Примените башню Маслоу (показана на Часть 1, Часть 2, Часть 3, Часть 4) и закон спроса и предложения, чтобы рассмотреть примеры 2-х самых горячих проектов GameFi в 2021 году.
Axie Infinity
Axie Infinity — это пошаговая игра, жанр пошаговой тактической боевой игры. Это один из самых популярных и развитых игровых жанров в традиционной игре. Мало того, Axie также разработала сеть Ronin, инфраструктуру, способную удовлетворить большой спрос даже в самые взрывоопасные для Axie времена.
Axie Infinity соответствует всем трем верхним этажам башни Маслоу:
- Уровень 3 (социальный спрос): режим PvP Arena позволяет игрокам сражаться друг против друга. Гильдии и группы создаются для того, чтобы игроки могли присоединиться к определенному сообществу
- Уровень 4 (необходимо уважать): Игроки Axie могут собирать и разводить Axie, чтобы создавать редкие и уникальные Axie. Собрав достаточное количество, игроки почувствуют достижение.
- Уровень 5 (Потребность в самореализации): Axie имеет систему лидеров и регулярно организует турниры. У хороших игроков есть много возможностей проявить себя.
В принципе качество игр у Axie хорошее. Основная причина, по которой игра проигрывает всем игрокам, кроется в экономическом факторе.
В первом дизайне Axie Infinity игроки хотят «играть», чтобы «зарабатывать», им сначала нужно «заплатить». В частности, для игры игрокам необходимо купить как минимум 3 Axies.
Как показано ниже, новое предложение Axies создается путем уплаты комиссии в виде токенов SLP и токенов AXS за объединение двух Axies. В период активного расширения количество новых игроков, присоединившихся к сети, резко возросло, а спрос на Axie резко увеличился на вторичном рынке. Спрос превышает общее предложение, что приводит к увеличению цены Axie на вторичном рынке.
Резкий рост цен на акси делает рентабельность разведения акси и последующей их продажи на торговую площадку NFT увеличивается и стимулирует игроков более активно заниматься разведением акси. Для разведения Axie снова требуются токены AXS и токены SLP, что косвенно увеличивает спрос на токены AXS и SLP на вторичном рынке и повышает минимальную стоимость создания нового Axie.
Это положительная обратная связь для Axie Infinity на этапе расширения. Грубо говоря, первая фаза (фаза гиперрасширения) модели P2E 1.0 описывается ниже как фаза 1: предложение, спрос и цена растут.
На следующем этапе предложение Axie слишком велико, и инфляция токенов вознаграждения (SLP) по-прежнему резко растет, в то время как количество покупателей невелико. Проблема модели Axie Infinity заключается в том, что спрос должен расти в геометрической прогрессии, потому что предложение растет в геометрической прогрессии.
Даже если спрос пользователей будет постоянным, поскольку предложение Axie & SLP растет в геометрической прогрессии, цена обязательно снизится. Как только цены продолжат падать и рынок достигнет насыщения, проблемы усугубятся.
Короче говоря, предыдущий дизайн Axie Infinity помог проекту очень быстро вырасти на этапе расширения. Однако переход к фазе сокращения также окажет сильное негативное влияние на проект, поскольку предложение превышает спрос.
Песочница
Песочница — это игра-песочница, творческий игровой жанр, который позволяет игрокам свободно исследовать и строить в виртуальной среде так, как они хотят. The Sandbox — одна из первых сетевых игр, которая «разветвила» MineCraft, самую успешную игру за последние 10 лет.
В дополнение к тенденции GameFi, The Sandbox также поддерживает повествование о тенденции Metaverse, и в 2021 году она сильно выросла.
С точки зрения игрового процесса Sandbox очень похож на Minecraft. Изюминкой The Sandbox является предоставление набора инструментов, позволяющего пользователям самостоятельно создавать элементы и выпускать их в виде NFT. Недостатком является то, что игра разработана на Ethereum, и пользователям приходится нести дорогостоящие комиссии за транзакции и долгое время ожидания.
Что касается экономического фактора, ограничение The SandBox заключается в токеномике. Имеется большое количество токенов, принадлежащих команде и инвесторам. Все они многократно выросли в цене и ждут, чтобы их разблокировали.
С июля 2020 года SAND будет разблокироваться примерно каждые 6 месяцев для компонентов, каждый раз количество токенов, обращающихся на рынке, будет увеличиваться на 10% и более от общего количества.
Рассмотрим еще один ключевой класс активов The Sandbox — землю. Игрокам необходима земля, чтобы иметь возможность создавать собственную архитектуру. Земля в The Sandbox была куплена многими крупными брендами и разработала вышеуказанную архитектуру. Samsung, Adidas, Gucci и новейший Time сотрудничают с Sandbox, чтобы построить в проекте таймсквер.
Ниже указана цена земли на момент продажи.
*Обратите внимание, что указанная выше цена указана за штуку 1×1. Если игрок покупает участок земли размером 3×3, общее количество приобретаемых участков составит 9, а окончательная цена будет равна цене 9* 1×1 участка. То же самое касается земель 9х9, 12х12 и самого большого куска 24х24.
Учитывая только текущую минимальную цену в 1.54 E (при этом 1 E равен 1,200 долларам США) за штуку 1×1, цена с момента продажи выросла в 38.5 раза.
Песочница — это «вилка» Minecraft. Что выделяет Minecraft и поддерживает его, так это то, что он позволяет игрокам создавать миры в соответствии со своим собственным воображением. В Sandbox покупка земли соответствует этому основному элементу. Это создает спрос со стороны игроков и увеличивает стоимость земли.
Другие игры
Illuvium, Star Atlas, My Neighbor Alice и многие другие игры имеют общую особенность: они не выпускают игры, а продают токены. Все это просто заканчивается на уровне тизера игрового процесса или на стадии бета-тестирования.
Это не только делает башню Маслоу неудовлетворенной (мы не можем быть уверены, что игра привлекательна, если мы не играли в нее напрямую), но также делает спрос близким к 0. Уровень спроса в настоящее время в основном является спекуляцией или предстоящим. из вариантов использования позже увеличит предложение, на которое делается ставка.
Из-за отсутствия подходящей экономической модели, которую можно было бы применить. Проекты, у которых нет игры, продающей жетоны, ничем не отличаются от покупки собственного шнурка.
Обзор
(1) Экономический дизайн современных игр имеет множество ограничений.
(2) Если игра хорошего качества и привлекает пользователей, активы, связанные с основной ценностью игры, будут развиваться лучше, чем другие типы активов.
Вердикт
Если у вас есть вопросы, комментарии, предложения или идеи по поводу проекта, пишите по электронной почте. Ventures@coincu.com.
ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ : Информация на этом веб-сайте представлена в качестве общего комментария к рынку и не представляет собой инвестиционный совет. Мы рекомендуем вам провести исследование, прежде чем инвестировать.
Присоединяйтесь к CoinCu Telegram, чтобы следить за новостями: https://t.me/coincunews
Следите за каналом CoinCu на YouTube | Следите за страницей CoinCu в Facebook
Маркус
Коинку Венчур