ЭРТА является одним из самых захватывающих Игра Метавселенная (играй, чтобы заработать) проекты на Умная сеть Binance, с захватывающими историями. Проект создан в период бурного роста рынка криптовалют, а также игрового рынка NFT. Более того, поскольку Метавселенная становится реальностью, сейчас отличное время для участия в проектах метавселенной, построенных на технологии блокчейна.
Эртаверс это 3D-иллюзия, основанная на социальная и экономическая жизнь будущей планеты земного типа вдохновлен повествованием в стиле «Героев меча и магии». В Ertha будет множество функций, ориентированных на детали, которые дадут решениям игрока динамическое влияние на мир Метавселенной.
Более того, Erthaverse делится на 350,000 XNUMX HEX земельных участков, каждый из которых представляет собой участок земли в реальном мире. Ресурсы и функции, доступные на каждом участке, отличаются от следующего. В этой игре игроки возьмут на себя роль землевладельцев, которые будут вести строительные работы на своих земельных участках. Создание и управление внутриигровой экономикой дает арендодателям возможность создавать окружающую среду, использовать основную ценность, зарабатывать реальные деньги и получать реальный доход.
ERTHA была создана для стимулирования экономического и социального роста, исследования нового мира, модернизации и выхода на рынок NFT. По словам Defi, игроки могут насладиться уникальным игровым опытом, сочетая традиционный основной игровой процесс и механику блокчейна. Кроме того, территориальные конфликты и эскалация национальных конфликтов оказывают прямое влияние на политические институты и способ управления территорией ERTHA с помощью заранее определенных инструментов (смарт-контрактов) на протяжении всего игрового процесса. Игроки, владеющие NFT, получат определенные преимущества.
Есть несколько путей на выбор, каждый со своим поддеревом достижений, чтобы помочь игроку стать доминирующей силой в игре.
Роль бизнесмена предназначена для тех, кто хочет возглавить производство и снабжать других игроков снаряжением, едой и медикаментами. Предприятия будут необходимы для сбора ресурсов, создания материалов и производства товаров. Экспорт и импорт товаров будут масштабировать бизнес на международном уровне, становясь каналом поставки недостающих эксклюзивных ресурсов в родную страну.
Выбор горизонтального или вертикального масштабирования и использование технологического уровня страны может привести к тому, что игрок станет акулой отрасли, известной манипулированием рынком или предлагающей самые дешевые продукты.
Ученый характер предназначен для тех, кто хочет доминировать на рынке. Поскольку производительность фабрик сильно зависит от навыков сотрудников, игрокам, стремящимся стать самыми образованными людьми в мире, необходимо будет учиться и совершенствовать свои практические знания. Интеллектуалы игры будут неустанно работать в исследовательских лабораториях над повышением эффективности производства. Профессиональные ученые с высокими навыками будут наняты лидерами рынка и щедро вознаграждены. Атаки, бои и войны не будут выиграны без их отточенных хакерских навыков.
От военных тренировок против ботов с искусственным интеллектом до победителей местных или международных турниров по боям — бойцы начнут завоевывать себе имя. Хорошая репутация обеспечивает постоянный поток предложений о работе и хорошую оплату. Некоторым игрокам будет поручено защищать население. А остальные бойцы, несомненно, будут раздражать других — нападая на игроков, фабрики и склады. Они не в безопасности из-за награды, назначенной за их головы, поскольку они причиняют вред другим. Будь то государство, конкуренты или жертвы. Обе группы будут главной движущей силой страны, за которую они сражаются, или безопасности своих собратьев.
Короче говоря, хотите ли вы пробиться к доминированию или пойти более тонким путем, игра подойдет для разных стилей игры. Ваше общество будет состоять из бизнесмены, которые будут способствовать развитию вашей экономики, ученые, которые помогут вам исследовать новые технологиии бойцы, которые будут вести войны и защищать свою страну от предстоящих атак. Игроки смогут развивать свою страну так, чтобы это отражало их цели и темпы.
Вклад граждан в деятельность определяет процветание или бедность страны. Игра сбалансирована, поэтому действия каждого игрока имеют значение:
Мудрая политическая координация и усилия граждан поднимут мощь своей страны на самый высокий уровень, побуждая других сотрудничать или завоевывать ее.
Механика привнесет небывалую реалистичность в управление страной игрока.
Механика энергии — одна из самых важных механик игры. Основная цель энергетической механики — ограничить действия игрока в день. Таким образом, игроки, которые могут играть меньше времени, не находятся в невыгодном положении по сравнению с теми, кто может играть часами. Поскольку энергия привязана ко времени, максимальное количество энергии, которое может иметь игрок, составляет 24.
Путешествия, учеба, обучение, охота, управление компаниями, совершение преступлений и т. д. — все это использует энергию. Голод также может лишить человека половины энергии. Уровень голода повышается до тех пор, пока не будет расходоваться одно очко энергии за цикл. Энергию можно восстановить тремя способами:
Каждый предмет в игре должен быть изготовлен; ничто не появляется просто так из воздуха. Это правила создания игровых продуктов (еды, оружия, брони и т. д.). С точки зрения производства существует два типа продукции. Для производства любого продукта необходим доступ к конкретной технологии (чертежу), заводскому оборудованию (компании), сырью/материалам и квалифицированным сотрудникам.
Земля игры изобилует ресурсами. Ресурсы делятся на общие и эксклюзивные. Каждая страна обладает всеми родовыми ресурсами и только одним из трех эксклюзивных ресурсов. Чтобы максимизировать эффективность производства, каждая страна должна стремиться к хорошо сбалансированному сбору ресурсов.
Компания — основной инструмент для создания ресурсов и продуктов в игре. Компании делятся на две категории: ресурсные и продуктовые. Каждая фирма имеет пять уровней обновления. На каждом уровне компании добавляются новые рабочие места для сотрудников и повышается их статус безопасности.
Для определенных ресурсов требуются определенные фабрики, расположенные в определенных местах. Чтобы производить древесину, игрок должен построить древесную фабрику в шестиугольнике, содержащем древесные ресурсы.
Вместо использования природных ресурсов в качестве сырья производственная компания использует уже собранное или добытое сырье, которое для производства должно присутствовать на складе компании.
Работа является важной частью процесса. Каждому игроку в игре необходимо найти квалифицированных рабочих для эффективного управления заводским оборудованием. Трудовой договор можно использовать для найма других игроков.
Это также позволяет работодателю и сотруднику обменивать энергию на деньги: тип контракта, продолжительность, требования к навыкам, зарплата и штраф:
Тип контракта определяет, является ли контракт срочным или бессрочным.
Продолжительность контакта определяет, сколько часов сотрудник должен работать в день.
Требования к навыкам определяют минимальные навыки, которыми должен обладать пользователь для подписания контракта. Требования к навыкам не могут быть ниже тех, которые определены в требованиях к навыкам, согласно которым будет производиться продукт. Однако работодатели могут принять решение повысить требования к квалификации, чтобы предложить более высокую заработную плату более квалифицированным и эффективным сотрудникам.
Заработная плата – это сумма денег, которую работодатель готов платить каждый день за определенный период работы.
Штраф обеспечивает исполнение договора. Если одна из сторон расторгает договор до его завершения, другая сторона должна выплатить определенную сумму. Обе стороны должны иметь достаточно денег для оплаты штрафа при подписании контракта. В случае неисполнения договора зарезервированный штраф переводится лицу, нарушившему договор.
В игре есть пять основных отраслей:
В каждой отрасли существуют технологические уровни, определяющие, какую продукцию может производить каждая компания. Страна не может развивать все пять отраслей до высочайшего технологического уровня. Таким образом, каждая страна должна решить, в каких отраслях ее гражданам следует специализироваться, чтобы производить лучшую продукцию. Уровень отрасли можно повысить, набирая очки опыта в соответствующих навыках. Справедливости ради, учитываются только последние пять периодов (1 период = 1 неделя). Граждане должны вкладывать свою энергию в деятельность, которая дает очки опыта, например, в учебу или работу.
Рынок – это место, где взаимодействуют все три основные роли игроков. Рыночная механика позволяет пользователям распространять свои товары по всему миру. Это освобождает всех игроков от бремени делать все самим, позволяя им покупать продукты, произведенные другими.
Цена, наблюдаемая на рынке, будет различаться для продавца и покупателя из-за разных налогов, применяемых к процессам покупки и продажи, будь то налог с продаж, импорт или экспорт.
Покупатели и продавцы товаров в зарубежных странах должны сначала получить торговую визу соответствующей зарубежной страны. Невозможно увидеть рынки других стран, не поехав туда и не получив туристическую визу.
Налоги на покупку и продажу уплачиваются в бюджет страны и владельцу HEX, где происходит транзакция. Купленные игроком предметы могут быть доставлены автоматически. Также существует транспортный налог. Бюджеты всех стран, а также начальные и конечные точки доставки HEX владельцев взимаются транспортным налогом.
Одной из наиболее примечательных особенностей игры являются бои. Компании могут быть захвачены игроками, а гексы ERTHA могут захвачены странами. Бои Эрты основаны на Tower Defense. Пока каждый игрок выбирает свое снаряжение, противники могут выбирать разные предметы. Победил игрок, использовавший для боя лучшее снаряжение. Страна выигрывает войну, «перетягивая веревку». Страна, одержавшая наибольшее количество побед за определенный период времени, имеет больше очков, за которые можно тянуть шнур, и, следовательно, имеет больше шансов на победу. После боя побеждает страна, набравшая наибольшее количество очков. Бой считается ничьей, если обе страны имеют равное количество очков. (Страновые войны все еще назревают)
У каждого игрока есть очки здоровья/жизни, которые необходимы всем бойцам. Есть три типа очков жизни: сознательные, бессознательные и мертвые. Игрок, потерявший достаточно здоровья, теряет сознание и проигрывает бой. Игроку необходимо восстановить очки жизни, чтобы снова сражаться. У каждого игрока есть очки здоровья/жизни, которые необходимы всем бойцам. Есть три типа очков жизни: сознательные, бессознательные и мертвые. Игрок, потерявший достаточно здоровья, теряет сознание и проигрывает бой. Игроку необходимо восстановить очки жизни, чтобы снова сражаться.
Обучение — это виртуальный опыт, в котором реальный игрок сражается против ИИ. Это улучшает боевые навыки игрока, которые определяют победителя битвы. В обучении используется энергия игрока, но не его очки жизни. Игроки должны сами выбирать себе тренировочное оборудование, что делает этот тип развития игрока значимым. Обучение отнимает время и энергию. Тренировочные навыки игрока определяют продолжительность тренировки.
Письма используются во многих других целях, таких как исцеление, взлом системы безопасности собственности и бои. Задача «Письма» предназначена для улучшения способности игрока печатать на клавиатуре. Игроку предоставляется комбинация букв, специальных символов и цифр для быстрого набора. Чем больше символов с более широким диапазоном символов должны ввести пользователи, тем сложнее задача. Чтобы пройти испытание, игрок должен ввести символы точно так, как показано в лимите времени. Ожидаемый уровень успеха корректируется так, чтобы он соответствовал фактическому уровню успеха, выполненному игроками в различных комбинациях.
Обучение — одна из основных игровых механик, которая позволяет игрокам совершенствовать навыки, не связанные с боем, начиная от кулинарии и заканчивая хакерством. Обучение очень важно для страны в целом, поскольку оно вносит большой вклад в благосостояние страны и ее конкурентоспособность среди других стран за счет эффективного повышения уровня промышленности страны и предоставления полезных изобретений, которые позволяют компаниям повышать производительность. Тем не менее, ученые/ученые должны быть должным образом вознаграждены путем выплаты стипендий в зависимости от результатов их учебного процесса.
Степени обучения классифицируются в зависимости от их сложности и обозначаются следующим образом: степень для начинающих, степень бакалавра, степень магистра, степень доктора и степень эксперта. Обучение ограничено степенью обучения, а дополнительные исследования можно разблокировать после получения степени обучения более высокого уровня. Хотя играть в исследования более высокого уровня выгоднее из-за увеличенного соотношения опыта и энергии, вопросы также усложняются. Существует два основных типа исследований: Исследования, проводимые в библиотеках и лабораториях:
Для начала есть миссии, которые призваны познакомить игроков с другими механиками игры. В этом мире живет множество разных NPC-персонажей. Их единственная цель — помочь игрокам создать собственное повествование и пережить повседневные трудности.
Чтобы разнообразить время, проведенное игроками в игре, в миссиях есть множество различных задач, которые необходимо выполнить. Очень важно поддерживать постоянную вовлеченность игроков, поэтому есть ежедневные миссии с отличными наградами.
Разработчики игры планируют ввести больше механик, чтобы расширить ее разнообразие и сделать ее более реалистичной. Некоторые из этих механик включают, но не ограничиваются:
Войны
контрабанда
Учебная лаборатория
Расширенный модуль политики
Обновление боевого модуля
Обновление
В будущем Erthaverse будет обновляться, добавляя больше вариантов использования токена Ertha.
Существует множество возможных транзакций, которые принесут владельцу HEX кэшбэк токен Ertha:
Пользователи также могут получить раздачу при участии в конкурсах на каналах сообщества проекта (подписывайтесь на их Twitter и присоединяйтесь к сообществу Discord для получения дополнительной информации).
Благодаря рынку криптовалют и технологии блокчейна Ertha вывела свой проект на массовый рынок. В последние месяцы ряд игровых проектов, построенных на технологии блокчейн и поддерживаемых рынком криптовалют, особенно рынком токенов, пережили ужасающий бум.
Все больше и больше игровых платформ становятся популярными, поскольку все больше людей осознают силу децентрализованных технологий. «NFT Ertha Land представляет собой полностью децентрализованную, невзаимозаменяемую структуру владения активами» (NFT). Построен на базе смарт-цепочки Binance с моделью управления, которая дает игрокам полный политический контроль».
Проект «ERTHA» более чем рад иметь эту замечательную команду, а также более 30 человек, которые участвуют в этом проекте в качестве консультантов, наставников, аналитиков данных, специалистов по данным и юристов, среди которых наиболее известные имена:
Проект Ertha собрал финансирование от 4 венчурных капиталистов. Инвесторы поддержали начальный раунд финансирования проекта:
Энджин (Метасити): это метавселенная, вдохновленная игрой Minecraft, и первая в мире недвижимость NFT, которую можно зарабатывать бесплатно. В настоящее время у Metacity есть только 70 участков NFT, владельцы которых могут развивать различные виды бизнеса.
Песочница: Песочница — это виртуальный мир, где игроки могут создавать, владеть и монетизировать свой игровой опыт в блокчейне Ethereum.
Ультра: Ultra — это первая в своем роде бесплатная экосистема блокчейнов, лежащая в основе развлекательной платформы, которая предоставляет под одной крышей различные игровые индустрии и услуги с поддержкой блокчейна. Сеть Ultra сможет масштабироваться намного выше 12,000 XNUMX транзакций в секунду.
Разнообразие механик, включая производственные операции, управление компанией, а также планирование и эксплуатацию компании/страны, сделают Ertha самой глубокой и уникальной игрой NFT на сегодняшний день. Игрокам также понравится комбинация Эрты P2E и P2L (играй для обучения), поскольку им придется заранее планировать свою стратегию для сражений с врагами.
В Coincu наблюдают относительно высокий уровень взаимодействия на каналах сообщества проекта. Рассмотрите возможность инвестирования разумной суммы капитала, чтобы стать членом предстоящей IDO в ближайшем будущем. Мы обновим конкретное время, когда получим информацию.
Узнайте больше о проекте:
Вебсайт: https://ertha.io/
Объявление в Telegram: https://t.me/erthagame
Группа Telegram: https://t.me/Erthium
Twitter: https://twitter.com/ErthaGame
Discord: https://discord.com/invite/ertha
Если у вас есть вопросы, предложения или идеи по поводу проектов, пишите по электронной почте. Ventures@coincu.com
ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Информация на этом веб-сайте представлена в качестве общего комментария к рынку и не представляет собой инвестиционный совет. Мы рекомендуем вам провести собственное исследование, прежде чем инвестировать.
Гарри
Коинку Венчурс
Морф-зоопарк — это многоэтапное приключение, призванное познакомить участников с обширными возможностями...
Антонио Джулиано, дальновидный основатель dYdX, объявил о своем решении уйти со своей должности…
GameStop, розничная компания, ставшая феноменом фондового рынка, пережила беспрецедентный рост, что резко увеличило ее стоимость…
Обмен Notcoin, известный проект игр и мемов, процветающий в экосистеме Telegram, объявил…
Binance Казахстан получает сертификаты ISO 27001 и ISO 27701, подтверждающие приверженность мировым стандартам для…
По данным BBG, генеральный директор Bitfarms уволен после подачи иска на 27 миллионов долларов. Николя Бонта взял…
На этом веб-сайте используются файлы cookie.