단계 – 18000월에 사용자 비율이 13000에서 XNUMX으로 떨어졌기 때문에 수익 창출이 냉각되고 있습니다.

18000월 Dune Analytics 통계에 따르면 STEPN의 일일 신규 사용자 수가 13000명에서 XNUMX명으로 감소하고 있습니다. GST는 여전히 손익분기점 상태에 있습니다.

블록체인의 새로운 트렌드인 STEPN이 좋은 반응을 얻었습니다.

스테판 하는 Web3 피트니스 애플리케이션 사용자가 장비할 수 있게 해주는 NFT 형태의 신발을 구매하고 $GST 토큰을 받으세요 걷기, 조깅, 야외 달리기를 통해.

플레이어는 앱 내 마켓플레이스에서 NFT 신발을 대여하거나 판매할 수도 있습니다. 획득한 $GST 금액은 스왑 기능이 내장된 지갑에 저장됩니다.

STEPN 통해 현실에 한걸음 더 다가가다 야외 신체 활동, M2E 모델의 '게임플레이'를 Web3의 틀을 넘어 더욱 현실감있게 만들고, 독특한 플레이 방식.

STEPN은 신규 참가자가 떨어지면 어려움을 겪을 것입니다 

Dune Analytics는 STEPN을 보여줍니다. 5월 이후 사용자 증가율 둔화. 일일 신규 사용자는 18,000명에서 13,000명으로 감소했습니다. 일일 활성 사용자는 약 11,000명을 유지하고 있습니다.​​​​ GST는 현재 여전히 손익분기점 상태에 있습니다.

GST가 생성됩니다 사용자가 STEPN 앱에서 조깅을 시작할 때마다 GMT는 고정 토큰입니다.. 플레이어가 증가함에 따라 일정 금액의 GST가 해제됩니다. 런닝화 최고 레벨(30레벨) 및 최대 속성에 도달하면 신발 수선 비용만 청구됩니다. 따라서 신발 수선은 GST 공급의 균형을 맞추는 영구적인 연소 메커니즘을 생성합니다.

플레이어 수가 계속 증가함에 따라 더 많은 새로운 GST가 생성됩니다. GST 인플레이션과 궁극적으로는 평가절하로 이어집니다.. 사용자의 이익이 신발 수리 비용보다 적으면 결국 신발 수리를 중단하고 앱 사용을 중단하게 됩니다. STEPN은 사용자 손실의 위험에 직면하게 될 것입니다.

지난 30일 동안 116억 182만 개의 GMT 토큰이 인출되었으며 이는 XNUMX억 XNUMX만 달러에 해당합니다.

게임이 오랫동안 존재하기 위해서는 투자하고 수익을 내는 플레이어의 수보다 매스 플레이어의 수가 많아야 할 것이다. STEPN이 GameFi와 SocialFi의 두 가지 요소를 조화롭게 결합한다고 해도 실행 자체가 여전히 지루하기 때문에 '소셜' 플랫폼에서 플레이어의 매력을 강화해야 할 것입니다.

면책조항: 이 웹사이트의 정보는 일반적인 시장 논평으로 제공되며 투자 조언을 구성하지 않습니다. 투자하기 전에 스스로 조사해 보시기 바랍니다.

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18000월 Dune Analytics 통계에 따르면 STEPN의 일일 신규 사용자 수가 13000명에서 XNUMX명으로 감소하고 있습니다. GST는 여전히 손익분기점 상태에 있습니다.

블록체인의 새로운 트렌드인 STEPN이 좋은 반응을 얻었습니다.

스테판 하는 Web3 피트니스 애플리케이션 사용자가 장비할 수 있게 해주는 NFT 형태의 신발을 구매하고 $GST 토큰을 받으세요 걷기, 조깅, 야외 달리기를 통해.

플레이어는 앱 내 마켓플레이스에서 NFT 신발을 대여하거나 판매할 수도 있습니다. 획득한 $GST 금액은 스왑 기능이 내장된 지갑에 저장됩니다.

STEPN 통해 현실에 한걸음 더 다가가다 야외 신체 활동, M2E 모델의 '게임플레이'를 Web3의 틀을 넘어 더욱 현실감있게 만들고, 독특한 플레이 방식.

STEPN은 신규 참가자가 떨어지면 어려움을 겪을 것입니다 

Dune Analytics는 STEPN을 보여줍니다. 5월 이후 사용자 증가율 둔화. 일일 신규 사용자는 18,000명에서 13,000명으로 감소했습니다. 일일 활성 사용자는 약 11,000명을 유지하고 있습니다.​​​​ GST는 현재 여전히 손익분기점 상태에 있습니다.

GST가 생성됩니다 사용자가 STEPN 앱에서 조깅을 시작할 때마다 GMT는 고정 토큰입니다.. 플레이어가 증가함에 따라 일정 금액의 GST가 해제됩니다. 런닝화 최고 레벨(30레벨) 및 최대 속성에 도달하면 신발 수선 비용만 청구됩니다. 따라서 신발 수선은 GST 공급의 균형을 맞추는 영구적인 연소 메커니즘을 생성합니다.

플레이어 수가 계속 증가함에 따라 더 많은 새로운 GST가 생성됩니다. GST 인플레이션과 궁극적으로는 평가절하로 이어집니다.. 사용자의 이익이 신발 수리 비용보다 적으면 결국 신발 수리를 중단하고 앱 사용을 중단하게 됩니다. STEPN은 사용자 손실의 위험에 직면하게 될 것입니다.

지난 30일 동안 116억 182만 개의 GMT 토큰이 인출되었으며 이는 XNUMX억 XNUMX만 달러에 해당합니다.

게임이 오랫동안 존재하기 위해서는 투자하고 수익을 내는 플레이어의 수보다 매스 플레이어의 수가 많아야 할 것이다. STEPN이 GameFi와 SocialFi의 두 가지 요소를 조화롭게 결합한다고 해도 실행 자체가 여전히 지루하기 때문에 '소셜' 플랫폼에서 플레이어의 매력을 강화해야 할 것입니다.

면책조항: 이 웹사이트의 정보는 일반적인 시장 논평으로 제공되며 투자 조언을 구성하지 않습니다. 투자하기 전에 스스로 조사해 보시기 바랍니다.

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