT로 저장된 금융 문서를 해싱하여 나중에 변조되었는지 여부를 확인하는 것만큼 간단할 수 있습니다.

소프트웨어 라이센스 및 검증은 충분한 시간이 주어지면 NFT가 가능한 상호 운용성에 대한 보상으로 빛을 발할 영역 중 하나인 것 같습니다. 회사와 개인은 단일 플랫폼에서 라이센스 소프트웨어를 구입하고 필요한 기간 동안 임대할 수 있습니다. 이를 통해 비용이 절감되고 최고 정보 책임자(CIO)에게 보안 계층이 추가되어 모든 디지털 자산을 안전하고 신속하게 인증할 수 있으므로 보안이 제공됩니다.

관련 : 나쁜 토큰: 새로운 지적재산권 패러다임?

제가 기억하는 가장 나이가 많은 분들은 Windows 또는 Adobe CS3를 구입하셨는데, 상자 뒷면에 일련 번호가 적힌 스티커가 붙어 있습니다. 상자를 잃어버렸습니다. 그게 전부입니다. 이는 이제 일련 번호를 저장하는 SaaS 로그인으로 대체되었거나 Steam 및 Apple의 App Retailer와 같은 플랫폼이 디지털 자산을 보관합니다. 물론 Apple이 "Goonies HD"에 대한 권한이 없다고 결정하지 않는 한 쇼핑하고 구매한 내용을 삭제하세요. 당신은 그것을 샀나요? 안타깝네요. 플랫폼이 폐쇄되거나 귀하가 주의 깊게 읽지 않고 동의한 2,000페이지의 이용 약관을 어떻게든 위반했다고 회사에서 판단하는 경우에도 마찬가지입니다. 요점은 구독 기반 SaaS를 사용하면 솔루션이 로컬로 배포되더라도 아무것도 소유하지 않는다는 것입니다.

NFT는 이 오류를 해결할 수 있습니다

예를 들어 음악, 영화, 소프트웨어 라이센스, 제한된 사진 권리 등 모든 디지털 자산을 구매한다고 가정해 보겠습니다. 구매 시 플랫폼은 원본 파일이나 다운로드 위치를 가리키는 대체 불가능한 토큰을 생성합니다. 토큰은 구매 증거로 사용됩니다. 콘텐츠를 로컬에 저장하고 다른 지적 재산권 위반 재산과 상호 작용하려고 할 때 소유권을 확인하기 위해(또는 라이센스 기간이 만료되지 않은 경우 등) 토큰을 사용하는 애플리케이션을 통해 콘텐츠에 액세스할 가능성이 높습니다.

적절하게 설계된 경우 이러한 시스템은 법적으로 NFT에 통합된 경우 재산권 이전을 허용할 수도 있습니다. 이를 통해 "Goonies" 사본을 감상한 후 친구에게 주거나 재판매하고 세트, 영화 또는 원래 판매자에 대한 권리를 소유한 사람에게 소액의 라이센스 비용을 지불할 수도 있습니다. 덧붙여서, 후자는 처음에 SaaS로 전환하게 만드는 문제를 부분적으로 해결합니다. 회사는 판매와 경쟁하기 때문에 2차 시장을 원하지 않지만 NFT에 내장된 로열티를 통해 후속 재판매의 일부를 얻습니다. 즉, 판매된 모든 영화 사본은 계속해서 주어지는 선물이 됩니다.

관련 : 우리는 아직 NFT의 잠재력을 깨닫기 시작하지도 않았습니다. 활용하다

그러나 소유권 부분은 특히 법적 측면에서 더 많은 작업이 필요한 부분입니다. 이러한 개념 중 어느 것도 테스트된 적이 없지만 예술가든 수집가든 상관없이 선례를 설정하고 해당 영역에 대한 플레이북을 그려야 합니다. 기술 전문 지식과 비즈니스 또는 법률 전문 지식은 동일한 것이 아닙니다. 우리 중 일부는 EOS 토큰 판매와 모금된 자금이 SEC가 조사를 완료할 때까지 보류되어야 했던 것을 기억합니다. 합법성에 대해 말하고 법정에서 합법성을 입증하는 프로젝트는 서로 다릅니다.

NFT에 결함이 있는 것은 아니지만, 그 성격상 성급하게 악의적이고 기만적인 기술로 일축하기에는 너무 성급합니다. 대신 업계에서는 한편으로는 더 많은 규제가 필요하고 다른 한편으로는 더 많은 기업가가 필요합니다. 요즘 예술과 비즈니스는 밀접하게 연관되어 있으며 NFT가 성숙해짐에 따라 밈에서 부로의 길은 NFT를 기업 세계로 이끌 가능성이 높습니다.

리암 버셀 국제적으로 규정을 준수하는 법정화폐 암호화폐 게이트웨이인 Banxa의 기업 커뮤니케이션 및 투자자 관계 책임자입니다. Banxa에 합류하기 전에 Liam은 Diginex의 최고 마케팅 책임자(CMO) O, BC 팀의 최고 마케팅 책임자, Globe To start(Alibaba에 인수됨)의 최고 마케팅 책임자였습니다. Liam은 스타트업부터 상장까지 핀테크 및 기술 회사를 구축하는 데 18년의 경험을 가진 마케팅 이사입니다.

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NFT 아트는 결코 대량 판매되지 않습니다. NFT 라이선스는

Visa는 올 8월 멋진 새 트위터 프로필을 갖게 되었으며, 소개된 지 오래되지 않았지만 스타일리시한 모히칸 의상을 입은 여성의 나체 사진이 여전히 꽤 인기가 있습니다. 단지 상대적으로 비싼 150,000달러라는 가격표만은 아닙니다. 거대 금융회사가 NFT(Non-Fungible Token)를 구매하여 이미지가 포함되었습니다. 크립토 펑크 컬렉션이 미디어에 불을 붙였습니다. 이는 Visa가 올해 최고의 마케팅 비용을 지출한 것입니다. 품목에 대한 ROI만 해당 구매에 대해 10배 증가했을 것입니다.

CryptoPunks NFT가 Christie's에서 16.9만 달러에 판매됨 - The Verge

맞습니다. 요즘 NFT 용어를 사용하기 위해 NFT에 대한 Visa "유인원"조차도 부자들이 유인원 jpeg에 수백만 달러를 쏟아 붓는 시대에 NFT 수집가들은 많은 것을 잃었습니다. 그러나 기술의 밈에서 제국으로의 여정이 디지털 아트 세계로 진출했지만 이것이 대중 시장에서 사용되는 사례가 될 것이라고는 생각하지 않습니다.

이제 모든 사람들은 NFT가 본질적으로 전통적인 고급 예술의 특징인 독창성과 희소성을 디지털 아트의 모든 형태와 형태에 가져오고, 이는 좋은 오래된 카피로 지구상에서 무한히 재현 가능하다는 것을 알고 있습니다. 거래의 일부로 특정 이미지, 오디오 또는 비디오 클립에 대한 링크가 블록체인으로 전송되며 우리는 거기에 있습니다. 파일은 계속 복사할 수 있지만 하나의 지갑에만 토큰이 있습니다. 이것이 사치가 되는 곳입니다. NFT 사진을 트위터 아바타로 배치하는 것은 이름이 새겨진 롤렉스 시계를 착용하는 것과 같습니다. 내부자가 높이 평가하는 상태 기호입니다.

그러나 고급 예술품과 명품은 정의상 대중 시장의 반대말입니다. 높은 가격과 독창성이 주요 판매 포인트이기 때문입니다. 돈이 있는 사람은 수백만 달러에 링크를 살 수 있지만 그것은 재미로 자신의 돈을 태울 수도 있고 자신의 부를 세상에 보여주고 싶기 때문입니다. 그러나 이미지 링크에 대해 일반 Joe에게 $150,000를 청구하면 행운을 빕니다. 예술로서의 NFT에 대한 초점은 정의에 따라 유망한 기술을 비록 화려하고 기발한 틈새 시장에도 불구하고 상대적으로 작은 것으로 제한합니다.

여기서 좋은 점은 대규모 NFT 아트 판매가 주목을 받고 있으며, 이는 NFT를 주류로 끌어들이는 데 도움이 되고 있다는 것입니다. 그러나 이것은 미래에 NFT의 주요 용도가 될 것이 아니라 오히려 화폐 공동체와 개인에 특히 관심이 있는 부유층과 일부 사람들을 위한 새롭고 값비싼 장난감이 될 것입니다.

유일한 진실

우선, NFT는 이미 대중 시장에서 활용 사례를 갖고 있습니다. 집에서 많은 일을 하고 있으며 CryptoKitties는 그날의 헤드라인을 많이 장식하고 있습니다. Axie Infinity부터 모든 최신 비디오 게임 타이틀에 이르기까지 NFT는 디지털 경제의 상당 부분을 촉진하여 절대적인 독창성 이상을 제공하고 있습니다.

예, 귀하의 NFT 검이 독특하고 토큰에 귀하의 이름이 있다는 것은 훌륭하지만 더 좋은 점은 다른 독특한 무기와 달리 한 번의 스윙으로 드래곤을 참수할 수 있다는 것입니다. 그리고 참수된 파충류는 사람들이 기꺼이 돈을 지불할 의향이 있는 것입니다. 무료 게임인 포트나이트(Fortnite)는 게임 내 화장품 판매와 총기, 탈것, 성의 유료 플레이어를 통해 5.1년 퍼블리셔에게 2020억 달러의 수익을 올렸으며, 우주선은 수십 개의 다른 게임에서 독특하지 않습니다. NFT는 그 방향의 다음 단계일 뿐입니다. 믿거나 말거나 일부 개발도상국에서는 NFT 게임이 유효한 수입원이 되었습니다.

NFT 예술은 결코 대중 시장에 출시되지 않을 것입니다. - NFT 라이센스는 아마도 3일 것입니다.

유망해 보이는 것은 기업 세계에서 전통적인 비즈니스 프로세스의 일부로 NFT를 사용한다는 아이디어입니다. NFT가 성공할 가능성이 있는 영역은 새로운 표준 작업 방식이 되지 않는다면 고급 명품만큼 매력적이지 않을 것입니다. 그러나 NFT가 제공하는 주요 기능, 즉 문제의 디지털 자산의 진위 여부를 확인하는 기능을 통해 큰 이점을 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 이는 프라이빗 또는 퍼블릭 블록체인에 NFT로 저장된 금융 문서를 해싱하여 나중에 변조되었는지 여부를 확인하는 것만큼 간단할 수 있습니다.

소프트웨어 라이센스 및 검증은 충분한 시간이 주어지면 NFT가 가능한 상호 운용성에 대한 보상으로 빛을 발할 영역 중 하나인 것 같습니다. 회사와 개인은 단일 플랫폼에서 라이센스 소프트웨어를 구입하고 필요한 기간 동안 임대할 수 있습니다. 이를 통해 비용이 절감되고 최고 정보 책임자(CIO)에게 보안 계층이 추가되어 모든 디지털 자산을 안전하고 신속하게 인증할 수 있으므로 보안이 제공됩니다.

관련 : 나쁜 토큰: 새로운 지적재산권 패러다임?

제가 기억하는 가장 나이가 많은 분들은 Windows 또는 Adobe CS3를 구입하셨는데, 상자 뒷면에 일련 번호가 적힌 스티커가 붙어 있습니다. 상자를 잃어버렸습니다. 그게 전부입니다. 이는 이제 일련 번호를 저장하는 SaaS 로그인으로 대체되었거나 Steam 및 Apple의 App Retailer와 같은 플랫폼이 디지털 자산을 보관합니다. 물론 Apple이 "Goonies HD"에 대한 권한이 없다고 결정하지 않는 한 쇼핑하고 구매한 내용을 삭제하세요. 당신은 그것을 샀나요? 안타깝네요. 플랫폼이 폐쇄되거나 귀하가 주의 깊게 읽지 않고 동의한 2,000페이지의 이용 약관을 어떻게든 위반했다고 회사에서 판단하는 경우에도 마찬가지입니다. 요점은 구독 기반 SaaS를 사용하면 솔루션이 로컬로 배포되더라도 아무것도 소유하지 않는다는 것입니다.

NFT는 이 오류를 해결할 수 있습니다

예를 들어 음악, 영화, 소프트웨어 라이센스, 제한된 사진 권리 등 모든 디지털 자산을 구매한다고 가정해 보겠습니다. 구매 시 플랫폼은 원본 파일이나 다운로드 위치를 가리키는 대체 불가능한 토큰을 생성합니다. 토큰은 구매 증거로 사용됩니다. 콘텐츠를 로컬에 저장하고 다른 지적 재산권 위반 재산과 상호 작용하려고 할 때 소유권을 확인하기 위해(또는 라이센스 기간이 만료되지 않은 경우 등) 토큰을 사용하는 애플리케이션을 통해 콘텐츠에 액세스할 가능성이 높습니다.

적절하게 설계된 경우 이러한 시스템은 법적으로 NFT에 통합된 경우 재산권 이전을 허용할 수도 있습니다. 이를 통해 "Goonies" 사본을 감상한 후 친구에게 주거나 재판매하고 세트, 영화 또는 원래 판매자에 대한 권리를 소유한 사람에게 소액의 라이센스 비용을 지불할 수도 있습니다. 덧붙여서, 후자는 처음에 SaaS로 전환하게 만드는 문제를 부분적으로 해결합니다. 회사는 판매와 경쟁하기 때문에 2차 시장을 원하지 않지만 NFT에 내장된 로열티를 통해 후속 재판매의 일부를 얻습니다. 즉, 판매된 모든 영화 사본은 계속해서 주어지는 선물이 됩니다.

관련 : 우리는 아직 NFT의 잠재력을 깨닫기 시작하지도 않았습니다. 활용하다

그러나 소유권 부분은 특히 법적 측면에서 더 많은 작업이 필요한 부분입니다. 이러한 개념 중 어느 것도 테스트된 적이 없지만 예술가든 수집가든 상관없이 선례를 설정하고 해당 영역에 대한 플레이북을 그려야 합니다. 기술 전문 지식과 비즈니스 또는 법률 전문 지식은 동일한 것이 아닙니다. 우리 중 일부는 EOS 토큰 판매와 모금된 자금이 SEC가 조사를 완료할 때까지 보류되어야 했던 것을 기억합니다. 합법성에 대해 말하고 법정에서 합법성을 입증하는 프로젝트는 서로 다릅니다.

NFT에 결함이 있는 것은 아니지만, 그 성격상 성급하게 악의적이고 기만적인 기술로 일축하기에는 너무 성급합니다. 대신 업계에서는 한편으로는 더 많은 규제가 필요하고 다른 한편으로는 더 많은 기업가가 필요합니다. 요즘 예술과 비즈니스는 밀접하게 연관되어 있으며 NFT가 성숙해짐에 따라 밈에서 부로의 길은 NFT를 기업 세계로 이끌 가능성이 높습니다.

리암 버셀 국제적으로 규정을 준수하는 법정화폐 암호화폐 게이트웨이인 Banxa의 기업 커뮤니케이션 및 투자자 관계 책임자입니다. Banxa에 합류하기 전에 Liam은 Diginex의 최고 마케팅 책임자(CMO) O, BC 팀의 최고 마케팅 책임자, Globe To start(Alibaba에 인수됨)의 최고 마케팅 책임자였습니다. Liam은 스타트업부터 상장까지 핀테크 및 기술 회사를 구축하는 데 18년의 경험을 가진 마케팅 이사입니다.

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