메타버스에 진입했거나 진입할 계획을 갖고 있는 상위 아이코닉 브랜드

전 세계 수백만 명의 사용자가 인터넷의 잠재적인 메타버스에 대해 점점 더 인식하고 있습니다. 수십 년 전에는 사람들이 혁명적인 네트워크에 익숙하지 않았기 때문에 인터넷 수용률이 더 낮았습니다. 그러나 시간이 지나면서 개인은 일상생활의 일부로 인터넷에 의존하기 시작했습니다.

인터넷에서는 메타버스 개념에 대한 논의도 활발해지고 있다. 메타버스는 정의에 따르면 사람들이 증강 현실이나 가상 현실을 통해 상호 작용하는 디지털 영역입니다.

Metaverse는 블록체인 기술을 통합하여 디지털 세계를 더욱 분산시킵니다. 믿기지 않는 것처럼 보일 수도 있지만, 생태계는 이미 여러 유명 기업에서 온라인 입지를 구축하는 데 사용되고 있습니다.

페이스북

Facebook의 메타버스 진출은 2021년 XNUMX월 증강 가상 현실 컨퍼런스에서 시작되었습니다.. 이번 행사의 목적은 사람들이 일하고 즐길 수 있는 디지털 환경의 진화에 대해 논의하는 것이었습니다. Facebook의 CEO인 Mark Zuckerberg에 따르면 메타버스 호스팅은 향후 10년 동안 다양한 목표를 달성할 것이라고 합니다.

귀중한 디지털 상거래 시장을 지원하고, 개발자/콘텐츠 제작자에게 일자리를 제공하고, 궁극적으로 거의 10억 명의 사용자를 연결하는 것이 이러한 목표 중 하나입니다.

더욱이, 소셜 미디어 거대 기업은 가상 현실과 증강 현실을 활용해 디지털 영역을 구축하려고 합니다.. 결국 주커버그는 메타버스가 차세대 모바일 인터넷이 될 수 있다는 믿음을 피력했다.

결과적으로 페이스북은 향후 몇 년 동안 메타버스에 수십억 달러를 투자할 계획이다. Facebook의 첫 번째 소셜 VR 세계인 Horizon Worlds는 메타버스 이니셔티브를 시작하기 위해 2021년 XNUMX월에 만들어졌습니다.

Meta의 기본 게임을 통해 소셜 앱을 통해 개발자는 자신만의 미니 게임을 만들 수 있습니다. 그 대가로 사용자는 Horizon Worlds 앱은 Meta의 천만 달러 크리에이터 펀드에서 상금을 받을 기회가 있습니다.

나이키

Nike는 메타버스 솔루션을 채택한 또 다른 글로벌 브랜드입니다. 글로벌 스포츠웨어 기업이 만들어가는 가상세계 나이키랜드, 2021년 XNUMX월에 공개되었습니다. Roblox의 아키텍처는 몰입형 메타버스를 강화하여 누구나 다른 사람이 만든 게임을 작성하고 플레이할 수 있도록 해줍니다.

사용자는 나이키랜드에서 피구, 태그 등 다양한 미니게임을 즐길 수 있습니다. Roblox의 엔진은 플레이어의 움직임을 자동으로 인식하는 강력한 AR 기술을 사용하여 플레이어의 경험을 더욱 향상시킵니다.

Nikeland 사용자는 미니게임 외에도 디지털 쇼룸을 이용할 수 있습니다. 사용자는 이 섹션에서 Nike Blazer 또는 Air Force 1과 같은 옷을 아바타에 입힐 수 있습니다. 나이키랜드는 단 7개월 만에 224개국에서 약 XNUMX만 명의 방문객을 유치했습니다..

삼성

한국의 통신 장비 생산 전문 기업인 삼성은 목록에서 3위를 차지했습니다. 가상 현실 플랫폼인 Decentraland를 사용하여 글로벌 브랜드를 메타버스로 가져왔습니다.

사용자는 라이브 콘텐츠, 이벤트 및 모험에 액세스할 수 있습니다. 삼성의 메타버스 영역인 837x에서 매달 발생. MetaMask 지갑을 연결하거나 게스트로 해당 장소에 입장함으로써 참가자는 메타버스를 탐색할 수 있습니다.

사용자는 NFT 배지를 수집하고 보관할 수 있습니다. MetaMask 벽을 연결하여 837x의 인센티브 메커니즘등. 게스트로서 개인은 NFT를 얻을 수 없는 제한된 몰입형 경험에 액세스할 수 있습니다.

손님은 로그인하지 않고도 메타버스를 돌아다니고, 쇼를 보고, 어울릴 수 있습니다.

마스터 카드

마스터카드는 15개의 특허 및 상표 출원을 성공적으로 제출했습니다. 2022년 XNUMX월 미국 특허청과 협력. NFT 및 메타버스 상표 플랫폼이 애플리케이션 중 하나입니다. 마스터카드는 강력한 디지털 커뮤니티를 구축하기 위한 많은 계획을 가지고 있습니다.

결제 거대 기업은 메타버스 기반 결제 시스템과 디지털 이벤트, 온라인 마켓플레이스를 개발할 계획입니다. 결과적으로 메타버스 또는 기타 내에서 가상 환경에서 이러한 프로그램은 MasterCard 브랜드를 활용합니다., 엠블럼 또는 "귀중한" 태그라인.

루이비통

다른 유명 브랜드와 달리 루이 비통은 메타버스 개념을 완전히 수용하지 않습니다.. LVMH의 CEO인 베르나르 아르노는 회사가 가상 제품이 아닌 정품 판매에만 관심이 있다고 설명합니다.

그는 대중을 호도할 수 있는 거품을 시장이 인식해야 한다고 경고한다. 메타버스.

반면 명품 회사는 향후 사업 가능성으로 메타버스를 탐색할 수 있을 것이라고 낙관하고 있다.

유비 소프트

목록의 마지막 회사는 프랑스에 본사를 둔 게임 회사인 Ubisoft입니다. Ubisoft는 2022년 XNUMX월에 메타버스 랜드를 인수하기 위해 Sandbox와 파트너십을 맺었습니다.. 샌드박스는 사용자가 NFT 형태로 토지를 구매할 수 있는 가상 세계입니다.

샌드박스 메타버스의 참여자는 대화형 생태계를 만들고 상용화할 수 있습니다. Ubisoft는 Sandbox를 사용하여 토지를 획득함으로써 NF를 통해 가상 영역에서의 게임 경험을 향상시킬 수 있습니다.

미래의 메타버스

의심의 여지 없이 메타버스 세계의 사용에는 상당한 변화가 있었습니다. 이러한 개념을 현실로 만들기 위해 블록체인, NFT, AR/VR 기술과 같은 중요한 구성 요소가 결합됩니다.

결과적으로, 전 세계의 대기업들은 점점 더 그러한 아이디어를 시험하게 될 것입니다. 메타버스는 기업과 고객, 투자자와의 상호작용을 향상시키기 때문에 마케팅 전략으로도 활용될 수 있습니다.

메타버스 부문이 어떻게 발전할지는 불분명하지만 한 가지 확실한 것은 현재의 Web2 시대를 변화시킬 수 있는 잠재력을 지닌 획기적인 혁신이라는 것입니다.

면책조항: 이 웹사이트의 정보는 일반적인 시장 논평으로 제공되며 투자 조언을 구성하지 않습니다. 투자하기 전에 스스로 조사해 보시기 바랍니다.

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애니

코인큐 뉴스

메타버스에 진입했거나 진입할 계획을 갖고 있는 상위 아이코닉 브랜드

전 세계 수백만 명의 사용자가 인터넷의 잠재적인 메타버스에 대해 점점 더 인식하고 있습니다. 수십 년 전에는 사람들이 혁명적인 네트워크에 익숙하지 않았기 때문에 인터넷 수용률이 더 낮았습니다. 그러나 시간이 지나면서 개인은 일상생활의 일부로 인터넷에 의존하기 시작했습니다.

인터넷에서는 메타버스 개념에 대한 논의도 활발해지고 있다. 메타버스는 정의에 따르면 사람들이 증강 현실이나 가상 현실을 통해 상호 작용하는 디지털 영역입니다.

Metaverse는 블록체인 기술을 통합하여 디지털 세계를 더욱 분산시킵니다. 믿기지 않는 것처럼 보일 수도 있지만, 생태계는 이미 여러 유명 기업에서 온라인 입지를 구축하는 데 사용되고 있습니다.

페이스북

Facebook의 메타버스 진출은 2021년 XNUMX월 증강 가상 현실 컨퍼런스에서 시작되었습니다.. 이번 행사의 목적은 사람들이 일하고 즐길 수 있는 디지털 환경의 진화에 대해 논의하는 것이었습니다. Facebook의 CEO인 Mark Zuckerberg에 따르면 메타버스 호스팅은 향후 10년 동안 다양한 목표를 달성할 것이라고 합니다.

귀중한 디지털 상거래 시장을 지원하고, 개발자/콘텐츠 제작자에게 일자리를 제공하고, 궁극적으로 거의 10억 명의 사용자를 연결하는 것이 이러한 목표 중 하나입니다.

더욱이, 소셜 미디어 거대 기업은 가상 현실과 증강 현실을 활용해 디지털 영역을 구축하려고 합니다.. 결국 주커버그는 메타버스가 차세대 모바일 인터넷이 될 수 있다는 믿음을 피력했다.

결과적으로 페이스북은 향후 몇 년 동안 메타버스에 수십억 달러를 투자할 계획이다. Facebook의 첫 번째 소셜 VR 세계인 Horizon Worlds는 메타버스 이니셔티브를 시작하기 위해 2021년 XNUMX월에 만들어졌습니다.

Meta의 기본 게임을 통해 소셜 앱을 통해 개발자는 자신만의 미니 게임을 만들 수 있습니다. 그 대가로 사용자는 Horizon Worlds 앱은 Meta의 천만 달러 크리에이터 펀드에서 상금을 받을 기회가 있습니다.

나이키

Nike는 메타버스 솔루션을 채택한 또 다른 글로벌 브랜드입니다. 글로벌 스포츠웨어 기업이 만들어가는 가상세계 나이키랜드, 2021년 XNUMX월에 공개되었습니다. Roblox의 아키텍처는 몰입형 메타버스를 강화하여 누구나 다른 사람이 만든 게임을 작성하고 플레이할 수 있도록 해줍니다.

사용자는 나이키랜드에서 피구, 태그 등 다양한 미니게임을 즐길 수 있습니다. Roblox의 엔진은 플레이어의 움직임을 자동으로 인식하는 강력한 AR 기술을 사용하여 플레이어의 경험을 더욱 향상시킵니다.

Nikeland 사용자는 미니게임 외에도 디지털 쇼룸을 이용할 수 있습니다. 사용자는 이 섹션에서 Nike Blazer 또는 Air Force 1과 같은 옷을 아바타에 입힐 수 있습니다. 나이키랜드는 단 7개월 만에 224개국에서 약 XNUMX만 명의 방문객을 유치했습니다..

삼성

한국의 통신 장비 생산 전문 기업인 삼성은 목록에서 3위를 차지했습니다. 가상 현실 플랫폼인 Decentraland를 사용하여 글로벌 브랜드를 메타버스로 가져왔습니다.

사용자는 라이브 콘텐츠, 이벤트 및 모험에 액세스할 수 있습니다. 삼성의 메타버스 영역인 837x에서 매달 발생. MetaMask 지갑을 연결하거나 게스트로 해당 장소에 입장함으로써 참가자는 메타버스를 탐색할 수 있습니다.

사용자는 NFT 배지를 수집하고 보관할 수 있습니다. MetaMask 벽을 연결하여 837x의 인센티브 메커니즘등. 게스트로서 개인은 NFT를 얻을 수 없는 제한된 몰입형 경험에 액세스할 수 있습니다.

손님은 로그인하지 않고도 메타버스를 돌아다니고, 쇼를 보고, 어울릴 수 있습니다.

마스터 카드

마스터카드는 15개의 특허 및 상표 출원을 성공적으로 제출했습니다. 2022년 XNUMX월 미국 특허청과 협력. NFT 및 메타버스 상표 플랫폼이 애플리케이션 중 하나입니다. 마스터카드는 강력한 디지털 커뮤니티를 구축하기 위한 많은 계획을 가지고 있습니다.

결제 거대 기업은 메타버스 기반 결제 시스템과 디지털 이벤트, 온라인 마켓플레이스를 개발할 계획입니다. 결과적으로 메타버스 또는 기타 내에서 가상 환경에서 이러한 프로그램은 MasterCard 브랜드를 활용합니다., 엠블럼 또는 "귀중한" 태그라인.

루이비통

다른 유명 브랜드와 달리 루이 비통은 메타버스 개념을 완전히 수용하지 않습니다.. LVMH의 CEO인 베르나르 아르노는 회사가 가상 제품이 아닌 정품 판매에만 관심이 있다고 설명합니다.

그는 대중을 호도할 수 있는 거품을 시장이 인식해야 한다고 경고한다. 메타버스.

반면 명품 회사는 향후 사업 가능성으로 메타버스를 탐색할 수 있을 것이라고 낙관하고 있다.

유비 소프트

목록의 마지막 회사는 프랑스에 본사를 둔 게임 회사인 Ubisoft입니다. Ubisoft는 2022년 XNUMX월에 메타버스 랜드를 인수하기 위해 Sandbox와 파트너십을 맺었습니다.. 샌드박스는 사용자가 NFT 형태로 토지를 구매할 수 있는 가상 세계입니다.

샌드박스 메타버스의 참여자는 대화형 생태계를 만들고 상용화할 수 있습니다. Ubisoft는 Sandbox를 사용하여 토지를 획득함으로써 NF를 통해 가상 영역에서의 게임 경험을 향상시킬 수 있습니다.

미래의 메타버스

의심의 여지 없이 메타버스 세계의 사용에는 상당한 변화가 있었습니다. 이러한 개념을 현실로 만들기 위해 블록체인, NFT, AR/VR 기술과 같은 중요한 구성 요소가 결합됩니다.

결과적으로, 전 세계의 대기업들은 점점 더 그러한 아이디어를 시험하게 될 것입니다. 메타버스는 기업과 고객, 투자자와의 상호작용을 향상시키기 때문에 마케팅 전략으로도 활용될 수 있습니다.

메타버스 부문이 어떻게 발전할지는 불분명하지만 한 가지 확실한 것은 현재의 Web2 시대를 변화시킬 수 있는 잠재력을 지닌 획기적인 혁신이라는 것입니다.

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