Vitalik Buterin은 Ethereum 2.0의 'Endgame' 로드맵을 설명합니다.

Vitalik Buterin, ETH 2.0의 '최종 게임' 로드맵 개요 By Cointelegraph

에테 리엄 공동 설립자 Vitalik Buterin Eth2에 대한 "합리적인 로드맵" 비전은 최대 규모의 스마트 계약 플랫폼이 요구 사항, 높은 수준의 무신뢰성 및 검열 저항을 충족하면서 확장성을 높일 수 있는 미래를 대표합니다.

하나의 게시 월요일에 부테린은 "엔드게임(Endgame)"이라는 판타지 테스트를 선보였습니다. 이는 매우 높은 블록 빈도, 큰 블록 크기 및 초당 수천 건의 트랜잭션으로 정의되는 평균 블록체인이 여전히 신뢰할 수 있고 검열에 저항하는 것으로 볼 수 있음을 보여줍니다.

이러한 확장성에 대한 명백한 절충안은 블록 생산을 중앙 집중화하는 것입니다. 블로그 게시물에 제시된 Buterin의 솔루션은 중앙 집중화 문제를 해결하지 못하지만 여전히 구현을 위한 로드맵을 제공합니다.

솔루션 측면에서 Buterin은 분산 블록 검증을 구현하기 위해 "낮은 리소스 요구 사항으로 레벨 II 스테이킹"을 제안합니다. “사용자가 블록 유효성을 직접 확인할 수 있도록 치트 방지 기능 또는 ZK-SNARKS를 도입합니다.”; 및 “사용자가 블록 가용성을 테스트할 수 있도록 데이터 가용성 테스트 도입” [và] 검열을 방지하기 위해 보조 트랜잭션 채널을 추가합니다. “

"이러한 업데이트를 통해 우리는 신뢰할 수 있고 고도로 분산된 블록을 검증하는 동시에 블록 생산을 중앙 집중화하는 체인과 블록 생산자의 검열을 방지하는 특별한 검열 방지 마법을 갖게 되었습니다."라고 Buterin은 설명했습니다.

Vitalik Buterin, 이더리움 2.0의 타당한 로드맵에 대한 비전 설명 - Times Tabloid

이더리움 창시자는 이더리움의 메인 체인 외부에서 트랜잭션을 실행하는 레이어 2 솔루션인 롤업이 도입되더라도 블록 생산은 중앙 집중식으로 유지될 것이라고 말했습니다. (2020년 XNUMX월 초 부테린은 이더리움의 롤업 중심 로드맵을 제시했습니다.)

“롤업 중 어느 것도 이더리움 활동의 대부분에 성공적으로 근접하지 못했습니다. 대신, 그들은 모두 초당 수백 개의 트랜잭션을 달성합니다. “

롤업은 분산된 블록 생산에 기여할 수 있지만, 여러 도메인(MEV)에서 추출 가능한 최대 수익을 달성할 수 있는 능력으로 인해 분산화가 지속되지 않을 수 있습니다. MEV는 표준 블록 보상 및 가스 수수료를 초과하는 블록 생산으로 얻을 수 있는 최대 가치를 나타냅니다.

부테린은 네트워크 확장성 경로와 관계없이 블록 생산이 계속 중앙 집중화될 가능성이 높다고 결론지었습니다. Ethereum을 위한 Mind Rollup 로드맵의 이점은 미래의 모든 기회에 대한 문을 열어준다는 것입니다.

이더리움에 대한 관심은 프로토콜이 지분 증명(PoS)으로 오랜 전환을 시작한 2020년 1559월부터 커졌습니다. ETH를 디플레이션 자산으로 만드는 많은 기대를 모았던 런던 하드포크가 올해 XNUMX월에 실시되었습니다. 하드포크와 함께 네트워크 수수료 시장 개선을 목표로 하는 EIP-XNUMX가 도입됐다.

이더리움 창시자 비탈릭 부테린의 순자산은 얼마입니까? | 블록체인 뉴스

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Vitalik Buterin은 Ethereum 2.0의 'Endgame' 로드맵을 설명합니다.

Vitalik Buterin, ETH 2.0의 '최종 게임' 로드맵 개요 By Cointelegraph

에테 리엄 공동 설립자 Vitalik Buterin Eth2에 대한 "합리적인 로드맵" 비전은 최대 규모의 스마트 계약 플랫폼이 요구 사항, 높은 수준의 무신뢰성 및 검열 저항을 충족하면서 확장성을 높일 수 있는 미래를 대표합니다.

하나의 게시 월요일에 부테린은 "엔드게임(Endgame)"이라는 판타지 테스트를 선보였습니다. 이는 매우 높은 블록 빈도, 큰 블록 크기 및 초당 수천 건의 트랜잭션으로 정의되는 평균 블록체인이 여전히 신뢰할 수 있고 검열에 저항하는 것으로 볼 수 있음을 보여줍니다.

이러한 확장성에 대한 명백한 절충안은 블록 생산을 중앙 집중화하는 것입니다. 블로그 게시물에 제시된 Buterin의 솔루션은 중앙 집중화 문제를 해결하지 못하지만 여전히 구현을 위한 로드맵을 제공합니다.

솔루션 측면에서 Buterin은 분산 블록 검증을 구현하기 위해 "낮은 리소스 요구 사항으로 레벨 II 스테이킹"을 제안합니다. “사용자가 블록 유효성을 직접 확인할 수 있도록 치트 방지 기능 또는 ZK-SNARKS를 도입합니다.”; 및 “사용자가 블록 가용성을 테스트할 수 있도록 데이터 가용성 테스트 도입” [và] 검열을 방지하기 위해 보조 트랜잭션 채널을 추가합니다. “

"이러한 업데이트를 통해 우리는 신뢰할 수 있고 고도로 분산된 블록을 검증하는 동시에 블록 생산을 중앙 집중화하는 체인과 블록 생산자의 검열을 방지하는 특별한 검열 방지 마법을 갖게 되었습니다."라고 Buterin은 설명했습니다.

Vitalik Buterin, 이더리움 2.0의 타당한 로드맵에 대한 비전 설명 - Times Tabloid

이더리움 창시자는 이더리움의 메인 체인 외부에서 트랜잭션을 실행하는 레이어 2 솔루션인 롤업이 도입되더라도 블록 생산은 중앙 집중식으로 유지될 것이라고 말했습니다. (2020년 XNUMX월 초 부테린은 이더리움의 롤업 중심 로드맵을 제시했습니다.)

“롤업 중 어느 것도 이더리움 활동의 대부분에 성공적으로 근접하지 못했습니다. 대신, 그들은 모두 초당 수백 개의 트랜잭션을 달성합니다. “

롤업은 분산된 블록 생산에 기여할 수 있지만, 여러 도메인(MEV)에서 추출 가능한 최대 수익을 달성할 수 있는 능력으로 인해 분산화가 지속되지 않을 수 있습니다. MEV는 표준 블록 보상 및 가스 수수료를 초과하는 블록 생산으로 얻을 수 있는 최대 가치를 나타냅니다.

부테린은 네트워크 확장성 경로와 관계없이 블록 생산이 계속 중앙 집중화될 가능성이 높다고 결론지었습니다. Ethereum을 위한 Mind Rollup 로드맵의 이점은 미래의 모든 기회에 대한 문을 열어준다는 것입니다.

이더리움에 대한 관심은 프로토콜이 지분 증명(PoS)으로 오랜 전환을 시작한 2020년 1559월부터 커졌습니다. ETH를 디플레이션 자산으로 만드는 많은 기대를 모았던 런던 하드포크가 올해 XNUMX월에 실시되었습니다. 하드포크와 함께 네트워크 수수료 시장 개선을 목표로 하는 EIP-XNUMX가 도입됐다.

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