2.0 업그레이드는 이더리움을 게임 체인저로 만들지 않을 것입니다.

이더리움은 블록체인 세계의 사랑을 받을 수 있지만, 매우 기대되는 Eth2가 더 널리 채택되지는 않을 가능성이 높습니다.

이더리움 2.0은 이더리움의 소위 메시아 블록체인(구세주)과 연결되어 있습니다. 그러나 이는 사실이 아니다. 오랫동안 기다려온 변경 사항은 네트워크를 괴롭히고 광범위한 채택을 방해하는 핵심 문제를 해결하지 못할 것으로 예상됩니다.

비탈릭 부테린은 최근 인터뷰에서 말했듯이 이더리움으로 작업하는 직원을 실제 소프트웨어보다 더 큰 문제로 본다. 프로젝트에 참여하는 직원에게 문제가 있을 수도 있고 없을 수도 있지만 이것이 유일한 단점은 아닙니다. 새로운 배포가 유망해 보이지만 소프트웨어 업그레이드는 부테린과 그의 직원이 한때 상상했던 수준으로 네트워크를 끌어올린 장기적인 문제를 해결하지 못할 것입니다.

이더리움의 주요 주제

이더리움은 현재 비트코인 ​​블록체인의 두 배인 초당 최대 15개의 트랜잭션만 허용하는 작업 증명(PoW) 시스템에서 실행되고 있으며 많은 사람들이 분산형 건설 금융(DeFi)을 확장하는 데 비현실적인 것으로 간주합니다. 생태계. 따라서 이더리움의 가스 수수료는 매우 높습니다. 초당 처리할 수 있는 트랜잭션이 거의 없기 때문에 프로세스 속도를 높이는 데 드는 비용이 경쟁력이 됩니다. Dune Analytics의 연구에 따르면 이더리움 기반 탈중앙화 거래소(DEX) 거래의 2~5%가 부적절한 가스 가격과 같은 합병증으로 인해 실패하는 것으로 나타났습니다.

이더리움 플랫폼의 또 다른 핵심 문제이지만 종종 간과되는 것은 열악한 사용자 경험(UX) 디자인입니다. 따라서 분산형 금융 애플리케이션(DApp)이나 대체 불가능한 토큰 시장(NFT)에 참여하는 데 관심이 있는 일반 사용자는 그렇게 하지 않을 것입니다. 대부분의 거래소가 사용자에게 플랫폼 사용 노하우를 제공하기 때문입니다.

사용자는 가스 가격으로 거래 수수료를 설정하고 거래 처리에 사용되는 가스를 제한해야 합니다. 그런데 암호화폐 용어나 정보를 공부하지 않고 이 사실을 알고 있는 사용자가 실제로 얼마나 될까요? 내부 정보 보유 신고 미국 성인의 25%는 암호화폐에 투자하는 방법을 이해하지 못하거나 모릅니다. 효과적인 교육 도구에 접근할 수 없는 사용자가 두 개의 별도 지갑에서 동일한 수신 주소로 결제를 보내는 것이 충돌을 일으키는지 어떻게 알 수 있습니까? 아마도 대다수의 일반 사용자는 이와 같은 사소한 문제조차 인식하지 못할 것입니다.

에테 리엄 2.0

이러한 오랜 문제를 해결하기 위해 Ethereum의 관리인은 PoS(Proof of Stake) 및 샤딩으로의 전환을 포함하여 기존 모델에 대한 일련의 업그레이드로 Eth2의 출시를 발표했습니다. PoS 개념은 사람들이 보유한 코인 수에 따라 블록을 채굴하고 거래를 검증할 수 있음을 나타냅니다. 이더리움 재단은 PoS로의 전환이 2021년 말까지 완료되어야 한다고 발표했습니다. 게시 최근 블로그에서는 전력 요구 사항이 기존 PoW 시스템과 동일하게 유지됩니다.

이더리움 웹사이트에 따르면 샤딩은 아마도 더 오랜 시간이 걸릴 것이며, 현재 비콘 체인 POS 시스템과의 이더리움 메인넷 계약에 따르면 "샤드 체인은 작업 진행 상황에 따라 2022년경에 시작될 수 있습니다"라고 합니다. 샤딩은 로드 균형을 맞추고, 네트워크 정체를 줄이고, 초당 트랜잭션을 늘리기 위해 데이터베이스를 수평으로 샤딩하는 프로세스입니다. 샤드 체인은 이더리움에 데이터를 저장하고 액세스할 수 있는 더 많은 옵션을 제공하기 위한 것입니다.

새로운 업그레이드는 환경을 더욱 고려하고 거래 처리 속도를 높이는 것으로 알려져 있습니다. 이러한 업그레이드 외에도 블록체인 프로그래밍 언어는 기존 EVM(Ethereum Virtual Machine)에서 C++ 또는 Rust를 사용하는 개발자가 채택할 수 있는 언어로 변경되어 브라우저에서 바로 프로그래밍하기가 더 쉬워질 것으로 예상됩니다. 인프라 업그레이드는 거래 프로세스 개선과 같은 일부 영역에서 이점을 제공할 수 있지만 여전히 실패합니다.

첫째, 이더리움 2.0은 수년간 사용되어 왔으며 많은 사용자가 실제로 전체 업그레이드가 언제 이루어질지 궁금해하고 있습니다. PoS는 채굴 비용과 에너지 소비를 줄이는 것을 목표로 하지만 네트워크 처리량은 블록 시간이 감소하거나 블록 크기가 증가함에 따라 증가합니다. 또한 샤딩을 사용하면 애플리케이션을 독립적으로 실행할 수 있으며 가끔씩만 동기화하면 됩니다. 그러나 DeFi의 본질적으로 분산화되고 오픈 소스 특성은 샤딩이 중계 체인을 통해 트랜잭션을 실행해야 하므로 전체 프로세스 속도가 느려진다는 것을 의미합니다.

더 중요한 것은 Ethereum이 Eth2 업그레이드 도입으로 해결되지 않은 사용자 경험 측면에서 뒤처져 있다는 것입니다. Ethereum은 거래 속도와 높은 가스 요금을 어느 정도 해결하는 업그레이드를 출시할 것이라고 주장하지만, 플랫폼은 현재 Ethereum의 인터페이스를 통해 비우호적인 많은 사용자에게 문을 열어 줄 문제에 대한 명백한 무시를 보여줍니다.

업그레이드가 어느 시점에 출시될 것으로 예상되더라도 사용자는 여전히 가스 가격에 대한 거래 수수료와 거래 처리에 대한 가스 한도를 설정하는 데 어려움을 겪을 것입니다. 이더리움 외부에서 UX 문제는 이더리움에만 국한된 것이 아니며 BSC(Binance Smart Chain) 및 Polygon과 같은 EVM 프로토콜을 사용하는 다른 블록체인에서도 자주 발생합니다. EVM 프로토콜을 사용하는 다른 이더리움 호환 체인이 유사한 UX 문제를 겪고 있는 상황에서 EVM 기반 체인이라도 일반 사용자가 실제로 접근할 수 있는 미래를 상상하기는 어렵습니다.

가스 요금 사양에 대한 지속적인 문제 외에도 거래는 확인 시간이 길어 지연, 확인 메시지 및 비동기 거래 전송으로 이어지는 경우가 많습니다. 종종 사용자는 거래 직후 확인을 받지 못하므로 대상 수신자가 거래를 받을지 여부에 대해 너무 많은 불확실성이 남습니다. 전자상거래 시나리오와 같이 웹에서 즉각적인 결과를 얻는 데 익숙한 사용자에게 이는 이상하고 실망스러운 사용자 경험입니다.

이더리움은 블록체인 세계의 사랑을 받을 수 있지만 어느 시점에서는 과대광고가 결실을 맺지 못할 것이며 오랫동안 기다려온 업그레이드가 널리 받아들여지지 않을 가능성이 높습니다. 예상되는 변화가 이더리움 재단 대표의 약속을 지킬 수 있을지는 아직 확실하지 않습니다. Ethereum이 더 깊은 문제 중 일부를 해결할 수 있을 때까지 Eth2가 Ethereum 애호가 커뮤니티 외부의 누구에게나 큰 변화를 가져올 가능성은 거의 없습니다. 현재 이더리움 2.0은 필수적인 게임 체인저가 아니라 미학적 업그레이드입니다.

선생님

Cointelegraph에 따르면

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2.0 업그레이드는 이더리움을 게임 체인저로 만들지 않을 것입니다.

이더리움은 블록체인 세계의 사랑을 받을 수 있지만, 매우 기대되는 Eth2가 더 널리 채택되지는 않을 가능성이 높습니다.

이더리움 2.0은 이더리움의 소위 메시아 블록체인(구세주)과 연결되어 있습니다. 그러나 이는 사실이 아니다. 오랫동안 기다려온 변경 사항은 네트워크를 괴롭히고 광범위한 채택을 방해하는 핵심 문제를 해결하지 못할 것으로 예상됩니다.

비탈릭 부테린은 최근 인터뷰에서 말했듯이 이더리움으로 작업하는 직원을 실제 소프트웨어보다 더 큰 문제로 본다. 프로젝트에 참여하는 직원에게 문제가 있을 수도 있고 없을 수도 있지만 이것이 유일한 단점은 아닙니다. 새로운 배포가 유망해 보이지만 소프트웨어 업그레이드는 부테린과 그의 직원이 한때 상상했던 수준으로 네트워크를 끌어올린 장기적인 문제를 해결하지 못할 것입니다.

이더리움의 주요 주제

이더리움은 현재 비트코인 ​​블록체인의 두 배인 초당 최대 15개의 트랜잭션만 허용하는 작업 증명(PoW) 시스템에서 실행되고 있으며 많은 사람들이 분산형 건설 금융(DeFi)을 확장하는 데 비현실적인 것으로 간주합니다. 생태계. 따라서 이더리움의 가스 수수료는 매우 높습니다. 초당 처리할 수 있는 트랜잭션이 거의 없기 때문에 프로세스 속도를 높이는 데 드는 비용이 경쟁력이 됩니다. Dune Analytics의 연구에 따르면 이더리움 기반 탈중앙화 거래소(DEX) 거래의 2~5%가 부적절한 가스 가격과 같은 합병증으로 인해 실패하는 것으로 나타났습니다.

이더리움 플랫폼의 또 다른 핵심 문제이지만 종종 간과되는 것은 열악한 사용자 경험(UX) 디자인입니다. 따라서 분산형 금융 애플리케이션(DApp)이나 대체 불가능한 토큰 시장(NFT)에 참여하는 데 관심이 있는 일반 사용자는 그렇게 하지 않을 것입니다. 대부분의 거래소가 사용자에게 플랫폼 사용 노하우를 제공하기 때문입니다.

사용자는 가스 가격으로 거래 수수료를 설정하고 거래 처리에 사용되는 가스를 제한해야 합니다. 그런데 암호화폐 용어나 정보를 공부하지 않고 이 사실을 알고 있는 사용자가 실제로 얼마나 될까요? 내부 정보 보유 신고 미국 성인의 25%는 암호화폐에 투자하는 방법을 이해하지 못하거나 모릅니다. 효과적인 교육 도구에 접근할 수 없는 사용자가 두 개의 별도 지갑에서 동일한 수신 주소로 결제를 보내는 것이 충돌을 일으키는지 어떻게 알 수 있습니까? 아마도 대다수의 일반 사용자는 이와 같은 사소한 문제조차 인식하지 못할 것입니다.

에테 리엄 2.0

이러한 오랜 문제를 해결하기 위해 Ethereum의 관리인은 PoS(Proof of Stake) 및 샤딩으로의 전환을 포함하여 기존 모델에 대한 일련의 업그레이드로 Eth2의 출시를 발표했습니다. PoS 개념은 사람들이 보유한 코인 수에 따라 블록을 채굴하고 거래를 검증할 수 있음을 나타냅니다. 이더리움 재단은 PoS로의 전환이 2021년 말까지 완료되어야 한다고 발표했습니다. 게시 최근 블로그에서는 전력 요구 사항이 기존 PoW 시스템과 동일하게 유지됩니다.

이더리움 웹사이트에 따르면 샤딩은 아마도 더 오랜 시간이 걸릴 것이며, 현재 비콘 체인 POS 시스템과의 이더리움 메인넷 계약에 따르면 "샤드 체인은 작업 진행 상황에 따라 2022년경에 시작될 수 있습니다"라고 합니다. 샤딩은 로드 균형을 맞추고, 네트워크 정체를 줄이고, 초당 트랜잭션을 늘리기 위해 데이터베이스를 수평으로 샤딩하는 프로세스입니다. 샤드 체인은 이더리움에 데이터를 저장하고 액세스할 수 있는 더 많은 옵션을 제공하기 위한 것입니다.

새로운 업그레이드는 환경을 더욱 고려하고 거래 처리 속도를 높이는 것으로 알려져 있습니다. 이러한 업그레이드 외에도 블록체인 프로그래밍 언어는 기존 EVM(Ethereum Virtual Machine)에서 C++ 또는 Rust를 사용하는 개발자가 채택할 수 있는 언어로 변경되어 브라우저에서 바로 프로그래밍하기가 더 쉬워질 것으로 예상됩니다. 인프라 업그레이드는 거래 프로세스 개선과 같은 일부 영역에서 이점을 제공할 수 있지만 여전히 실패합니다.

첫째, 이더리움 2.0은 수년간 사용되어 왔으며 많은 사용자가 실제로 전체 업그레이드가 언제 이루어질지 궁금해하고 있습니다. PoS는 채굴 비용과 에너지 소비를 줄이는 것을 목표로 하지만 네트워크 처리량은 블록 시간이 감소하거나 블록 크기가 증가함에 따라 증가합니다. 또한 샤딩을 사용하면 애플리케이션을 독립적으로 실행할 수 있으며 가끔씩만 동기화하면 됩니다. 그러나 DeFi의 본질적으로 분산화되고 오픈 소스 특성은 샤딩이 중계 체인을 통해 트랜잭션을 실행해야 하므로 전체 프로세스 속도가 느려진다는 것을 의미합니다.

더 중요한 것은 Ethereum이 Eth2 업그레이드 도입으로 해결되지 않은 사용자 경험 측면에서 뒤처져 있다는 것입니다. Ethereum은 거래 속도와 높은 가스 요금을 어느 정도 해결하는 업그레이드를 출시할 것이라고 주장하지만, 플랫폼은 현재 Ethereum의 인터페이스를 통해 비우호적인 많은 사용자에게 문을 열어 줄 문제에 대한 명백한 무시를 보여줍니다.

업그레이드가 어느 시점에 출시될 것으로 예상되더라도 사용자는 여전히 가스 가격에 대한 거래 수수료와 거래 처리에 대한 가스 한도를 설정하는 데 어려움을 겪을 것입니다. 이더리움 외부에서 UX 문제는 이더리움에만 국한된 것이 아니며 BSC(Binance Smart Chain) 및 Polygon과 같은 EVM 프로토콜을 사용하는 다른 블록체인에서도 자주 발생합니다. EVM 프로토콜을 사용하는 다른 이더리움 호환 체인이 유사한 UX 문제를 겪고 있는 상황에서 EVM 기반 체인이라도 일반 사용자가 실제로 접근할 수 있는 미래를 상상하기는 어렵습니다.

가스 요금 사양에 대한 지속적인 문제 외에도 거래는 확인 시간이 길어 지연, 확인 메시지 및 비동기 거래 전송으로 이어지는 경우가 많습니다. 종종 사용자는 거래 직후 확인을 받지 못하므로 대상 수신자가 거래를 받을지 여부에 대해 너무 많은 불확실성이 남습니다. 전자상거래 시나리오와 같이 웹에서 즉각적인 결과를 얻는 데 익숙한 사용자에게 이는 이상하고 실망스러운 사용자 경험입니다.

이더리움은 블록체인 세계의 사랑을 받을 수 있지만 어느 시점에서는 과대광고가 결실을 맺지 못할 것이며 오랫동안 기다려온 업그레이드가 널리 받아들여지지 않을 가능성이 높습니다. 예상되는 변화가 이더리움 재단 대표의 약속을 지킬 수 있을지는 아직 확실하지 않습니다. Ethereum이 더 깊은 문제 중 일부를 해결할 수 있을 때까지 Eth2가 Ethereum 애호가 커뮤니티 외부의 누구에게나 큰 변화를 가져올 가능성은 거의 없습니다. 현재 이더리움 2.0은 필수적인 게임 체인저가 아니라 미학적 업그레이드입니다.

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Cointelegraph에 따르면

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