Metaverse 5 yılına kadar 2030 trilyon dolarlık bir değere ulaşabilir

Bir rapor, mevcut Metaverse kabul oranının 5 yıl önceki yapay zekaya benzer olduğunu belirtiyor.

Küresel danışmanlık firması McKinsey & Company, sektörün önümüzdeki sekiz yıl içinde 5 trilyon dolar değerinde, yani Japonya ekonomisinin büyüklüğü kadar olabileceğini belirten yeni bir Metaverse raporu yayınladı. "Metaverse'de Değer Yaratımı" raporu, 3,104 ülkedeki 11 kullanıcıyı ve 448 sektördeki 15 şirketi kapsayan iki anketten veri topladı.

Metaverse fırsatlar sunuyor

Metaverse günlük hayata nüfuz etmeye devam ettikçe, 50 yılına kadar canlı etkinliklerin %80'si sanal alanlarda gerçekleştirilebilecek ve ticari faaliyetlerin %2030'i "kullanıcıların orada yaptıklarından etkilenecek". Bu durumda interneti kullanan herkes günde yaklaşık altı saat geçirecek bu alanda.

Özellikle oyun sektörü, müzik ve film gibi eğlence sektörlerini bulanıklaştırarak Metaverse'nin arkasındaki ana itici güç olacak. Şu anda dünya çapında 3 milyara yakın oyuncuya sahip olan bu sektörün değeri 200 milyar dolar.

Rapor, oyunların yanı sıra e-ticaret ve sanal reklamcılığın, 2030 yılına kadar Metaverse'den yararlanabilecek iki temel alan olacağını öngörüyor; toplam e-ticaret harcamaları yaklaşık 2 trilyon ila 2.6 trilyon dolar arasında ve sanal reklamcılıkta 144 milyar ila 206 milyar dolar arasında olacak.

Başka bir blog yazısında, raporun baş yazarı Eric Hazan, Metaverse'nin 2.0'teki Web 2004'a benzer mevcut durumunu açıkladı. O zamanlar, çevrimiçi sosyal ağlar ve kullanıcı tarafından oluşturulan içerik, insanların birbirleriyle etkileşim biçimini değiştirmek üzereydi. İnternette. Ancak altyapı teknolojisi, "kullanıcı kontrolü ve internetin demokratikleşmesine ilişkin ütopik vizyonu" desteklemeye hazır değil.

Beş yıl önce Metaverse'nin yapay teknolojiye benzer şekilde büyüyen bir alan olduğunu belirten Hazan, altyapısı için gereken temel teknolojiyi oluşturmak üzere bu alana akmaya devam etmeyi umuyor:

"Bunu başarmaya yardımcı olmak için, makineler, blockchain ve donanım gibi platformlara ve sanal dünyalara kadar arka uç teknolojisinin etkin olduğu araçlar da dahil olmak üzere, Metaverse altyapısının her köşesine milyarlarca dolar akıyor."

Destek ve şüphecilik

Rapor, operatörlerin %95'inin Metaverse'nin sektörlerini olumlu yönde etkileyebileceğine inandığını belirtti. Bu arada, kullanıcıların yaklaşık üçte ikisi sanal ve gerçek dünyaları birleştiren teknolojinin getireceği potansiyel değişiklikler konusunda heyecanlı.

Hazan, sosyal etkileşimlerde ve iş operasyonlarında devrim yaratmanın yanı sıra, sanal dünyanın entegre ağının "eğitim ve sağlık hizmetleri, iş yaratma ve topluluk alanı planlaması gibi çeşitli kamu hizmetlerinin sunulması için yeni yollar açabileceğini" söyledi.

Bununla birlikte, Toplam yönetici sayısının %31'i Genç ve hızla büyüyen istikrarsız bir alan olarak kabul edildiğinden, gelişen teknolojiye yapılacak yatırımlar konusunda biraz endişeliler.

Son zamanlarda kripto para piyasasını çevreleyen aşırı kötümser zihniyete rağmen, Metaverse'ye 120 milyar dolardan fazla yatırım yapıldı-ilgili teknolojiler – 57 yılına kadar sektöre yatırılan toplam 2021 milyar doların iki katından fazla.

YASAL UYARI: Bu web sitesindeki bilgiler genel piyasa yorumu olarak verilmiştir ve yatırım tavsiyesi değildir. Yatırım yapmadan önce kendi araştırmanızı yapmanızı öneririz.

Haberleri takip etmek için CoinCu Telegram'a katılın: https://t.me/coincunews

CoinCu Youtube Kanalını Takip Edin | CoinCu Facebook sayfasını takip edin

KAI

CoinCu Haberleri

Metaverse 5 yılına kadar 2030 trilyon dolarlık bir değere ulaşabilir

Bir rapor, mevcut Metaverse kabul oranının 5 yıl önceki yapay zekaya benzer olduğunu belirtiyor.

Küresel danışmanlık firması McKinsey & Company, sektörün önümüzdeki sekiz yıl içinde 5 trilyon dolar değerinde, yani Japonya ekonomisinin büyüklüğü kadar olabileceğini belirten yeni bir Metaverse raporu yayınladı. "Metaverse'de Değer Yaratımı" raporu, 3,104 ülkedeki 11 kullanıcıyı ve 448 sektördeki 15 şirketi kapsayan iki anketten veri topladı.

Metaverse fırsatlar sunuyor

Metaverse günlük hayata nüfuz etmeye devam ettikçe, 50 yılına kadar canlı etkinliklerin %80'si sanal alanlarda gerçekleştirilebilecek ve ticari faaliyetlerin %2030'i "kullanıcıların orada yaptıklarından etkilenecek". Bu durumda interneti kullanan herkes günde yaklaşık altı saat geçirecek bu alanda.

Özellikle oyun sektörü, müzik ve film gibi eğlence sektörlerini bulanıklaştırarak Metaverse'nin arkasındaki ana itici güç olacak. Şu anda dünya çapında 3 milyara yakın oyuncuya sahip olan bu sektörün değeri 200 milyar dolar.

Rapor, oyunların yanı sıra e-ticaret ve sanal reklamcılığın, 2030 yılına kadar Metaverse'den yararlanabilecek iki temel alan olacağını öngörüyor; toplam e-ticaret harcamaları yaklaşık 2 trilyon ila 2.6 trilyon dolar arasında ve sanal reklamcılıkta 144 milyar ila 206 milyar dolar arasında olacak.

Başka bir blog yazısında, raporun baş yazarı Eric Hazan, Metaverse'nin 2.0'teki Web 2004'a benzer mevcut durumunu açıkladı. O zamanlar, çevrimiçi sosyal ağlar ve kullanıcı tarafından oluşturulan içerik, insanların birbirleriyle etkileşim biçimini değiştirmek üzereydi. İnternette. Ancak altyapı teknolojisi, "kullanıcı kontrolü ve internetin demokratikleşmesine ilişkin ütopik vizyonu" desteklemeye hazır değil.

Beş yıl önce Metaverse'nin yapay teknolojiye benzer şekilde büyüyen bir alan olduğunu belirten Hazan, altyapısı için gereken temel teknolojiyi oluşturmak üzere bu alana akmaya devam etmeyi umuyor:

"Bunu başarmaya yardımcı olmak için, makineler, blockchain ve donanım gibi platformlara ve sanal dünyalara kadar arka uç teknolojisinin etkin olduğu araçlar da dahil olmak üzere, Metaverse altyapısının her köşesine milyarlarca dolar akıyor."

Destek ve şüphecilik

Rapor, operatörlerin %95'inin Metaverse'nin sektörlerini olumlu yönde etkileyebileceğine inandığını belirtti. Bu arada, kullanıcıların yaklaşık üçte ikisi sanal ve gerçek dünyaları birleştiren teknolojinin getireceği potansiyel değişiklikler konusunda heyecanlı.

Hazan, sosyal etkileşimlerde ve iş operasyonlarında devrim yaratmanın yanı sıra, sanal dünyanın entegre ağının "eğitim ve sağlık hizmetleri, iş yaratma ve topluluk alanı planlaması gibi çeşitli kamu hizmetlerinin sunulması için yeni yollar açabileceğini" söyledi.

Bununla birlikte, Toplam yönetici sayısının %31'i Genç ve hızla büyüyen istikrarsız bir alan olarak kabul edildiğinden, gelişen teknolojiye yapılacak yatırımlar konusunda biraz endişeliler.

Son zamanlarda kripto para piyasasını çevreleyen aşırı kötümser zihniyete rağmen, Metaverse'ye 120 milyar dolardan fazla yatırım yapıldı-ilgili teknolojiler – 57 yılına kadar sektöre yatırılan toplam 2021 milyar doların iki katından fazla.

YASAL UYARI: Bu web sitesindeki bilgiler genel piyasa yorumu olarak verilmiştir ve yatırım tavsiyesi değildir. Yatırım yapmadan önce kendi araştırmanızı yapmanızı öneririz.

Haberleri takip etmek için CoinCu Telegram'a katılın: https://t.me/coincunews

CoinCu Youtube Kanalını Takip Edin | CoinCu Facebook sayfasını takip edin

KAI

CoinCu Haberleri

55 kez ziyaret edildi, bugün 1 ziyaret yapıldı