[Bölüm 1] GameFi Araştırması: Oyun Pazarı – En Sıcak Endüstri.

Coincu Insights ekibi tarafından GameFi konusuyla ilgili yapılan araştırma makalesi, böylece bu yapboz parçasının Crypto pazarındaki potansiyelini yansıtıyor.

Bilgiler şunlara odaklanır: Araştırma geleneksel oyun pazarı: Oyunların başarısının nedenleri, gelir modeli ve mevcut durum nedir?

Geleneksel Oyun Pazarı 

Genel Bakış

(1) Geleneksel oyunlar artık çok gelişmiş durumda. 

(2) Oyuncular ihtiyaç piramidini karşılayan oyunlara katılacak ve oyunda kalacaklardır.

(3) En popüler oyunlar genellikle aşağıdaki özelliklerden bazılarına sahiptir:

  • Doğada topluluk.
  • Yaratıcı ol.
  • Rekabetçi.
  • Oynaması Ücretsiz (ancak yine de çok fazla gelir sağlıyor).

(4) PC ve mobil oyunlar pazar payının çoğunu kaplıyor. Oynaması ücretsiz, kolaylık için ödeme modelinin PC/Mobil oyunlarda başarılı olduğu kanıtlanmıştır. 

(5) PC/Mobil oyunların rasyonel geliştirme stratejisi, kullanıcıları cezbetmek için iyi içeriğe sahip, giriş engelleri olmayan bir oyun yaratmaktır. Katılan oyuncular, öne çıkmalarına yardımcı olmak için ödeme yapmayı seçebilirler. Anahtar, kullanıcıları çekecek iyi oyun kalitesidir. 

(6) Konsol oyunu pazar payı esas olarak birkaç büyük ismin elinde toplanmıştır. Donanım (elektronik, kulplar…) onların güçlü noktasıdır ve yeni isimlerin rekabet etmesi zordur. Konsol oyunu satışları döngüseldir ve büyük ölçüde yeni oyunlara bağlıdır. 

(7) VR/AR oyunları, bulut oyunları gibi yeni branşlarda oyunlar yavaş yavaş karşımıza çıkıyor. Henüz yeni olmasına rağmen VR/AR ve bulut oyunlarının diğer oyun dallarında olmayan kendine özgü satış noktaları var. 

Oyun Geliştirme Trendleri 

Oyunların gelişme eğiliminin kökeni Maslow'un ihtiyaçlar hiyerarşisine dayanmaktadır.  

Maslow Tower'a göre ilk iki kat her zaman varsayılan olarak karşılanır:

  • Aşama 1 (Biyolojik İhtiyaç): Oyun oynayacak kadar sağlıklı.
  • aşama 2 (Güvenlik İhtiyacı): Oyun oynamak kendinizi dışarıdan tehlikeye atmaz. 

Buradan üst katmanın elemanlarını geliştirin:

  • aşama 3 (Sosyal İhtiyaçlar): Oyun oynamak, özellikle birbirinizle etkileşim kurabileceğiniz çevrimiçi oyunlar olmak üzere belirli bir topluluğa katılmanıza yardımcı olur. 
  • aşama 4 (Saygı İhtiyacı): Oyunu oynamak, bir şeyi başarmış olma veya bir şeyi başarmış olma duygusunu yaratır. 
  • aşama 5 (Kendini gerçekleştirme ihtiyacı): Oyun oynamak kendinizi ifade etmenize yardımcı olacak kadar iyidir.

Maslow'un kulesini kullanarak oyunların 50 yıllık oluşum ve gelişim tablosuna bakarak oyun türlerinin büyümesinin ve çöküşünün nedenlerini anlayabiliriz. 

Birincisi Arcade oyunları: Bunlar çoğunlukla 4. kata odaklanan ancak 3. katı unutan basit oyunlardır. Bu, oyuncuların oyunu tamamlarken çoğu zaman oyunu bırakmalarına ve bir sonraki oyuna bağlı kalmamalarına neden olur. 

Konsol oyunları birbirine benzer, oyun ne kadar iyi olursa olsun kulenin sadece 4. ve 5. katlarını karşılıyorsa bakımı zordur. Yani konsol oyunları döngüseldir ve her yıl yeni oyunların değişmesi gerekir.

Konsol oyunlarının pazar payını kaybetmemesinin nedeni, yeni oyun kaynağının hala yeterince çekici olması, çevrimiçi modların ve E3 elektronik eğlence fuarı gibi konsol oyun topluluğunu birbirine bağlamaya yardımcı olan büyük etkinliklerin mevcut olmasıdır.

İnternetin gelişmesi, Online/PVP unsuru ile PC ve mobil oyun pazarında patlamaya yol açmış, Maslow Tower'ın 3. katı bu platformlarda oyunların geliştirilmesine yardımcı olmak amacıyla karşılanmıştır. 

3. kata ulaşıldığında, talep kulesinin 4. ve 5. katlarında daha öne çıkan oyunlar karşılanacak. Bu nedenle oyun içi başarıları (4. kademe) ve oyuncuları sıralamak için turnuvaları veya skor tablolarını (5. kademe) sıklıkla görüyoruz. 

Espor ya da e-spor, özünde Maslow'un kulesindeki 5. katı tatmin etmek için yakın zamanda ortaya çıktı. Oyuncular daha sonra kendilerini ifade edebilir ve çabaları karşılığında ek ödüller alabilirler. Esports'un gelişmesinin nedeni, geleneksel oyunların alt kademeleri çok iyi karşılaması, 5. kademenin en üst kademe olması ve mevcut metaya uymasıdır.

Öte yandan Mobil ve PC oyunlarında Maslow zeminlerinin aşırı geliştirilmesi pazarın tavan yapmasına ve yeni atılımlar bulmanın zorlaşmasına neden olmuş olabilir. VR/AR oyunları ve Bulut Oyunları bu engeli yıkmak ve oyun pazarına yeni bir soluk getirmek amacıyla doğdu.

Bir Oyunun Geliştirilmesine ve Sürdürülmesine Yardımcı Olan Faktörler 

Son 10 yıldaki oyun trendlerinin analizi:

Yukarıdaki tablodan en öne çıkan ve uzun süredir devam eden 3 oyun olan Minecraft, Fortnite ve World of Warcraft'ı analiz ediyoruz.

Durum çalışmaları 

Minecraft

Minecraft, açık dünyanın bir kolu olan sandbox oyun türünde bir video oyunudur. Minecraft, oyuncuların yalnızca küpleri bir araya getirerek yapılar oluşturmasına ve inşa etmesine olanak tanır. Buna ek olarak oyunda bina inşa etmek için arama, kaynak toplama, zanaat yapma ve dövüşme gibi birçok aktivite de bulunuyor.

Ayrıca Minecraft'ta hayatta kalma, süper sert, yaratıcı, macera, izleyici ve çok oyunculu dahil olmak üzere birçok oyun modu mevcuttur.

Oyun aynı zamanda oyuncuların yeni araçlara, çeşitli karakterlere ve gerçekleştirmeleri için belirli görevlere sahip olmalarına olanak tanıyan üçüncü taraf modlarıyla da ünlüdür.

Minecraft'ın oyunculara sağladığı şeyler: 

  • Minecraft, oyuncuların forumlardaki deneyimlerine danışabilecekleri, mimari inşa etmek için ekipler oluşturabilecekleri veya farklı oyun modlarına katılabilecekleri güçlü topluluğuyla ünlüdür. 
  • Oyuncular Minecraft'ın sağladığı araçlara göre istediklerini yaratabilirler. Minecraft'ta içeriği oluşturan yayıncı değil, içeriği oluşturan kullanıcıdır. 
  • Minecraft'ın web sitesinde, oyununda oluşturulan en güzel mimarileri sergilemek için özel bir bölüm bulunmaktadır. Ayda on milyonlarca kişinin ziyaret etmesi, sergilenen eserlere büyük bir onur kazandırmanın yanı sıra fırsatlar ve popülerlik de getiriyor. 

Oynaması ücretsiz bir oyun olan Minecraft, giderek artan oyuncu sayısıyla her yıl istikrarlı bir gelir akışı sağlamaya devam ediyor. 

World of warcraft

World of Warcraft (WoW), çok oyunculu bir çevrimiçi rol yapma oyunudur (MMORPG). Oyuncular oyundaki karakterleri oynayacak ve dünyayı keşfedecek, karakterler geliştirecek, patronlarla savaşmak için takımlar oluşturacak ve daha birçok ilginç özellik sunacak. 

World of Warcraft'ın oyunculara sağladığı şeyler: 

  • Kullanıcıların etkileşime girebileceği ve birçok aktiviteyi (keşif, boss avı) birlikte gerçekleştirebileceği çevrimiçi bir oyun.
  • Tesviye, yağma ve beceri sistemiyle bir başarı hissi var. 
  • Oyuncular güçlerini ve becerilerini diğer oyunculara gösterirler. World of Warcraft'ın ayrıca oyuncuları katılmaya teşvik etmek için değerli ödülleri olan turnuvaları da vardır. 
  • World of Warcraft'ın kuruluşundan 2016 yılına kadar kümülatif geliri 9.23 milyar doların üzerindedir. Ancak yönetim şirketi bundan sonra oyundaki verileri güncellemedi. World of Warcraft aynı zamanda oynaması ücretsiz bir oyundur.

Fortnite

Fortnite, benzersiz yapı elemanlarıyla birleştirilmiş hayatta kalma nişancı oyunu türüne aittir. 

Fortnite'ın oyunculara sunduğu şeyler: 

  • Oyuncuların (veya oyuncu takımlarının) diğer oyuncularla rekabet etmek zorunda olduğu bir hayatta kalma oyunu.
  • Oyunda avantaj yaratmak için doğru mimariyi oluşturun. 
  • Hayatta kalan son kişi olmanın getirdiği başarı hissi. 
  • Değerli ödüller içeren harika etkinlikler ve turnuvalar.

Oynaması ücretsiz bir oyun olan Fortnite'ın yıllık geliri milyarlarca dolara ulaşıyor ki bu çok büyük bir rakam. Fortnite'ın kullanıcı tabanı da yıllar içinde istikrarlı bir şekilde büyüdü. 

Özet

(1) Geleneksel oyunlar artık çok gelişmiş durumda. 

(2) Oyuncular ihtiyaçlarını karşılayan oyunlara katılacak ve oyunda kalacaklardır.

(3) En popüler başlıklar aşağıdaki özelliklere sahiptir:

  • Topluluk
  • Yaratıcı olun 
  • Rekabetçi 
  • Oynaması Ücretsiz (ancak yine de çok fazla gelir sağlıyor) 

(4) PC ve mobil oyunlar pazar payının çoğunu kaplıyor.

(5) VR/AR oyunları, bulut oyunları gibi yeni branşlarda yavaş yavaş oyunlar ortaya çıkıyor.

Karar

In parçası 2, oyun sektörünün getirdiği gelir akışlarına ve oyun yayıncılarının konumlarını nasıl koruduklarına odaklanacağımı düşünüyorum.

Projeyle ilgili herhangi bir sorunuz, yorumunuz, öneriniz veya fikriniz varsa lütfen e-posta gönderin girişimler@coincu.com.

YASAL UYARI: Bu sitede yer alan bilgiler genel piyasa yorumu niteliğinde olup yatırım tavsiyesi niteliğinde değildir. Yatırım yapmadan önce araştırma yapmanızı öneririz.

Haberleri takip etmek için CoinCu Telegram'a katılın: https://t.me/coincunews

CoinCu Youtube Kanalını Takip Edin | CoinCu Facebook sayfasını takip edin

Marcus

Coincu Girişimi

[Bölüm 1] GameFi Araştırması: Oyun Pazarı – En Sıcak Endüstri.

Coincu Insights ekibi tarafından GameFi konusuyla ilgili yapılan araştırma makalesi, böylece bu yapboz parçasının Crypto pazarındaki potansiyelini yansıtıyor.

Bilgiler şunlara odaklanır: Araştırma geleneksel oyun pazarı: Oyunların başarısının nedenleri, gelir modeli ve mevcut durum nedir?

Geleneksel Oyun Pazarı 

Genel Bakış

(1) Geleneksel oyunlar artık çok gelişmiş durumda. 

(2) Oyuncular ihtiyaç piramidini karşılayan oyunlara katılacak ve oyunda kalacaklardır.

(3) En popüler oyunlar genellikle aşağıdaki özelliklerden bazılarına sahiptir:

  • Doğada topluluk.
  • Yaratıcı ol.
  • Rekabetçi.
  • Oynaması Ücretsiz (ancak yine de çok fazla gelir sağlıyor).

(4) PC ve mobil oyunlar pazar payının çoğunu kaplıyor. Oynaması ücretsiz, kolaylık için ödeme modelinin PC/Mobil oyunlarda başarılı olduğu kanıtlanmıştır. 

(5) PC/Mobil oyunların rasyonel geliştirme stratejisi, kullanıcıları cezbetmek için iyi içeriğe sahip, giriş engelleri olmayan bir oyun yaratmaktır. Katılan oyuncular, öne çıkmalarına yardımcı olmak için ödeme yapmayı seçebilirler. Anahtar, kullanıcıları çekecek iyi oyun kalitesidir. 

(6) Konsol oyunu pazar payı esas olarak birkaç büyük ismin elinde toplanmıştır. Donanım (elektronik, kulplar…) onların güçlü noktasıdır ve yeni isimlerin rekabet etmesi zordur. Konsol oyunu satışları döngüseldir ve büyük ölçüde yeni oyunlara bağlıdır. 

(7) VR/AR oyunları, bulut oyunları gibi yeni branşlarda oyunlar yavaş yavaş karşımıza çıkıyor. Henüz yeni olmasına rağmen VR/AR ve bulut oyunlarının diğer oyun dallarında olmayan kendine özgü satış noktaları var. 

Oyun Geliştirme Trendleri 

Oyunların gelişme eğiliminin kökeni Maslow'un ihtiyaçlar hiyerarşisine dayanmaktadır.  

Maslow Tower'a göre ilk iki kat her zaman varsayılan olarak karşılanır:

  • Aşama 1 (Biyolojik İhtiyaç): Oyun oynayacak kadar sağlıklı.
  • aşama 2 (Güvenlik İhtiyacı): Oyun oynamak kendinizi dışarıdan tehlikeye atmaz. 

Buradan üst katmanın elemanlarını geliştirin:

  • aşama 3 (Sosyal İhtiyaçlar): Oyun oynamak, özellikle birbirinizle etkileşim kurabileceğiniz çevrimiçi oyunlar olmak üzere belirli bir topluluğa katılmanıza yardımcı olur. 
  • aşama 4 (Saygı İhtiyacı): Oyunu oynamak, bir şeyi başarmış olma veya bir şeyi başarmış olma duygusunu yaratır. 
  • aşama 5 (Kendini gerçekleştirme ihtiyacı): Oyun oynamak kendinizi ifade etmenize yardımcı olacak kadar iyidir.

Maslow'un kulesini kullanarak oyunların 50 yıllık oluşum ve gelişim tablosuna bakarak oyun türlerinin büyümesinin ve çöküşünün nedenlerini anlayabiliriz. 

Birincisi Arcade oyunları: Bunlar çoğunlukla 4. kata odaklanan ancak 3. katı unutan basit oyunlardır. Bu, oyuncuların oyunu tamamlarken çoğu zaman oyunu bırakmalarına ve bir sonraki oyuna bağlı kalmamalarına neden olur. 

Konsol oyunları birbirine benzer, oyun ne kadar iyi olursa olsun kulenin sadece 4. ve 5. katlarını karşılıyorsa bakımı zordur. Yani konsol oyunları döngüseldir ve her yıl yeni oyunların değişmesi gerekir.

Konsol oyunlarının pazar payını kaybetmemesinin nedeni, yeni oyun kaynağının hala yeterince çekici olması, çevrimiçi modların ve E3 elektronik eğlence fuarı gibi konsol oyun topluluğunu birbirine bağlamaya yardımcı olan büyük etkinliklerin mevcut olmasıdır.

İnternetin gelişmesi, Online/PVP unsuru ile PC ve mobil oyun pazarında patlamaya yol açmış, Maslow Tower'ın 3. katı bu platformlarda oyunların geliştirilmesine yardımcı olmak amacıyla karşılanmıştır. 

3. kata ulaşıldığında, talep kulesinin 4. ve 5. katlarında daha öne çıkan oyunlar karşılanacak. Bu nedenle oyun içi başarıları (4. kademe) ve oyuncuları sıralamak için turnuvaları veya skor tablolarını (5. kademe) sıklıkla görüyoruz. 

Espor ya da e-spor, özünde Maslow'un kulesindeki 5. katı tatmin etmek için yakın zamanda ortaya çıktı. Oyuncular daha sonra kendilerini ifade edebilir ve çabaları karşılığında ek ödüller alabilirler. Esports'un gelişmesinin nedeni, geleneksel oyunların alt kademeleri çok iyi karşılaması, 5. kademenin en üst kademe olması ve mevcut metaya uymasıdır.

Öte yandan Mobil ve PC oyunlarında Maslow zeminlerinin aşırı geliştirilmesi pazarın tavan yapmasına ve yeni atılımlar bulmanın zorlaşmasına neden olmuş olabilir. VR/AR oyunları ve Bulut Oyunları bu engeli yıkmak ve oyun pazarına yeni bir soluk getirmek amacıyla doğdu.

Bir Oyunun Geliştirilmesine ve Sürdürülmesine Yardımcı Olan Faktörler 

Son 10 yıldaki oyun trendlerinin analizi:

Yukarıdaki tablodan en öne çıkan ve uzun süredir devam eden 3 oyun olan Minecraft, Fortnite ve World of Warcraft'ı analiz ediyoruz.

Durum çalışmaları 

Minecraft

Minecraft, açık dünyanın bir kolu olan sandbox oyun türünde bir video oyunudur. Minecraft, oyuncuların yalnızca küpleri bir araya getirerek yapılar oluşturmasına ve inşa etmesine olanak tanır. Buna ek olarak oyunda bina inşa etmek için arama, kaynak toplama, zanaat yapma ve dövüşme gibi birçok aktivite de bulunuyor.

Ayrıca Minecraft'ta hayatta kalma, süper sert, yaratıcı, macera, izleyici ve çok oyunculu dahil olmak üzere birçok oyun modu mevcuttur.

Oyun aynı zamanda oyuncuların yeni araçlara, çeşitli karakterlere ve gerçekleştirmeleri için belirli görevlere sahip olmalarına olanak tanıyan üçüncü taraf modlarıyla da ünlüdür.

Minecraft'ın oyunculara sağladığı şeyler: 

  • Minecraft, oyuncuların forumlardaki deneyimlerine danışabilecekleri, mimari inşa etmek için ekipler oluşturabilecekleri veya farklı oyun modlarına katılabilecekleri güçlü topluluğuyla ünlüdür. 
  • Oyuncular Minecraft'ın sağladığı araçlara göre istediklerini yaratabilirler. Minecraft'ta içeriği oluşturan yayıncı değil, içeriği oluşturan kullanıcıdır. 
  • Minecraft'ın web sitesinde, oyununda oluşturulan en güzel mimarileri sergilemek için özel bir bölüm bulunmaktadır. Ayda on milyonlarca kişinin ziyaret etmesi, sergilenen eserlere büyük bir onur kazandırmanın yanı sıra fırsatlar ve popülerlik de getiriyor. 

Oynaması ücretsiz bir oyun olan Minecraft, giderek artan oyuncu sayısıyla her yıl istikrarlı bir gelir akışı sağlamaya devam ediyor. 

World of warcraft

World of Warcraft (WoW), çok oyunculu bir çevrimiçi rol yapma oyunudur (MMORPG). Oyuncular oyundaki karakterleri oynayacak ve dünyayı keşfedecek, karakterler geliştirecek, patronlarla savaşmak için takımlar oluşturacak ve daha birçok ilginç özellik sunacak. 

World of Warcraft'ın oyunculara sağladığı şeyler: 

  • Kullanıcıların etkileşime girebileceği ve birçok aktiviteyi (keşif, boss avı) birlikte gerçekleştirebileceği çevrimiçi bir oyun.
  • Tesviye, yağma ve beceri sistemiyle bir başarı hissi var. 
  • Oyuncular güçlerini ve becerilerini diğer oyunculara gösterirler. World of Warcraft'ın ayrıca oyuncuları katılmaya teşvik etmek için değerli ödülleri olan turnuvaları da vardır. 
  • World of Warcraft'ın kuruluşundan 2016 yılına kadar kümülatif geliri 9.23 milyar doların üzerindedir. Ancak yönetim şirketi bundan sonra oyundaki verileri güncellemedi. World of Warcraft aynı zamanda oynaması ücretsiz bir oyundur.

Fortnite

Fortnite, benzersiz yapı elemanlarıyla birleştirilmiş hayatta kalma nişancı oyunu türüne aittir. 

Fortnite'ın oyunculara sunduğu şeyler: 

  • Oyuncuların (veya oyuncu takımlarının) diğer oyuncularla rekabet etmek zorunda olduğu bir hayatta kalma oyunu.
  • Oyunda avantaj yaratmak için doğru mimariyi oluşturun. 
  • Hayatta kalan son kişi olmanın getirdiği başarı hissi. 
  • Değerli ödüller içeren harika etkinlikler ve turnuvalar.

Oynaması ücretsiz bir oyun olan Fortnite'ın yıllık geliri milyarlarca dolara ulaşıyor ki bu çok büyük bir rakam. Fortnite'ın kullanıcı tabanı da yıllar içinde istikrarlı bir şekilde büyüdü. 

Özet

(1) Geleneksel oyunlar artık çok gelişmiş durumda. 

(2) Oyuncular ihtiyaçlarını karşılayan oyunlara katılacak ve oyunda kalacaklardır.

(3) En popüler başlıklar aşağıdaki özelliklere sahiptir:

  • Topluluk
  • Yaratıcı olun 
  • Rekabetçi 
  • Oynaması Ücretsiz (ancak yine de çok fazla gelir sağlıyor) 

(4) PC ve mobil oyunlar pazar payının çoğunu kaplıyor.

(5) VR/AR oyunları, bulut oyunları gibi yeni branşlarda yavaş yavaş oyunlar ortaya çıkıyor.

Karar

In parçası 2, oyun sektörünün getirdiği gelir akışlarına ve oyun yayıncılarının konumlarını nasıl koruduklarına odaklanacağımı düşünüyorum.

Projeyle ilgili herhangi bir sorunuz, yorumunuz, öneriniz veya fikriniz varsa lütfen e-posta gönderin girişimler@coincu.com.

YASAL UYARI: Bu sitede yer alan bilgiler genel piyasa yorumu niteliğinde olup yatırım tavsiyesi niteliğinde değildir. Yatırım yapmadan önce araştırma yapmanızı öneririz.

Haberleri takip etmek için CoinCu Telegram'a katılın: https://t.me/coincunews

CoinCu Youtube Kanalını Takip Edin | CoinCu Facebook sayfasını takip edin

Marcus

Coincu Girişimi

34 kez ziyaret edildi, bugün 1 ziyaret yapıldı