[Bölüm 5] GameFi Araştırması: Örnek Vaka Çalışması

Maslow'un kulesini uygulayın (şöyle gösterilmiştir) Bölüm 1, Bölüm 2, Bölüm 3, Bölüm 4) ve arz ve talep kanunu ile 2'in en sıcak 2021 GameFi projesinin örneklerini ele alacağız.

Axie Sonsuzluk 

Axie Sonsuzluk sıra tabanlı bir oyundur, sıra tabanlı bir taktik savaş oyunu türüdür. Bu, geleneksel oyundaki en popüler ve gelişmiş oyun türlerinden biridir. Sadece bu da değil, Axie aynı zamanda Axie için en patlayıcı zamanlarda bile büyük talebi karşılayacak bir altyapı olan Ronin zincirini de geliştirdi. 

Axie Infinity, Maslow Tower'ın 3 üst katının tamamıyla buluşuyor:

  • Seviye 3 (Sosyal Talep): PvP Arena modu oyuncuların birbirleriyle savaşmasına olanak tanır. Loncalar ve Gruplar, oyuncuların belirli bir topluluğa katılabilmeleri için oluşturulur
  • Seviye 4 (Saygın Olmak Gerekir): Axie oyuncuları, nadir ve benzersiz Axie'ler yaratmak için toplayıp üreyebilirler. Yeterince topladığınızda oyunculara başarı hissi verecektir. 
  • Seviye 5 (Kendini gerçekleştirme ihtiyacı): Axie'nin bir liderlik tablosu sistemi var ve düzenli olarak turnuvalar düzenliyor. İyi oyuncuların kendilerini ifade etmek için birçok fırsatı vardır. 

Temel olarak Axie'nin oyunlarının kalitesi iyi. Oyunun tüm oyuncuları kaybetmesinin temel nedeni ekonomik faktörde yatmaktadır. 

Axie Infinity'nin ilk tasarımında oyuncular "kazanmak" için "oynamak" istiyor, önce "ödemeleri" gerekiyor. Özellikle, oyuncuların oyunu oynayabilmek için en az 3 Eksen satın almaları gerekmektedir.

Aşağıda gösterildiği gibi, yeni Axies arzı, 2 Axie'yi bir araya getirmek için SLP tokenleri ve AXS tokenları şeklinde bir ücret ödenerek yaratılır. Güçlü genişleme döneminde ağa katılan yeni oyuncuların sayısı hızla arttı ve ikincil piyasada Axie'ye olan talep keskin bir şekilde arttı. Talebin toplam arzdan daha fazla olması ikincil piyasada Axie fiyatının artmasına neden oluyor.

Axie fiyatlarındaki keskin artış, Axie'lerin yetiştirilmesi ve daha sonra bunların satılmasının yatırım getirisini artırıyor. NFT pazarı artırır ve oyuncuları Eksen yetiştirme konusunda daha aktif olmaya teşvik eder. Breeding Axies yine AXS tokenlerine ve SLP tokenlerine ihtiyaç duyuyor, bu da dolaylı olarak ikincil piyasada AXS ve SLP tokenlarına olan talebi artırıyor ve yeni bir Axie yaratmanın minimum maliyetini daha yüksek hale getiriyor.

Bu, genişleme aşamasında Axie Infinity için olumlu bir geri bildirim döngüsüdür. Kabaca, P2E 1.0 modelinin ilk aşaması (hiper genişleme aşaması) aşağıdaki Aşama 1'de anlatılmaktadır: Arz, talep ve fiyatın tümü artar.

Bir sonraki aşamada Axie arzı çok fazla ve ödül tokeni (SLP) enflasyonu hala keskin bir şekilde artıyor, alıcı sayısı ise fazla değil. Axie Infinity modelinin sorunu, arzın katlanarak artması nedeniyle talebin de katlanarak artması gerekmesidir.

Kullanıcı talebi sabit olsa bile Axie & SLP'nin arzı katlanarak arttığı için fiyatı kesinlikle düşecektir. Fiyatlar düşmeye devam ettiğinde ve piyasa doygunluğa ulaştığında sorunlar daha da kötüleşecektir.

Kısacası Axie Infinity'nin önceki tasarımı, projenin genişleme aşamasında çok hızlı büyümesine yardımcı oldu. Ancak daralma aşamasına geçildiğinde arzın talebi aşması nedeniyle proje de ciddi şekilde olumsuz etkilenecektir. 

Sandbox

Sandbox oyuncuların sanal ortamda özgürce keşfetmelerine ve istedikleri gibi inşa etmelerine olanak tanıyan yaratıcı bir oyun türü olan bir sandbox oyunudur. Sandbox, son 10 yılın en başarılı oyunu olan “Fork” MineCraft'ın ilk zincir üstü oyunlarından biridir.

The Sandbox, GameFi trendinin yanı sıra Metaverse trendinin anlatımından da keyif alıyor ve 2021'de güçlü bir şekilde büyüdü. 

Oynanış açısından Sandbox, Minecraft'a oldukça benzer. The Sandbox'ın öne çıkan özelliği, kullanıcıların öğeleri kendilerinin oluşturmasına ve bunları NFT olarak yayınlayabilmesine olanak tanıyan bir araç seti sağlamasıdır. Dezavantajı ise oyunun Ethereum üzerinde geliştirilmiş olması ve kullanıcıların pahalı işlem ücretlerine ve uzun bekleme sürelerine katlanmak zorunda kalmasıdır. 

Ekonomik faktörle ilgili olarak SandBox'ın sınırlaması tokenomiktir. Ekibe ve yatırımcılara ait çok sayıda token var. Hepsinin fiyatı defalarca arttı ve açılmayı bekliyor. 

Temmuz 2020'den itibaren SAND'ın kilidi, bileşenler için yaklaşık her 6 ayda bir açılacak ve piyasada dolaşan token sayısı, toplam arzın %10'u veya daha fazlası arttığında, SAND'ın kilidi açılacak.

The Sandbox'ın bir başka önemli varlık sınıfı olan Land'i düşünün. Oyuncuların kendi mimarilerini yaratabilmeleri için araziye sahip olmaları gerekir. The Sandbox'taki arazi birçok büyük marka tarafından satın alınarak yukarıdaki mimariler geliştirildi. Samsung, Adidas, Gucci ve en son Time, projede bir zaman karesi oluşturmak için Sandbox ile iş birliği yapıyor. 

Arsanın satış anındaki fiyatı aşağıdadır. 

*Yukarıdaki fiyatın 1×1 adet için geçerli olduğunu unutmayın. Oyuncunun 3×3 arsa satın alması durumunda toplam satın alınacak parça sayısı 9 olacak ve son fiyat 9*1×1 parça fiyatı olacaktır. Aynı durum 9×9, 12×12 ve en büyük parça 24×24 olan arazi için de geçerlidir. 

1.54×1 parça için yalnızca mevcut taban fiyatı olan 1,200 E (1 E, 1 USD'ye eşit) dikkate alındığında, fiyat satış anından bu yana x38.5 kat olmuştur.

Sandbox, Minecraft'ın bir "Çatalı"dır; Minecraft'ı öne çıkaran ve sürdüren şey, oyuncuların kendi hayal güçlerine göre dünyalar yaratmasına izin vermesidir. Sandbox'ta arazi satın almak bu temel unsuru karşılıyor. Bu, oyunculardan talep yaratır ve arazinin değerini artırır.

Diğer Oyunlar

Illuvium, Star Atlas, Komşum Alice ve daha birçok oyunun ortak özelliği oyun yayınlamamış olmaları ancak token satmış olmalarıdır. Her şey sadece oynanış teaserı seviyesinde veya beta aşamasında kalıyor.

Bu sadece Maslow'un kulesini tatminsiz kılmakla kalmıyor (bir oyunu doğrudan oynamadan çekici olup olmadığından emin olamayız) aynı zamanda talebi de 0'a yakın hale getiriyor. Şu anda talep miktarı çoğunlukla spekülasyon veya geliyor. kullanım durumlarından sonra stake edilen arz artacaktır. 

Uygulanacak uygun bir ekonomik modelin olmayışı. Token satışı yapan bir oyunu olmayan projelerin kendi kordonlarını satın almaktan hiçbir farkı yoktur. 

Özet 

(1) Mevcut oyunların ekonomik tasarımı birçok sınırlamaya sahiptir.

(2) Kaliteli ve kullanıcıları cezbeden bir oyunla, oyunun temel değeriyle ilişkili varlıklar diğer varlık türlerine göre daha iyi gelişme eğiliminde olacaktır.

Karar

Projeyle ilgili herhangi bir sorunuz, yorumunuz, öneriniz veya fikriniz varsa lütfen e-posta gönderin girişimler@coincu.com.

YASAL UYARI: Bu sitede yer alan bilgiler genel piyasa yorumu niteliğinde olup yatırım tavsiyesi niteliğinde değildir. Yatırım yapmadan önce araştırma yapmanızı öneririz.

Haberleri takip etmek için CoinCu Telegram'a katılın: https://t.me/coincunews

CoinCu Youtube Kanalını Takip Edin | CoinCu Facebook sayfasını takip edin

Marcus

Coincu Girişimi

[Bölüm 5] GameFi Araştırması: Örnek Vaka Çalışması

Maslow'un kulesini uygulayın (şöyle gösterilmiştir) Bölüm 1, Bölüm 2, Bölüm 3, Bölüm 4) ve arz ve talep kanunu ile 2'in en sıcak 2021 GameFi projesinin örneklerini ele alacağız.

Axie Sonsuzluk 

Axie Sonsuzluk sıra tabanlı bir oyundur, sıra tabanlı bir taktik savaş oyunu türüdür. Bu, geleneksel oyundaki en popüler ve gelişmiş oyun türlerinden biridir. Sadece bu da değil, Axie aynı zamanda Axie için en patlayıcı zamanlarda bile büyük talebi karşılayacak bir altyapı olan Ronin zincirini de geliştirdi. 

Axie Infinity, Maslow Tower'ın 3 üst katının tamamıyla buluşuyor:

  • Seviye 3 (Sosyal Talep): PvP Arena modu oyuncuların birbirleriyle savaşmasına olanak tanır. Loncalar ve Gruplar, oyuncuların belirli bir topluluğa katılabilmeleri için oluşturulur
  • Seviye 4 (Saygın Olmak Gerekir): Axie oyuncuları, nadir ve benzersiz Axie'ler yaratmak için toplayıp üreyebilirler. Yeterince topladığınızda oyunculara başarı hissi verecektir. 
  • Seviye 5 (Kendini gerçekleştirme ihtiyacı): Axie'nin bir liderlik tablosu sistemi var ve düzenli olarak turnuvalar düzenliyor. İyi oyuncuların kendilerini ifade etmek için birçok fırsatı vardır. 

Temel olarak Axie'nin oyunlarının kalitesi iyi. Oyunun tüm oyuncuları kaybetmesinin temel nedeni ekonomik faktörde yatmaktadır. 

Axie Infinity'nin ilk tasarımında oyuncular "kazanmak" için "oynamak" istiyor, önce "ödemeleri" gerekiyor. Özellikle, oyuncuların oyunu oynayabilmek için en az 3 Eksen satın almaları gerekmektedir.

Aşağıda gösterildiği gibi, yeni Axies arzı, 2 Axie'yi bir araya getirmek için SLP tokenleri ve AXS tokenları şeklinde bir ücret ödenerek yaratılır. Güçlü genişleme döneminde ağa katılan yeni oyuncuların sayısı hızla arttı ve ikincil piyasada Axie'ye olan talep keskin bir şekilde arttı. Talebin toplam arzdan daha fazla olması ikincil piyasada Axie fiyatının artmasına neden oluyor.

Axie fiyatlarındaki keskin artış, Axie'lerin yetiştirilmesi ve daha sonra bunların satılmasının yatırım getirisini artırıyor. NFT pazarı artırır ve oyuncuları Eksen yetiştirme konusunda daha aktif olmaya teşvik eder. Breeding Axies yine AXS tokenlerine ve SLP tokenlerine ihtiyaç duyuyor, bu da dolaylı olarak ikincil piyasada AXS ve SLP tokenlarına olan talebi artırıyor ve yeni bir Axie yaratmanın minimum maliyetini daha yüksek hale getiriyor.

Bu, genişleme aşamasında Axie Infinity için olumlu bir geri bildirim döngüsüdür. Kabaca, P2E 1.0 modelinin ilk aşaması (hiper genişleme aşaması) aşağıdaki Aşama 1'de anlatılmaktadır: Arz, talep ve fiyatın tümü artar.

Bir sonraki aşamada Axie arzı çok fazla ve ödül tokeni (SLP) enflasyonu hala keskin bir şekilde artıyor, alıcı sayısı ise fazla değil. Axie Infinity modelinin sorunu, arzın katlanarak artması nedeniyle talebin de katlanarak artması gerekmesidir.

Kullanıcı talebi sabit olsa bile Axie & SLP'nin arzı katlanarak arttığı için fiyatı kesinlikle düşecektir. Fiyatlar düşmeye devam ettiğinde ve piyasa doygunluğa ulaştığında sorunlar daha da kötüleşecektir.

Kısacası Axie Infinity'nin önceki tasarımı, projenin genişleme aşamasında çok hızlı büyümesine yardımcı oldu. Ancak daralma aşamasına geçildiğinde arzın talebi aşması nedeniyle proje de ciddi şekilde olumsuz etkilenecektir. 

Sandbox

Sandbox oyuncuların sanal ortamda özgürce keşfetmelerine ve istedikleri gibi inşa etmelerine olanak tanıyan yaratıcı bir oyun türü olan bir sandbox oyunudur. Sandbox, son 10 yılın en başarılı oyunu olan “Fork” MineCraft'ın ilk zincir üstü oyunlarından biridir.

The Sandbox, GameFi trendinin yanı sıra Metaverse trendinin anlatımından da keyif alıyor ve 2021'de güçlü bir şekilde büyüdü. 

Oynanış açısından Sandbox, Minecraft'a oldukça benzer. The Sandbox'ın öne çıkan özelliği, kullanıcıların öğeleri kendilerinin oluşturmasına ve bunları NFT olarak yayınlayabilmesine olanak tanıyan bir araç seti sağlamasıdır. Dezavantajı ise oyunun Ethereum üzerinde geliştirilmiş olması ve kullanıcıların pahalı işlem ücretlerine ve uzun bekleme sürelerine katlanmak zorunda kalmasıdır. 

Ekonomik faktörle ilgili olarak SandBox'ın sınırlaması tokenomiktir. Ekibe ve yatırımcılara ait çok sayıda token var. Hepsinin fiyatı defalarca arttı ve açılmayı bekliyor. 

Temmuz 2020'den itibaren SAND'ın kilidi, bileşenler için yaklaşık her 6 ayda bir açılacak ve piyasada dolaşan token sayısı, toplam arzın %10'u veya daha fazlası arttığında, SAND'ın kilidi açılacak.

The Sandbox'ın bir başka önemli varlık sınıfı olan Land'i düşünün. Oyuncuların kendi mimarilerini yaratabilmeleri için araziye sahip olmaları gerekir. The Sandbox'taki arazi birçok büyük marka tarafından satın alınarak yukarıdaki mimariler geliştirildi. Samsung, Adidas, Gucci ve en son Time, projede bir zaman karesi oluşturmak için Sandbox ile iş birliği yapıyor. 

Arsanın satış anındaki fiyatı aşağıdadır. 

*Yukarıdaki fiyatın 1×1 adet için geçerli olduğunu unutmayın. Oyuncunun 3×3 arsa satın alması durumunda toplam satın alınacak parça sayısı 9 olacak ve son fiyat 9*1×1 parça fiyatı olacaktır. Aynı durum 9×9, 12×12 ve en büyük parça 24×24 olan arazi için de geçerlidir. 

1.54×1 parça için yalnızca mevcut taban fiyatı olan 1,200 E (1 E, 1 USD'ye eşit) dikkate alındığında, fiyat satış anından bu yana x38.5 kat olmuştur.

Sandbox, Minecraft'ın bir "Çatalı"dır; Minecraft'ı öne çıkaran ve sürdüren şey, oyuncuların kendi hayal güçlerine göre dünyalar yaratmasına izin vermesidir. Sandbox'ta arazi satın almak bu temel unsuru karşılıyor. Bu, oyunculardan talep yaratır ve arazinin değerini artırır.

Diğer Oyunlar

Illuvium, Star Atlas, Komşum Alice ve daha birçok oyunun ortak özelliği oyun yayınlamamış olmaları ancak token satmış olmalarıdır. Her şey sadece oynanış teaserı seviyesinde veya beta aşamasında kalıyor.

Bu sadece Maslow'un kulesini tatminsiz kılmakla kalmıyor (bir oyunu doğrudan oynamadan çekici olup olmadığından emin olamayız) aynı zamanda talebi de 0'a yakın hale getiriyor. Şu anda talep miktarı çoğunlukla spekülasyon veya geliyor. kullanım durumlarından sonra stake edilen arz artacaktır. 

Uygulanacak uygun bir ekonomik modelin olmayışı. Token satışı yapan bir oyunu olmayan projelerin kendi kordonlarını satın almaktan hiçbir farkı yoktur. 

Özet 

(1) Mevcut oyunların ekonomik tasarımı birçok sınırlamaya sahiptir.

(2) Kaliteli ve kullanıcıları cezbeden bir oyunla, oyunun temel değeriyle ilişkili varlıklar diğer varlık türlerine göre daha iyi gelişme eğiliminde olacaktır.

Karar

Projeyle ilgili herhangi bir sorunuz, yorumunuz, öneriniz veya fikriniz varsa lütfen e-posta gönderin girişimler@coincu.com.

YASAL UYARI: Bu sitede yer alan bilgiler genel piyasa yorumu niteliğinde olup yatırım tavsiyesi niteliğinde değildir. Yatırım yapmadan önce araştırma yapmanızı öneririz.

Haberleri takip etmek için CoinCu Telegram'a katılın: https://t.me/coincunews

CoinCu Youtube Kanalını Takip Edin | CoinCu Facebook sayfasını takip edin

Marcus

Coincu Girişimi

20 kez ziyaret edildi, bugün 1 ziyaret yapıldı