Обзор Kamino Finance: платформа DeFi предоставляет широкий спектр продуктов на Solana Фирма выступила против штрафа Terraform Labs за мошенничество на сумму 5.3 миллиарда долларов за слишком большую сумму 7 лучших криптовалют стоимостью менее 1 доллара с 1000-кратным потенциалом Биткойн-ETF BlackRock произвел первые оттоки с января 2024 года Запущена новая децентрализованная платформа идентификации MicroStrategy с интеграцией биткойн-блокчейна LayerZero Airdrop вызывает волнение после завершения первого этапа снимка Сенатор США Синтия Ламмис выступает за защиту Биткойна от диктатуры Байдена Кевин О'Лири Чистая стоимость: деловая хватка мистера Чудесного и слава акул-танка Чистый капитал Майкла Берри: от больших коротких ставок до ставок в миллиард долларов Nektar Network начинает первую эпоху Nektar Drops — награды за постоянное участие

[Часть 1] Исследование GameFi: Игровой рынок – самая горячая индустрия.

Исследовательская статья на тему GameFi, написанная командой Coincu Insights, тем самым проецирующая потенциал этой части головоломки на рынке криптовалют.

Информация сосредоточена на Исследующий традиционный игровой рынок: каковы причины успеха игр, модель дохода и текущая ситуация.

Традиционный игровой рынок 

Обзор

(1) Традиционные игры сейчас очень развиты. 

(2) Игроки будут присоединяться и оставаться в играх, которые соответствуют пирамиде их потребностей.

(3) Самые популярные игры обычно обладают некоторыми из следующих характеристик:

  • Сообщество в природе.
  • Будьте изобретательны.
  • Конкурентный.
  • Бесплатная игра (но по-прежнему приносит большой доход).

(4) Компьютерные и мобильные игры занимают большую часть рынка. Модель «бесплатная игра с оплатой за удобство» доказала свою эффективность в играх для ПК и мобильных устройств. 

(5) Рациональная стратегия развития игр для ПК/мобильных устройств заключается в создании игры с хорошим содержанием и без барьеров для входа для привлечения пользователей. Игроки, участвуя, могут выбрать оплату, чтобы выделиться. Ключом к хорошему качеству игры является привлечение пользователей. 

(6) Доля рынка консольных игр сосредоточена в основном на нескольких громких именах. Аппаратное обеспечение (электроника, ручки…) — их сильная сторона, и новым именам сложно конкурировать. Продажи консольных игр цикличны и сильно зависят от новых игр. 

(7) Игры постепенно появляются в новых отраслях, таких как игры VR/AR и облачные игры. Несмотря на то, что VR/AR и облачные игры все еще новы, у них есть свои уникальные преимущества, которых нет в других игровых отраслях. 

Тенденции разработки игр 

Происхождение тенденции развития игр основано на иерархии потребностей Маслоу.  

Согласно Маслоу Тауэр, первые два этажа всегда встречаются по умолчанию:

  • Уровень 1 (Биологическая потребность): Здоровья достаточно, чтобы играть в игры.
  • Ярус 2 (Потребность в безопасности): Игра в игры не подвергает себя опасности извне. 

Отсюда развиваются элементы верхнего слоя:

  • Ярус 3 (Социальные потребности): Игры помогают вам участвовать в определенном сообществе, особенно в онлайн-играх, где вы можете взаимодействовать друг с другом. 
  • Ярус 4 (Потребность в уважении): Игра создает чувство выполненного долга или достижения чего-то. 
  • Ярус 5 (Потребность в самореализации): Игры достаточно хороши, чтобы помочь выразить себя.

Используя башню Маслоу для рассмотрения диаграммы становления и развития игр за 50 лет, мы можем понять причины роста и распада типов игр. 

Во-первых, это аркадные игры: в основном это простые игры, в которых основное внимание уделяется 4-му этажу, но забывают о 3-м этаже. Из-за этого игроки после завершения игры часто уходят и не продолжают следующую игру. 

Консольные игры аналогичны, какой бы хорошей ни была игра, если она соответствует только 4 и 5 этажам башни, ее сложно поддерживать. Итак, консольные игры цикличны, и новые игры должны меняться каждый год.

Причина, по которой консольные игры не потеряли долю рынка, заключается в том, что источник новых игр по-прежнему достаточно привлекателен, существуют онлайн-режимы и крупные мероприятия, которые помогают объединить сообщество консольных игр, такие как ярмарка электронных развлечений E3.

Развитие Интернета привело к взрывному росту рынка ПК и мобильных игр с элементом Online/PVP. Третий этаж башни Маслоу предназначен для помощи в разработке игр на этих платформах. 

Как только будет достигнут 3-й этаж, более известные игры появятся на 4-м и 5-м этажах башни спроса. Вот почему мы часто видим внутриигровые достижения (4-й уровень), а также турниры или таблицы лидеров для ранжирования игроков (5-й уровень). 

Киберспорт или киберспорт появился недавно, по сути, для удовлетворения 5-го этажа в башне Маслоу. Затем игроки смогут проявить себя и получить дополнительные награды за свои усилия. Причина развития киберспорта заключается в том, что традиционные игры слишком хорошо соответствуют нижним уровням, 5-й уровень является высшим и соответствует текущей мете.

С другой стороны, чрезмерное развитие «полов Маслоу» в мобильных и компьютерных играх могло привести к тому, что рынок достиг потолка, и стало трудно найти новые прорывы. VR/AR-игры и облачные игры были созданы с целью сломать этот барьер и привнести новое дыхание на игровой рынок.

Факторы, которые помогают игре развиваться и поддерживаться 

Анализ игровых тенденций за последние 10 лет:

Из таблицы выше мы анализируем 3 самые известные и долговечные игры Minecraft, Fortnite и World of Warcraft.

Примеры применения георадаров 

Minecraft

Minecraft — видеоигра в жанре песочницы, ответвлении открытого мира. Minecraft позволяет игрокам создавать и строить структуры, просто складывая кубики вместе. Кроме того, в игре также есть множество занятий по строительству зданий, включая поиск, сбор ресурсов, крафт и сражения.

Кроме того, в Minecraft также доступно множество игровых режимов, включая выживание, сверхсложный, творческий, приключенческий, аудиторный и многопользовательский.

Игра также известна своими сторонними модами, которые позволяют игрокам владеть новыми инструментами, разнообразными персонажами и конкретными миссиями для выполнения игроками.

Вещи, которые Minecraft дает игрокам: 

  • Minecraft славится своим сильным сообществом, где игроки могут обмениваться опытом на форумах, создавать команды для создания архитектуры или участвовать в различных игровых режимах. 
  • Игроки могут создавать все, что хотят, основываясь на инструментах, которые предоставляет Minecraft. В Minecraft контент создает не издатель, а пользователь. 
  • На сайте Minecraft есть специальный раздел, в котором представлены самые красивые архитектуры, созданные в игре. Поскольку выставку посещают десятки миллионов человек в месяц, это не только приносит большую честь выставленным работам, но также дает возможности и популярность. 

Будучи бесплатной игрой, Minecraft по-прежнему ежегодно генерирует стабильный поток доходов с постепенно растущим числом игроков. 

Мир Warcraft

World of Warcraft (WoW) — это многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG). Игроки будут играть персонажами игры и исследовать мир, развивать персонажей, создавать команды для борьбы с боссами и выполнять множество других интересных функций. 

Вещи, которые World of Warcraft дает игрокам: 

  • Онлайн-игра, в которой пользователи могут взаимодействовать и выполнять множество действий вместе (исследование, охота на боссов).
  • Есть чувство выполненного долга с системой прокачки, добычи и навыков. 
  • Игроки показывают свою силу и навыки другим игрокам. В World of Warcraft также проводятся турниры с ценными наградами, которые поощряют игроков к участию. 
  • Совокупный доход World of Warcraft с момента его создания до 2016 года составляет более 9.23 миллиарда долларов США. Однако после этого управляющая компания не обновляла данные из игры. World of Warcraft также является бесплатной игрой.

Fortnite

Fortnite относится к жанру шутеров на выживание с уникальными строительными элементами. 

Что Fortnite дает игрокам: 

  • Игра на выживание, в которой игрокам (или командам игроков) приходится соревноваться с другими игроками.
  • Создайте правильную архитектуру, чтобы получить преимущество в игре. 
  • Чувство выполненного долга, будучи последним выжившим. 
  • Великолепные события и турниры с ценными наградами.

Годовой доход Fortnite как бесплатной игры достигает миллиардов долларов — очень большая цифра. База пользователей Fortnite также неуклонно росла с годами. 

Обзор

(1) Традиционные игры сейчас очень развиты. 

(2) Игроки будут присоединяться и оставаться в играх, которые отвечают их потребностям.

(3) Наиболее популярные названия имеют следующие характеристики:

  • Сообщество
  • Будьте изобретательны 
  • Конкурентоспособный 
  • Бесплатная игра (но по-прежнему приносит большой доход) 

(4) Компьютерные и мобильные игры занимают большую часть рынка.

(5) Постепенно появляются игры в новых отраслях, таких как VR/AR-игры и облачные игры.

Вердикт

In часть 2Думаю, я сосредоточусь на потоках доходов, которые приносит игровая индустрия, и на том, как издатели игр сохраняют свои позиции.

Если у вас есть вопросы, комментарии, предложения или идеи по поводу проекта, пишите по электронной почте. Ventures@coincu.com.

ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ : Информация на этом веб-сайте представлена ​​в качестве общего комментария к рынку и не представляет собой инвестиционный совет. Мы рекомендуем вам провести исследование, прежде чем инвестировать.

Присоединяйтесь к CoinCu Telegram, чтобы следить за новостями: https://t.me/coincunews

Следите за каналом CoinCu на YouTube | Следите за страницей CoinCu в Facebook

Маркус

Коинку Венчур

[Часть 1] Исследование GameFi: Игровой рынок – самая горячая индустрия.

Исследовательская статья на тему GameFi, написанная командой Coincu Insights, тем самым проецирующая потенциал этой части головоломки на рынке криптовалют.

Информация сосредоточена на Исследующий традиционный игровой рынок: каковы причины успеха игр, модель дохода и текущая ситуация.

Традиционный игровой рынок 

Обзор

(1) Традиционные игры сейчас очень развиты. 

(2) Игроки будут присоединяться и оставаться в играх, которые соответствуют пирамиде их потребностей.

(3) Самые популярные игры обычно обладают некоторыми из следующих характеристик:

  • Сообщество в природе.
  • Будьте изобретательны.
  • Конкурентный.
  • Бесплатная игра (но по-прежнему приносит большой доход).

(4) Компьютерные и мобильные игры занимают большую часть рынка. Модель «бесплатная игра с оплатой за удобство» доказала свою эффективность в играх для ПК и мобильных устройств. 

(5) Рациональная стратегия развития игр для ПК/мобильных устройств заключается в создании игры с хорошим содержанием и без барьеров для входа для привлечения пользователей. Игроки, участвуя, могут выбрать оплату, чтобы выделиться. Ключом к хорошему качеству игры является привлечение пользователей. 

(6) Доля рынка консольных игр сосредоточена в основном на нескольких громких именах. Аппаратное обеспечение (электроника, ручки…) — их сильная сторона, и новым именам сложно конкурировать. Продажи консольных игр цикличны и сильно зависят от новых игр. 

(7) Игры постепенно появляются в новых отраслях, таких как игры VR/AR и облачные игры. Несмотря на то, что VR/AR и облачные игры все еще новы, у них есть свои уникальные преимущества, которых нет в других игровых отраслях. 

Тенденции разработки игр 

Происхождение тенденции развития игр основано на иерархии потребностей Маслоу.  

Согласно Маслоу Тауэр, первые два этажа всегда встречаются по умолчанию:

  • Уровень 1 (Биологическая потребность): Здоровья достаточно, чтобы играть в игры.
  • Ярус 2 (Потребность в безопасности): Игра в игры не подвергает себя опасности извне. 

Отсюда развиваются элементы верхнего слоя:

  • Ярус 3 (Социальные потребности): Игры помогают вам участвовать в определенном сообществе, особенно в онлайн-играх, где вы можете взаимодействовать друг с другом. 
  • Ярус 4 (Потребность в уважении): Игра создает чувство выполненного долга или достижения чего-то. 
  • Ярус 5 (Потребность в самореализации): Игры достаточно хороши, чтобы помочь выразить себя.

Используя башню Маслоу для рассмотрения диаграммы становления и развития игр за 50 лет, мы можем понять причины роста и распада типов игр. 

Во-первых, это аркадные игры: в основном это простые игры, в которых основное внимание уделяется 4-му этажу, но забывают о 3-м этаже. Из-за этого игроки после завершения игры часто уходят и не продолжают следующую игру. 

Консольные игры аналогичны, какой бы хорошей ни была игра, если она соответствует только 4 и 5 этажам башни, ее сложно поддерживать. Итак, консольные игры цикличны, и новые игры должны меняться каждый год.

Причина, по которой консольные игры не потеряли долю рынка, заключается в том, что источник новых игр по-прежнему достаточно привлекателен, существуют онлайн-режимы и крупные мероприятия, которые помогают объединить сообщество консольных игр, такие как ярмарка электронных развлечений E3.

Развитие Интернета привело к взрывному росту рынка ПК и мобильных игр с элементом Online/PVP. Третий этаж башни Маслоу предназначен для помощи в разработке игр на этих платформах. 

Как только будет достигнут 3-й этаж, более известные игры появятся на 4-м и 5-м этажах башни спроса. Вот почему мы часто видим внутриигровые достижения (4-й уровень), а также турниры или таблицы лидеров для ранжирования игроков (5-й уровень). 

Киберспорт или киберспорт появился недавно, по сути, для удовлетворения 5-го этажа в башне Маслоу. Затем игроки смогут проявить себя и получить дополнительные награды за свои усилия. Причина развития киберспорта заключается в том, что традиционные игры слишком хорошо соответствуют нижним уровням, 5-й уровень является высшим и соответствует текущей мете.

С другой стороны, чрезмерное развитие «полов Маслоу» в мобильных и компьютерных играх могло привести к тому, что рынок достиг потолка, и стало трудно найти новые прорывы. VR/AR-игры и облачные игры были созданы с целью сломать этот барьер и привнести новое дыхание на игровой рынок.

Факторы, которые помогают игре развиваться и поддерживаться 

Анализ игровых тенденций за последние 10 лет:

Из таблицы выше мы анализируем 3 самые известные и долговечные игры Minecraft, Fortnite и World of Warcraft.

Примеры применения георадаров 

Minecraft

Minecraft — видеоигра в жанре песочницы, ответвлении открытого мира. Minecraft позволяет игрокам создавать и строить структуры, просто складывая кубики вместе. Кроме того, в игре также есть множество занятий по строительству зданий, включая поиск, сбор ресурсов, крафт и сражения.

Кроме того, в Minecraft также доступно множество игровых режимов, включая выживание, сверхсложный, творческий, приключенческий, аудиторный и многопользовательский.

Игра также известна своими сторонними модами, которые позволяют игрокам владеть новыми инструментами, разнообразными персонажами и конкретными миссиями для выполнения игроками.

Вещи, которые Minecraft дает игрокам: 

  • Minecraft славится своим сильным сообществом, где игроки могут обмениваться опытом на форумах, создавать команды для создания архитектуры или участвовать в различных игровых режимах. 
  • Игроки могут создавать все, что хотят, основываясь на инструментах, которые предоставляет Minecraft. В Minecraft контент создает не издатель, а пользователь. 
  • На сайте Minecraft есть специальный раздел, в котором представлены самые красивые архитектуры, созданные в игре. Поскольку выставку посещают десятки миллионов человек в месяц, это не только приносит большую честь выставленным работам, но также дает возможности и популярность. 

Будучи бесплатной игрой, Minecraft по-прежнему ежегодно генерирует стабильный поток доходов с постепенно растущим числом игроков. 

Мир Warcraft

World of Warcraft (WoW) — это многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG). Игроки будут играть персонажами игры и исследовать мир, развивать персонажей, создавать команды для борьбы с боссами и выполнять множество других интересных функций. 

Вещи, которые World of Warcraft дает игрокам: 

  • Онлайн-игра, в которой пользователи могут взаимодействовать и выполнять множество действий вместе (исследование, охота на боссов).
  • Есть чувство выполненного долга с системой прокачки, добычи и навыков. 
  • Игроки показывают свою силу и навыки другим игрокам. В World of Warcraft также проводятся турниры с ценными наградами, которые поощряют игроков к участию. 
  • Совокупный доход World of Warcraft с момента его создания до 2016 года составляет более 9.23 миллиарда долларов США. Однако после этого управляющая компания не обновляла данные из игры. World of Warcraft также является бесплатной игрой.

Fortnite

Fortnite относится к жанру шутеров на выживание с уникальными строительными элементами. 

Что Fortnite дает игрокам: 

  • Игра на выживание, в которой игрокам (или командам игроков) приходится соревноваться с другими игроками.
  • Создайте правильную архитектуру, чтобы получить преимущество в игре. 
  • Чувство выполненного долга, будучи последним выжившим. 
  • Великолепные события и турниры с ценными наградами.

Годовой доход Fortnite как бесплатной игры достигает миллиардов долларов — очень большая цифра. База пользователей Fortnite также неуклонно росла с годами. 

Обзор

(1) Традиционные игры сейчас очень развиты. 

(2) Игроки будут присоединяться и оставаться в играх, которые отвечают их потребностям.

(3) Наиболее популярные названия имеют следующие характеристики:

  • Сообщество
  • Будьте изобретательны 
  • Конкурентоспособный 
  • Бесплатная игра (но по-прежнему приносит большой доход) 

(4) Компьютерные и мобильные игры занимают большую часть рынка.

(5) Постепенно появляются игры в новых отраслях, таких как VR/AR-игры и облачные игры.

Вердикт

In часть 2Думаю, я сосредоточусь на потоках доходов, которые приносит игровая индустрия, и на том, как издатели игр сохраняют свои позиции.

Если у вас есть вопросы, комментарии, предложения или идеи по поводу проекта, пишите по электронной почте. Ventures@coincu.com.

ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ : Информация на этом веб-сайте представлена ​​в качестве общего комментария к рынку и не представляет собой инвестиционный совет. Мы рекомендуем вам провести исследование, прежде чем инвестировать.

Присоединяйтесь к CoinCu Telegram, чтобы следить за новостями: https://t.me/coincunews

Следите за каналом CoinCu на YouTube | Следите за страницей CoinCu в Facebook

Маркус

Коинку Венчур

Посетили 34 раз, 1 визит(а) сегодня