게이머들은 NFT에 반대하는 입장으로 뭉쳤습니다.

게이머들은 NFT로 위장된 경제 발전에 근본적으로 반대합니다. 소액 거래가 커뮤니티 반응을 불러일으키는 주요 원인이었을 수 있습니다. 유비 소프트 NFT 사용의 결과를 잘못 판단했다고 고백합니다.

대체 불가능한 토큰이 출시되고 있습니다. 게이머들의 반대. 그들은 자신을 얼마나 경멸하는지에 대해 트윗을 그만둘 수 없는 것 같습니다.

이제 게임 개발자가 NFT를 제공하고 있습니다. 그러나 게이머들은 불신하고 개발자들이 그들을 이용하려고 한다. 지금까지 게이머들은 자신이 좋아하는 활동의 상용화를 단호히 거부해 왔습니다. 그들은 블록체인 파생상품을 비디오 게임에 통합하는 것을 강력히 반대합니다. 뉴욕타임스는 게이머와 유튜버를 인터뷰한 뒤 이같이 보도했다.

Christian Lanz는 그러한 게이머 중 하나였습니다. 그는 오랫동안 STALKER 비디오 게임 프랜차이즈의 팬이었습니다. 그는 신문과의 인터뷰에서 비디오 게임 제작사인 GSC 게임 월드(GSC Game World)가 NFT 지원 추가 의사를 발표함으로써 성공을 이용했다고 말했습니다. 이 계획은 스튜디오가 공개한 직후 폐기되었습니다.

Lantz는 NFT의 도입이 다음과 같다고 믿습니다. 단순히 이익을 위해 한 일, '아름다운 게임을 만들기' 위해서가 아닙니다. Mutahar Anas와 같은 다른 유튜버 플레이어도 그의 의견에 동의합니다. Anas에 따르면 개인은 단지 "유행어를 판매"하는 것뿐입니다. 그는 비디오 게임에서 NFT를 지원하는 사람들은 파이 조각에만 관심이 있다고 주장합니다.

게이머 Matt Key는 자신의 의견에서 더욱 비판적이었습니다.

“저는 그들이 가능한 모든 방법으로 우리를 놀리는 방법을 계속 찾는 것이 싫습니다. [NFT]가 플레이어에게 어떤 이점을 주는지, 게임 플레이를 어떻게 향상시키는지 알 수 없습니다. 항상 돈이 문제죠.”

비디오 게임 웹사이트 Fanbyte의 편집자인 Merritt Kopas는 기업에 대한 게이머들의 분노가 지난 10년 동안 성장. 이는 부분적으로 다음 사항에 기인합니다. 소액 거래의 양이 증가합니다. 결과적으로 NFT와 같은 상업적인 측면의 출현은 플레이어에게 추가적인 동기를 부여했습니다. 게이머들은 특히 NFT가 아닌 소액 거래와 기업 현금 확보를 경멸합니다.

Ubisoft 역시 응답을 잘못 계산했습니다. 니콜라스 푸아르(Nicolas Poire) 부사장에 따르면, 회사는 “반발이 얼마나 강력할 수 있는지”를 과소평가했을 가능성이 높습니다. 반면에 Poire는 프랑스 비디오 게임 제조업체가 제품을 블록체인화하려는 목표를 유지할 것인지 여부를 밝히지 않았습니다.

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게이머들은 NFT에 반대하는 입장으로 뭉쳤습니다.

게이머들은 NFT로 위장된 경제 발전에 근본적으로 반대합니다. 소액 거래가 커뮤니티 반응을 불러일으키는 주요 원인이었을 수 있습니다. 유비 소프트 NFT 사용의 결과를 잘못 판단했다고 고백합니다.

대체 불가능한 토큰이 출시되고 있습니다. 게이머들의 반대. 그들은 자신을 얼마나 경멸하는지에 대해 트윗을 그만둘 수 없는 것 같습니다.

이제 게임 개발자가 NFT를 제공하고 있습니다. 그러나 게이머들은 불신하고 개발자들이 그들을 이용하려고 한다. 지금까지 게이머들은 자신이 좋아하는 활동의 상용화를 단호히 거부해 왔습니다. 그들은 블록체인 파생상품을 비디오 게임에 통합하는 것을 강력히 반대합니다. 뉴욕타임스는 게이머와 유튜버를 인터뷰한 뒤 이같이 보도했다.

Christian Lanz는 그러한 게이머 중 하나였습니다. 그는 오랫동안 STALKER 비디오 게임 프랜차이즈의 팬이었습니다. 그는 신문과의 인터뷰에서 비디오 게임 제작사인 GSC 게임 월드(GSC Game World)가 NFT 지원 추가 의사를 발표함으로써 성공을 이용했다고 말했습니다. 이 계획은 스튜디오가 공개한 직후 폐기되었습니다.

Lantz는 NFT의 도입이 다음과 같다고 믿습니다. 단순히 이익을 위해 한 일, '아름다운 게임을 만들기' 위해서가 아닙니다. Mutahar Anas와 같은 다른 유튜버 플레이어도 그의 의견에 동의합니다. Anas에 따르면 개인은 단지 "유행어를 판매"하는 것뿐입니다. 그는 비디오 게임에서 NFT를 지원하는 사람들은 파이 조각에만 관심이 있다고 주장합니다.

게이머 Matt Key는 자신의 의견에서 더욱 비판적이었습니다.

“저는 그들이 가능한 모든 방법으로 우리를 놀리는 방법을 계속 찾는 것이 싫습니다. [NFT]가 플레이어에게 어떤 이점을 주는지, 게임 플레이를 어떻게 향상시키는지 알 수 없습니다. 항상 돈이 문제죠.”

비디오 게임 웹사이트 Fanbyte의 편집자인 Merritt Kopas는 기업에 대한 게이머들의 분노가 지난 10년 동안 성장. 이는 부분적으로 다음 사항에 기인합니다. 소액 거래의 양이 증가합니다. 결과적으로 NFT와 같은 상업적인 측면의 출현은 플레이어에게 추가적인 동기를 부여했습니다. 게이머들은 특히 NFT가 아닌 소액 거래와 기업 현금 확보를 경멸합니다.

Ubisoft 역시 응답을 잘못 계산했습니다. 니콜라스 푸아르(Nicolas Poire) 부사장에 따르면, 회사는 “반발이 얼마나 강력할 수 있는지”를 과소평가했을 가능성이 높습니다. 반면에 Poire는 프랑스 비디오 게임 제조업체가 제품을 블록체인화하려는 목표를 유지할 것인지 여부를 밝히지 않았습니다.

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