Sonraki Adım 2023'te Yükselecek. Hayat Uygulamaları mı Olacak?

Geçtiğimiz yıl, StepN adlı popüler GameFi oyunlarından birinin Move to Earn modeliyle, ya da tabiri caizse, düşüşe geçene kadar yükselişine damgasını vurdu. Peki 2023'te bundan sonra ne olacak?

Tamamına dönüp baktığımızda alt → zirve → alt 2020'den 2022'ye kadar şifreleme endüstrisi döngüsünde DeFi, NFT ve blockchain oyunlarının üç yeni parçası dans ediyor ve zincir oyun parkurunun en göz kamaştırıcıları iki proje eksen ve AdımN: Axie şunu yarattı: “Kazanmak için Oyna” moduküçük resim altın madenciliği çılgınlığına yol açan; sırasında AdımN Axie'nin düşüşünden sonra eğilim gösterdi. “Kazanmak için Yürü” ışık modu Bu, oyuncuların fikir birliği oluşturmasına rehberlik etmek için oyuncunun gerçek hayatına daha yakındır: Oyunda para kazanmanın yanı sıra, sağlık kazanmak için de harika noktalar bulabilirsiniz.

Sonraki Adım 2023'te Yükselecek. Hayat Uygulamaları mı Olacak?

Kazanmak için X modeli

Eski oyuncu tutma oranı göstergelerine ve sporu teşvik etmenin gerçek etkisine bakılırsa, StepN gerçekten de kırılma etkisine sahip ilk zincirleme oyundur ve hatta mükemmel bir Web3 ürünü olarak bile değerlendirilebilir, böylece X to Earn It'in yolu aniden ortaya çıktı ve haline geldi. Zincir oyunlarındaki en önemli modüllerden biri.

StepN'in para kazanmak için yürümesi tüm şifreleme çemberine yayıldı. özellikle ayakkabıların BNB Chain'e gelmesinden sonraki "dört günlük geri ödeme"bu da çılgınlığın doruğa ulaşmasını sağladı. Sürekli olarak çeşitli X Kazanmak için projeler ortaya çıkıyor.

"Move to Earn parça analizi" birkaç StepN taklit diskini analiz etti, ancak yazmayı bitirmeden önce, StepN, B zincirinde geri çekilmeye başladı (ikinci zincir) ve soğuma hızı kod sözcük hızımızdan daha hızlıydı, yani bitmedi…

Sonraki Adım 2023'te Yükselecek. Hayat Uygulamaları mı Olacak?

Oyunun oynanışında ve işleyişinde sorun var mı? AdımN? Öyle düşünmüyorum. Orijinal günah, Axie'ye dayalı olarak geliştirilen ikili token modelidir. Bu tür bir modelin altında yatan mantık şuna yol açmıştır: “Fomo başarılı olur ve Fomo başarısız olur.” Yaşam döngüsü diğer projelere göre daha uzundur.

The Kazanmak için X Parkur, çemberin dışında kalabilmesi ve gerçek hayatla birleştirilebilmesi nedeniyle oyuncuların ve yatırım kurumlarının gözünde hâlâ sıcak bir nokta. Ama dikkatli düşünürseniz projeler Kazanmak için X gerçekten homojen mi? Farklı açılardan nasıl sınıflandırılır? Yatırım mantığı açısından projenin iyi mi kötü mü olduğuna nasıl karar verilir?

Sleepagotchi

Ürünü kullanma eşiğinin seviyesine göre istemci tarafı (C tarafı), kurduk bir “yaşam uygulaması” standardıÜrünün, oyuncunun hayatında sıklıkla meydana gelen bazı eylemleri çıkararak, bunu yaparken kazanmanıza olanak sağlamasıdır. Bir oyuncu olarak bu eylemleri yapmanız gerekir. Bu tür ürünleri yaparken kullanıyorsunuz, sonrasında teşvik olarak ödüller veriyorsunuz. Umarım daha iyisini yapabilirsiniz.

Yaşam uygulaması kategorisi ayrıca hafif hizmet ve ağır hizmet kategorilerine ayrılabilir. Hafif yüklü kategorisi, bu ürünün diğer ağır hizmet tipi harici ekipman satın alınmadan çalınabileceği anlamına gelir ve C-end kullanıcıları için giriş eşiği düşüktür.

Örneğin, içinde Sleepagotchi (uyku ürünlerinin ayrıca ek ekipman satın almasına gerek olmadığı ve cep telefonu veya saat gibi hazır ekipmanları doğrudan kullanması gerekmediği varsayılırsa), bireyler uyuyabilir; StepN gibi ayakkabıları olduğu sürece koşabilirler.

Sonraki Adım 2023'te Yükselecek. Hayat Uygulamaları mı Olacak?

Hafif ürünlerin şu anda iki özelliğe sahip olduğu görülmektedir:

  • Birincisi, ürün ne kadar hafif olursa o kadar çok izleyici kitlesi olur ve çemberin dışına çıkma olasılığı da o kadar artar. Yatırım kurumları şu anda Sleepagotchi gibi mümkün olduğunca hafif olma eğiliminde olan X to Earn yolundaki projeleri seçiyor. Daha önce birçok kurumun yatırım yapacak kotası olmadığı söyleniyor;
  • İkincisi, ürün ne kadar hafif olursa, oyuncuyu etkilemesi gereken canlandırıcı nokta da o kadar güçlü olur, yani oyuncunun bu üründen Kazanç dışında elde edebileceği diğer faydalar da o kadar belirgin olur.
    Örneğin kitap okuma kategorisindeki ürünler, hafif ambalajlı ürünler arasında en önemlisidir. Okumayı seven kişiler zaten özel alan trafiği oluşturmuşlardır ve bu ürünü sadece okuma hobisi için kullanabilirler. Ancak uyku ürünlerine gelince, uyku bir hobi değil, herkesin yapması gereken bir şeydir, dolayısıyla bu ürünün onu güçlendirecek ekstra güçlü bir işleve daha sahip olması gerekir (para kazandırmanın yanı sıra).
Sonraki Adım 2023'te Yükselecek. Hayat Uygulamaları mı Olacak?

Örnek olarak Sleepagotchi ürününü ele alalım; Web2'deki SleepOn'a benzer şekilde uykuyu iyileştirme işlevini vurguluyor. Dürüst olmak gerekirse, eğer Sleepagotchi gerçekten böyle bir işlevi yerine getirebiliyorsa, bunu kullanarak para kazanabileceğimden bahsetmiyorum bile. Web3'teki melatonin olan bu ürünü satın almak için para harcayın.

Ayrıca tanıdık koşu kategorisi de var AdımNUyku kategorisinden daha ağır, atlama kategorisi ve okuma kategorisinden daha hafif olan bu ürün, “sağlıklı olmak için daha çok koşmak” kavramını ortaya çıkarıyor. Görülüyor ki her iki proje de Sleepagotchi ve AdımN, ortak bir olumlu ve olumlu anlatıya sahiptir: Sleepagotchi sağlıklı bir rutini teşvik ediyor (daha yüksek uyku kalitesi ve daha fazla düşme) ve StepN, egzersiz alışkanlıklarını geliştirmek için kendini teşvik etmektir (uzun çalışma süresi, süre ne kadar uzun olursa, gelir de o kadar büyük olur).

Kancalı Protokol

İşte son zamanlarda popüler olanların kısa bir analizi kancaBinance'in 9 ay aradan sonra IEO lansmanının yıldız ürünü olan . Şuna ait: “Kazanmayı Öğrenin” türü, soru ve cevaplarla ödüller kazanabilirsiniz. Ürün tasarımı mantığı açısından şahsen bundan hoşlanmıyorum çünkü:

  • Öncelikle giriş engelleri çok düşük ve herkes soruları yanıtlayabiliyor. Mesele şu ki, soruları yanıtlamak her gün gerekli mi? Bu uyumak ve yürümekle aynı şey değil.
  • İkincisi, hoş bir nokta yok. Öğrenmek insanlığa aykırıdır ve boş zamanları sevmek ve işten nefret etmek insan doğasının kökenidir ve soruları yanıtlamak, okumak veya koşmak gibi bir hobiye dönüşebilir mi?
  • Üçüncüsü, kullanıcılar bilgi edindikten sonra şarap masasında gösteriş yapmaya teşvik edilebilir mi?
1204 resim

Bu nedenle Hook'un ürün kullanım mantığının tuhaf olduğunu, sadece sorulara cevap vererek para kazanmaya yönelik olduğunu düşünüyorum. Binance tanıtımını yaparken yukarıda söylediklerimi düşündü mü bilmiyorum. Ama bu analizlerin gerçekten pek önemi yok, Binance'in iyi bir babası olduğu sürece son söz budur.

Sonuç

The Kazanmak için X pist her zaman sıcak bir nokta olacaktır. Bir yaşam uygulaması kategorisi ise, bunu birkaç boyuta özel olarak C-ucu perspektifinden analiz edin: kullanıcı giriş eşiğinin ciddiyeti ve katılımcı sayısı, harika noktanın insanları ikna etmek için yeterli olup olmadığı ve zorluk özel alan trafiği.

YASAL UYARI: Bu web sitesindeki bilgiler genel piyasa yorumu olarak verilmektedir ve yatırım tavsiyesi niteliği taşımamaktadır. Yatırım yapmadan önce kendi araştırmanızı yapmanızı öneririz.

Haberleri takip etmek için bize katılın: https://linktr.ee/coincu

Harold

Coincu Haberler

Sonraki Adım 2023'te Yükselecek. Hayat Uygulamaları mı Olacak?

Geçtiğimiz yıl, StepN adlı popüler GameFi oyunlarından birinin Move to Earn modeliyle, ya da tabiri caizse, düşüşe geçene kadar yükselişine damgasını vurdu. Peki 2023'te bundan sonra ne olacak?

Tamamına dönüp baktığımızda alt → zirve → alt 2020'den 2022'ye kadar şifreleme endüstrisi döngüsünde DeFi, NFT ve blockchain oyunlarının üç yeni parçası dans ediyor ve zincir oyun parkurunun en göz kamaştırıcıları iki proje eksen ve AdımN: Axie şunu yarattı: “Kazanmak için Oyna” moduküçük resim altın madenciliği çılgınlığına yol açan; sırasında AdımN Axie'nin düşüşünden sonra eğilim gösterdi. “Kazanmak için Yürü” ışık modu Bu, oyuncuların fikir birliği oluşturmasına rehberlik etmek için oyuncunun gerçek hayatına daha yakındır: Oyunda para kazanmanın yanı sıra, sağlık kazanmak için de harika noktalar bulabilirsiniz.

Sonraki Adım 2023'te Yükselecek. Hayat Uygulamaları mı Olacak?

Kazanmak için X modeli

Eski oyuncu tutma oranı göstergelerine ve sporu teşvik etmenin gerçek etkisine bakılırsa, StepN gerçekten de kırılma etkisine sahip ilk zincirleme oyundur ve hatta mükemmel bir Web3 ürünü olarak bile değerlendirilebilir, böylece X to Earn It'in yolu aniden ortaya çıktı ve haline geldi. Zincir oyunlarındaki en önemli modüllerden biri.

StepN'in para kazanmak için yürümesi tüm şifreleme çemberine yayıldı. özellikle ayakkabıların BNB Chain'e gelmesinden sonraki "dört günlük geri ödeme"bu da çılgınlığın doruğa ulaşmasını sağladı. Sürekli olarak çeşitli X Kazanmak için projeler ortaya çıkıyor.

"Move to Earn parça analizi" birkaç StepN taklit diskini analiz etti, ancak yazmayı bitirmeden önce, StepN, B zincirinde geri çekilmeye başladı (ikinci zincir) ve soğuma hızı kod sözcük hızımızdan daha hızlıydı, yani bitmedi…

Sonraki Adım 2023'te Yükselecek. Hayat Uygulamaları mı Olacak?

Oyunun oynanışında ve işleyişinde sorun var mı? AdımN? Öyle düşünmüyorum. Orijinal günah, Axie'ye dayalı olarak geliştirilen ikili token modelidir. Bu tür bir modelin altında yatan mantık şuna yol açmıştır: “Fomo başarılı olur ve Fomo başarısız olur.” Yaşam döngüsü diğer projelere göre daha uzundur.

The Kazanmak için X Parkur, çemberin dışında kalabilmesi ve gerçek hayatla birleştirilebilmesi nedeniyle oyuncuların ve yatırım kurumlarının gözünde hâlâ sıcak bir nokta. Ama dikkatli düşünürseniz projeler Kazanmak için X gerçekten homojen mi? Farklı açılardan nasıl sınıflandırılır? Yatırım mantığı açısından projenin iyi mi kötü mü olduğuna nasıl karar verilir?

Sleepagotchi

Ürünü kullanma eşiğinin seviyesine göre istemci tarafı (C tarafı), kurduk bir “yaşam uygulaması” standardıÜrünün, oyuncunun hayatında sıklıkla meydana gelen bazı eylemleri çıkararak, bunu yaparken kazanmanıza olanak sağlamasıdır. Bir oyuncu olarak bu eylemleri yapmanız gerekir. Bu tür ürünleri yaparken kullanıyorsunuz, sonrasında teşvik olarak ödüller veriyorsunuz. Umarım daha iyisini yapabilirsiniz.

Yaşam uygulaması kategorisi ayrıca hafif hizmet ve ağır hizmet kategorilerine ayrılabilir. Hafif yüklü kategorisi, bu ürünün diğer ağır hizmet tipi harici ekipman satın alınmadan çalınabileceği anlamına gelir ve C-end kullanıcıları için giriş eşiği düşüktür.

Örneğin, içinde Sleepagotchi (uyku ürünlerinin ayrıca ek ekipman satın almasına gerek olmadığı ve cep telefonu veya saat gibi hazır ekipmanları doğrudan kullanması gerekmediği varsayılırsa), bireyler uyuyabilir; StepN gibi ayakkabıları olduğu sürece koşabilirler.

Sonraki Adım 2023'te Yükselecek. Hayat Uygulamaları mı Olacak?

Hafif ürünlerin şu anda iki özelliğe sahip olduğu görülmektedir:

  • Birincisi, ürün ne kadar hafif olursa o kadar çok izleyici kitlesi olur ve çemberin dışına çıkma olasılığı da o kadar artar. Yatırım kurumları şu anda Sleepagotchi gibi mümkün olduğunca hafif olma eğiliminde olan X to Earn yolundaki projeleri seçiyor. Daha önce birçok kurumun yatırım yapacak kotası olmadığı söyleniyor;
  • İkincisi, ürün ne kadar hafif olursa, oyuncuyu etkilemesi gereken canlandırıcı nokta da o kadar güçlü olur, yani oyuncunun bu üründen Kazanç dışında elde edebileceği diğer faydalar da o kadar belirgin olur.
    Örneğin kitap okuma kategorisindeki ürünler, hafif ambalajlı ürünler arasında en önemlisidir. Okumayı seven kişiler zaten özel alan trafiği oluşturmuşlardır ve bu ürünü sadece okuma hobisi için kullanabilirler. Ancak uyku ürünlerine gelince, uyku bir hobi değil, herkesin yapması gereken bir şeydir, dolayısıyla bu ürünün onu güçlendirecek ekstra güçlü bir işleve daha sahip olması gerekir (para kazandırmanın yanı sıra).
Sonraki Adım 2023'te Yükselecek. Hayat Uygulamaları mı Olacak?

Örnek olarak Sleepagotchi ürününü ele alalım; Web2'deki SleepOn'a benzer şekilde uykuyu iyileştirme işlevini vurguluyor. Dürüst olmak gerekirse, eğer Sleepagotchi gerçekten böyle bir işlevi yerine getirebiliyorsa, bunu kullanarak para kazanabileceğimden bahsetmiyorum bile. Web3'teki melatonin olan bu ürünü satın almak için para harcayın.

Ayrıca tanıdık koşu kategorisi de var AdımNUyku kategorisinden daha ağır, atlama kategorisi ve okuma kategorisinden daha hafif olan bu ürün, “sağlıklı olmak için daha çok koşmak” kavramını ortaya çıkarıyor. Görülüyor ki her iki proje de Sleepagotchi ve AdımN, ortak bir olumlu ve olumlu anlatıya sahiptir: Sleepagotchi sağlıklı bir rutini teşvik ediyor (daha yüksek uyku kalitesi ve daha fazla düşme) ve StepN, egzersiz alışkanlıklarını geliştirmek için kendini teşvik etmektir (uzun çalışma süresi, süre ne kadar uzun olursa, gelir de o kadar büyük olur).

Kancalı Protokol

İşte son zamanlarda popüler olanların kısa bir analizi kancaBinance'in 9 ay aradan sonra IEO lansmanının yıldız ürünü olan . Şuna ait: “Kazanmayı Öğrenin” türü, soru ve cevaplarla ödüller kazanabilirsiniz. Ürün tasarımı mantığı açısından şahsen bundan hoşlanmıyorum çünkü:

  • Öncelikle giriş engelleri çok düşük ve herkes soruları yanıtlayabiliyor. Mesele şu ki, soruları yanıtlamak her gün gerekli mi? Bu uyumak ve yürümekle aynı şey değil.
  • İkincisi, hoş bir nokta yok. Öğrenmek insanlığa aykırıdır ve boş zamanları sevmek ve işten nefret etmek insan doğasının kökenidir ve soruları yanıtlamak, okumak veya koşmak gibi bir hobiye dönüşebilir mi?
  • Üçüncüsü, kullanıcılar bilgi edindikten sonra şarap masasında gösteriş yapmaya teşvik edilebilir mi?
1204 resim

Bu nedenle Hook'un ürün kullanım mantığının tuhaf olduğunu, sadece sorulara cevap vererek para kazanmaya yönelik olduğunu düşünüyorum. Binance tanıtımını yaparken yukarıda söylediklerimi düşündü mü bilmiyorum. Ama bu analizlerin gerçekten pek önemi yok, Binance'in iyi bir babası olduğu sürece son söz budur.

Sonuç

The Kazanmak için X pist her zaman sıcak bir nokta olacaktır. Bir yaşam uygulaması kategorisi ise, bunu birkaç boyuta özel olarak C-ucu perspektifinden analiz edin: kullanıcı giriş eşiğinin ciddiyeti ve katılımcı sayısı, harika noktanın insanları ikna etmek için yeterli olup olmadığı ve zorluk özel alan trafiği.

YASAL UYARI: Bu web sitesindeki bilgiler genel piyasa yorumu olarak verilmektedir ve yatırım tavsiyesi niteliği taşımamaktadır. Yatırım yapmadan önce kendi araştırmanızı yapmanızı öneririz.

Haberleri takip etmek için bize katılın: https://linktr.ee/coincu

Harold

Coincu Haberler

65 kez ziyaret edildi, bugün 2 ziyaret yapıldı