GameFi Pazar Raporu 2022 İlk Yarısı

Bu rapor özetliyor ve analiz ediyor GameFi sektörü verileri 2022'nin ilk yarısıGameFi sektörünün bir bütün olarak ve her zincirdeki performansının yanı sıra GameFi token likiditesi ve GameFi bağış toplama analizi de dahil. Aynı zamanda önemli verileri de izler. Axie Sonsuzluk ve ADIM2022'nin ilk yarısının popüler GameFi programı

Genel GameFi Pazar Performansı

Toplam Oyunların Trendi

Oyun sayısına göre ilk 3 zincir ETH, BNB Chain ve Polygon'dur.

GameFi oyunlarının sayısı 2022'nin ilk yarısında yavaş büyüdü, Dan 1,200 için 1,500ve kafa kümeleme etkisi açıktır

  • ETH: 534 oyunlar, hâlâ en çok oyuna sahip zincir, ancak büyüme hızı yavaş, 34'nin ilk yarısında yalnızca 2022 oyun eklendi
  • BNB Zinciri: En hızlı artan oyun sayısı 332 için 477Temel olarak ETH ile aynı
  • Polygon ve WAX ​​da iyi performans gösterdi

Toplam Oyuncu Trendi

Genel olarak, 2022'den itibaren Oyuncuların Toplam eğilimi günümüze kadar yavaş yavaş azalmaya başladı. 6 Ocak 2022'de 1,584,161 Oyuncuyla zirveye ulaştı, şu anda 865,158 Haziran 30'de 2022 oyuncuyla.

Oyuncu sayısı karşılaştırmasında Hive ve WAX ​​dönüşümlü olarak önde gidiyor ve Haziran ayından itibaren iki platformda güçlü bir düşüş eğilimi görülüyor

  • Polygon, ilk çeyreğe güçlü bir başlangıç ​​yaptıktan sonra hızlı bir düşüş yaşadı
  • Solana ve BNB Chain üçüncü ve beşinci sıralarda sabit kaldı

Toplam İşlemlerin Trendi

Footprint Analytics'e göre GameFi'nin Toplam İşlemleri 2022'nin ilk yarısından bu yana genel olarak hafif bir artış eğilimi gösterdi. 28,696,655 Mayıs 28'de 2022 ile en yüksek seviyeye ulaştı. En düşük seviyesi ise 13 Mart 2022'de gerçekleşti.

Toplam Hacim Eğilimi

Günlük işlem hacmi trendi 3,847,254$ oldu 30 Haziran 2022Ronin, BNB Chain ve Harmony'nin yaklaşık %90'ını aldığı

No 1: Ronin, 3,041,827 $ (%79,06)

  • Axie Infinity, ağda yapılan işlemlerin çoğunluğunu oluşturan Ronin üzerine kuruludur

No 2: BNB Zinciri, 479,111 Dolar (%12,45)

No 3: Harmony, 172,361$ (%4,48)

  • DeFi Kingdoms'ın patlaması çok sayıda işlemi beraberinde getirdi ve oyun, Harmony'deki toplam işlem hacminin %80'ini oluşturdu

Etkinlikleri Vurgula

 a16z, Web600 teknolojisindeki bahisleri artırmak için oyun girişimlerine adanmış 3 milyon dolarlık bir fon başlattı

Şirketin 600 milyon dolarlık fonu Web3 ve blockchain alanındaki oyun girişimlerini hedef alacak. Web3, kurumsal teknoloji devleri tarafından hakim olunan ve kontrol edilen mevcut Web2 sürümünün aksine, tokenleştirilmiş ve merkezi olmayan internetin bir sonraki yinelemesini ifade eder.

Göre WSJa16z, "Fortnite" ve "Minecraft" gibi en iyi oyunların ürettiği milyarlarca dolarlık yıllık gelir örneğini kullandı.

"Oyun altyapısı ve teknolojileri, meta evrenin temel yapı taşları olacak; bu, mevcut 300 milyar dolarlık oyun endüstrisini gölgede bırakacak bir fırsat."

Daha fazla

Axie Infinity'nin 650 milyon dolarlık Ronin Bridge hack'i

Bilgisayar korsanları, yaklaşık bir ay önce Axie Infinity'yi genişletmek için oluşturulan yan zincir olan Ronin Network'ü hackledi ve neredeyse 615 milyon dolarlık ETH'yi ele geçirdi.

Dışında Ronin Köprüsü saldırısında 173,000 ETH ele geçirildihackerlar öyle görünüyor ki Mevcut piyasa değeri 28,164 $ olan 86,128,384.73 ETH nakde çevirdi. Daha fazla

Animoca Brands, açık meta veri tabanını büyütmek için 358,888,888 milyar ABD dolarının üzerinde değerlemeyle 5 ABD doları topladı

 Animoca MarkalarıNFT'ler ve açık meta veri tabanını oluşturmak için oyun yoluyla dijital mülkiyet haklarını yönlendiren şirket, bugün 358,888,888 milyar ABD Dolarının üzerinde bir ön para değerlemesi ile 500.3 ABD Doları (yaklaşık 5 milyon Avustralya Doları) sermaye artırımını tamamladığını duyurdu.

Yeni sermaye, stratejik satın almaları ve yatırımları, ürün geliştirmeyi ve popüler fikri mülkiyet lisanslarını finanse etmeye devam etmek için kullanılacak. Daha fazla

Öne Çıkan Projeler

AdımN

ADIM tarafından desteklenen ilk move2earn mobil NFT oyunudur. Solana oyuncuların jeton kazanmak için NFT Sneaker ile açık havada yürüyebileceği, koşabileceği veya koşabileceği yer. ADIM Milyonları Web 3.0 dünyasına taşıyarak daha sağlıklı yaşam tarzlarına yönelmeleri konusunda ilham vermeyi ve aynı zamanda karbon nötrlüğüne olumlu katkıda bulunmayı hedefliyor.

STEPN şuydu: Ocak ayında resmen başlatıldı ve ulaştı 9,219 günlük aktif kullanıcı ve 950,695 toplam aktif kullanıcı. Son duyurulara göre STEPN'in toplam indirme sayısı şu rakamı aştı: 1 milyon, günlük NFT işlem hacmi 10 milyon doları aştı ve 26 yılının ilk çeyreğinde kârı 1 milyon dolardı. Tokeni GMT'nin günlük işlem hacmi bir zamanlar Bitcoin'i aştı.

Kazanmak için hareket eden oyun STEPN'in merkezi olmayan borsası (DEX), şu anda Solana'daki en büyük DEX'tir.

  • Yaklaşık 77,000 günlük aktif kullanıcıyla Dune'dan veriler, STEPN'in DEX DOOAR'ı var Solana merkezli DEX Orca'yı geride bıraktıPazar gününe kadar yaklaşık 6,000 kullanıcı sayısıyla STEPN'i geride bıraktı.
  • STEPN Pazarlama Direktörü Shiti Maghani, CoinDesk'e uygulamanın 800,000 günlük aktif kullanıcı itibariyle Perşembe. Haziran ortasında STEPN, DOOAR'ı piyasaya sürerek bu kullanıcıların kendi yerel token'ları (GST/USDC veya GMT/USDC çiftleri) üzerinden likidite sağlamalarına olanak tanıdı.

Kripto Oyun Endüstrisini Sorunlar

Bugün GameFi'yi rahatsız eden sorunlar aşağıdakilerden biri olarak özetlenebilir

Gerçek ürünün eksikliği

Bunun bir örneği, Pokemon'dan ilham alan açık dünya Metaverse oyunu Pixelmon'du. Oyuncuların Metaevrende savaşabileceği, ticaret yapabileceği ve eğlenebileceği NFT Pokemon kulağa harika geliyor.

Elbette NFT lansmanlarının nihai sonucu büyük bir hayal kırıklığıydı ve tek başına bu resim bile her şeyi anlatıyor.

Pixelmon projesi ve pazarlamasının yanıltıcı olduğu ortaya çıktı. Birçok yatırımcı yüksek kaliteli NFT'ler ve oynanış bekliyordu ancak ekibin verdiği sözleri tutmadığı açık. Metaverse ve GameFi alanındaki kaç proje sıklıkla devrim niteliğinde olduğunu iddia ediyor, ancak yol haritaları tamamlanamıyor? Bu projelerden herhangi biri milyarlarca dolarlık değerlemeyi hak ediyor mu?

Ayrıca Pixelmon 70 milyon ABD doları artırdı bu sabah bir darphane etkinliğinde söylendiği şeyi inşa etmek AAA kalitesinde Web3 oyunu Pixelmon yaratıklarını yakalayıp takas etmeyi içerir. Daha fazla. Projede çığır açan yeni güncellemeler yok

Ponzi

Axie SonsuzlukBlockchain tabanlı oyunların ilk nesli, kart oyunları şeklini aldı ve oyuncuların diğer oyuncularla savaşmak için nadir kartlar toplamasına olanak tanıdı. Her savaş partisinden sonra, oyuncular oyundaki diğer mekaniklere "yeniden yatırım yapmak" için kaynaklar alabilirlerkendi karakterlerinin değerini arttırmak ve diğer oyuncularla takas etmek gibi. İyi bir örnek olarak, Axie Infinity, GameFi alanında adından sıkça söz ettiren ilk isimdir.

Axie Infinity oyuncularının sayısı 2021'de önemli ölçüde artıyor ve potansiyeli o kadar büyük ki, geçimini sağlayacak diğer GameFi topluluklarını ortaya çıkaracak. Bazı insanlar günlük yaşam masraflarını karşılamaya yetecek kadar kazanıyor ve Axie Infinity'yi tam zamanlı işleri olarak görüyorlar.

Ancak, değişen GameFi modelini benimseyen oyunlar, Ponzive finansla ilgili diğer tüm alanlar gibi şunu hayal edin:bu pazarlıktan elde edilen bal hem arıları hem de sinekleri cezbeder anlayışının sonucu olarak, buzdolabında iki üç günden fazla durmayan küçük şişeler elinizin altında bulunur. Kötü oynanışa sahip oyun ürünleri GameFi değerini doğrudan düşürerek ucuz oyun mekaniğine sahip slot makinelerine dönüştürüyor.

Geliştirici yeniden yatırım yapma isteği göstermediğinde, diğer KOL dolandırıcılarıyla birleşmek için çok çalışın, ilkine ödeme yapmak için ikincisinden parayı alır ve paranın büyük bir kısmını rahatlıkla kendilerine ait olarak alır. Artık oyunlar sahte zenginlik vaatleriyle bahis uygulamalarına dönüşüyor. Oyuncular kumarbaz haline gelir ve doğrudan bir dijital öğeye sahip olmazlar, gerçek bir GameFi'den doğan blockchain ekonomisine katılmazlar.

Way Forward

Elbette bu sorunlar ekipler, analistler ve genel olarak oyun perakende pazarı tarafından gözden kaçmıyor. Aslında aşağıdaki bu ifadeye herkesin katılacağını düşünüyorum.

“Kriptoda bir oyun projesi eğlenceli OLMALIDIR.”

Bu, bir GameFi projesinin nasıl değerlendirildiğiyle nasıl bağlantılı? İlk olarak, eğer oyuncular oyundan keyif almıyorsa proje için organik bir hayran kitlesi olamaz ve projenin kaderi sonuçta projenin ekonomik yönüne bağlıdır.

Heyecan döngüsü sona erdiğinde, projeler oyuncuların uzun vadede oyunda kalmasını sağlamaya odaklanmalı, aksi takdirde eski Defi projelerinde görülen pek çok kişinin gördüğü gibi oyundan çıkma riskiyle karşı karşıya kalacaksınız. Ama nasıl? Bunun birkaç biçimde ortaya çıktığına inanıyorum:

  • Seviyeler/İlerleme:

Oyuncuların hedef alması için bir hedef ve yolculuk sağlar. Bu elbette açık! Oyuncular tutarlı zorluklara ihtiyaç duyar ve çoğu, girişimlerinde "seviye atlama" sürecinden keyif alır.

Bu nedenle günümüzde çevrimiçi oyunlar, kullanıcı tabanlarının ilgisini çekmek ve onlara gerçekleştirecekleri başka hedefler sağlamak için sıklıkla genişletme paketlerine sahip oluyor veya sık sık güncellemeler yayınlıyor. Yeni görevler, yeni haritalar vb. şeklinde olabilir. Ancak zorluk, bir GameFi projesinin bunu uygulamaya nasıl çalışacağında yatmaktadır.

Özetle, sürekli kullanıcı oyununa inanıyorum ve benzersiz Oyuncu sayıları bir GameFi projesinin başarısının güçlü bir göstergesi olacaktır.

  • Sürdürülebilir Oyun İçi Para Biriminin Önemi

Axie'nin kullandığı ikili token sistemi birçok rakip tarafından tekrarlandı ancak en büyük sorunlardan biri ikincil oyun içi para biriminin enflasyonunda yatıyor.

Karar

Oyun projelerinin piyasa değeri istikrarlıydı, token likiditesi artmış ve VC'ler yeni projelere yoğun ilgi göstermeye devam etti. Ek olarak, kazan-kazan biçimindeki yeni kullanım durumları, GameFi'nin daha yaygın bir şekilde benimsenmesi olasılığının önünü açmıştır. Ancak Kullanıcıyı elde tutmak ve uzaydaki maymunların dikkat/zihin alanı için verilen mücadele, herhangi bir projenin, özellikle de GameFi'nin gelecekte hayatta kalabilmesinin anahtarıdır.

Her gün birçok rakibin ortaya çıktığı gelişmekte olan bir pazarda, Hayatta kalmak isteyen GameFi projelerinin önünde uzun bir yol var – ama inanıyorum ki eninde sonunda kazananları hala efsanevi bir boğa koşusu bekliyor olacak.

Projeyle ilgili herhangi bir sorunuz, yorumunuz, öneriniz veya fikriniz varsa lütfen e-posta gönderin girişimler@coincu.com.

YASAL UYARI: Bu web sitesindeki bilgiler genel piyasa yorumu niteliğindedir ve yatırım tavsiyesi niteliği taşımaz. Yatırım yapmadan önce kendi araştırmanızı yapmanızı öneririz.

Issac

Coincu Girişimleri

 

GameFi Pazar Raporu 2022 İlk Yarısı

Bu rapor özetliyor ve analiz ediyor GameFi sektörü verileri 2022'nin ilk yarısıGameFi sektörünün bir bütün olarak ve her zincirdeki performansının yanı sıra GameFi token likiditesi ve GameFi bağış toplama analizi de dahil. Aynı zamanda önemli verileri de izler. Axie Sonsuzluk ve ADIM2022'nin ilk yarısının popüler GameFi programı

Genel GameFi Pazar Performansı

Toplam Oyunların Trendi

Oyun sayısına göre ilk 3 zincir ETH, BNB Chain ve Polygon'dur.

GameFi oyunlarının sayısı 2022'nin ilk yarısında yavaş büyüdü, Dan 1,200 için 1,500ve kafa kümeleme etkisi açıktır

  • ETH: 534 oyunlar, hâlâ en çok oyuna sahip zincir, ancak büyüme hızı yavaş, 34'nin ilk yarısında yalnızca 2022 oyun eklendi
  • BNB Zinciri: En hızlı artan oyun sayısı 332 için 477Temel olarak ETH ile aynı
  • Polygon ve WAX ​​da iyi performans gösterdi

Toplam Oyuncu Trendi

Genel olarak, 2022'den itibaren Oyuncuların Toplam eğilimi günümüze kadar yavaş yavaş azalmaya başladı. 6 Ocak 2022'de 1,584,161 Oyuncuyla zirveye ulaştı, şu anda 865,158 Haziran 30'de 2022 oyuncuyla.

Oyuncu sayısı karşılaştırmasında Hive ve WAX ​​dönüşümlü olarak önde gidiyor ve Haziran ayından itibaren iki platformda güçlü bir düşüş eğilimi görülüyor

  • Polygon, ilk çeyreğe güçlü bir başlangıç ​​yaptıktan sonra hızlı bir düşüş yaşadı
  • Solana ve BNB Chain üçüncü ve beşinci sıralarda sabit kaldı

Toplam İşlemlerin Trendi

Footprint Analytics'e göre GameFi'nin Toplam İşlemleri 2022'nin ilk yarısından bu yana genel olarak hafif bir artış eğilimi gösterdi. 28,696,655 Mayıs 28'de 2022 ile en yüksek seviyeye ulaştı. En düşük seviyesi ise 13 Mart 2022'de gerçekleşti.

Toplam Hacim Eğilimi

Günlük işlem hacmi trendi 3,847,254$ oldu 30 Haziran 2022Ronin, BNB Chain ve Harmony'nin yaklaşık %90'ını aldığı

No 1: Ronin, 3,041,827 $ (%79,06)

  • Axie Infinity, ağda yapılan işlemlerin çoğunluğunu oluşturan Ronin üzerine kuruludur

No 2: BNB Zinciri, 479,111 Dolar (%12,45)

No 3: Harmony, 172,361$ (%4,48)

  • DeFi Kingdoms'ın patlaması çok sayıda işlemi beraberinde getirdi ve oyun, Harmony'deki toplam işlem hacminin %80'ini oluşturdu

Etkinlikleri Vurgula

 a16z, Web600 teknolojisindeki bahisleri artırmak için oyun girişimlerine adanmış 3 milyon dolarlık bir fon başlattı

Şirketin 600 milyon dolarlık fonu Web3 ve blockchain alanındaki oyun girişimlerini hedef alacak. Web3, kurumsal teknoloji devleri tarafından hakim olunan ve kontrol edilen mevcut Web2 sürümünün aksine, tokenleştirilmiş ve merkezi olmayan internetin bir sonraki yinelemesini ifade eder.

Göre WSJa16z, "Fortnite" ve "Minecraft" gibi en iyi oyunların ürettiği milyarlarca dolarlık yıllık gelir örneğini kullandı.

"Oyun altyapısı ve teknolojileri, meta evrenin temel yapı taşları olacak; bu, mevcut 300 milyar dolarlık oyun endüstrisini gölgede bırakacak bir fırsat."

Daha fazla

Axie Infinity'nin 650 milyon dolarlık Ronin Bridge hack'i

Bilgisayar korsanları, yaklaşık bir ay önce Axie Infinity'yi genişletmek için oluşturulan yan zincir olan Ronin Network'ü hackledi ve neredeyse 615 milyon dolarlık ETH'yi ele geçirdi.

Dışında Ronin Köprüsü saldırısında 173,000 ETH ele geçirildihackerlar öyle görünüyor ki Mevcut piyasa değeri 28,164 $ olan 86,128,384.73 ETH nakde çevirdi. Daha fazla

Animoca Brands, açık meta veri tabanını büyütmek için 358,888,888 milyar ABD dolarının üzerinde değerlemeyle 5 ABD doları topladı

 Animoca MarkalarıNFT'ler ve açık meta veri tabanını oluşturmak için oyun yoluyla dijital mülkiyet haklarını yönlendiren şirket, bugün 358,888,888 milyar ABD Dolarının üzerinde bir ön para değerlemesi ile 500.3 ABD Doları (yaklaşık 5 milyon Avustralya Doları) sermaye artırımını tamamladığını duyurdu.

Yeni sermaye, stratejik satın almaları ve yatırımları, ürün geliştirmeyi ve popüler fikri mülkiyet lisanslarını finanse etmeye devam etmek için kullanılacak. Daha fazla

Öne Çıkan Projeler

AdımN

ADIM tarafından desteklenen ilk move2earn mobil NFT oyunudur. Solana oyuncuların jeton kazanmak için NFT Sneaker ile açık havada yürüyebileceği, koşabileceği veya koşabileceği yer. ADIM Milyonları Web 3.0 dünyasına taşıyarak daha sağlıklı yaşam tarzlarına yönelmeleri konusunda ilham vermeyi ve aynı zamanda karbon nötrlüğüne olumlu katkıda bulunmayı hedefliyor.

STEPN şuydu: Ocak ayında resmen başlatıldı ve ulaştı 9,219 günlük aktif kullanıcı ve 950,695 toplam aktif kullanıcı. Son duyurulara göre STEPN'in toplam indirme sayısı şu rakamı aştı: 1 milyon, günlük NFT işlem hacmi 10 milyon doları aştı ve 26 yılının ilk çeyreğinde kârı 1 milyon dolardı. Tokeni GMT'nin günlük işlem hacmi bir zamanlar Bitcoin'i aştı.

Kazanmak için hareket eden oyun STEPN'in merkezi olmayan borsası (DEX), şu anda Solana'daki en büyük DEX'tir.

  • Yaklaşık 77,000 günlük aktif kullanıcıyla Dune'dan veriler, STEPN'in DEX DOOAR'ı var Solana merkezli DEX Orca'yı geride bıraktıPazar gününe kadar yaklaşık 6,000 kullanıcı sayısıyla STEPN'i geride bıraktı.
  • STEPN Pazarlama Direktörü Shiti Maghani, CoinDesk'e uygulamanın 800,000 günlük aktif kullanıcı itibariyle Perşembe. Haziran ortasında STEPN, DOOAR'ı piyasaya sürerek bu kullanıcıların kendi yerel token'ları (GST/USDC veya GMT/USDC çiftleri) üzerinden likidite sağlamalarına olanak tanıdı.

Kripto Oyun Endüstrisini Sorunlar

Bugün GameFi'yi rahatsız eden sorunlar aşağıdakilerden biri olarak özetlenebilir

Gerçek ürünün eksikliği

Bunun bir örneği, Pokemon'dan ilham alan açık dünya Metaverse oyunu Pixelmon'du. Oyuncuların Metaevrende savaşabileceği, ticaret yapabileceği ve eğlenebileceği NFT Pokemon kulağa harika geliyor.

Elbette NFT lansmanlarının nihai sonucu büyük bir hayal kırıklığıydı ve tek başına bu resim bile her şeyi anlatıyor.

Pixelmon projesi ve pazarlamasının yanıltıcı olduğu ortaya çıktı. Birçok yatırımcı yüksek kaliteli NFT'ler ve oynanış bekliyordu ancak ekibin verdiği sözleri tutmadığı açık. Metaverse ve GameFi alanındaki kaç proje sıklıkla devrim niteliğinde olduğunu iddia ediyor, ancak yol haritaları tamamlanamıyor? Bu projelerden herhangi biri milyarlarca dolarlık değerlemeyi hak ediyor mu?

Ayrıca Pixelmon 70 milyon ABD doları artırdı bu sabah bir darphane etkinliğinde söylendiği şeyi inşa etmek AAA kalitesinde Web3 oyunu Pixelmon yaratıklarını yakalayıp takas etmeyi içerir. Daha fazla. Projede çığır açan yeni güncellemeler yok

Ponzi

Axie SonsuzlukBlockchain tabanlı oyunların ilk nesli, kart oyunları şeklini aldı ve oyuncuların diğer oyuncularla savaşmak için nadir kartlar toplamasına olanak tanıdı. Her savaş partisinden sonra, oyuncular oyundaki diğer mekaniklere "yeniden yatırım yapmak" için kaynaklar alabilirlerkendi karakterlerinin değerini arttırmak ve diğer oyuncularla takas etmek gibi. İyi bir örnek olarak, Axie Infinity, GameFi alanında adından sıkça söz ettiren ilk isimdir.

Axie Infinity oyuncularının sayısı 2021'de önemli ölçüde artıyor ve potansiyeli o kadar büyük ki, geçimini sağlayacak diğer GameFi topluluklarını ortaya çıkaracak. Bazı insanlar günlük yaşam masraflarını karşılamaya yetecek kadar kazanıyor ve Axie Infinity'yi tam zamanlı işleri olarak görüyorlar.

Ancak, değişen GameFi modelini benimseyen oyunlar, Ponzive finansla ilgili diğer tüm alanlar gibi şunu hayal edin:bu pazarlıktan elde edilen bal hem arıları hem de sinekleri cezbeder anlayışının sonucu olarak, buzdolabında iki üç günden fazla durmayan küçük şişeler elinizin altında bulunur. Kötü oynanışa sahip oyun ürünleri GameFi değerini doğrudan düşürerek ucuz oyun mekaniğine sahip slot makinelerine dönüştürüyor.

Geliştirici yeniden yatırım yapma isteği göstermediğinde, diğer KOL dolandırıcılarıyla birleşmek için çok çalışın, ilkine ödeme yapmak için ikincisinden parayı alır ve paranın büyük bir kısmını rahatlıkla kendilerine ait olarak alır. Artık oyunlar sahte zenginlik vaatleriyle bahis uygulamalarına dönüşüyor. Oyuncular kumarbaz haline gelir ve doğrudan bir dijital öğeye sahip olmazlar, gerçek bir GameFi'den doğan blockchain ekonomisine katılmazlar.

Way Forward

Elbette bu sorunlar ekipler, analistler ve genel olarak oyun perakende pazarı tarafından gözden kaçmıyor. Aslında aşağıdaki bu ifadeye herkesin katılacağını düşünüyorum.

“Kriptoda bir oyun projesi eğlenceli OLMALIDIR.”

Bu, bir GameFi projesinin nasıl değerlendirildiğiyle nasıl bağlantılı? İlk olarak, eğer oyuncular oyundan keyif almıyorsa proje için organik bir hayran kitlesi olamaz ve projenin kaderi sonuçta projenin ekonomik yönüne bağlıdır.

Heyecan döngüsü sona erdiğinde, projeler oyuncuların uzun vadede oyunda kalmasını sağlamaya odaklanmalı, aksi takdirde eski Defi projelerinde görülen pek çok kişinin gördüğü gibi oyundan çıkma riskiyle karşı karşıya kalacaksınız. Ama nasıl? Bunun birkaç biçimde ortaya çıktığına inanıyorum:

  • Seviyeler/İlerleme:

Oyuncuların hedef alması için bir hedef ve yolculuk sağlar. Bu elbette açık! Oyuncular tutarlı zorluklara ihtiyaç duyar ve çoğu, girişimlerinde "seviye atlama" sürecinden keyif alır.

Bu nedenle günümüzde çevrimiçi oyunlar, kullanıcı tabanlarının ilgisini çekmek ve onlara gerçekleştirecekleri başka hedefler sağlamak için sıklıkla genişletme paketlerine sahip oluyor veya sık sık güncellemeler yayınlıyor. Yeni görevler, yeni haritalar vb. şeklinde olabilir. Ancak zorluk, bir GameFi projesinin bunu uygulamaya nasıl çalışacağında yatmaktadır.

Özetle, sürekli kullanıcı oyununa inanıyorum ve benzersiz Oyuncu sayıları bir GameFi projesinin başarısının güçlü bir göstergesi olacaktır.

  • Sürdürülebilir Oyun İçi Para Biriminin Önemi

Axie'nin kullandığı ikili token sistemi birçok rakip tarafından tekrarlandı ancak en büyük sorunlardan biri ikincil oyun içi para biriminin enflasyonunda yatıyor.

Karar

Oyun projelerinin piyasa değeri istikrarlıydı, token likiditesi artmış ve VC'ler yeni projelere yoğun ilgi göstermeye devam etti. Ek olarak, kazan-kazan biçimindeki yeni kullanım durumları, GameFi'nin daha yaygın bir şekilde benimsenmesi olasılığının önünü açmıştır. Ancak Kullanıcıyı elde tutmak ve uzaydaki maymunların dikkat/zihin alanı için verilen mücadele, herhangi bir projenin, özellikle de GameFi'nin gelecekte hayatta kalabilmesinin anahtarıdır.

Her gün birçok rakibin ortaya çıktığı gelişmekte olan bir pazarda, Hayatta kalmak isteyen GameFi projelerinin önünde uzun bir yol var – ama inanıyorum ki eninde sonunda kazananları hala efsanevi bir boğa koşusu bekliyor olacak.

Projeyle ilgili herhangi bir sorunuz, yorumunuz, öneriniz veya fikriniz varsa lütfen e-posta gönderin girişimler@coincu.com.

YASAL UYARI: Bu web sitesindeki bilgiler genel piyasa yorumu niteliğindedir ve yatırım tavsiyesi niteliği taşımaz. Yatırım yapmadan önce kendi araştırmanızı yapmanızı öneririz.

Issac

Coincu Girişimleri

 

68 kez ziyaret edildi, bugün 2 ziyaret yapıldı