Отчет GameFi о рынке за первое полугодие 2022 года

В этом отчете суммируются и анализируются Данные отрасли GameFi за первое полугодие 2022 года, включая показатели индустрии GameFi в целом и в каждой цепочке, а также ликвидность токенов GameFi и анализ сбора средств GameFi. Он также отслеживает ключевые данные Axie Infinity и СТЕПН, горячая программа GameFi первой половины 2022 года

Общие показатели рынка GameFi

Тенденция общего количества игр

В тройку лидеров по количеству игр входят ETH, BNB Chain и Polygon.

Количество игр GameFi медленно рос в первой половине 2022 г., Из 1,200 в 1,500, и эффект головной кластеризации очевиден

  • ETH: 534 игры, по-прежнему сеть с наибольшим количеством игр, но темпы роста медленные, в первой половине 34 года было добавлено всего 2022 игры
  • Сеть BNB: самое быстрорастущее количество игр от 332 в 477, в основном то же самое, что и ETH
  • Polygon и WAX также показали хорошие результаты.

Тенденция общего числа геймеров

В целом, начиная с 2022 года, общий тренд геймеров начал постепенно снижаться, плавно вплоть до настоящего времени. Пик пришелся на 6 января 2022 г. с 1,584,161 865,158 30 игроком, в настоящее время на 2022 июня XNUMX г. - XNUMX XNUMX игроков.

Hive и WAX поочередно лидируют в сравнении количества игроков, а начиная с июня две платформы имеют сильный нисходящий тренд.

  • Polygon находился в быстром спаде после сильного начала первого квартала.
  • Solana и BNB Chain стабильно остались на третьей и пятой позициях

Тенденция общего количества транзакций

По данным Footprint Analytics, общий объем транзакций GameFi с первой половины 2022 года в целом имел тенденцию к небольшому увеличению. Достигнут максимум 28,696,655 28 2022 13 мая 2022 г. Самый низкий уровень - XNUMX марта XNUMX г.

Тенденция общего объема

Тренд объема торгов за день составил $3,847,254 XNUMX XNUMX. Июня 30, 2022, при этом Ronin, BNB Chain и Harmony занимают почти 90%

Количество 1: Ронин, $3,041,827 79,06 XNUMX (XNUMX%)

  • Axie Infinity построена на Ronin, на который приходится большая часть транзакций, совершаемых в сети.

Количество 2: Сеть BNB, $479,111 12,45 (XNUMX%)

Количество 3: Гармония, $172,361 4,48(XNUMX%)

  • Взрыв DeFi Kingdoms принес много транзакций, и на долю игры пришлось 80% от общего объема торгов на Harmony.

Выделить события

 a16z запустила фонд в размере 600 миллионов долларов, предназначенный для игровых стартапов, чтобы увеличить ставки на технологию Web3

Средства компании в размере 600 миллионов долларов будут направлены на игровые стартапы в сфере Web3 и блокчейна. Web3 относится к следующей итерации токенизированного и децентрализованного Интернета, в отличие от текущей версии Web2, в которой доминируют и контролируют корпоративные технологические гиганты.

Согласно  WSJ, a16z привел в качестве примера миллиарды долларов годового дохода, которые генерируют такие ведущие игры, как «Fortnite» и «Minecraft».

«Игровая инфраструктура и технологии станут ключевыми строительными блоками метавселенной, и эта возможность затмевает нынешнюю игровую индустрию с оборотом в 300 миллиардов долларов»,

Читать далее

Взлом Ronin Bridge от Axie Infinity стоимостью 650 миллионов долларов

Около месяца назад хакеры взломали Ronin Network, сайдчейн, созданный для расширения Axie Infinity, и похитили почти 615 миллионов долларов в ETH.

Вне 173,000 XNUMX ETH похищено при штурме Ронин-Бридж, хакеры, похоже, обналичили 28,164 86,128,384.73 ETH с текущей рыночной стоимостью $XNUMX XNUMX XNUMX. Читать далее

Animoca Brands привлекает 358,888,888 5 XNUMX долларов США при оценке более XNUMX миллиардов долларов США для развития открытой метавселенной

 Анимока Брэндс, компания, продвигающая права цифровой собственности через NFT и игры для создания открытой метавселенной, сегодня объявила, что завершила привлечение капитала в размере 358,888,888 500.3 5 долларов США (приблизительно XNUMX миллиона австралийских долларов) при предварительной оценке более XNUMX миллиардов долларов США.

Новый капитал будет использоваться для дальнейшего финансирования стратегических приобретений и инвестиций, разработки продуктов и лицензий на популярные объекты интеллектуальной собственности. Читать далее

В центре внимания проекты

Шаг N

СТЕПН это первая мобильная NFT-игра move2earn, созданная на базе Solana где игроки могут гулять, бегать трусцой или бегать на свежем воздухе в кроссовках NFT, чтобы заработать жетоны. СТЕПН стремится вдохновить миллионы людей вести более здоровый образ жизни, вовлекая их в мир Web 3.0 и внося при этом позитивный вклад в углеродную нейтральность.

СТЕПН был официально запущен в январе и достиг 9,219 активных пользователей в день и Всего 950,695 XNUMX активных пользователей. Согласно недавним объявлениям, общее количество загрузок STEPN превысило 1 млнВ первом квартале 10 года ежедневный объем транзакций NFT превысил 26 миллионов долларов, а прибыль составила 1 миллионов долларов. Ежедневный объем торгов ее токеном GMT однажды превысил Биткойн.

Децентрализованная биржа (DEX) игры STEPN, ориентированной на зарабатывание денег, теперь является крупнейшей DEX на Солане.

  • По данным, около 77,000 XNUMX активных пользователей в день данные из Дюны, DEX DOOAR из STEPN имеет превзошел DEX Orca на базе Соланы, который еще в воскресенье превысил STEPN примерно на 6,000 пользователей.
  • Директор по маркетингу STEPN Шити Магани рассказал CoinDesk, что приложение 800,000 активных пользователей в день по состоянию на четверг. В середине июня STEPN запустил DOOAR, позволяющий этим пользователям предоставлять ликвидность в собственных токенах – парах GST/USDC или GMT/USDC.

Проблемы индустрии криптоигр

Проблемы, с которыми сегодня сталкивается GameFi, можно резюмировать следующим образом:

Отсутствие реального продукта

Одним из примеров была Pixelmon, игра Metaverse с открытым миром, вдохновленная покемонами. NFT Pokemon, где игроки могут сражаться, торговать и развлекаться в Метавселенной – звучит великолепно.

Конечно, конечный результат фактического запуска NFT стал огромным разочарованием, и одна эта фотография говорит сама за себя.

Проект Pixelmon и его маркетинг оказались вводящими в заблуждение. Многие инвесторы ожидали качественных NFT и игрового процесса, но команда явно не оправдала своих обещаний. Сколько проектов в пространстве Metaverse и GameFi часто претендуют на звание революционных, но их дорожная карта не реализуется? Заслуживает ли какой-либо из этих проектов многомиллиардной оценки?

Кроме того, Пиксельмон поднял US $ 70 миллионов сегодня утром на великолепном мероприятии, чтобы построить то, что, по его словам, станет Web3-игра ААА-качества это включает в себя ловлю и торговлю существами-пиксельмонами. Читать далее. В проекте нет прорывных новых обновлений

Ponzi

Axie InfinityПервое поколение игр на основе блокчейна приняло форму карточных игр, позволяющих игрокам собирать редкие карты для сражений с другими игроками. После каждой боевой партии игроки могут получать ресурсы для «реинвестирования» в другие механики игры., например, повышение ценности собственных персонажей и обмен ими с другими игроками. В качестве хорошего примера, Axie Infinity — это имя, которое часто упоминается первым в области GameFi.

Число игроков Axie Infinity резко увеличится в 2021 году, и его потенциал настолько велик, что он будет способствовать появлению других сообществ GameFi, зарабатывающих на жизнь. Некоторые люди зарабатывают достаточно, чтобы покрыть свои ежедневные расходы на жизнь, и считают Axie Infinity своей постоянной работой.

Однако игры, использующие морфирующую модель GameFi, превратились в Ponziи, как и во всех других областях, связанных с финансами, представьте себе: «мед от этой сделки привлекает и пчел, и мух.». Игровые продукты с плохим геймплеем напрямую снижают ценность GameFi, превращая их в игровые автоматы с дешевой игровой механикой.

Когда застройщик не проявляет желания реинвестировать, просто усердно работайте, чтобы объединиться с другими мошенниками KOLs, забрать деньги у последних, чтобы заплатить первым, и удобно взять большую часть денег как свою. Сейчас игры вырождаются в приложения для ставок с ложными обещаниями богатства. Игроки становятся игроками и не владеют цифровыми предметами напрямую, не участвуют в экономике блокчейна, рожденной настоящим GameFi.

Путь вперед

Конечно, эти проблемы не остаются без внимания команд, аналитиков и игрового розничного рынка в целом. На самом деле, я думаю, что все согласятся с этим утверждением ниже.

«Игровой проект в криптовалюте ДОЛЖЕН приносить удовольствие».

Как это связано с оценкой проекта GameFi? Во-первых, если игрокам не нравится игровой процесс, у проекта не может быть органической базы фанатов, и его судьба в конечном итоге связана с экономической стороной проекта.

Когда цикл ажиотажа закончится, проекты должны сосредоточиться на том, чтобы игроки оставались в игре в долгосрочной перспективе, иначе они рискуют уйти, как многие видели в старых проектах Defi. Но как? Я считаю, что это происходит в нескольких формах:

  • Уровни/Прогресс:

Предоставляет цель и путь, к которому игроки могут стремиться. Это конечно очевидно! Геймерам необходимы постоянные испытания, и многим из них нравится процесс «повышения уровня» в своих предприятиях.

Вот почему сегодня онлайн-игры часто имеют пакеты расширения или часто выпускают обновления, чтобы привлечь пользователей и поставить перед ними дальнейшие цели. Это могут быть новые квесты, новые карты и т. д. Но сложность заключается в том, как проект GameFi может попытаться это реализовать.

Подводя итог, я считаю, что непрерывный пользовательский игровой процесс и созданного количество игроков станет ярким показателем успеха проекта GameFi.

  • Важность устойчивой игровой валюты

Система двойных токенов, используемая Axie, была воспроизведена многими конкурентами, но одна из самых серьезных проблем заключается в инфляции вторичной внутриигровой валюты.

Вердикт

Рыночная капитализация игровых проектов была стабильной, ликвидность токена вырос, и венчурные капиталисты продолжал проявлять значительный интерес к новым проектам. Кроме того, новые варианты использования в форме «переезжай и зарабатывай» открыли возможность более широкого внедрения GameFi. Но удержание пользователей и борьба за внимание/умственное пространство обезьян в космосе являются ключом к выживанию любого проекта, особенно GameFi, в будущем.

На развивающемся рынке, где каждый день появляется множество конкурентов, Проектам GameFi, желающим выжить, предстоит долгий путь – но я верю, что в конечном итоге победителей все равно ждет легендарный забег с быками.

Если у вас есть вопросы, комментарии, предложения или идеи по поводу проекта, пишите по электронной почте. Ventures@coincu.com.

ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ : Информация на этом веб-сайте предоставляется в качестве общего комментария к рынку и не является инвестиционным советом. Мы рекомендуем вам провести собственное исследование, прежде чем инвестировать.

Айзек

Коинку Венчурс

 

Отчет GameFi о рынке за первое полугодие 2022 года

В этом отчете суммируются и анализируются Данные отрасли GameFi за первое полугодие 2022 года, включая показатели индустрии GameFi в целом и в каждой цепочке, а также ликвидность токенов GameFi и анализ сбора средств GameFi. Он также отслеживает ключевые данные Axie Infinity и СТЕПН, горячая программа GameFi первой половины 2022 года

Общие показатели рынка GameFi

Тенденция общего количества игр

В тройку лидеров по количеству игр входят ETH, BNB Chain и Polygon.

Количество игр GameFi медленно рос в первой половине 2022 г., Из 1,200 в 1,500, и эффект головной кластеризации очевиден

  • ETH: 534 игры, по-прежнему сеть с наибольшим количеством игр, но темпы роста медленные, в первой половине 34 года было добавлено всего 2022 игры
  • Сеть BNB: самое быстрорастущее количество игр от 332 в 477, в основном то же самое, что и ETH
  • Polygon и WAX также показали хорошие результаты.

Тенденция общего числа геймеров

В целом, начиная с 2022 года, общий тренд геймеров начал постепенно снижаться, плавно вплоть до настоящего времени. Пик пришелся на 6 января 2022 г. с 1,584,161 865,158 30 игроком, в настоящее время на 2022 июня XNUMX г. - XNUMX XNUMX игроков.

Hive и WAX поочередно лидируют в сравнении количества игроков, а начиная с июня две платформы имеют сильный нисходящий тренд.

  • Polygon находился в быстром спаде после сильного начала первого квартала.
  • Solana и BNB Chain стабильно остались на третьей и пятой позициях

Тенденция общего количества транзакций

По данным Footprint Analytics, общий объем транзакций GameFi с первой половины 2022 года в целом имел тенденцию к небольшому увеличению. Достигнут максимум 28,696,655 28 2022 13 мая 2022 г. Самый низкий уровень - XNUMX марта XNUMX г.

Тенденция общего объема

Тренд объема торгов за день составил $3,847,254 XNUMX XNUMX. Июня 30, 2022, при этом Ronin, BNB Chain и Harmony занимают почти 90%

Количество 1: Ронин, $3,041,827 79,06 XNUMX (XNUMX%)

  • Axie Infinity построена на Ronin, на который приходится большая часть транзакций, совершаемых в сети.

Количество 2: Сеть BNB, $479,111 12,45 (XNUMX%)

Количество 3: Гармония, $172,361 4,48(XNUMX%)

  • Взрыв DeFi Kingdoms принес много транзакций, и на долю игры пришлось 80% от общего объема торгов на Harmony.

Выделить события

 a16z запустила фонд в размере 600 миллионов долларов, предназначенный для игровых стартапов, чтобы увеличить ставки на технологию Web3

Средства компании в размере 600 миллионов долларов будут направлены на игровые стартапы в сфере Web3 и блокчейна. Web3 относится к следующей итерации токенизированного и децентрализованного Интернета, в отличие от текущей версии Web2, в которой доминируют и контролируют корпоративные технологические гиганты.

Согласно  WSJ, a16z привел в качестве примера миллиарды долларов годового дохода, которые генерируют такие ведущие игры, как «Fortnite» и «Minecraft».

«Игровая инфраструктура и технологии станут ключевыми строительными блоками метавселенной, и эта возможность затмевает нынешнюю игровую индустрию с оборотом в 300 миллиардов долларов»,

Читать далее

Взлом Ronin Bridge от Axie Infinity стоимостью 650 миллионов долларов

Около месяца назад хакеры взломали Ronin Network, сайдчейн, созданный для расширения Axie Infinity, и похитили почти 615 миллионов долларов в ETH.

Вне 173,000 XNUMX ETH похищено при штурме Ронин-Бридж, хакеры, похоже, обналичили 28,164 86,128,384.73 ETH с текущей рыночной стоимостью $XNUMX XNUMX XNUMX. Читать далее

Animoca Brands привлекает 358,888,888 5 XNUMX долларов США при оценке более XNUMX миллиардов долларов США для развития открытой метавселенной

 Анимока Брэндс, компания, продвигающая права цифровой собственности через NFT и игры для создания открытой метавселенной, сегодня объявила, что завершила привлечение капитала в размере 358,888,888 500.3 5 долларов США (приблизительно XNUMX миллиона австралийских долларов) при предварительной оценке более XNUMX миллиардов долларов США.

Новый капитал будет использоваться для дальнейшего финансирования стратегических приобретений и инвестиций, разработки продуктов и лицензий на популярные объекты интеллектуальной собственности. Читать далее

В центре внимания проекты

Шаг N

СТЕПН это первая мобильная NFT-игра move2earn, созданная на базе Solana где игроки могут гулять, бегать трусцой или бегать на свежем воздухе в кроссовках NFT, чтобы заработать жетоны. СТЕПН стремится вдохновить миллионы людей вести более здоровый образ жизни, вовлекая их в мир Web 3.0 и внося при этом позитивный вклад в углеродную нейтральность.

СТЕПН был официально запущен в январе и достиг 9,219 активных пользователей в день и Всего 950,695 XNUMX активных пользователей. Согласно недавним объявлениям, общее количество загрузок STEPN превысило 1 млнВ первом квартале 10 года ежедневный объем транзакций NFT превысил 26 миллионов долларов, а прибыль составила 1 миллионов долларов. Ежедневный объем торгов ее токеном GMT однажды превысил Биткойн.

Децентрализованная биржа (DEX) игры STEPN, ориентированной на зарабатывание денег, теперь является крупнейшей DEX на Солане.

  • По данным, около 77,000 XNUMX активных пользователей в день данные из Дюны, DEX DOOAR из STEPN имеет превзошел DEX Orca на базе Соланы, который еще в воскресенье превысил STEPN примерно на 6,000 пользователей.
  • Директор по маркетингу STEPN Шити Магани рассказал CoinDesk, что приложение 800,000 активных пользователей в день по состоянию на четверг. В середине июня STEPN запустил DOOAR, позволяющий этим пользователям предоставлять ликвидность в собственных токенах – парах GST/USDC или GMT/USDC.

Проблемы индустрии криптоигр

Проблемы, с которыми сегодня сталкивается GameFi, можно резюмировать следующим образом:

Отсутствие реального продукта

Одним из примеров была Pixelmon, игра Metaverse с открытым миром, вдохновленная покемонами. NFT Pokemon, где игроки могут сражаться, торговать и развлекаться в Метавселенной – звучит великолепно.

Конечно, конечный результат фактического запуска NFT стал огромным разочарованием, и одна эта фотография говорит сама за себя.

Проект Pixelmon и его маркетинг оказались вводящими в заблуждение. Многие инвесторы ожидали качественных NFT и игрового процесса, но команда явно не оправдала своих обещаний. Сколько проектов в пространстве Metaverse и GameFi часто претендуют на звание революционных, но их дорожная карта не реализуется? Заслуживает ли какой-либо из этих проектов многомиллиардной оценки?

Кроме того, Пиксельмон поднял US $ 70 миллионов сегодня утром на великолепном мероприятии, чтобы построить то, что, по его словам, станет Web3-игра ААА-качества это включает в себя ловлю и торговлю существами-пиксельмонами. Читать далее. В проекте нет прорывных новых обновлений

Ponzi

Axie InfinityПервое поколение игр на основе блокчейна приняло форму карточных игр, позволяющих игрокам собирать редкие карты для сражений с другими игроками. После каждой боевой партии игроки могут получать ресурсы для «реинвестирования» в другие механики игры., например, повышение ценности собственных персонажей и обмен ими с другими игроками. В качестве хорошего примера, Axie Infinity — это имя, которое часто упоминается первым в области GameFi.

Число игроков Axie Infinity резко увеличится в 2021 году, и его потенциал настолько велик, что он будет способствовать появлению других сообществ GameFi, зарабатывающих на жизнь. Некоторые люди зарабатывают достаточно, чтобы покрыть свои ежедневные расходы на жизнь, и считают Axie Infinity своей постоянной работой.

Однако игры, использующие морфирующую модель GameFi, превратились в Ponziи, как и во всех других областях, связанных с финансами, представьте себе: «мед от этой сделки привлекает и пчел, и мух.». Игровые продукты с плохим геймплеем напрямую снижают ценность GameFi, превращая их в игровые автоматы с дешевой игровой механикой.

Когда застройщик не проявляет желания реинвестировать, просто усердно работайте, чтобы объединиться с другими мошенниками KOLs, забрать деньги у последних, чтобы заплатить первым, и удобно взять большую часть денег как свою. Сейчас игры вырождаются в приложения для ставок с ложными обещаниями богатства. Игроки становятся игроками и не владеют цифровыми предметами напрямую, не участвуют в экономике блокчейна, рожденной настоящим GameFi.

Путь вперед

Конечно, эти проблемы не остаются без внимания команд, аналитиков и игрового розничного рынка в целом. На самом деле, я думаю, что все согласятся с этим утверждением ниже.

«Игровой проект в криптовалюте ДОЛЖЕН приносить удовольствие».

Как это связано с оценкой проекта GameFi? Во-первых, если игрокам не нравится игровой процесс, у проекта не может быть органической базы фанатов, и его судьба в конечном итоге связана с экономической стороной проекта.

Когда цикл ажиотажа закончится, проекты должны сосредоточиться на том, чтобы игроки оставались в игре в долгосрочной перспективе, иначе они рискуют уйти, как многие видели в старых проектах Defi. Но как? Я считаю, что это происходит в нескольких формах:

  • Уровни/Прогресс:

Предоставляет цель и путь, к которому игроки могут стремиться. Это конечно очевидно! Геймерам необходимы постоянные испытания, и многим из них нравится процесс «повышения уровня» в своих предприятиях.

Вот почему сегодня онлайн-игры часто имеют пакеты расширения или часто выпускают обновления, чтобы привлечь пользователей и поставить перед ними дальнейшие цели. Это могут быть новые квесты, новые карты и т. д. Но сложность заключается в том, как проект GameFi может попытаться это реализовать.

Подводя итог, я считаю, что непрерывный пользовательский игровой процесс и созданного количество игроков станет ярким показателем успеха проекта GameFi.

  • Важность устойчивой игровой валюты

Система двойных токенов, используемая Axie, была воспроизведена многими конкурентами, но одна из самых серьезных проблем заключается в инфляции вторичной внутриигровой валюты.

Вердикт

Рыночная капитализация игровых проектов была стабильной, ликвидность токена вырос, и венчурные капиталисты продолжал проявлять значительный интерес к новым проектам. Кроме того, новые варианты использования в форме «переезжай и зарабатывай» открыли возможность более широкого внедрения GameFi. Но удержание пользователей и борьба за внимание/умственное пространство обезьян в космосе являются ключом к выживанию любого проекта, особенно GameFi, в будущем.

На развивающемся рынке, где каждый день появляется множество конкурентов, Проектам GameFi, желающим выжить, предстоит долгий путь – но я верю, что в конечном итоге победителей все равно ждет легендарный забег с быками.

Если у вас есть вопросы, комментарии, предложения или идеи по поводу проекта, пишите по электронной почте. Ventures@coincu.com.

ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ : Информация на этом веб-сайте предоставляется в качестве общего комментария к рынку и не является инвестиционным советом. Мы рекомендуем вам провести собственное исследование, прежде чем инвестировать.

Айзек

Коинку Венчурс

 

Посетили 41 раз, 1 визит(а) сегодня