Связанная с Binance HKVAEX официально прекращает поддержку пользователей из Гонконга с 30 апреля Берибит в России вызвал возмущение, задержав клиентов на сумму более 4 миллионов долларов Колоссальный вывод криптовалюты с Binance на сумму 118.7 миллиона долларов за 16 часов! Общий объем блокировки Ethereum Layer 2 снизился на 0.85% за неделю! Подозрение на коврик xBankFinance: официальная рекомендация заморожена на фоне противоречий! Объем транзакций NFT в цепочке биткойнов упал более чем на 50% за неделю! 10x исследование показывает потенциальное падение инвестиций в ETF! Регулятор рынка ценных бумаг Италии блокирует незаконные платформы для торговли криптовалютой Обеспечение крипто-ETF по DTCC сокращено на 100% по оценочной рыночной цене Крипто-ETF сталкиваются с нулевой залоговой стоимостью по кредитам: более высокий риск для инвесторов?

Обзор Ertha ($ERT) — новая известная игра NFT Metaverse на Binance Smart Chain в 2021 году

ЭРТА является одним из самых захватывающих Игра Метавселенная (играй, чтобы заработать) проекты на Умная сеть Binance, с захватывающими историями. Проект создан в период бурного роста рынка криптовалют, а также игрового рынка NFT. Более того, поскольку Метавселенная становится реальностью, сейчас отличное время для участия в проектах метавселенной, построенных на технологии блокчейна.

https://www.youtube.com/watch?v=zlIyQ4W_QU0

Что такое Эрта?

Эртаверс это 3D-иллюзия, основанная на социальная и экономическая жизнь будущей планеты земного типа вдохновлен повествованием в стиле «Героев меча и магии». В Ertha будет множество функций, ориентированных на детали, которые дадут решениям игрока динамическое влияние на мир Метавселенной.

Более того, Erthaverse делится на 350,000 XNUMX HEX земельных участков, каждый из которых представляет собой участок земли в реальном мире. Ресурсы и функции, доступные на каждом участке, отличаются от следующего. В этой игре игроки возьмут на себя роль землевладельцев, которые будут вести строительные работы на своих земельных участках. Создание и управление внутриигровой экономикой дает арендодателям возможность создавать окружающую среду, использовать основную ценность, зарабатывать реальные деньги и получать реальный доход.

Выдающиеся особенности

Чего пытается достичь проект?

ERTHA была создана для стимулирования экономического и социального роста, исследования нового мира, модернизации и выхода на рынок NFT. По словам Defi, игроки могут насладиться уникальным игровым опытом, сочетая традиционный основной игровой процесс и механику блокчейна. Кроме того, территориальные конфликты и эскалация национальных конфликтов оказывают прямое влияние на политические институты и способ управления территорией ERTHA с помощью заранее определенных инструментов (смарт-контрактов) на протяжении всего игрового процесса. Игроки, владеющие NFT, получат определенные преимущества.

В чем уникальность предложения?

Роли в Эрте

Есть несколько путей на выбор, каждый со своим поддеревом достижений, чтобы помочь игроку стать доминирующей силой в игре.

Бизнесмен

Роль бизнесмена предназначена для тех, кто хочет возглавить производство и снабжать других игроков снаряжением, едой и медикаментами. Предприятия будут необходимы для сбора ресурсов, создания материалов и производства товаров. Экспорт и импорт товаров будут масштабировать бизнес на международном уровне, становясь каналом поставки недостающих эксклюзивных ресурсов в родную страну.
Выбор горизонтального или вертикального масштабирования и использование технологического уровня страны может привести к тому, что игрок станет акулой отрасли, известной манипулированием рынком или предлагающей самые дешевые продукты.

Ученый

Ученый характер предназначен для тех, кто хочет доминировать на рынке. Поскольку производительность фабрик сильно зависит от навыков сотрудников, игрокам, стремящимся стать самыми образованными людьми в мире, необходимо будет учиться и совершенствовать свои практические знания. Интеллектуалы игры будут неустанно работать в исследовательских лабораториях над повышением эффективности производства. Профессиональные ученые с высокими навыками будут наняты лидерами рынка и щедро вознаграждены. Атаки, бои и войны не будут выиграны без их отточенных хакерских навыков.

истребитель

От военных тренировок против ботов с искусственным интеллектом до победителей местных или международных турниров по боям — бойцы начнут завоевывать себе имя. Хорошая репутация обеспечивает постоянный поток предложений о работе и хорошую оплату. Некоторым игрокам будет поручено защищать население. А остальные бойцы, несомненно, будут раздражать других — нападая на игроков, фабрики и склады. Они не в безопасности из-за награды, назначенной за их головы, поскольку они причиняют вред другим. Будь то государство, конкуренты или жертвы. Обе группы будут главной движущей силой страны, за которую они сражаются, или безопасности своих собратьев.

 Короче говоря, хотите ли вы пробиться к доминированию или пойти более тонким путем, игра подойдет для разных стилей игры. Ваше общество будет состоять из бизнесмены, которые будут способствовать развитию вашей экономики, ученые, которые помогут вам исследовать новые технологиикачества бойцы, которые будут вести войны и защищать свою страну от предстоящих атак. Игроки смогут развивать свою страну так, чтобы это отражало их цели и темпы.

Наций

Вклад граждан в деятельность определяет процветание или бедность страны. Игра сбалансирована, поэтому действия каждого игрока имеют значение:

  • Ученые повышают технологический уровень различных отраслей промышленности региона, открывая деловым людям доступ к более ценной продукции.
  • Оборудование, продукты питания и медикаменты позволяют другим бизнесменам проводить время более эффективно.
  • Боевики обеспечивают безопасность государства и граждан.

Мудрая политическая координация и усилия граждан поднимут мощь своей страны на самый высокий уровень, побуждая других сотрудничать или завоевывать ее.

Игровая механика

Механика привнесет небывалую реалистичность в управление страной игрока.

Энергетическая механика

Механика энергии — одна из самых важных механик игры. Основная цель энергетической механики — ограничить действия игрока в день. Таким образом, игроки, которые могут играть меньше времени, не находятся в невыгодном положении по сравнению с теми, кто может играть часами. Поскольку энергия привязана ко времени, максимальное количество энергии, которое может иметь игрок, составляет 24.

Путешествия, учеба, обучение, охота, управление компаниями, совершение преступлений и т. д. — все это использует энергию. Голод также может лишить человека половины энергии. Уровень голода повышается до тех пор, пока не будет расходоваться одно очко энергии за цикл. Энергию можно восстановить тремя способами:

  • Отдых – каждый час восстанавливается одно очко энергии. До 12 энергетических батончиков.
  • Прием пищи – употребление продуктов, уменьшающих чувство голода. Однако переедание также снижает энергию.
  • Использование энергетических зелий.

Механика производства

Каждый предмет в игре должен быть изготовлен; ничто не появляется просто так из воздуха. Это правила создания игровых продуктов (еды, оружия, брони и т. д.). С точки зрения производства существует два типа продукции. Для производства любого продукта необходим доступ к конкретной технологии (чертежу), заводскому оборудованию (компании), сырью/материалам и квалифицированным сотрудникам.

светокопий
  • Каждый предмет в игре имеет свое описание. Чертежи — это подробные списки ресурсов, материалов, навыков и энергии, необходимых для создания продукта. Для производства материалов необходимы природные ресурсы.
  • Есть несколько способов получить чертежи. Поскольку все продукты имеют разные технологические уровни, пользователи могут получить доступ к чертежам продуктов более высокого уровня, повышая уровень промышленности своей страны. Если уровень отрасли упадет, то только те, у кого есть чертежи, смогут производить высокотехнологичную продукцию.
  • В премиум-магазине внутриигрового золота или игровых жетонов есть чертежи для личного и постоянного доступа.
Полезные ресурсы

Земля игры изобилует ресурсами. Ресурсы делятся на общие и эксклюзивные. Каждая страна обладает всеми родовыми ресурсами и только одним из трех эксклюзивных ресурсов. Чтобы максимизировать эффективность производства, каждая страна должна стремиться к хорошо сбалансированному сбору ресурсов.

Компании

Компания — основной инструмент для создания ресурсов и продуктов в игре. Компании делятся на две категории: ресурсные и продуктовые. Каждая фирма имеет пять уровней обновления. На каждом уровне компании добавляются новые рабочие места для сотрудников и повышается их статус безопасности.

Группа компаний Ресурс

Для определенных ресурсов требуются определенные фабрики, расположенные в определенных местах. Чтобы производить древесину, игрок должен построить древесную фабрику в шестиугольнике, содержащем древесные ресурсы.

Группа компаний «Продукты»

Вместо использования природных ресурсов в качестве сырья производственная компания использует уже собранное или добытое сырье, которое для производства должно присутствовать на складе компании.

Вакансии механиков

Работа является важной частью процесса. Каждому игроку в игре необходимо найти квалифицированных рабочих для эффективного управления заводским оборудованием. Трудовой договор можно использовать для найма других игроков. 

Это также позволяет работодателю и сотруднику обменивать энергию на деньги: тип контракта, продолжительность, требования к навыкам, зарплата и штраф:

Тип контракта определяет, является ли контракт срочным или бессрочным. 

  • Контракт фрилансера — это разовая работа за согласованную зарплату без каких-либо других условий.
  • Контракт на 7 дней – это срочный договор, который считается исполненным, когда работник выходит на работу в течение 7 дней подряд. Если работник пропускает какой-либо из дней, договор расторгается и работник должен уплатить штраф работодателю.
  • Контракт на полный рабочий день аналогичен 7-дневному контракту, но с неопределенным сроком окончания.

Продолжительность контакта определяет, сколько часов сотрудник должен работать в день. 

Требования к навыкам определяют минимальные навыки, которыми должен обладать пользователь для подписания контракта. Требования к навыкам не могут быть ниже тех, которые определены в требованиях к навыкам, согласно которым будет производиться продукт. Однако работодатели могут принять решение повысить требования к квалификации, чтобы предложить более высокую заработную плату более квалифицированным и эффективным сотрудникам.

Заработная плата – это сумма денег, которую работодатель готов платить каждый день за определенный период работы.

Штраф обеспечивает исполнение договора. Если одна из сторон расторгает договор до его завершения, другая сторона должна выплатить определенную сумму. Обе стороны должны иметь достаточно денег для оплаты штрафа при подписании контракта. В случае неисполнения договора зарезервированный штраф переводится лицу, нарушившему договор.

Промышленная механика

В игре есть пять основных отраслей: 

  • Ресурсы, 
  • доспехи, 
  • Оружие, 
  • Продовольствие 
  • Материалы.

В каждой отрасли существуют технологические уровни, определяющие, какую продукцию может производить каждая компания. Страна не может развивать все пять отраслей до высочайшего технологического уровня. Таким образом, каждая страна должна решить, в каких отраслях ее гражданам следует специализироваться, чтобы производить лучшую продукцию. Уровень отрасли можно повысить, набирая очки опыта в соответствующих навыках. Справедливости ради, учитываются только последние пять периодов (1 период = 1 неделя). Граждане должны вкладывать свою энергию в деятельность, которая дает очки опыта, например, в учебу или работу.

Рыночная механика

Рынок – это место, где взаимодействуют все три основные роли игроков. Рыночная механика позволяет пользователям распространять свои товары по всему миру. Это освобождает всех игроков от бремени делать все самим, позволяя им покупать продукты, произведенные другими.

  • Бизнесмен покупает ресурсы и материалы для производства и строительства, системы безопасности и другую продукцию для повседневной деятельности или продает товары, произведенные самостоятельно.
  • Ученый покупает еду, чтобы восстановить энергию, медицинские расходные материалы, чтобы оставаться здоровым, и снаряжение, чтобы защитить себя от атак других игроков.
  • Чтобы защитить себя от атак в открытом мире и выполнять работу, связанную с безопасностью, боец ​​покупает снаряжение. Пользователи также покупают еду и лекарства, чтобы оставаться здоровыми и полными энергии.

Цена, наблюдаемая на рынке, будет различаться для продавца и покупателя из-за разных налогов, применяемых к процессам покупки и продажи, будь то налог с продаж, импорт или экспорт.

Механика международной торговли

Покупатели и продавцы товаров в зарубежных странах должны сначала получить торговую визу соответствующей зарубежной страны. Невозможно увидеть рынки других стран, не поехав туда и не получив туристическую визу.
Налоги на покупку и продажу уплачиваются в бюджет страны и владельцу HEX, где происходит транзакция. Купленные игроком предметы могут быть доставлены автоматически. Также существует транспортный налог. Бюджеты всех стран, а также начальные и конечные точки доставки HEX владельцев взимаются транспортным налогом.

Механика боя

Одной из наиболее примечательных особенностей игры являются бои. Компании могут быть захвачены игроками, а гексы ERTHA могут захвачены странами. Бои Эрты основаны на Tower Defense. Пока каждый игрок выбирает свое снаряжение, противники могут выбирать разные предметы. Победил игрок, использовавший для боя лучшее снаряжение. Страна выигрывает войну, «перетягивая веревку». Страна, одержавшая наибольшее количество побед за определенный период времени, имеет больше очков, за которые можно тянуть шнур, и, следовательно, имеет больше шансов на победу. После боя побеждает страна, набравшая наибольшее количество очков. Бой считается ничьей, если обе страны имеют равное количество очков. (Страновые войны все еще назревают)

У каждого игрока есть очки здоровья/жизни, которые необходимы всем бойцам. Есть три типа очков жизни: сознательные, бессознательные и мертвые. Игрок, потерявший достаточно здоровья, теряет сознание и проигрывает бой. Игроку необходимо восстановить очки жизни, чтобы снова сражаться. У каждого игрока есть очки здоровья/жизни, которые необходимы всем бойцам. Есть три типа очков жизни: сознательные, бессознательные и мертвые. Игрок, потерявший достаточно здоровья, теряет сознание и проигрывает бой. Игроку необходимо восстановить очки жизни, чтобы снова сражаться.

Механика обучения

Обучение — это виртуальный опыт, в котором реальный игрок сражается против ИИ. Это улучшает боевые навыки игрока, которые определяют победителя битвы. В обучении используется энергия игрока, но не его очки жизни. Игроки должны сами выбирать себе тренировочное оборудование, что делает этот тип развития игрока значимым. Обучение отнимает время и энергию. Тренировочные навыки игрока определяют продолжительность тренировки.

Механика взлома

Письма используются во многих других целях, таких как исцеление, взлом системы безопасности собственности и бои. Задача «Письма» предназначена для улучшения способности игрока печатать на клавиатуре. Игроку предоставляется комбинация букв, специальных символов и цифр для быстрого набора. Чем больше символов с более широким диапазоном символов должны ввести пользователи, тем сложнее задача. Чтобы пройти испытание, игрок должен ввести символы точно так, как показано в лимите времени. Ожидаемый уровень успеха корректируется так, чтобы он соответствовал фактическому уровню успеха, выполненному игроками в различных комбинациях.

Изучите механику

Обучение — одна из основных игровых механик, которая позволяет игрокам совершенствовать навыки, не связанные с боем, начиная от кулинарии и заканчивая хакерством. Обучение очень важно для страны в целом, поскольку оно вносит большой вклад в благосостояние страны и ее конкурентоспособность среди других стран за счет эффективного повышения уровня промышленности страны и предоставления полезных изобретений, которые позволяют компаниям повышать производительность. Тем не менее, ученые/ученые должны быть должным образом вознаграждены путем выплаты стипендий в зависимости от результатов их учебного процесса. 

Степени обучения классифицируются в зависимости от их сложности и обозначаются следующим образом: степень для начинающих, степень бакалавра, степень магистра, степень доктора и степень эксперта. Обучение ограничено степенью обучения, а дополнительные исследования можно разблокировать после получения степени обучения более высокого уровня. Хотя играть в исследования более высокого уровня выгоднее из-за увеличенного соотношения опыта и энергии, вопросы также усложняются. Существует два основных типа исследований: Исследования, проводимые в библиотеках и лабораториях:

  • Библиотечное обучение предназначено для образовательных целей, поскольку оно имеет самое высокое соотношение энергии и опыта и, следовательно, является наиболее прибыльным. Там игроки могут заработать значки обучения, необходимые для открытия степени обучения более высокого уровня, преуспев в библиотечном обучении.
  • Совместные исследования призваны облегчить сотрудничество с другими игроками в целях разработки востребованных на рынке изобретений и высококачественных гаджетов, которые позволят владельцам бизнеса повысить эффективность своих компаний. Чтобы участвовать в лабораторных исследованиях, ученые должны либо создать кооперативное подразделение, либо быть приглашенными в него. Руководитель кооперативного подразделения может инициировать исследование, но для участия в нем должны присоединиться и другие.

Механика миссий

Для начала есть миссии, которые призваны познакомить игроков с другими механиками игры. В этом мире живет множество разных NPC-персонажей. Их единственная цель — помочь игрокам создать собственное повествование и пережить повседневные трудности. 

Чтобы разнообразить время, проведенное игроками в игре, в миссиях есть множество различных задач, которые необходимо выполнить. Очень важно поддерживать постоянную вовлеченность игроков, поэтому есть ежедневные миссии с отличными наградами.

Roadmap

Разработчики игры планируют ввести больше механик, чтобы расширить ее разнообразие и сделать ее более реалистичной. Некоторые из этих механик включают, но не ограничиваются:

Войны

  • Война за ресурсы 
  • Средства разрешения политических споров
  • Увеличение политической власти и переговорной силы с другими странами.
  • Повысить чувство единства и сотрудничества среди игроков одной страны.

контрабанда

  • Еще одно занятие для преступников
  • Еще одно занятие для благородных бойцов

Учебная лаборатория

  • Точно так же, как мы взломали компанию, ту же самую механику можно использовать в хакерской лаборатории для создания новой системы безопасности. Во время мини-игры со взломом в результате этой игры возникнут различные сложные системы безопасности.
  • Это позволит разнообразить ролевые занятия ученых и сделать их более интересными и увлекательными.

Расширенный модуль политики

  • репутация
  • Сторонам
  • Парламентом
  • Выборы
  • Прямая демократия для голосования по политике и законам

Обновление боевого модуля

  • Мультиплеер

Технические данные

Ключевые метрики

  • Имя токена: Эрта
  • Счет: ERT
  • Blockchain: Смарт-контракт Binance
  • Стандарт токенов: BEP-20
  • Тип токена: утилита
  • Смарт-договор: Обновление
  • Общее снабжение: 2,000,000,000 XNUMX XNUMX ERT

Распределение токенов

Продажа токенов

Общественная продажа

Обновление

График выпуска токенов

Вариант использования токена

  • Управление: Владельцы $ERT смогут голосовать и участвовать в принятии решений Erthaverse.
  • Операционные издержки: $ERT можно использовать для оплаты сетевых услуг.
  • Уплата налогов: ERTHA Land HEX — чрезвычайно ценный NFT: десятки компаний и игроков платят налоги в токенах Ertha.

В будущем Erthaverse будет обновляться, добавляя больше вариантов использования токена Ertha.

Как владеть токеном

Существует множество возможных транзакций, которые принесут владельцу HEX кэшбэк токен Ertha:

  • Налог на трудоустройство (часть зарплаты, которую платит работодатель)
  • Sales Tax (Налог с покупателя при покупке товаров на рынке)
  • Сборы компании (строительство компании, ремонт, модернизация)
  • Доходы компаний (проданные товары, штрафы по трудовым договорам, штрафные налоги)
  • Складские сборы (здание и модернизация склада)
  • Плата за доставку (доставка товаров на конкретный склад в принадлежащем HEX)
  • Сборы за авиабилеты (авиабилеты)

Пользователи также могут получить раздачу при участии в конкурсах на каналах сообщества проекта (подписывайтесь на их Twitter и присоединяйтесь к сообществу Discord для получения дополнительной информации).

Рынок и Сообщество 

Области применения:

Благодаря рынку криптовалют и технологии блокчейна Ertha вывела свой проект на массовый рынок. В последние месяцы ряд игровых проектов, построенных на технологии блокчейн и поддерживаемых рынком криптовалют, особенно рынком токенов, пережили ужасающий бум.
Все больше и больше игровых платформ становятся популярными, поскольку все больше людей осознают силу децентрализованных технологий. «NFT Ertha Land представляет собой полностью децентрализованную, невзаимозаменяемую структуру владения активами» (NFT). Построен на базе смарт-цепочки Binance с моделью управления, которая дает игрокам полный политический контроль».

Сообщество

поручитель

Команда

Проект «ERTHA» более чем рад иметь эту замечательную команду, а также более 30 человек, которые участвуют в этом проекте в качестве консультантов, наставников, аналитиков данных, специалистов по данным и юристов, среди которых наиболее известные имена:

  • Линас КигуолисГенеральный директор . Имеет большой опыт работы в сфере ИТ, безопасности и бизнеса. Владеет несколькими компаниями как предприниматель и инвестор.
  • Эрнестас ЯнкаускасГлавный операционный директор, управляющий партнер с 10-летним опытом разработки ИТ-проектов.
  • Айдас БерукстисCTO, главный разработчик и энтузиаст взломов GitHub, думающий о коде.
  • Мантас ВаскелаCMO, руководитель отдела маркетинга и коммуникаций. Его опыт варьируется от правительственных проектов до ИТ и благотворительных инициатив. 

Партнеры

Проект Ertha собрал финансирование от 4 венчурных капиталистов. Инвесторы поддержали начальный раунд финансирования проекта:

  • Mars4
  • Ньюфаундленд
  • X21
  • Momentum 6

Альтернативный проект

Энджин (Метасити): это метавселенная, вдохновленная игрой Minecraft, и первая в мире недвижимость NFT, которую можно зарабатывать бесплатно. В настоящее время у Metacity есть только 70 участков NFT, владельцы которых могут развивать различные виды бизнеса.


Песочница: Песочница — это виртуальный мир, где игроки могут создавать, владеть и монетизировать свой игровой опыт в блокчейне Ethereum.


Ультра: Ultra — это первая в своем роде бесплатная экосистема блокчейнов, лежащая в основе развлекательной платформы, которая предоставляет под одной крышей различные игровые индустрии и услуги с поддержкой блокчейна. Сеть Ultra сможет масштабироваться намного выше 12,000 XNUMX транзакций в секунду.

Заключение

Разнообразие механик, включая производственные операции, управление компанией, а также планирование и эксплуатацию компании/страны, сделают Ertha самой глубокой и уникальной игрой NFT на сегодняшний день. Игрокам также понравится комбинация Эрты P2E и P2L (играй для обучения), поскольку им придется заранее планировать свою стратегию для сражений с врагами.

В Coincu наблюдают относительно высокий уровень взаимодействия на каналах сообщества проекта. Рассмотрите возможность инвестирования разумной суммы капитала, чтобы стать членом предстоящей IDO в ближайшем будущем. Мы обновим конкретное время, когда получим информацию.

Узнайте больше о проекте:

Вебсайт: https://ertha.io/

Объявление в Telegram: https://t.me/erthagame

Группа Telegram: https://t.me/Erthium

Twitter: https://twitter.com/ErthaGame

Discord: https://discord.com/invite/ertha

Если у вас есть вопросы, предложения или идеи по поводу проектов, пишите по электронной почте. Ventures@coincu.com

ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Информация на этом веб-сайте представлена ​​в качестве общего комментария к рынку и не представляет собой инвестиционный совет. Мы рекомендуем вам провести собственное исследование, прежде чем инвестировать.

Гарри

Коинку Венчурс

Обзор Ertha ($ERT) — новая известная игра NFT Metaverse на Binance Smart Chain в 2021 году

ЭРТА является одним из самых захватывающих Игра Метавселенная (играй, чтобы заработать) проекты на Умная сеть Binance, с захватывающими историями. Проект создан в период бурного роста рынка криптовалют, а также игрового рынка NFT. Более того, поскольку Метавселенная становится реальностью, сейчас отличное время для участия в проектах метавселенной, построенных на технологии блокчейна.

https://www.youtube.com/watch?v=zlIyQ4W_QU0

Что такое Эрта?

Эртаверс это 3D-иллюзия, основанная на социальная и экономическая жизнь будущей планеты земного типа вдохновлен повествованием в стиле «Героев меча и магии». В Ertha будет множество функций, ориентированных на детали, которые дадут решениям игрока динамическое влияние на мир Метавселенной.

Более того, Erthaverse делится на 350,000 XNUMX HEX земельных участков, каждый из которых представляет собой участок земли в реальном мире. Ресурсы и функции, доступные на каждом участке, отличаются от следующего. В этой игре игроки возьмут на себя роль землевладельцев, которые будут вести строительные работы на своих земельных участках. Создание и управление внутриигровой экономикой дает арендодателям возможность создавать окружающую среду, использовать основную ценность, зарабатывать реальные деньги и получать реальный доход.

Выдающиеся особенности

Чего пытается достичь проект?

ERTHA была создана для стимулирования экономического и социального роста, исследования нового мира, модернизации и выхода на рынок NFT. По словам Defi, игроки могут насладиться уникальным игровым опытом, сочетая традиционный основной игровой процесс и механику блокчейна. Кроме того, территориальные конфликты и эскалация национальных конфликтов оказывают прямое влияние на политические институты и способ управления территорией ERTHA с помощью заранее определенных инструментов (смарт-контрактов) на протяжении всего игрового процесса. Игроки, владеющие NFT, получат определенные преимущества.

В чем уникальность предложения?

Роли в Эрте

Есть несколько путей на выбор, каждый со своим поддеревом достижений, чтобы помочь игроку стать доминирующей силой в игре.

Бизнесмен

Роль бизнесмена предназначена для тех, кто хочет возглавить производство и снабжать других игроков снаряжением, едой и медикаментами. Предприятия будут необходимы для сбора ресурсов, создания материалов и производства товаров. Экспорт и импорт товаров будут масштабировать бизнес на международном уровне, становясь каналом поставки недостающих эксклюзивных ресурсов в родную страну.
Выбор горизонтального или вертикального масштабирования и использование технологического уровня страны может привести к тому, что игрок станет акулой отрасли, известной манипулированием рынком или предлагающей самые дешевые продукты.

Ученый

Ученый характер предназначен для тех, кто хочет доминировать на рынке. Поскольку производительность фабрик сильно зависит от навыков сотрудников, игрокам, стремящимся стать самыми образованными людьми в мире, необходимо будет учиться и совершенствовать свои практические знания. Интеллектуалы игры будут неустанно работать в исследовательских лабораториях над повышением эффективности производства. Профессиональные ученые с высокими навыками будут наняты лидерами рынка и щедро вознаграждены. Атаки, бои и войны не будут выиграны без их отточенных хакерских навыков.

истребитель

От военных тренировок против ботов с искусственным интеллектом до победителей местных или международных турниров по боям — бойцы начнут завоевывать себе имя. Хорошая репутация обеспечивает постоянный поток предложений о работе и хорошую оплату. Некоторым игрокам будет поручено защищать население. А остальные бойцы, несомненно, будут раздражать других — нападая на игроков, фабрики и склады. Они не в безопасности из-за награды, назначенной за их головы, поскольку они причиняют вред другим. Будь то государство, конкуренты или жертвы. Обе группы будут главной движущей силой страны, за которую они сражаются, или безопасности своих собратьев.

 Короче говоря, хотите ли вы пробиться к доминированию или пойти более тонким путем, игра подойдет для разных стилей игры. Ваше общество будет состоять из бизнесмены, которые будут способствовать развитию вашей экономики, ученые, которые помогут вам исследовать новые технологиикачества бойцы, которые будут вести войны и защищать свою страну от предстоящих атак. Игроки смогут развивать свою страну так, чтобы это отражало их цели и темпы.

Наций

Вклад граждан в деятельность определяет процветание или бедность страны. Игра сбалансирована, поэтому действия каждого игрока имеют значение:

  • Ученые повышают технологический уровень различных отраслей промышленности региона, открывая деловым людям доступ к более ценной продукции.
  • Оборудование, продукты питания и медикаменты позволяют другим бизнесменам проводить время более эффективно.
  • Боевики обеспечивают безопасность государства и граждан.

Мудрая политическая координация и усилия граждан поднимут мощь своей страны на самый высокий уровень, побуждая других сотрудничать или завоевывать ее.

Игровая механика

Механика привнесет небывалую реалистичность в управление страной игрока.

Энергетическая механика

Механика энергии — одна из самых важных механик игры. Основная цель энергетической механики — ограничить действия игрока в день. Таким образом, игроки, которые могут играть меньше времени, не находятся в невыгодном положении по сравнению с теми, кто может играть часами. Поскольку энергия привязана ко времени, максимальное количество энергии, которое может иметь игрок, составляет 24.

Путешествия, учеба, обучение, охота, управление компаниями, совершение преступлений и т. д. — все это использует энергию. Голод также может лишить человека половины энергии. Уровень голода повышается до тех пор, пока не будет расходоваться одно очко энергии за цикл. Энергию можно восстановить тремя способами:

  • Отдых – каждый час восстанавливается одно очко энергии. До 12 энергетических батончиков.
  • Прием пищи – употребление продуктов, уменьшающих чувство голода. Однако переедание также снижает энергию.
  • Использование энергетических зелий.

Механика производства

Каждый предмет в игре должен быть изготовлен; ничто не появляется просто так из воздуха. Это правила создания игровых продуктов (еды, оружия, брони и т. д.). С точки зрения производства существует два типа продукции. Для производства любого продукта необходим доступ к конкретной технологии (чертежу), заводскому оборудованию (компании), сырью/материалам и квалифицированным сотрудникам.

светокопий
  • Каждый предмет в игре имеет свое описание. Чертежи — это подробные списки ресурсов, материалов, навыков и энергии, необходимых для создания продукта. Для производства материалов необходимы природные ресурсы.
  • Есть несколько способов получить чертежи. Поскольку все продукты имеют разные технологические уровни, пользователи могут получить доступ к чертежам продуктов более высокого уровня, повышая уровень промышленности своей страны. Если уровень отрасли упадет, то только те, у кого есть чертежи, смогут производить высокотехнологичную продукцию.
  • В премиум-магазине внутриигрового золота или игровых жетонов есть чертежи для личного и постоянного доступа.
Полезные ресурсы

Земля игры изобилует ресурсами. Ресурсы делятся на общие и эксклюзивные. Каждая страна обладает всеми родовыми ресурсами и только одним из трех эксклюзивных ресурсов. Чтобы максимизировать эффективность производства, каждая страна должна стремиться к хорошо сбалансированному сбору ресурсов.

Компании

Компания — основной инструмент для создания ресурсов и продуктов в игре. Компании делятся на две категории: ресурсные и продуктовые. Каждая фирма имеет пять уровней обновления. На каждом уровне компании добавляются новые рабочие места для сотрудников и повышается их статус безопасности.

Группа компаний Ресурс

Для определенных ресурсов требуются определенные фабрики, расположенные в определенных местах. Чтобы производить древесину, игрок должен построить древесную фабрику в шестиугольнике, содержащем древесные ресурсы.

Группа компаний «Продукты»

Вместо использования природных ресурсов в качестве сырья производственная компания использует уже собранное или добытое сырье, которое для производства должно присутствовать на складе компании.

Вакансии механиков

Работа является важной частью процесса. Каждому игроку в игре необходимо найти квалифицированных рабочих для эффективного управления заводским оборудованием. Трудовой договор можно использовать для найма других игроков. 

Это также позволяет работодателю и сотруднику обменивать энергию на деньги: тип контракта, продолжительность, требования к навыкам, зарплата и штраф:

Тип контракта определяет, является ли контракт срочным или бессрочным. 

  • Контракт фрилансера — это разовая работа за согласованную зарплату без каких-либо других условий.
  • Контракт на 7 дней – это срочный договор, который считается исполненным, когда работник выходит на работу в течение 7 дней подряд. Если работник пропускает какой-либо из дней, договор расторгается и работник должен уплатить штраф работодателю.
  • Контракт на полный рабочий день аналогичен 7-дневному контракту, но с неопределенным сроком окончания.

Продолжительность контакта определяет, сколько часов сотрудник должен работать в день. 

Требования к навыкам определяют минимальные навыки, которыми должен обладать пользователь для подписания контракта. Требования к навыкам не могут быть ниже тех, которые определены в требованиях к навыкам, согласно которым будет производиться продукт. Однако работодатели могут принять решение повысить требования к квалификации, чтобы предложить более высокую заработную плату более квалифицированным и эффективным сотрудникам.

Заработная плата – это сумма денег, которую работодатель готов платить каждый день за определенный период работы.

Штраф обеспечивает исполнение договора. Если одна из сторон расторгает договор до его завершения, другая сторона должна выплатить определенную сумму. Обе стороны должны иметь достаточно денег для оплаты штрафа при подписании контракта. В случае неисполнения договора зарезервированный штраф переводится лицу, нарушившему договор.

Промышленная механика

В игре есть пять основных отраслей: 

  • Ресурсы, 
  • доспехи, 
  • Оружие, 
  • Продовольствие 
  • Материалы.

В каждой отрасли существуют технологические уровни, определяющие, какую продукцию может производить каждая компания. Страна не может развивать все пять отраслей до высочайшего технологического уровня. Таким образом, каждая страна должна решить, в каких отраслях ее гражданам следует специализироваться, чтобы производить лучшую продукцию. Уровень отрасли можно повысить, набирая очки опыта в соответствующих навыках. Справедливости ради, учитываются только последние пять периодов (1 период = 1 неделя). Граждане должны вкладывать свою энергию в деятельность, которая дает очки опыта, например, в учебу или работу.

Рыночная механика

Рынок – это место, где взаимодействуют все три основные роли игроков. Рыночная механика позволяет пользователям распространять свои товары по всему миру. Это освобождает всех игроков от бремени делать все самим, позволяя им покупать продукты, произведенные другими.

  • Бизнесмен покупает ресурсы и материалы для производства и строительства, системы безопасности и другую продукцию для повседневной деятельности или продает товары, произведенные самостоятельно.
  • Ученый покупает еду, чтобы восстановить энергию, медицинские расходные материалы, чтобы оставаться здоровым, и снаряжение, чтобы защитить себя от атак других игроков.
  • Чтобы защитить себя от атак в открытом мире и выполнять работу, связанную с безопасностью, боец ​​покупает снаряжение. Пользователи также покупают еду и лекарства, чтобы оставаться здоровыми и полными энергии.

Цена, наблюдаемая на рынке, будет различаться для продавца и покупателя из-за разных налогов, применяемых к процессам покупки и продажи, будь то налог с продаж, импорт или экспорт.

Механика международной торговли

Покупатели и продавцы товаров в зарубежных странах должны сначала получить торговую визу соответствующей зарубежной страны. Невозможно увидеть рынки других стран, не поехав туда и не получив туристическую визу.
Налоги на покупку и продажу уплачиваются в бюджет страны и владельцу HEX, где происходит транзакция. Купленные игроком предметы могут быть доставлены автоматически. Также существует транспортный налог. Бюджеты всех стран, а также начальные и конечные точки доставки HEX владельцев взимаются транспортным налогом.

Механика боя

Одной из наиболее примечательных особенностей игры являются бои. Компании могут быть захвачены игроками, а гексы ERTHA могут захвачены странами. Бои Эрты основаны на Tower Defense. Пока каждый игрок выбирает свое снаряжение, противники могут выбирать разные предметы. Победил игрок, использовавший для боя лучшее снаряжение. Страна выигрывает войну, «перетягивая веревку». Страна, одержавшая наибольшее количество побед за определенный период времени, имеет больше очков, за которые можно тянуть шнур, и, следовательно, имеет больше шансов на победу. После боя побеждает страна, набравшая наибольшее количество очков. Бой считается ничьей, если обе страны имеют равное количество очков. (Страновые войны все еще назревают)

У каждого игрока есть очки здоровья/жизни, которые необходимы всем бойцам. Есть три типа очков жизни: сознательные, бессознательные и мертвые. Игрок, потерявший достаточно здоровья, теряет сознание и проигрывает бой. Игроку необходимо восстановить очки жизни, чтобы снова сражаться. У каждого игрока есть очки здоровья/жизни, которые необходимы всем бойцам. Есть три типа очков жизни: сознательные, бессознательные и мертвые. Игрок, потерявший достаточно здоровья, теряет сознание и проигрывает бой. Игроку необходимо восстановить очки жизни, чтобы снова сражаться.

Механика обучения

Обучение — это виртуальный опыт, в котором реальный игрок сражается против ИИ. Это улучшает боевые навыки игрока, которые определяют победителя битвы. В обучении используется энергия игрока, но не его очки жизни. Игроки должны сами выбирать себе тренировочное оборудование, что делает этот тип развития игрока значимым. Обучение отнимает время и энергию. Тренировочные навыки игрока определяют продолжительность тренировки.

Механика взлома

Письма используются во многих других целях, таких как исцеление, взлом системы безопасности собственности и бои. Задача «Письма» предназначена для улучшения способности игрока печатать на клавиатуре. Игроку предоставляется комбинация букв, специальных символов и цифр для быстрого набора. Чем больше символов с более широким диапазоном символов должны ввести пользователи, тем сложнее задача. Чтобы пройти испытание, игрок должен ввести символы точно так, как показано в лимите времени. Ожидаемый уровень успеха корректируется так, чтобы он соответствовал фактическому уровню успеха, выполненному игроками в различных комбинациях.

Изучите механику

Обучение — одна из основных игровых механик, которая позволяет игрокам совершенствовать навыки, не связанные с боем, начиная от кулинарии и заканчивая хакерством. Обучение очень важно для страны в целом, поскольку оно вносит большой вклад в благосостояние страны и ее конкурентоспособность среди других стран за счет эффективного повышения уровня промышленности страны и предоставления полезных изобретений, которые позволяют компаниям повышать производительность. Тем не менее, ученые/ученые должны быть должным образом вознаграждены путем выплаты стипендий в зависимости от результатов их учебного процесса. 

Степени обучения классифицируются в зависимости от их сложности и обозначаются следующим образом: степень для начинающих, степень бакалавра, степень магистра, степень доктора и степень эксперта. Обучение ограничено степенью обучения, а дополнительные исследования можно разблокировать после получения степени обучения более высокого уровня. Хотя играть в исследования более высокого уровня выгоднее из-за увеличенного соотношения опыта и энергии, вопросы также усложняются. Существует два основных типа исследований: Исследования, проводимые в библиотеках и лабораториях:

  • Библиотечное обучение предназначено для образовательных целей, поскольку оно имеет самое высокое соотношение энергии и опыта и, следовательно, является наиболее прибыльным. Там игроки могут заработать значки обучения, необходимые для открытия степени обучения более высокого уровня, преуспев в библиотечном обучении.
  • Совместные исследования призваны облегчить сотрудничество с другими игроками в целях разработки востребованных на рынке изобретений и высококачественных гаджетов, которые позволят владельцам бизнеса повысить эффективность своих компаний. Чтобы участвовать в лабораторных исследованиях, ученые должны либо создать кооперативное подразделение, либо быть приглашенными в него. Руководитель кооперативного подразделения может инициировать исследование, но для участия в нем должны присоединиться и другие.

Механика миссий

Для начала есть миссии, которые призваны познакомить игроков с другими механиками игры. В этом мире живет множество разных NPC-персонажей. Их единственная цель — помочь игрокам создать собственное повествование и пережить повседневные трудности. 

Чтобы разнообразить время, проведенное игроками в игре, в миссиях есть множество различных задач, которые необходимо выполнить. Очень важно поддерживать постоянную вовлеченность игроков, поэтому есть ежедневные миссии с отличными наградами.

Roadmap

Разработчики игры планируют ввести больше механик, чтобы расширить ее разнообразие и сделать ее более реалистичной. Некоторые из этих механик включают, но не ограничиваются:

Войны

  • Война за ресурсы 
  • Средства разрешения политических споров
  • Увеличение политической власти и переговорной силы с другими странами.
  • Повысить чувство единства и сотрудничества среди игроков одной страны.

контрабанда

  • Еще одно занятие для преступников
  • Еще одно занятие для благородных бойцов

Учебная лаборатория

  • Точно так же, как мы взломали компанию, ту же самую механику можно использовать в хакерской лаборатории для создания новой системы безопасности. Во время мини-игры со взломом в результате этой игры возникнут различные сложные системы безопасности.
  • Это позволит разнообразить ролевые занятия ученых и сделать их более интересными и увлекательными.

Расширенный модуль политики

  • репутация
  • Сторонам
  • Парламентом
  • Выборы
  • Прямая демократия для голосования по политике и законам

Обновление боевого модуля

  • Мультиплеер

Технические данные

Ключевые метрики

  • Имя токена: Эрта
  • Счет: ERT
  • Blockchain: Смарт-контракт Binance
  • Стандарт токенов: BEP-20
  • Тип токена: утилита
  • Смарт-договор: Обновление
  • Общее снабжение: 2,000,000,000 XNUMX XNUMX ERT

Распределение токенов

Продажа токенов

Общественная продажа

Обновление

График выпуска токенов

Вариант использования токена

  • Управление: Владельцы $ERT смогут голосовать и участвовать в принятии решений Erthaverse.
  • Операционные издержки: $ERT можно использовать для оплаты сетевых услуг.
  • Уплата налогов: ERTHA Land HEX — чрезвычайно ценный NFT: десятки компаний и игроков платят налоги в токенах Ertha.

В будущем Erthaverse будет обновляться, добавляя больше вариантов использования токена Ertha.

Как владеть токеном

Существует множество возможных транзакций, которые принесут владельцу HEX кэшбэк токен Ertha:

  • Налог на трудоустройство (часть зарплаты, которую платит работодатель)
  • Sales Tax (Налог с покупателя при покупке товаров на рынке)
  • Сборы компании (строительство компании, ремонт, модернизация)
  • Доходы компаний (проданные товары, штрафы по трудовым договорам, штрафные налоги)
  • Складские сборы (здание и модернизация склада)
  • Плата за доставку (доставка товаров на конкретный склад в принадлежащем HEX)
  • Сборы за авиабилеты (авиабилеты)

Пользователи также могут получить раздачу при участии в конкурсах на каналах сообщества проекта (подписывайтесь на их Twitter и присоединяйтесь к сообществу Discord для получения дополнительной информации).

Рынок и Сообщество 

Области применения:

Благодаря рынку криптовалют и технологии блокчейна Ertha вывела свой проект на массовый рынок. В последние месяцы ряд игровых проектов, построенных на технологии блокчейн и поддерживаемых рынком криптовалют, особенно рынком токенов, пережили ужасающий бум.
Все больше и больше игровых платформ становятся популярными, поскольку все больше людей осознают силу децентрализованных технологий. «NFT Ertha Land представляет собой полностью децентрализованную, невзаимозаменяемую структуру владения активами» (NFT). Построен на базе смарт-цепочки Binance с моделью управления, которая дает игрокам полный политический контроль».

Сообщество

поручитель

Команда

Проект «ERTHA» более чем рад иметь эту замечательную команду, а также более 30 человек, которые участвуют в этом проекте в качестве консультантов, наставников, аналитиков данных, специалистов по данным и юристов, среди которых наиболее известные имена:

  • Линас КигуолисГенеральный директор . Имеет большой опыт работы в сфере ИТ, безопасности и бизнеса. Владеет несколькими компаниями как предприниматель и инвестор.
  • Эрнестас ЯнкаускасГлавный операционный директор, управляющий партнер с 10-летним опытом разработки ИТ-проектов.
  • Айдас БерукстисCTO, главный разработчик и энтузиаст взломов GitHub, думающий о коде.
  • Мантас ВаскелаCMO, руководитель отдела маркетинга и коммуникаций. Его опыт варьируется от правительственных проектов до ИТ и благотворительных инициатив. 

Партнеры

Проект Ertha собрал финансирование от 4 венчурных капиталистов. Инвесторы поддержали начальный раунд финансирования проекта:

  • Mars4
  • Ньюфаундленд
  • X21
  • Momentum 6

Альтернативный проект

Энджин (Метасити): это метавселенная, вдохновленная игрой Minecraft, и первая в мире недвижимость NFT, которую можно зарабатывать бесплатно. В настоящее время у Metacity есть только 70 участков NFT, владельцы которых могут развивать различные виды бизнеса.


Песочница: Песочница — это виртуальный мир, где игроки могут создавать, владеть и монетизировать свой игровой опыт в блокчейне Ethereum.


Ультра: Ultra — это первая в своем роде бесплатная экосистема блокчейнов, лежащая в основе развлекательной платформы, которая предоставляет под одной крышей различные игровые индустрии и услуги с поддержкой блокчейна. Сеть Ultra сможет масштабироваться намного выше 12,000 XNUMX транзакций в секунду.

Заключение

Разнообразие механик, включая производственные операции, управление компанией, а также планирование и эксплуатацию компании/страны, сделают Ertha самой глубокой и уникальной игрой NFT на сегодняшний день. Игрокам также понравится комбинация Эрты P2E и P2L (играй для обучения), поскольку им придется заранее планировать свою стратегию для сражений с врагами.

В Coincu наблюдают относительно высокий уровень взаимодействия на каналах сообщества проекта. Рассмотрите возможность инвестирования разумной суммы капитала, чтобы стать членом предстоящей IDO в ближайшем будущем. Мы обновим конкретное время, когда получим информацию.

Узнайте больше о проекте:

Вебсайт: https://ertha.io/

Объявление в Telegram: https://t.me/erthagame

Группа Telegram: https://t.me/Erthium

Twitter: https://twitter.com/ErthaGame

Discord: https://discord.com/invite/ertha

Если у вас есть вопросы, предложения или идеи по поводу проектов, пишите по электронной почте. Ventures@coincu.com

ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Информация на этом веб-сайте представлена ​​в качестве общего комментария к рынку и не представляет собой инвестиционный совет. Мы рекомендуем вам провести собственное исследование, прежде чем инвестировать.

Гарри

Коинку Венчурс

Посетили 99 раз, 1 визит(а) сегодня

Оставьте комментарий