Сетевые контракты ликвидированы: 75.9 миллиона долларов потеряны за 24 часа, что шокирует трейдеров! Предложение токенов Sui вызывает споры, поскольку более 84% поставленных токенов контролируются основателями Новый коллективный иск Coinbase направлен против биржи с обвинениями в листинге ценных бумаг Утечка данных Bitfinex теперь вызывает споры, опровержение генерального директора Tether FSOCIETY угрожает массовой утечкой данных Bitfinex: 400,000 XNUMX пользователей в опасности Облака разочарования: запуск Friend Tech v2, несмотря на новые интересные функции Классификация Ethereum поддержана генеральным директором Ripple в битве с SEC Приток биткойн-ETF показывает положительные признаки: 378 мая 3 миллионов долларов Friend.tech V2 запущен с раздачей токена FRIEND Bitcoin ETF в оттенках серого зафиксировал первый приток в размере 63 миллионов долларов с момента запуска

5 причин, почему за игровой экономикой блокчейна будущее

Axie Infinity показала, что игровая индустрия — это лишь малая часть того, чего могут достичь игры на основе блокчейна, и в ближайшем будущем она резко возрастет.

Всем известно, что игровая индустрия находится на пороге абсолютного роста и является одной из отраслей, которая получила большую выгоду от пандемии Covid-19.

Однако среднестатистическому инвестору могут быть неизвестны следующие показатели роста:

  • Мировой игровой рынок сейчас оценивается в 180 миллиардов долларов – это самая быстрорастущая форма развлечений в мире. Для сравнения, мировая киноиндустрия стоит 100 миллиардов долларов, а годовой объем продаж всех видов спорта в Северной Америке составляет 73 миллиарда долларов.

5 причин, почему за игровой экономикой, основанной на блокчейне, будущее

Продажи на мировом игровом рынке | Источник: Bloomberg, Пелхэм Смитерс, GamingScan.com.

  • Эксперты предполагают, что к 2025 году число стримеров онлайн-игр вырастет до одного миллиарда – то есть каждого девятого человека.
  • Три из четырех самых популярных спортивных событий в США в 2018 году даже не были традиционными спортивными событиями. Это киберспортивные мероприятия. Например, чемпионат League of Legends имеет на 30 миллионов больше просмотров, чем чемпионат AFC, и на 45 миллионов больше просмотров, чем чемпионат NCAA по футболу.

5 причин, почему за игровой экономикой, основанной на блокчейне, будущее

Американские зрители киберспорта | Источник: MBA @ Сиракузы

  • Трэвис Скотт активно работал на популярной игровой платформе Fortnite в апреле прошлого года. Он получил более 12.3 миллиона просмотров, а Скотт собрал более 20 миллионов долларов на TechCrunch и GamesIndustry.biz.

Так что же происходит и откуда этот рост?

Основная причина, вероятно, кроется в технологическом развитии и экспоненциальных темпах роста. Технологии продолжают трансформировать то, как мы общаемся, встречаемся, создаем и потребляем информацию, приносим пользу и формируем онлайн-сообщества.

Говард Шульц, бывший генеральный директор Starbucks, популяризировал идею «третьей физической комнаты» в своей концепции кофейни. Он считает, что людям нужна «третья комната», чтобы встречаться вне офиса и дома. Старбакс – это ответ.

Сегодня мы видим, что эта концепция популярна среди молодого поколения. Не говоря уже о том, что новое общее пространство является цифровым пространством и называется метавселенной. Здесь дети хотят встретиться с друзьями, послушать музыку или поиграть в игры. Это можно рассматривать как следующую итерацию цифровых сообществ: чат AOL, затем Myspace, Facebook и, наконец, Metaverse.

Теперь у нас есть концерты в Метавселенной. Burning Man был оцифрован. И мы только начинаем.

История игры

Первые видеоигры появились в конце 1950-х годов — простая игра в теннис, похожая на понг (тематика настольного тенниса). Затем в 1977 году была изобретена Atari. Nintendo начала выпускать популярные игры Mario Bros, The Legend of Zelda, Donkey Kong и т. д. в начале 80-х.

Важно отметить, что с течением времени бизнес-модель кардинально изменилась. Раньше мы платили 60 долларов за такую ​​игру, как GameStop. Это единоразовая плата с неограниченным количеством игр. Игра была выпущена аналогично тому, как рекламируются и выпускаются голливудские фильмы: 90% дохода приходится на первые две недели.

Эта модель freemium (которая предлагает клиентам как бесплатные, так и платные услуги) уже доступна. Пользователи могут играть бесплатно, и им предлагается совершать внутриигровые покупки для улучшения навыков, покупки скинов аватаров, покупки оружия, улучшения анимации и т. д. Их можно найти в Roblox, Fortnite и других популярных играх.

Это более выгодная модель для производителей, поскольку она заставляет пользователей быть занятыми и постоянно обновляться, чтобы конкурировать со своими друзьями. Мы движемся в мир, где социальные сигналы возникают среди молодых поколений в метавселенной через аватары в игре, оружие, которое они используют, и цвет кожи, которым они обладают. Добро пожаловать в будущее.

Почему игры переходят на блокчейн?

Сегодня игры предоставляются в закрытых сетях передачи данных. Это означает, что пользователи не могут владеть своим внутриигровым контентом (цветом кожи, аватаром, навыками и т. д.). Платформа владеет ими. Axie Infinity разрушает эту модель, поскольку пользователи владеют своими активами, например, NFT на Axie, и могут продавать их с прибылью в условиях свободного рынка/игровой экономики. Вот взгляд на доходы, полученные пользователями Axie Infinity с мая этого года:

5 причин, почему за игровой экономикой, основанной на блокчейне, будущее

Вся Акси Бесконечность | Источник: Token Terminal

Годовой доход на один токен-терминал составляет до $2.7 млрд для игр с открытым блокчейном и не требует одобрения. Важное примечание: технология блокчейн — это среда, с помощью которой пользователи могут владеть своими внутриигровыми активами. Это невозможно при нынешних технологиях.

  • Блокчейн позволяет игровой экономике формироваться естественным образом: пользователям можно платить за игру. Axie Infinity снова лидирует в этой гонке. Пользователи Axie инвестируют, чтобы получить токены Axie NFT и AXS и начать играть. Оттуда они могут зарабатывать токены SLP, играя или соревнуясь, поскольку эти заработанные токены затем можно обменять на криптоактивы или бумажную валюту. Многие пользователи на Филиппинах зарабатывают в несколько раз больше своей среднемесячной зарплаты, играя в игру Axie Infinity, в трудные экономические времена из-за Covid-19, и это довольно круто. Если бы вам платили за игру с блокчейном, а не за игру без блокчейна, какую бы вы выбрали? Как однажды сказал Чарли Мангер: «Покажите мне сделки, и я покажу вам результаты».
  • Публичные блокчейны открыты для всех и не требуют какого-либо разрешения: есть ли у вас мобильный телефон и подключение к Интернету? Отлично, вы имеете право участвовать. Это не работает в сегодняшней закрытой архитектуре данных, особенно если вы живете за пределами США. Вы можете не только участвовать в блокчейне, но и получать прибыль. Поскольку использование смартфонов продолжает расти с развитием технологий 4G и 5G на развивающихся рынках, мы должны ожидать, что в ближайшем будущем все больше и больше пользователей получат доступ к криптовалюте и блокчейну.
  • Открытые протоколы подрывают существующие технологии и сокращают их стоимость: публичные блокчейны — это открытые протоколы. Эфириум — это открытый протокол. Любой может создавать игры на Ethereum. Это существенно сэкономит ваши капитальные и эксплуатационные расходы на блокчейне Ethereum Layer, а это значит, что запуск игры станет намного проще для всех. Низкие входные барьеры усиливают конкуренцию. В конечном итоге от этого выигрывает конечный потребитель. Мы видели это снова и снова в истории. Блокчейн — это просто следующая итерация технологии с открытым исходным кодом.
  • Децентрализация: поскольку блокчейны открыты и не требуют разрешения, каждый может использовать их. Это означает, что нам следует ожидать будущего, в котором будут существовать блокчейн-игры, основанные на различных блокчейнах уровня 1, например, в виде NFT в качестве цвета кожи, аватара или оружия. Это то, чего сегодня нет в наличии. Кроме того, смогут ли пользователи торговать своими NFT-активами с целью получения прибыли или, возможно, они захотят создавать NFT? Продолжайте – для этого вам не обязательно иметь игровую платформу.

За игровой экономикой будущее, и все происходит на блокчейне.

Присоединяйтесь к Telegram журнала Bitcoin Magazine, чтобы следить за новостями и комментировать эту статью: https://t.me/coincunews

Господин Учитель

По данным Cointelegraph

5 причин, почему за игровой экономикой блокчейна будущее

Axie Infinity показала, что игровая индустрия — это лишь малая часть того, чего могут достичь игры на основе блокчейна, и в ближайшем будущем она резко возрастет.

Всем известно, что игровая индустрия находится на пороге абсолютного роста и является одной из отраслей, которая получила большую выгоду от пандемии Covid-19.

Однако среднестатистическому инвестору могут быть неизвестны следующие показатели роста:

  • Мировой игровой рынок сейчас оценивается в 180 миллиардов долларов – это самая быстрорастущая форма развлечений в мире. Для сравнения, мировая киноиндустрия стоит 100 миллиардов долларов, а годовой объем продаж всех видов спорта в Северной Америке составляет 73 миллиарда долларов.

5 причин, почему за игровой экономикой, основанной на блокчейне, будущее

Продажи на мировом игровом рынке | Источник: Bloomberg, Пелхэм Смитерс, GamingScan.com.

  • Эксперты предполагают, что к 2025 году число стримеров онлайн-игр вырастет до одного миллиарда – то есть каждого девятого человека.
  • Три из четырех самых популярных спортивных событий в США в 2018 году даже не были традиционными спортивными событиями. Это киберспортивные мероприятия. Например, чемпионат League of Legends имеет на 30 миллионов больше просмотров, чем чемпионат AFC, и на 45 миллионов больше просмотров, чем чемпионат NCAA по футболу.

5 причин, почему за игровой экономикой, основанной на блокчейне, будущее

Американские зрители киберспорта | Источник: MBA @ Сиракузы

  • Трэвис Скотт активно работал на популярной игровой платформе Fortnite в апреле прошлого года. Он получил более 12.3 миллиона просмотров, а Скотт собрал более 20 миллионов долларов на TechCrunch и GamesIndustry.biz.

Так что же происходит и откуда этот рост?

Основная причина, вероятно, кроется в технологическом развитии и экспоненциальных темпах роста. Технологии продолжают трансформировать то, как мы общаемся, встречаемся, создаем и потребляем информацию, приносим пользу и формируем онлайн-сообщества.

Говард Шульц, бывший генеральный директор Starbucks, популяризировал идею «третьей физической комнаты» в своей концепции кофейни. Он считает, что людям нужна «третья комната», чтобы встречаться вне офиса и дома. Старбакс – это ответ.

Сегодня мы видим, что эта концепция популярна среди молодого поколения. Не говоря уже о том, что новое общее пространство является цифровым пространством и называется метавселенной. Здесь дети хотят встретиться с друзьями, послушать музыку или поиграть в игры. Это можно рассматривать как следующую итерацию цифровых сообществ: чат AOL, затем Myspace, Facebook и, наконец, Metaverse.

Теперь у нас есть концерты в Метавселенной. Burning Man был оцифрован. И мы только начинаем.

История игры

Первые видеоигры появились в конце 1950-х годов — простая игра в теннис, похожая на понг (тематика настольного тенниса). Затем в 1977 году была изобретена Atari. Nintendo начала выпускать популярные игры Mario Bros, The Legend of Zelda, Donkey Kong и т. д. в начале 80-х.

Важно отметить, что с течением времени бизнес-модель кардинально изменилась. Раньше мы платили 60 долларов за такую ​​игру, как GameStop. Это единоразовая плата с неограниченным количеством игр. Игра была выпущена аналогично тому, как рекламируются и выпускаются голливудские фильмы: 90% дохода приходится на первые две недели.

Эта модель freemium (которая предлагает клиентам как бесплатные, так и платные услуги) уже доступна. Пользователи могут играть бесплатно, и им предлагается совершать внутриигровые покупки для улучшения навыков, покупки скинов аватаров, покупки оружия, улучшения анимации и т. д. Их можно найти в Roblox, Fortnite и других популярных играх.

Это более выгодная модель для производителей, поскольку она заставляет пользователей быть занятыми и постоянно обновляться, чтобы конкурировать со своими друзьями. Мы движемся в мир, где социальные сигналы возникают среди молодых поколений в метавселенной через аватары в игре, оружие, которое они используют, и цвет кожи, которым они обладают. Добро пожаловать в будущее.

Почему игры переходят на блокчейн?

Сегодня игры предоставляются в закрытых сетях передачи данных. Это означает, что пользователи не могут владеть своим внутриигровым контентом (цветом кожи, аватаром, навыками и т. д.). Платформа владеет ими. Axie Infinity разрушает эту модель, поскольку пользователи владеют своими активами, например, NFT на Axie, и могут продавать их с прибылью в условиях свободного рынка/игровой экономики. Вот взгляд на доходы, полученные пользователями Axie Infinity с мая этого года:

5 причин, почему за игровой экономикой, основанной на блокчейне, будущее

Вся Акси Бесконечность | Источник: Token Terminal

Годовой доход на один токен-терминал составляет до $2.7 млрд для игр с открытым блокчейном и не требует одобрения. Важное примечание: технология блокчейн — это среда, с помощью которой пользователи могут владеть своими внутриигровыми активами. Это невозможно при нынешних технологиях.

  • Блокчейн позволяет игровой экономике формироваться естественным образом: пользователям можно платить за игру. Axie Infinity снова лидирует в этой гонке. Пользователи Axie инвестируют, чтобы получить токены Axie NFT и AXS и начать играть. Оттуда они могут зарабатывать токены SLP, играя или соревнуясь, поскольку эти заработанные токены затем можно обменять на криптоактивы или бумажную валюту. Многие пользователи на Филиппинах зарабатывают в несколько раз больше своей среднемесячной зарплаты, играя в игру Axie Infinity, в трудные экономические времена из-за Covid-19, и это довольно круто. Если бы вам платили за игру с блокчейном, а не за игру без блокчейна, какую бы вы выбрали? Как однажды сказал Чарли Мангер: «Покажите мне сделки, и я покажу вам результаты».
  • Публичные блокчейны открыты для всех и не требуют какого-либо разрешения: есть ли у вас мобильный телефон и подключение к Интернету? Отлично, вы имеете право участвовать. Это не работает в сегодняшней закрытой архитектуре данных, особенно если вы живете за пределами США. Вы можете не только участвовать в блокчейне, но и получать прибыль. Поскольку использование смартфонов продолжает расти с развитием технологий 4G и 5G на развивающихся рынках, мы должны ожидать, что в ближайшем будущем все больше и больше пользователей получат доступ к криптовалюте и блокчейну.
  • Открытые протоколы подрывают существующие технологии и сокращают их стоимость: публичные блокчейны — это открытые протоколы. Эфириум — это открытый протокол. Любой может создавать игры на Ethereum. Это существенно сэкономит ваши капитальные и эксплуатационные расходы на блокчейне Ethereum Layer, а это значит, что запуск игры станет намного проще для всех. Низкие входные барьеры усиливают конкуренцию. В конечном итоге от этого выигрывает конечный потребитель. Мы видели это снова и снова в истории. Блокчейн — это просто следующая итерация технологии с открытым исходным кодом.
  • Децентрализация: поскольку блокчейны открыты и не требуют разрешения, каждый может использовать их. Это означает, что нам следует ожидать будущего, в котором будут существовать блокчейн-игры, основанные на различных блокчейнах уровня 1, например, в виде NFT в качестве цвета кожи, аватара или оружия. Это то, чего сегодня нет в наличии. Кроме того, смогут ли пользователи торговать своими NFT-активами с целью получения прибыли или, возможно, они захотят создавать NFT? Продолжайте – для этого вам не обязательно иметь игровую платформу.

За игровой экономикой будущее, и все происходит на блокчейне.

Присоединяйтесь к Telegram журнала Bitcoin Magazine, чтобы следить за новостями и комментировать эту статью: https://t.me/coincunews

Господин Учитель

По данным Cointelegraph

Посетили 72 раз, 1 визит(а) сегодня

Оставьте комментарий