Potansiyeli Ortaya Çıkarma: Blockchain Gaming'in Ekonomik Hakimiyetini Vurgulayan 5 Neden!

Blockchain Game - Bir oyun mu oynuyorsunuz? | ELLE Adam

Axie Sonsuzluk oyun endüstrisinin blockchain tabanlı oyunların başarabileceklerinin yalnızca küçük bir kısmı olduğunu ve yakın gelecekte patlama yapacağını gösterdi gelecek.

Herkes, Kovid-19 salgınından büyük fayda sağlayan sektörlerden biri olan oyun sektörünün mutlak büyümenin eşiğinde olduğunu biliyor.

Ancak aşağıdaki büyüme ölçümleri ortalama bir yatırımcı tarafından bilinmeyebilir:

  • Küresel oyun pazarı şu anda 180 milyar dolar değerinde; dünyanın en hızlı büyüyen eğlence biçimi. Karşılaştırıldığında, küresel film endüstrisi 100 milyar dolar değerinde ve Kuzey Amerika'daki tüm sporların toplamı 73 milyar dolarlık yıllık satışa ulaşıyor.

Blockchain tabanlı oyun ekonomisinin gelecek olmasının 5 nedeni

Küresel oyun pazarındaki satışlar | Kaynak: Bloomberg, Pelham Smithers, GamingScan.com

  • Uzmanlar, çevrimiçi oyun yayıncılarının sayısının 2025 yılına kadar bir milyara, yani her dokuz kişiye çıkacağını varsayıyor.
  • 2018'de ABD'de en çok izlenen dört spor etkinliğinden üçü geleneksel spor etkinlikleri bile değildi. Bunlar eSpor etkinlikleridir. Örneğin League of Legends Şampiyonası, AFC Şampiyonasından 30 milyon, NCAA Futbol Şampiyonasından ise 45 milyon daha fazla izleniyor.

Blockchain tabanlı oyun ekonomisinin gelecek olmasının 5 nedeni

ABD espor izleyicileri | Kaynak: MBA @ Syracuse

  • Travis Scott, geçtiğimiz Nisan ayında popüler Fortnite oyun platformunda aktifti. 12.3 milyonun üzerinde görüntüleme aldı ve Scott, TechCrunch ve GamesIndutry.biz'de 20 milyon doların üzerinde hasılat elde etti.

Peki neler oluyor ve bu büyüme nereden geliyor?

Bunun ana nedeni muhtemelen teknolojik gelişme ve üstel büyüme oranıdır. Teknoloji iletişim kurma, buluşma, bilgi yaratma ve tüketme, değer sunma ve çevrimiçi topluluklar oluşturma şeklimizi dönüştürmeye devam ediyor.

Starbucks'ın eski CEO'su Howard Shultz, kahvehane konseptiyle "üçüncü fiziksel oda" fikrini popülerleştirdi. İnsanların ofis dışında ve evde buluşmak için "üçüncü bir odaya" ihtiyaçları olduğuna inanıyor. Bunun cevabı Starbucks'tır.

Bugün bu kavramın genç nesiller arasında popüler olduğunu görüyoruz. Yeni paylaşılan alanın dijital alan olması ve meta veri deposu olarak adlandırılması dışında. Burada çocuklar arkadaşlarıyla buluşmak, müzik dinlemek veya oyun oynamak istiyor. Bu, dijital toplulukların bir sonraki yinelemesi olarak görülebilir: AOL sohbet odası, ardından Myspace, Facebook ve son olarak Metaverse.

Artık Metaevrende konserlerimiz var. Burning Man dijital ortama aktarıldı. Ve daha yeni başlıyoruz.

Oyunun hikayesi

İlk video oyunları 1950'lerin sonlarında doğdu; pong'a benzeyen basit bir tenis oyunu (masa tenisi temalı). Daha sonra 1977'de Atari icat edildi. Nintendo, 80'lerin başında Mario Bros, The Legend of Zelda, Donkey Kong vb. ile popüler oyunlar yayınlamaya başladı.

İş modelinin yıllar içinde önemli ölçüde değiştiğini unutmamak önemlidir. GameStop gibi bir oyuna 60 dolar ödüyorduk. Sınırsız oyun içeren tek seferlik bir ücrettir. Oyun, Hollywood filmlerinin reklamı ve gösterime girmesine benzer şekilde piyasaya sürüldü ve gelirin %90'ı ilk iki haftada geldi.

Müşterilere hem ücretsiz hem de ücretli hizmet sunan bu freemium modeli artık yayında. Kullanıcılar ücretsiz olarak oynayabilir ve becerilerini geliştirmek, avatar görünümleri satın almak, silah satın almak, animasyonları yükseltmek vb. için oyun içi satın almalar yapmaya teşvik edilir ve bunlar Roblox, Fortnite ve diğer popüler oyunlarda bulunabilir.

Bu, kullanıcıları meşgul ettiğinden ve arkadaşlarıyla rekabet edebilecek şekilde sürekli güncellendiğinden üreticiler için daha karlı bir modeldir. Metaevrendeki genç nesiller arasında oyundaki avatarlar, kullandıkları silahlar ve sahip oldukları ten rengi aracılığıyla sosyal ipuçlarının oluştuğu bir dünyaya doğru ilerliyoruz. Gelecekte hoş geldiniz.

Oyunlar neden blockchain'e geçiriliyor?

Günümüzde oyunlar kapalı veri ağlarında sunulmaktadır. Bu, kullanıcıların oyun içi içeriklerine (ten rengi, avatar, beceriler vb.) sahip olamayacakları anlamına gelir. Platform bunların sahibidir. Axie Infinity bu modeli bozuyor çünkü kullanıcılar Axie'deki NFT'ler gibi varlıklara sahip oluyor ve bunları serbest piyasa/oyun ekonomisinde kâr karşılığında satabiliyorlar. Axie Infinity kullanıcılarının bu yılın Mayıs ayından bu yana elde ettiği gelire bir bakalım:

Blockchain tabanlı oyun ekonomisinin gelecek olmasının 5 nedeni

Axie Infinity'nin tamamı | Kaynak: Token Terminali

Açık ve izinsiz blockchain oyunlarından token terminali başına yıllık gelir 2.7 milyar dolara kadar çıkıyor. Önemli not: Blockchain teknolojisi, kullanıcıların oyun içi varlıklara sahip olabileceği ortamdır. Günümüzde kullanılan teknoloji ile bu mümkün değildir.

  • Blockchain, oyun ekonomisinin doğal bir şekilde şekillenmesini sağlar: kullanıcılara oyun oynamaları için ödeme yapılabilir. Axie Infinity bir kez daha bu yarışa liderlik ediyor. Axie kullanıcıları, oynamaya başlamak için Axie NFT ve AXS tokenlerini almak için yatırım yapar. Buradan, kazanılan tokenlar daha sonra kripto varlıklar veya fiat para birimleri ile değiştirilebildiğinden, oynayarak / rekabet ederek SLP tokenleri kazanabilirler. Filipinler'deki pek çok kullanıcı, oldukça havalı olan Kovid-19 nedeniyle zorlu ekonomik dönemlerde Axie Infinity oyununu oynayarak ortalama aylık maaşlarının birkaç katını kazanıyor. Blockchain olmayan bir oyun yerine bir blockchain oyunu oynamanız için para alsaydınız hangisini seçerdiniz? Charlie Munger'in bir zamanlar dediği gibi, "Bana anlaşmaları göster, ben de sana sonuçları göstereyim."
  • Herkese açık blockchainler herkese açıktır ve herhangi bir izin gerektirmez: Cep telefonunuz ve internet bağlantınız var mı? Harika, katılmaya hak kazandınız. Bu, günümüzün kapalı veri mimarisinde pek işe yaramıyor, özellikle de Amerika Birleşik Devletleri dışında yaşıyorsanız. Sadece bir blockchain'e katılmakla kalmaz, aynı zamanda kar da edebilirsiniz. Gelişmekte olan pazarlarda 4G ve 5G teknolojilerinin gelişmesiyle akıllı telefon kullanımı artmaya devam ederken, yakın gelecekte giderek daha fazla kullanıcının kripto ve blockchain'e erişmesini beklemeliyiz.
  • Açık protokoller mevcut teknolojilerin maliyetlerini bozar ve sıkıştırır: Kamu blokajları açık protokollerdir. Ethereum açık bir protokoldür. Herkes Ethereum üzerinde oyun geliştirebilir. Bu, esasen Ethereum Layer blok zincirinde sermayenizin ve işletme maliyetlerinizin büyük bir kısmını kurtarır; bu da oyuna başlamanın herkes için çok daha kolay olacağı anlamına gelir. Düşük giriş engelleri rekabeti artırır. Sonuçta son tüketici bundan faydalanıyor. Bunu tarihte defalarca gördük. Blockchain, açık kaynak teknolojisinin bir sonraki versiyonudur.
  • Merkeziyetsizlik: Blok zincirleri açık olduğundan ve izin gerektirmediğinden, herkes bunların üzerine inşa edebilir. Bu, örneğin ten rengi, avatar veya silah gibi NFT'ler gibi farklı Katman 1 blok zincirlerine dayanan blok zincir oyunlarının olduğu bir gelecek beklememiz gerektiği anlamına gelir. Bu bugün mümkün olmayan bir şeydir. Ek olarak, kullanıcılar NFT varlıklarını kâr amacıyla takas edebilecek mi, yoksa NFT'ler oluşturmak mı isteyecekler? Devam edin; bunu yapmak için bir oyun platformuna sahip olmanıza gerek yok.

Oyun ekonomisi gelecek ve her şey blockchain üzerinde gerçekleşiyor.

Bu makaleyle ilgili haberleri takip etmek ve yorum yapmak için Bitcoin Magazine Telegram'a katılın: https://t.me/coincunews

Youtube Kanalını Takip Edin | Telegram kanalına abone olun | Facebook sayfasını takip edin

Potansiyeli Ortaya Çıkarma: Blockchain Gaming'in Ekonomik Hakimiyetini Vurgulayan 5 Neden!

Blockchain Game - Bir oyun mu oynuyorsunuz? | ELLE Adam

Axie Sonsuzluk oyun endüstrisinin blockchain tabanlı oyunların başarabileceklerinin yalnızca küçük bir kısmı olduğunu ve yakın gelecekte patlama yapacağını gösterdi gelecek.

Herkes, Kovid-19 salgınından büyük fayda sağlayan sektörlerden biri olan oyun sektörünün mutlak büyümenin eşiğinde olduğunu biliyor.

Ancak aşağıdaki büyüme ölçümleri ortalama bir yatırımcı tarafından bilinmeyebilir:

  • Küresel oyun pazarı şu anda 180 milyar dolar değerinde; dünyanın en hızlı büyüyen eğlence biçimi. Karşılaştırıldığında, küresel film endüstrisi 100 milyar dolar değerinde ve Kuzey Amerika'daki tüm sporların toplamı 73 milyar dolarlık yıllık satışa ulaşıyor.

Blockchain tabanlı oyun ekonomisinin gelecek olmasının 5 nedeni

Küresel oyun pazarındaki satışlar | Kaynak: Bloomberg, Pelham Smithers, GamingScan.com

  • Uzmanlar, çevrimiçi oyun yayıncılarının sayısının 2025 yılına kadar bir milyara, yani her dokuz kişiye çıkacağını varsayıyor.
  • 2018'de ABD'de en çok izlenen dört spor etkinliğinden üçü geleneksel spor etkinlikleri bile değildi. Bunlar eSpor etkinlikleridir. Örneğin League of Legends Şampiyonası, AFC Şampiyonasından 30 milyon, NCAA Futbol Şampiyonasından ise 45 milyon daha fazla izleniyor.

Blockchain tabanlı oyun ekonomisinin gelecek olmasının 5 nedeni

ABD espor izleyicileri | Kaynak: MBA @ Syracuse

  • Travis Scott, geçtiğimiz Nisan ayında popüler Fortnite oyun platformunda aktifti. 12.3 milyonun üzerinde görüntüleme aldı ve Scott, TechCrunch ve GamesIndutry.biz'de 20 milyon doların üzerinde hasılat elde etti.

Peki neler oluyor ve bu büyüme nereden geliyor?

Bunun ana nedeni muhtemelen teknolojik gelişme ve üstel büyüme oranıdır. Teknoloji iletişim kurma, buluşma, bilgi yaratma ve tüketme, değer sunma ve çevrimiçi topluluklar oluşturma şeklimizi dönüştürmeye devam ediyor.

Starbucks'ın eski CEO'su Howard Shultz, kahvehane konseptiyle "üçüncü fiziksel oda" fikrini popülerleştirdi. İnsanların ofis dışında ve evde buluşmak için "üçüncü bir odaya" ihtiyaçları olduğuna inanıyor. Bunun cevabı Starbucks'tır.

Bugün bu kavramın genç nesiller arasında popüler olduğunu görüyoruz. Yeni paylaşılan alanın dijital alan olması ve meta veri deposu olarak adlandırılması dışında. Burada çocuklar arkadaşlarıyla buluşmak, müzik dinlemek veya oyun oynamak istiyor. Bu, dijital toplulukların bir sonraki yinelemesi olarak görülebilir: AOL sohbet odası, ardından Myspace, Facebook ve son olarak Metaverse.

Artık Metaevrende konserlerimiz var. Burning Man dijital ortama aktarıldı. Ve daha yeni başlıyoruz.

Oyunun hikayesi

İlk video oyunları 1950'lerin sonlarında doğdu; pong'a benzeyen basit bir tenis oyunu (masa tenisi temalı). Daha sonra 1977'de Atari icat edildi. Nintendo, 80'lerin başında Mario Bros, The Legend of Zelda, Donkey Kong vb. ile popüler oyunlar yayınlamaya başladı.

İş modelinin yıllar içinde önemli ölçüde değiştiğini unutmamak önemlidir. GameStop gibi bir oyuna 60 dolar ödüyorduk. Sınırsız oyun içeren tek seferlik bir ücrettir. Oyun, Hollywood filmlerinin reklamı ve gösterime girmesine benzer şekilde piyasaya sürüldü ve gelirin %90'ı ilk iki haftada geldi.

Müşterilere hem ücretsiz hem de ücretli hizmet sunan bu freemium modeli artık yayında. Kullanıcılar ücretsiz olarak oynayabilir ve becerilerini geliştirmek, avatar görünümleri satın almak, silah satın almak, animasyonları yükseltmek vb. için oyun içi satın almalar yapmaya teşvik edilir ve bunlar Roblox, Fortnite ve diğer popüler oyunlarda bulunabilir.

Bu, kullanıcıları meşgul ettiğinden ve arkadaşlarıyla rekabet edebilecek şekilde sürekli güncellendiğinden üreticiler için daha karlı bir modeldir. Metaevrendeki genç nesiller arasında oyundaki avatarlar, kullandıkları silahlar ve sahip oldukları ten rengi aracılığıyla sosyal ipuçlarının oluştuğu bir dünyaya doğru ilerliyoruz. Gelecekte hoş geldiniz.

Oyunlar neden blockchain'e geçiriliyor?

Günümüzde oyunlar kapalı veri ağlarında sunulmaktadır. Bu, kullanıcıların oyun içi içeriklerine (ten rengi, avatar, beceriler vb.) sahip olamayacakları anlamına gelir. Platform bunların sahibidir. Axie Infinity bu modeli bozuyor çünkü kullanıcılar Axie'deki NFT'ler gibi varlıklara sahip oluyor ve bunları serbest piyasa/oyun ekonomisinde kâr karşılığında satabiliyorlar. Axie Infinity kullanıcılarının bu yılın Mayıs ayından bu yana elde ettiği gelire bir bakalım:

Blockchain tabanlı oyun ekonomisinin gelecek olmasının 5 nedeni

Axie Infinity'nin tamamı | Kaynak: Token Terminali

Açık ve izinsiz blockchain oyunlarından token terminali başına yıllık gelir 2.7 milyar dolara kadar çıkıyor. Önemli not: Blockchain teknolojisi, kullanıcıların oyun içi varlıklara sahip olabileceği ortamdır. Günümüzde kullanılan teknoloji ile bu mümkün değildir.

  • Blockchain, oyun ekonomisinin doğal bir şekilde şekillenmesini sağlar: kullanıcılara oyun oynamaları için ödeme yapılabilir. Axie Infinity bir kez daha bu yarışa liderlik ediyor. Axie kullanıcıları, oynamaya başlamak için Axie NFT ve AXS tokenlerini almak için yatırım yapar. Buradan, kazanılan tokenlar daha sonra kripto varlıklar veya fiat para birimleri ile değiştirilebildiğinden, oynayarak / rekabet ederek SLP tokenleri kazanabilirler. Filipinler'deki pek çok kullanıcı, oldukça havalı olan Kovid-19 nedeniyle zorlu ekonomik dönemlerde Axie Infinity oyununu oynayarak ortalama aylık maaşlarının birkaç katını kazanıyor. Blockchain olmayan bir oyun yerine bir blockchain oyunu oynamanız için para alsaydınız hangisini seçerdiniz? Charlie Munger'in bir zamanlar dediği gibi, "Bana anlaşmaları göster, ben de sana sonuçları göstereyim."
  • Herkese açık blockchainler herkese açıktır ve herhangi bir izin gerektirmez: Cep telefonunuz ve internet bağlantınız var mı? Harika, katılmaya hak kazandınız. Bu, günümüzün kapalı veri mimarisinde pek işe yaramıyor, özellikle de Amerika Birleşik Devletleri dışında yaşıyorsanız. Sadece bir blockchain'e katılmakla kalmaz, aynı zamanda kar da edebilirsiniz. Gelişmekte olan pazarlarda 4G ve 5G teknolojilerinin gelişmesiyle akıllı telefon kullanımı artmaya devam ederken, yakın gelecekte giderek daha fazla kullanıcının kripto ve blockchain'e erişmesini beklemeliyiz.
  • Açık protokoller mevcut teknolojilerin maliyetlerini bozar ve sıkıştırır: Kamu blokajları açık protokollerdir. Ethereum açık bir protokoldür. Herkes Ethereum üzerinde oyun geliştirebilir. Bu, esasen Ethereum Layer blok zincirinde sermayenizin ve işletme maliyetlerinizin büyük bir kısmını kurtarır; bu da oyuna başlamanın herkes için çok daha kolay olacağı anlamına gelir. Düşük giriş engelleri rekabeti artırır. Sonuçta son tüketici bundan faydalanıyor. Bunu tarihte defalarca gördük. Blockchain, açık kaynak teknolojisinin bir sonraki versiyonudur.
  • Merkeziyetsizlik: Blok zincirleri açık olduğundan ve izin gerektirmediğinden, herkes bunların üzerine inşa edebilir. Bu, örneğin ten rengi, avatar veya silah gibi NFT'ler gibi farklı Katman 1 blok zincirlerine dayanan blok zincir oyunlarının olduğu bir gelecek beklememiz gerektiği anlamına gelir. Bu bugün mümkün olmayan bir şeydir. Ek olarak, kullanıcılar NFT varlıklarını kâr amacıyla takas edebilecek mi, yoksa NFT'ler oluşturmak mı isteyecekler? Devam edin; bunu yapmak için bir oyun platformuna sahip olmanıza gerek yok.

Oyun ekonomisi gelecek ve her şey blockchain üzerinde gerçekleşiyor.

Bu makaleyle ilgili haberleri takip etmek ve yorum yapmak için Bitcoin Magazine Telegram'a katılın: https://t.me/coincunews

Youtube Kanalını Takip Edin | Telegram kanalına abone olun | Facebook sayfasını takip edin

76 kez ziyaret edildi, bugün 1 ziyaret yapıldı

Yorum bırak