Ethereum의 Ropsten 테스트 병합은 다음 48시간 내에 시작될 예정입니다.

메인 이더리움 블록체인이 병합되기 전 두 번째 테스트 중 하나인 이더리움의 가장 오래된 테스트넷인 Ropsten은 지분 증명으로 전환할 준비가 되어 있습니다. Ethereum의 공식 블로그 게시물에 따르면Ropsten 핵융합의 실제 시기는 몇 가지 상황에 따라 달라질 수 있지만 수요일에 일어날 것으로 예상됩니다.

테스트넷 병합의 주요 목표는 올해 말 이더리움의 메인넷 병합을 준비하는 것입니다.

과거에, Ethereum 핵심 개발자는 병합 테스트를 수행했습니다., 메인 네트워크의 섀도우 포크와 Kiln 테스트넷의 또 다른 병합을 포함합니다.

이 이벤트는 Ropsten의 두 체인(작업 증명 및 지분 증명 비콘 체인)의 코드를 하나로 통합합니다. 이는 이더리움 메인넷 구축 시 사용되는 절차와 동일합니다. 병합이 발생합니다.

Ropsten 병합은 Ethereum 노드 클라이언트 소프트웨어가 이벤트 중에 문제 없이 원활하게 실행되도록 보장하는 몇 가지 중요한 프로세스 중 하나입니다. Lighthouse, Lodestar, Prysm, Nimbus, Teku, Besu, Erigon, go-ethereum(geth) 및 Nethermind 다음 Ropsten 합병과 관련된 클라이언트 소프트웨어 프로젝트 중 하나입니다.

Ropsten의 작업 증명 버전이 최종 총 난이도라는 미리 결정된 측정 기준을 넘으면 병합이 발생합니다. 이는 악의적인 개체가 인위적으로 해시레이트를 축적하여 병합을 방해하는 것을 방지하기 위해 50조라는 매우 높은 수준으로 설정됩니다(이 테스트가 처음 예약되었을 때 발생했습니다).

Ropsten의 해시레이트는 테스트넷이기 때문에 낮습니다.

결과적으로 병합 노드 운영자는 클라이언트의 실행 계층과 합의 플레이어 클라이언트를 수동으로 수정하여 Ropsten 터미널 총 난이도(TTD). 이 일은 오늘이 끝날 때까지 완료되어야 합니다.

개발자들은 고객이 Ropsten 병합에서 발견된 문제를 보고하고 해결하는 즉시 Goerli 및 Sepolia와 같은 다른 테스트넷에서 예정된 추가 병합 테스트를 진행할 것입니다.

면책조항: 이 웹사이트의 정보는 일반적인 시장 논평으로 제공되며 투자 조언을 구성하지 않습니다. 투자하기 전에 스스로 조사해 보시기 바랍니다.

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Ethereum의 Ropsten 테스트 병합은 다음 48시간 내에 시작될 예정입니다.

메인 이더리움 블록체인이 병합되기 전 두 번째 테스트 중 하나인 이더리움의 가장 오래된 테스트넷인 Ropsten은 지분 증명으로 전환할 준비가 되어 있습니다. Ethereum의 공식 블로그 게시물에 따르면Ropsten 핵융합의 실제 시기는 몇 가지 상황에 따라 달라질 수 있지만 수요일에 일어날 것으로 예상됩니다.

테스트넷 병합의 주요 목표는 올해 말 이더리움의 메인넷 병합을 준비하는 것입니다.

과거에, Ethereum 핵심 개발자는 병합 테스트를 수행했습니다., 메인 네트워크의 섀도우 포크와 Kiln 테스트넷의 또 다른 병합을 포함합니다.

이 이벤트는 Ropsten의 두 체인(작업 증명 및 지분 증명 비콘 체인)의 코드를 하나로 통합합니다. 이는 이더리움 메인넷 구축 시 사용되는 절차와 동일합니다. 병합이 발생합니다.

Ropsten 병합은 Ethereum 노드 클라이언트 소프트웨어가 이벤트 중에 문제 없이 원활하게 실행되도록 보장하는 몇 가지 중요한 프로세스 중 하나입니다. Lighthouse, Lodestar, Prysm, Nimbus, Teku, Besu, Erigon, go-ethereum(geth) 및 Nethermind 다음 Ropsten 합병과 관련된 클라이언트 소프트웨어 프로젝트 중 하나입니다.

Ropsten의 작업 증명 버전이 최종 총 난이도라는 미리 결정된 측정 기준을 넘으면 병합이 발생합니다. 이는 악의적인 개체가 인위적으로 해시레이트를 축적하여 병합을 방해하는 것을 방지하기 위해 50조라는 매우 높은 수준으로 설정됩니다(이 테스트가 처음 예약되었을 때 발생했습니다).

Ropsten의 해시레이트는 테스트넷이기 때문에 낮습니다.

결과적으로 병합 노드 운영자는 클라이언트의 실행 계층과 합의 플레이어 클라이언트를 수동으로 수정하여 Ropsten 터미널 총 난이도(TTD). 이 일은 오늘이 끝날 때까지 완료되어야 합니다.

개발자들은 고객이 Ropsten 병합에서 발견된 문제를 보고하고 해결하는 즉시 Goerli 및 Sepolia와 같은 다른 테스트넷에서 예정된 추가 병합 테스트를 진행할 것입니다.

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