Play and Earn은 NFT 게임의 주류 채택 비결입니다

2017년부터 수십 개의 이니셔티브가 블록체인 노하우와 분할 불가능한 토큰(NFT)을 활용하여 게임을 개발했습니다. 상상력이 풍부하고 예지력이 뛰어나며 많은 추종자와 트레이더를 끌어모으고 있습니다. 그러나 아직까지 이 거래는 초기 단계에 있으며 널리 채택되기까지는 아직 갈 길이 멀습니다.

이 약속의 땅으로 가는 길에는 수많은 장애물이 있습니다. 주요 장애물 중 일부는 NFT 게임이 홍보 수준으로 수익 창출에 너무 밀접하게 의존하고 레크리에이션 메커니즘 참여라는 측면에서 기존 게임에 뒤처졌다는 것입니다. 하지만 이대로는 계속되지 않을 것입니다.

관련 : NFT 시장이 폭발적인 성장을 위해 블록체인 기술을 사용하는 방법

현재 NFT 레크리에이션 순위

NFT 게임을 인식하려면 먼저 NFT를 인식해야 합니다. NFT는 분할할 수 없고 흔하지 않으며 독특한 디지털 아이템을 상징합니다. 요즘은 많은 아티스트와 연예인들이 소개하고 흔치 않은 컬렉터즈 굿즈로 내놓고 있어 정보에 거의 등장하지 않습니다. 이는 노하우의 고유한 사용 사례 중 하나를 활용하지만 이는 단지 시작일 뿐입니다.

비디오 게임은 NFT를 가져와 경제 시스템의 중심으로 만들 수 있는 잠재력을 가지고 있으며, 이는 게임 내 구매가 문자 그대로 "소유"되기 때문에 열성적인 게이머에게 다시 활력을 줄 수 있습니다. NFT로서 이 물건은 재판매, 대출, 2차 시장의 레크리에이션에서 벗어나 주로 유형의 자금으로 성장할 수 있습니다. 개발자는 훨씬 더 예술적일 수 있습니다. 예를 들어, 기사는 분할되거나, 인덱스 펀드에 혼합되거나, 여러 게임에 보관되거나, 거래할 때마다 확대되는 등 훨씬 더 많은 일을 할 수 있습니다.

관련 : 재연의 예술 작품: NFT가 수집가 시장을 바꾸고 있습니다

일부 게임이 잘못되는 경우

현재 제공되는 많은 블록체인 게임의 심각한 주제는 단순히 블록체인이 단지 하나의 요소인 멋진 게임이 아니라 블록체인 게임으로 개발되고 홍보된다는 것입니다. 조직은 통합 에셋 스토어의 콘텐츠 자료를 구현하는 그래픽이나 픽셀 그래픽과 기본 레크리에이션 메커니즘을 결합하여 소유권, 거래 및 수익화 측면을 다룹니다. 수익성에 매료된 이들에게는 매혹적일 수도 있지만, 많은 게이머들이 이를 보고 메인스트림 타이틀로 돌아가고 있습니다.

성공적인 게이머가 되지 못하는 것은 단순한 블록체인 레크리에이션 빌더가 아닙니다. 이러한 제목은 때때로 지속 가능하지 않습니다. 생각해 보세요. 주요 수준이 수익 창출이라면 물론 이러한 플랫폼은 레크리에이션의 다양한 측면을 위해 현금이 필요한 개인을 유혹할 것입니다. 즉, 그들의 유일한 목표는 플랫폼에서 가능한 한 많은 가치를 얻고 가능한 한 적은 기여를 하는 것입니다. 우리는 기존의 "AAA" 게임보다 적당히 거래하고 게임을 하는 것에 대해 이야기합니다.

관련 : NFT는 열렬한 게이머에게 디지털 재산권을 허용합니다.

이 기술을 사용하면 노련한 게이머는 일반적으로 새로운 게이머로부터 추가 이익을 얻고 수익성이 "나쁜" 게이머는 생태계를 떠납니다. 실제로 중독성 있는 게임 플레이가 없으면 새로운 게이머의 수가 곧 고갈될 것입니다. 이 과정의 결과로 자산 또는 현지 외화의 가치가 낮아지면 실제 광부들은 거의 확실히 더 최근의 레크리에이션으로 이동하여 친척으로서 이전 레크리에이션으로 돌아가기 위해 다른 일을 할 것입니다. 유령 도시. 더 넓은 호기심이나 중요한 개발자 지원이 보이면 이러한 레크리에이션 패션은 변화를 원합니다.

차단기를 부수세요

우리는 분산화된 노하우가 제공할 수 있는 몇 가지 잠재력을 확립했습니다. 그러나 우리가 입증했듯이 이것이 항상 환상적인 제품을 만드는 것은 아닙니다. 극복해야 할 몇 가지 장애물이 있습니다. 첫째, 주류 시청자에 집중하는 레크리에이션 제작자들은 블록체인을 주요 홍보 수준으로 삼지 않고 게임의 장점을 이야기할 수 있는 방법을 찾고 싶어합니다. 실제 게임 내 콘텐츠 자료 소유권이 정확한 게임 플레이를 어떻게 향상시키는지 배우고 싶습니다. 현금을 위해 오락에 참여하는 것을 강조하는 것은 기술적으로 옳더라도 위험할 수 있습니다. 왜냐하면 그것이 잘못된 시청자를 유인하고 속임수로 발전하거나 옹호할 수 없게 되기 때문입니다.

관련 : 공상과학 소설인가 블록체인 현실인가? 오아시스 '레디 플레이어 원' 제작 가능성

마찬가지로, 빌더는 NFT 자산과 기존 게임 내 자산 사이에서 강력한 안정성을 원합니다. 그렇지 않다 모든것들 NFT 또는 암호화폐여야 합니다. 각 상품을 거래 및 구매 가능하게 만드는 것은 수많은 유행 타이틀을 괴롭힌 "pay-to-win" 마네킹이 문제에만 제공하는 위험을 수반합니다. 유능한 고객은 게임의 중요한 부분을 놓칠 수 있고, 훨씬 운이 좋지 않은 게이머도 완전히 무시되어 각각의 전문성을 약화시킬 수 있습니다.

안정성을 확보하는 것은 건축업자의 몫이지만, 완전히 다른 상품 범위(일부는 체인에 있고 일부는 아님)가 이에 도움이 될 수 있습니다. 아마도 높은 수준의 NFT가 공개적으로 거래될 수도 있지만 실제 작업을 수행한 높은 수준의 개인만이 이를 사용할 수 있습니다. 실행 가능한 옵션은 꽤 많지만, 레크리에이션과 성장하는 시장을 안정적으로 유지하려면 바로 여기에서 독창성의 특정 단계가 필요할 수 있다는 것은 가능한 것보다 훨씬 더 큽니다.

궁극적으로 게이머가 블록체인 부분과 함께 작업하는 방식은 그럼에도 불구하고 직관적이고 원활하지 않습니다. 현재 많은 분산형 플랫폼은 올바르게 사용하기 위해 약간의 교육이 필요하지만 이는 많은 열렬한 게이머에게 과도한 마찰입니다. 고객이 무언가를 구매, 홍보 또는 전환할 때 그 과정은 신뢰할 수 있고 빠르며 가능한 한 몇 번의 클릭만으로 이루어져야 합니다. 이는 이미 열렬한 게이머가 기대하는 유형이므로 이상적으로는 블록체인이 방해가 되어서는 안 됩니다.

벌기 위해 놀지 말고 놀고 벌기

이것은 나를 마지막이지만 가장 중요한 수준으로 이끈다. 내일의 NFT 게임은 즐거워야 합니다. 사용자는 "솔직히 게임을 하겠지만, 내가 만든 것을 내가 소유한다는 사실이 이 게임을 더욱 좋게 만듭니다!"라고 말해야 합니다. 이미 그렇게 많은 여가 선택을 찾을 수 있다면 그러한 반응과는 별개로 모든 것은 참가자 유지를 위한 싸움으로 끝날 것입니다. 열정적인 게이머에게 수입을 창출할 수 있는 대안을 제공하는 동시에 그들이 좋아하는 여가 활동에 참여하는 것은 일상적인 업무를 디지털로 대체하는 것이 아니라 바로 여기서 실제 홍보 수준입니다.

현실은 NFT 게임이 아주 쉽다는 것입니다. 실제로는 추가 빌더가 적절한 구성요소를 크랙할 준비가 되어 있습니다. 이것은 간단한 일이 아닙니다. 최고 품질의 게임을 개발하려면 숙련된 그룹, 자금 및 많은 시간이 필요하며 대부분의 AAA 스튜디오는 반발에 대한 걱정 때문에 게임의 NFT를 구현하는 것을 너무 두려워할 것입니다. 그러나 그런 일이 발생하자마자 우리는 심지어 가장 큰 프랜차이즈에서도 NFT 게임 방향으로의 거래에 엄청난 변화를 보게 될 것입니다.

물론, 각 게임이 NFT를 원하는 것은 아니지만 웹 연결이 지난 20년 동안 어디서나 보편화되면서 블록체인 성능은 조만간 게임에 널리 퍼질 수 있습니다. 개발자는 단순히 이러한 게임이 최소한 열성적인 게이머가 현재 좋아하는 게임만큼 재미있을 수 있도록 하고 싶습니다.

데릭 라우 게이머들이 게임에 대한 열정을 NFT로 전환하는 셀 롤플레잉 게임인 Guild of Guardians의 게임 디렉터입니다. 이 게임은 Immutable에서 공개하고 Stepico Games에서 개발했습니다. 그는 2017년부터 NFT에 대한 확장되고 꾸준한 전문 지식을 바탕으로 게임, 상품 및 스타트업에 대한 전문 지식을 보유하고 있습니다.

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Play and Earn은 NFT 게임의 주류 채택 비결입니다

2017년부터 수십 개의 이니셔티브가 블록체인 노하우와 분할 불가능한 토큰(NFT)을 활용하여 게임을 개발했습니다. 상상력이 풍부하고 예지력이 뛰어나며 많은 추종자와 트레이더를 끌어모으고 있습니다. 그러나 아직까지 이 거래는 초기 단계에 있으며 널리 채택되기까지는 아직 갈 길이 멀습니다.

이 약속의 땅으로 가는 길에는 수많은 장애물이 있습니다. 주요 장애물 중 일부는 NFT 게임이 홍보 수준으로 수익 창출에 너무 밀접하게 의존하고 레크리에이션 메커니즘 참여라는 측면에서 기존 게임에 뒤처졌다는 것입니다. 하지만 이대로는 계속되지 않을 것입니다.

관련 : NFT 시장이 폭발적인 성장을 위해 블록체인 기술을 사용하는 방법

현재 NFT 레크리에이션 순위

NFT 게임을 인식하려면 먼저 NFT를 인식해야 합니다. NFT는 분할할 수 없고 흔하지 않으며 독특한 디지털 아이템을 상징합니다. 요즘은 많은 아티스트와 연예인들이 소개하고 흔치 않은 컬렉터즈 굿즈로 내놓고 있어 정보에 거의 등장하지 않습니다. 이는 노하우의 고유한 사용 사례 중 하나를 활용하지만 이는 단지 시작일 뿐입니다.

비디오 게임은 NFT를 가져와 경제 시스템의 중심으로 만들 수 있는 잠재력을 가지고 있으며, 이는 게임 내 구매가 문자 그대로 "소유"되기 때문에 열성적인 게이머에게 다시 활력을 줄 수 있습니다. NFT로서 이 물건은 재판매, 대출, 2차 시장의 레크리에이션에서 벗어나 주로 유형의 자금으로 성장할 수 있습니다. 개발자는 훨씬 더 예술적일 수 있습니다. 예를 들어, 기사는 분할되거나, 인덱스 펀드에 혼합되거나, 여러 게임에 보관되거나, 거래할 때마다 확대되는 등 훨씬 더 많은 일을 할 수 있습니다.

관련 : 재연의 예술 작품: NFT가 수집가 시장을 바꾸고 있습니다

일부 게임이 잘못되는 경우

현재 제공되는 많은 블록체인 게임의 심각한 주제는 단순히 블록체인이 단지 하나의 요소인 멋진 게임이 아니라 블록체인 게임으로 개발되고 홍보된다는 것입니다. 조직은 통합 에셋 스토어의 콘텐츠 자료를 구현하는 그래픽이나 픽셀 그래픽과 기본 레크리에이션 메커니즘을 결합하여 소유권, 거래 및 수익화 측면을 다룹니다. 수익성에 매료된 이들에게는 매혹적일 수도 있지만, 많은 게이머들이 이를 보고 메인스트림 타이틀로 돌아가고 있습니다.

성공적인 게이머가 되지 못하는 것은 단순한 블록체인 레크리에이션 빌더가 아닙니다. 이러한 제목은 때때로 지속 가능하지 않습니다. 생각해 보세요. 주요 수준이 수익 창출이라면 물론 이러한 플랫폼은 레크리에이션의 다양한 측면을 위해 현금이 필요한 개인을 유혹할 것입니다. 즉, 그들의 유일한 목표는 플랫폼에서 가능한 한 많은 가치를 얻고 가능한 한 적은 기여를 하는 것입니다. 우리는 기존의 "AAA" 게임보다 적당히 거래하고 게임을 하는 것에 대해 이야기합니다.

관련 : NFT는 열렬한 게이머에게 디지털 재산권을 허용합니다.

이 기술을 사용하면 노련한 게이머는 일반적으로 새로운 게이머로부터 추가 이익을 얻고 수익성이 "나쁜" 게이머는 생태계를 떠납니다. 실제로 중독성 있는 게임 플레이가 없으면 새로운 게이머의 수가 곧 고갈될 것입니다. 이 과정의 결과로 자산 또는 현지 외화의 가치가 낮아지면 실제 광부들은 거의 확실히 더 최근의 레크리에이션으로 이동하여 친척으로서 이전 레크리에이션으로 돌아가기 위해 다른 일을 할 것입니다. 유령 도시. 더 넓은 호기심이나 중요한 개발자 지원이 보이면 이러한 레크리에이션 패션은 변화를 원합니다.

차단기를 부수세요

우리는 분산화된 노하우가 제공할 수 있는 몇 가지 잠재력을 확립했습니다. 그러나 우리가 입증했듯이 이것이 항상 환상적인 제품을 만드는 것은 아닙니다. 극복해야 할 몇 가지 장애물이 있습니다. 첫째, 주류 시청자에 집중하는 레크리에이션 제작자들은 블록체인을 주요 홍보 수준으로 삼지 않고 게임의 장점을 이야기할 수 있는 방법을 찾고 싶어합니다. 실제 게임 내 콘텐츠 자료 소유권이 정확한 게임 플레이를 어떻게 향상시키는지 배우고 싶습니다. 현금을 위해 오락에 참여하는 것을 강조하는 것은 기술적으로 옳더라도 위험할 수 있습니다. 왜냐하면 그것이 잘못된 시청자를 유인하고 속임수로 발전하거나 옹호할 수 없게 되기 때문입니다.

관련 : 공상과학 소설인가 블록체인 현실인가? 오아시스 '레디 플레이어 원' 제작 가능성

마찬가지로, 빌더는 NFT 자산과 기존 게임 내 자산 사이에서 강력한 안정성을 원합니다. 그렇지 않다 모든것들 NFT 또는 암호화폐여야 합니다. 각 상품을 거래 및 구매 가능하게 만드는 것은 수많은 유행 타이틀을 괴롭힌 "pay-to-win" 마네킹이 문제에만 제공하는 위험을 수반합니다. 유능한 고객은 게임의 중요한 부분을 놓칠 수 있고, 훨씬 운이 좋지 않은 게이머도 완전히 무시되어 각각의 전문성을 약화시킬 수 있습니다.

안정성을 확보하는 것은 건축업자의 몫이지만, 완전히 다른 상품 범위(일부는 체인에 있고 일부는 아님)가 이에 도움이 될 수 있습니다. 아마도 높은 수준의 NFT가 공개적으로 거래될 수도 있지만 실제 작업을 수행한 높은 수준의 개인만이 이를 사용할 수 있습니다. 실행 가능한 옵션은 꽤 많지만, 레크리에이션과 성장하는 시장을 안정적으로 유지하려면 바로 여기에서 독창성의 특정 단계가 필요할 수 있다는 것은 가능한 것보다 훨씬 더 큽니다.

궁극적으로 게이머가 블록체인 부분과 함께 작업하는 방식은 그럼에도 불구하고 직관적이고 원활하지 않습니다. 현재 많은 분산형 플랫폼은 올바르게 사용하기 위해 약간의 교육이 필요하지만 이는 많은 열렬한 게이머에게 과도한 마찰입니다. 고객이 무언가를 구매, 홍보 또는 전환할 때 그 과정은 신뢰할 수 있고 빠르며 가능한 한 몇 번의 클릭만으로 이루어져야 합니다. 이는 이미 열렬한 게이머가 기대하는 유형이므로 이상적으로는 블록체인이 방해가 되어서는 안 됩니다.

벌기 위해 놀지 말고 놀고 벌기

이것은 나를 마지막이지만 가장 중요한 수준으로 이끈다. 내일의 NFT 게임은 즐거워야 합니다. 사용자는 "솔직히 게임을 하겠지만, 내가 만든 것을 내가 소유한다는 사실이 이 게임을 더욱 좋게 만듭니다!"라고 말해야 합니다. 이미 그렇게 많은 여가 선택을 찾을 수 있다면 그러한 반응과는 별개로 모든 것은 참가자 유지를 위한 싸움으로 끝날 것입니다. 열정적인 게이머에게 수입을 창출할 수 있는 대안을 제공하는 동시에 그들이 좋아하는 여가 활동에 참여하는 것은 일상적인 업무를 디지털로 대체하는 것이 아니라 바로 여기서 실제 홍보 수준입니다.

현실은 NFT 게임이 아주 쉽다는 것입니다. 실제로는 추가 빌더가 적절한 구성요소를 크랙할 준비가 되어 있습니다. 이것은 간단한 일이 아닙니다. 최고 품질의 게임을 개발하려면 숙련된 그룹, 자금 및 많은 시간이 필요하며 대부분의 AAA 스튜디오는 반발에 대한 걱정 때문에 게임의 NFT를 구현하는 것을 너무 두려워할 것입니다. 그러나 그런 일이 발생하자마자 우리는 심지어 가장 큰 프랜차이즈에서도 NFT 게임 방향으로의 거래에 엄청난 변화를 보게 될 것입니다.

물론, 각 게임이 NFT를 원하는 것은 아니지만 웹 연결이 지난 20년 동안 어디서나 보편화되면서 블록체인 성능은 조만간 게임에 널리 퍼질 수 있습니다. 개발자는 단순히 이러한 게임이 최소한 열성적인 게이머가 현재 좋아하는 게임만큼 재미있을 수 있도록 하고 싶습니다.

데릭 라우 게이머들이 게임에 대한 열정을 NFT로 전환하는 셀 롤플레잉 게임인 Guild of Guardians의 게임 디렉터입니다. 이 게임은 Immutable에서 공개하고 Stepico Games에서 개발했습니다. 그는 2017년부터 NFT에 대한 확장되고 꾸준한 전문 지식을 바탕으로 게임, 상품 및 스타트업에 대한 전문 지식을 보유하고 있습니다.

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