GameFi가 블록체인의 새로운 전장이 될까요?

2021년에는 블록체인의 모든 카테고리가 뜨거울 것이지만 게임 산업은 전체 투자의 거의 13%로 XNUMX위를 차지하고 있습니다.

게임파이 1

포트폴리오별 투자 건수 | 출처: 발자국 분석

DeFi와 NFT에서 몇 달간 엄청난 성장을 이룬 지금은 GameFi의 시대입니다. 하반기에는 게임 관련 발표가 많았고 숫자도 컸습니다. 예를 들어, 6월 17일 Axie Infinity는 XNUMX만 달러의 매출을 기록하여 Honor of Kings를 넘어섰습니다.

GameFi가 그토록 설득력 있는 이유는 무엇이며 이러한 초기 역학이 사라지면 어떤 일이 발생합니까?

GameFi라는 용어는 2019년 Wuzhen World Blockchain Conference에서 Mary Ma가 만든 Game Finance(대략 번역: Game Finance)의 약어입니다. 8BTC와 MixMarvel의 CSO에서 주최측은 게임과의 재정적 통합과 관련되어 있습니다.

게임이 자체 금융 생태계를 만들기 위해 사용하는 주요 수단은 NFT와 유동성 채굴을 통해서입니다. 이러한 방식으로 게임은 P2E(Play to Earn) 트렌드를 형성했습니다.

GameFi를 기존 게임과 구별하는 기능:

소유권: GameFi에서는 온체인 스마트 계약을 통해 게임 자산이 개발자가 아닌 플레이어에게 속합니다.

– 암호화폐 시장에서 거래 가능한 자산: 해당 자산을 소유한 플레이어는 공개 암호화폐 시장에서 다른 플레이어와 해당 자산(NFT 또는 토큰)을 거래할 수 있습니다.

– 데이터 투명성: GameFi의 모든 게임 코드는 오픈 소스이며 투명합니다. 개발자는 이러한 코드를 변경할 수 없습니다. 또한 플레이어는 DAO를 통해 게임의 업그레이드 및 변경 사항을 공동으로 결정하여 더 많은 참여를 할 수 있습니다.

GameFi 현황

유망한 상태에도 불구하고 GameFi 산업의 대부분의 프로젝트가 직면한 몇 가지 주요 문제가 여전히 있습니다. 투자자로서 귀하는 이러한 과제를 해결할 수 있는 능력을 바탕으로 프로젝트를 평가해야 합니다.

소규모 플레이어 기반

기존 게임의 플레이어 수는 3억 명에 달하지만 GameFi의 사용자 기반은 여전히 ​​DeFi의 1.33만 명에 비하면 극히 일부에 불과합니다. 모바일 게임이 번성하던 시대에 온체인 게임은 주로 웹 기반이었습니다. 즉, 이러한 유형의 게임은 모바일 장치에서 상당한 발전이 이뤄질 때까지 주류로 자리잡을 가능성이 낮습니다.

기존 게이머가 GameFi에 몰려들지 않는 또 다른 이유는 플레이어가 암호화폐 지갑, 핵심 문구, 가스 요금과 같은 개념을 이해해야 하기 때문입니다.

교통체증과 높은 가스비

인기 게임에는 트랜잭션 밀도가 더 높은 경우가 많아 네트워크의 TPS(초당 트랜잭션 수)와 가스 요금에 대한 수요가 높아집니다. 예를 들어, 인기 있는 CryptoKitties는 2017년 이더리움 네트워크에 심각한 정체를 일으켰습니다. 이를 개선하는 방법은 B. Axie Infinity가 사이드체인으로 이전한 Ethereum과 같은 인기 게임을 지원하기 위한 특수 인프라를 구축하는 것입니다.

나쁜 게임 플레이

가장 인기 있는 GameFi 프로젝트조차도 여전히 전통적인 3A 게임처럼 보입니다. 많은 경우, 게임플레이에는 여전히 개선의 여지가 있습니다. 게임은 많은 게이머들에게 재미있고 수입을 창출하는 활동이 아니라 단순한 수익 창출 방법이 되어가고 있습니다.

이는 게임에 수익화 엔진을 통합하면 반드시 게임의 흥미를 떨어뜨리는가 하는 질문을 제기합니다. GameFi 공간의 특정 게임이 충분한 수익을 창출하지 못하면 플레이어는 다른 게임으로 전환합니다. 이는 프로젝트의 재정적 측면에 더 중점을 두는 개발자가 종종 더 성공하는 순환을 만듭니다.

좋은 예는 CryptoBlade입니다. 이 게임은 지난 7월 게임이 SKILL 보상(원래 토큰)을 감소시켜 토큰 가격이 폭락한 이후 많은 플레이어를 잃었습니다. 결과적으로 플레이어가 초기 투자금을 회수하는 데 예상보다 오랜 시간이 걸리고 결과적으로 더 큰 손실이 발생합니다.

게임파이 2

일일 사용자 수 | 출처: 발자국 통계 분석

Axie Infinity도 마찬가지입니다. 이 게임에서 SLP(Smooth Love Potion) 토큰은 플레이어의 중요한 수입원입니다. SLP 가격이 낮아지면 게임 수익도 낮아집니다. Axie Infinity는 필리핀과 같은 국가 사람들의 주요 수입원으로 시작되었지만 현재 일일 수입은 현지 최저 임금보다 낮습니다.

1639091128 269 GameFi는 블록체인의 새로운 전장이 될 것인가

SLP 토큰 가격 | 출처: 발자국 통계 분석

BSC에서 개발된 GameFi

Dappradar에 따르면 BSC는 상위 4개 게임에서 10위를 차지했습니다. 이더리움의 거의 195배에 달하는 TPS를 갖춘 BSC는 이미 이 블록체인에서 사용할 수 있는 XNUMX개의 게임 프로젝트를 통해 GameFi에서 계속해서 센세이션을 일으키고 있습니다.

이더리움이 TVL의 대부분을 차지하지만 낮은 거래 속도와 높은 가스 요금은 일반 사용자가 블록체인 세계에 진입하는 데 장애물이 되었습니다. 이에 비해 BSC는 다음과 같은 이유로 GameFi가 개발하기에 더 나은 블록체인으로 보입니다.

이유 1: BSC 생태계는 GameFi 개발에 유리합니다.

TVL과 총 고유 주소 수 측면에서 이더리움은 항상 1위를 유지해 왔지만 일일 거래량과 활성 주소 수 측면에서는 올해 2월과 4월 BSC가 이더리움을 완전히 추월했습니다.

활성 주소 수의 측면에서 보면 이더리움은 하루 400,000~600,000개 사이에서 변동하는 반면 BSC는 하루 1.5만~2만 개로 이더리움의 거의 3~5배에 이릅니다. 이 두 일일 거래량의 차이는 최대 13배에 이릅니다.

1639091129 307 GameFi는 블록체인의 새로운 전장이 될 것인가

일일 거래 | 출처: 발자국 분석

1639091130 560 GameFi는 블록체인의 새로운 전장이 될 것인가

고유한 활성 주소의 총 개수 | 출처: 발자국 분석

BSC는 이더리움에 비해 거래 효율성이 높고 가스 요금이 낮으며 EVM(Ethereum Virtual Machine)과도 호환됩니다. 이를 통해 이더리움 개발자는 저렴하게 BSC로 전환하고 많은 소규모 분산 사용자를 블록체인 세계로 끌어들일 수 있습니다. 리소스부터 인프라까지 BSC 생태계 전반에 걸쳐 게임 프로젝트 개발에 더 친화적인 것으로 간주됩니다.

이유 2: 대부분의 GameFi 프로젝트는 BSC 인센티브 프로그램에서 자금을 지원받습니다.

전체 NFT 생태계의 성장을 촉진하기 위해 BSC는 MVB(Most Valuable Builder) II를 도입했습니다. 일부 프로젝트는 10,000달러의 보조금, Certik의 포괄적인 보안 감사, 업계 전문가와의 독점 인큐베이션 워크숍을 받을 수 있습니다.

올해 7월, BSC는 CryptoBlades, MyDeFiPet, MOBOX, X World Games 등과 같은 잘 알려진 게임 프로젝트를 포함한 수상 프로젝트 목록을 발표했습니다.

BSC는 전 세계에서 정기적으로 해커톤을 개최하고 또한 CryptoBlades, Thrives July NFT 및 참여를 장려하는 보너스를 포함하여 지금까지 게임 또는 NFT와 관련된 두 개의 Learn & Earn 이벤트 중 4개 프로젝트 중 9개를 사용하여 Learn & Earn 이벤트를 시작합니다. 수상 경력이 있는 프로젝트인 BSC는 사실상 GameFi가 번창할 수 있는 자연스러운 번식지입니다.

BSC에서 지난 5일 동안 상위 30개 게임은 CryptoMines(ETERNAL), Mobox(MBOX), Bomb Crypto(BCOIN), BinaryX(BNX) 및 MetaverseMiner(META)입니다.

사용자 수와 거래 수가 지속적으로 증가함에 따라 게임 토큰의 가격도 급등할 것입니다. 예를 들어, CryptoMines의 ETERNAL 토큰에 대한 사상 최대의 승리는 Axie Infinity의 AXS 가격을 능가했습니다. 24월 572일 ETERNAL은 한 달 전보다 16배 오른 $2에 거래되고 있습니다. PXNUMXE 목적으로 도박을 하는 사람들은 상당한 이익을 얻습니다.

게임파이 6

BSC 상위 5개 GameFi의 토큰 가격 | 출처: 발자국 분석

끝내다

GameFi를 통해 플레이어는 다음을 수행할 수 있습니다.

– NFT와 토큰을 통해 게임 내 자산을 소유하세요.

– 유동성을 줄이기 위한 도구로 NFT를 사용하세요.

– DeFi를 통해 자산을 유동화하세요.

이러한 장점은 GameFi를 더욱 흥미롭게 만들고 블록체인 채택을 늘릴 수 있지만 GameFi에는 여전히 해결해야 할 문제가 많이 있습니다. GameFi에게는 저렴한 생태계가 매우 중요하며 이더리움에는 여전히 많은 생태학적 최적화가 있습니다.

다양한 블록체인이 등장하는 현 시대에 스테이블 코인의 혁신을 이룬 Terra와 분산형 모바일 결제에 중점을 둔 Celo처럼 눈에 띄기 위해 끊임없이 혁신하고 있습니다.

GameFi는 또한 자체 환경을 지원하고 일부 특이한 블록체인으로 트래픽을 가져올 수 있습니다. Axie Infinity를 위해 Ethrereum이 구축한 사이드체인인 Ronin은 Axie의 성공 덕분에 인기가 높아졌으며, WAX와 Flow는 GameFi와 NFT에 중점을 두고 있기 때문에 가장 인기 있는 블록체인 중 두 개가 되었습니다.

DeFi에 따르면 GameFi는 프로젝트가 인프라, 게임 기능 및 수익성의 균형을 맞출 수 있을 때 차세대 블록체인 개발을 주도할 가능성이 높습니다.

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GameFi가 블록체인의 새로운 전장이 될까요?

2021년에는 블록체인의 모든 카테고리가 뜨거울 것이지만 게임 산업은 전체 투자의 거의 13%로 XNUMX위를 차지하고 있습니다.

게임파이 1

포트폴리오별 투자 건수 | 출처: 발자국 분석

DeFi와 NFT에서 몇 달간 엄청난 성장을 이룬 지금은 GameFi의 시대입니다. 하반기에는 게임 관련 발표가 많았고 숫자도 컸습니다. 예를 들어, 6월 17일 Axie Infinity는 XNUMX만 달러의 매출을 기록하여 Honor of Kings를 넘어섰습니다.

GameFi가 그토록 설득력 있는 이유는 무엇이며 이러한 초기 역학이 사라지면 어떤 일이 발생합니까?

GameFi라는 용어는 2019년 Wuzhen World Blockchain Conference에서 Mary Ma가 만든 Game Finance(대략 번역: Game Finance)의 약어입니다. 8BTC와 MixMarvel의 CSO에서 주최측은 게임과의 재정적 통합과 관련되어 있습니다.

게임이 자체 금융 생태계를 만들기 위해 사용하는 주요 수단은 NFT와 유동성 채굴을 통해서입니다. 이러한 방식으로 게임은 P2E(Play to Earn) 트렌드를 형성했습니다.

GameFi를 기존 게임과 구별하는 기능:

소유권: GameFi에서는 온체인 스마트 계약을 통해 게임 자산이 개발자가 아닌 플레이어에게 속합니다.

– 암호화폐 시장에서 거래 가능한 자산: 해당 자산을 소유한 플레이어는 공개 암호화폐 시장에서 다른 플레이어와 해당 자산(NFT 또는 토큰)을 거래할 수 있습니다.

– 데이터 투명성: GameFi의 모든 게임 코드는 오픈 소스이며 투명합니다. 개발자는 이러한 코드를 변경할 수 없습니다. 또한 플레이어는 DAO를 통해 게임의 업그레이드 및 변경 사항을 공동으로 결정하여 더 많은 참여를 할 수 있습니다.

GameFi 현황

유망한 상태에도 불구하고 GameFi 산업의 대부분의 프로젝트가 직면한 몇 가지 주요 문제가 여전히 있습니다. 투자자로서 귀하는 이러한 과제를 해결할 수 있는 능력을 바탕으로 프로젝트를 평가해야 합니다.

소규모 플레이어 기반

기존 게임의 플레이어 수는 3억 명에 달하지만 GameFi의 사용자 기반은 여전히 ​​DeFi의 1.33만 명에 비하면 극히 일부에 불과합니다. 모바일 게임이 번성하던 시대에 온체인 게임은 주로 웹 기반이었습니다. 즉, 이러한 유형의 게임은 모바일 장치에서 상당한 발전이 이뤄질 때까지 주류로 자리잡을 가능성이 낮습니다.

기존 게이머가 GameFi에 몰려들지 않는 또 다른 이유는 플레이어가 암호화폐 지갑, 핵심 문구, 가스 요금과 같은 개념을 이해해야 하기 때문입니다.

교통체증과 높은 가스비

인기 게임에는 트랜잭션 밀도가 더 높은 경우가 많아 네트워크의 TPS(초당 트랜잭션 수)와 가스 요금에 대한 수요가 높아집니다. 예를 들어, 인기 있는 CryptoKitties는 2017년 이더리움 네트워크에 심각한 정체를 일으켰습니다. 이를 개선하는 방법은 B. Axie Infinity가 사이드체인으로 이전한 Ethereum과 같은 인기 게임을 지원하기 위한 특수 인프라를 구축하는 것입니다.

나쁜 게임 플레이

가장 인기 있는 GameFi 프로젝트조차도 여전히 전통적인 3A 게임처럼 보입니다. 많은 경우, 게임플레이에는 여전히 개선의 여지가 있습니다. 게임은 많은 게이머들에게 재미있고 수입을 창출하는 활동이 아니라 단순한 수익 창출 방법이 되어가고 있습니다.

이는 게임에 수익화 엔진을 통합하면 반드시 게임의 흥미를 떨어뜨리는가 하는 질문을 제기합니다. GameFi 공간의 특정 게임이 충분한 수익을 창출하지 못하면 플레이어는 다른 게임으로 전환합니다. 이는 프로젝트의 재정적 측면에 더 중점을 두는 개발자가 종종 더 성공하는 순환을 만듭니다.

좋은 예는 CryptoBlade입니다. 이 게임은 지난 7월 게임이 SKILL 보상(원래 토큰)을 감소시켜 토큰 가격이 폭락한 이후 많은 플레이어를 잃었습니다. 결과적으로 플레이어가 초기 투자금을 회수하는 데 예상보다 오랜 시간이 걸리고 결과적으로 더 큰 손실이 발생합니다.

게임파이 2

일일 사용자 수 | 출처: 발자국 통계 분석

Axie Infinity도 마찬가지입니다. 이 게임에서 SLP(Smooth Love Potion) 토큰은 플레이어의 중요한 수입원입니다. SLP 가격이 낮아지면 게임 수익도 낮아집니다. Axie Infinity는 필리핀과 같은 국가 사람들의 주요 수입원으로 시작되었지만 현재 일일 수입은 현지 최저 임금보다 낮습니다.

1639091128 269 GameFi는 블록체인의 새로운 전장이 될 것인가

SLP 토큰 가격 | 출처: 발자국 통계 분석

BSC에서 개발된 GameFi

Dappradar에 따르면 BSC는 상위 4개 게임에서 10위를 차지했습니다. 이더리움의 거의 195배에 달하는 TPS를 갖춘 BSC는 이미 이 블록체인에서 사용할 수 있는 XNUMX개의 게임 프로젝트를 통해 GameFi에서 계속해서 센세이션을 일으키고 있습니다.

이더리움이 TVL의 대부분을 차지하지만 낮은 거래 속도와 높은 가스 요금은 일반 사용자가 블록체인 세계에 진입하는 데 장애물이 되었습니다. 이에 비해 BSC는 다음과 같은 이유로 GameFi가 개발하기에 더 나은 블록체인으로 보입니다.

이유 1: BSC 생태계는 GameFi 개발에 유리합니다.

TVL과 총 고유 주소 수 측면에서 이더리움은 항상 1위를 유지해 왔지만 일일 거래량과 활성 주소 수 측면에서는 올해 2월과 4월 BSC가 이더리움을 완전히 추월했습니다.

활성 주소 수의 측면에서 보면 이더리움은 하루 400,000~600,000개 사이에서 변동하는 반면 BSC는 하루 1.5만~2만 개로 이더리움의 거의 3~5배에 이릅니다. 이 두 일일 거래량의 차이는 최대 13배에 이릅니다.

1639091129 307 GameFi는 블록체인의 새로운 전장이 될 것인가

일일 거래 | 출처: 발자국 분석

1639091130 560 GameFi는 블록체인의 새로운 전장이 될 것인가

고유한 활성 주소의 총 개수 | 출처: 발자국 분석

BSC는 이더리움에 비해 거래 효율성이 높고 가스 요금이 낮으며 EVM(Ethereum Virtual Machine)과도 호환됩니다. 이를 통해 이더리움 개발자는 저렴하게 BSC로 전환하고 많은 소규모 분산 사용자를 블록체인 세계로 끌어들일 수 있습니다. 리소스부터 인프라까지 BSC 생태계 전반에 걸쳐 게임 프로젝트 개발에 더 친화적인 것으로 간주됩니다.

이유 2: 대부분의 GameFi 프로젝트는 BSC 인센티브 프로그램에서 자금을 지원받습니다.

전체 NFT 생태계의 성장을 촉진하기 위해 BSC는 MVB(Most Valuable Builder) II를 도입했습니다. 일부 프로젝트는 10,000달러의 보조금, Certik의 포괄적인 보안 감사, 업계 전문가와의 독점 인큐베이션 워크숍을 받을 수 있습니다.

올해 7월, BSC는 CryptoBlades, MyDeFiPet, MOBOX, X World Games 등과 같은 잘 알려진 게임 프로젝트를 포함한 수상 프로젝트 목록을 발표했습니다.

BSC는 전 세계에서 정기적으로 해커톤을 개최하고 또한 CryptoBlades, Thrives July NFT 및 참여를 장려하는 보너스를 포함하여 지금까지 게임 또는 NFT와 관련된 두 개의 Learn & Earn 이벤트 중 4개 프로젝트 중 9개를 사용하여 Learn & Earn 이벤트를 시작합니다. 수상 경력이 있는 프로젝트인 BSC는 사실상 GameFi가 번창할 수 있는 자연스러운 번식지입니다.

BSC에서 지난 5일 동안 상위 30개 게임은 CryptoMines(ETERNAL), Mobox(MBOX), Bomb Crypto(BCOIN), BinaryX(BNX) 및 MetaverseMiner(META)입니다.

사용자 수와 거래 수가 지속적으로 증가함에 따라 게임 토큰의 가격도 급등할 것입니다. 예를 들어, CryptoMines의 ETERNAL 토큰에 대한 사상 최대의 승리는 Axie Infinity의 AXS 가격을 능가했습니다. 24월 572일 ETERNAL은 한 달 전보다 16배 오른 $2에 거래되고 있습니다. PXNUMXE 목적으로 도박을 하는 사람들은 상당한 이익을 얻습니다.

게임파이 6

BSC 상위 5개 GameFi의 토큰 가격 | 출처: 발자국 분석

끝내다

GameFi를 통해 플레이어는 다음을 수행할 수 있습니다.

– NFT와 토큰을 통해 게임 내 자산을 소유하세요.

– 유동성을 줄이기 위한 도구로 NFT를 사용하세요.

– DeFi를 통해 자산을 유동화하세요.

이러한 장점은 GameFi를 더욱 흥미롭게 만들고 블록체인 채택을 늘릴 수 있지만 GameFi에는 여전히 해결해야 할 문제가 많이 있습니다. GameFi에게는 저렴한 생태계가 매우 중요하며 이더리움에는 여전히 많은 생태학적 최적화가 있습니다.

다양한 블록체인이 등장하는 현 시대에 스테이블 코인의 혁신을 이룬 Terra와 분산형 모바일 결제에 중점을 둔 Celo처럼 눈에 띄기 위해 끊임없이 혁신하고 있습니다.

GameFi는 또한 자체 환경을 지원하고 일부 특이한 블록체인으로 트래픽을 가져올 수 있습니다. Axie Infinity를 위해 Ethrereum이 구축한 사이드체인인 Ronin은 Axie의 성공 덕분에 인기가 높아졌으며, WAX와 Flow는 GameFi와 NFT에 중점을 두고 있기 때문에 가장 인기 있는 블록체인 중 두 개가 되었습니다.

DeFi에 따르면 GameFi는 프로젝트가 인프라, 게임 기능 및 수익성의 균형을 맞출 수 있을 때 차세대 블록체인 개발을 주도할 가능성이 높습니다.

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