Bilim kurgu mu yoksa blockchain gerçekliği mi? OASIS 'Hazır Oyuncu Bir' oluşturulabilir

Blockchain teknolojisi biçimindeki dağıtılmış defterler finansal piyasaları, sağlık sistemlerini ve küresel tedarik zincirlerini istila ediyor, ancak belki de en önemli kesinti henüz yaşanmadı. Geçtiğimiz birkaç ayda, değişmez tokenler (NFT'ler), sanattan eski moda internet modalarına kadar çeşitli dijital ürünlerin meşruiyet sembolleri olarak ön plana çıktı. Ancak oyun endüstrisi, başta Sony, Ubisoft, GameStop ve hatta oyun endüstrisindeki birçok tanınmış şirket tarafından tanınan NFT entegrasyonu için mükemmel bir şekilde uygundur. Sega.

Bunu kafa karıştırıcı buluyorsanız, canlı video oyunu benzetmesi devreye girer. Hazır oyuncu bir Blockchain tabanlı oyun endüstrisinin alabileceği biçime ışık tutmanın işlevsel bir yolunu sunuyor. Ernest Cline'ın aynı adlı romanından uyarlanan ve Steven Spielberg'in yönettiği film, OASIS'in sanal dünyasında gizli bir servetin anahtarını arayan bir gencin hikayesini anlatıyor - elbette rol yapma simülasyonu merkezli . . İlginç bir şekilde blockchain teknolojisiyle bağlantı, film yayınlanmadan önce bile yapılmıştı.

Net bir görüş olmadan, NFT dışında blockchain teknolojisi, filmde tasvir edilen tuhaf ve harika kavramların çoğu için kesinlikle çalışan bir temel katman sağlayabilir. Pizza Hut teslimat drone'larından (bu akademik rapora bakın) yüz tanıma teknolojilerine kadar, bu tür teknolojilerin artık yalnızca büyük ekranda mevcut olmadığını, dünyaya ulaştığını göreceksiniz.

Bağlı: Aldatmaca bitti: NFT'ler ve sanat gelecekte nasıl fayda sağlayacak?

Temel bilgilerle başlayalım

Oyuna başlamak için sadece 0.25$ öderseniz OASIS'te herkes aynı seviyeye ulaşacak. Diğer hemen hemen her şey oyun içi ücretle birlikte gelir; bu, oyunlarda oldukça yaygın bir kavramdır. Bu şekilde, OASIS'teki para birimi, Ethereum blok zincirinde bulunan The Sandbox'taki SAND tokeni gibi ağ için yakıt olarak kullanılır. OASIS'e benzer şekilde, çok daha ilkel bir düzeyde de olsa, bu, oyuncuların oyun ağını etkileyen oyun içi hizmetleri satın almasına, takas etmesine ve oy vermesine olanak tanır.

Ek olarak oyuncular, OASIS alanında gezinmek için Gelişmiş Uyarı Ekranı (HUD) ve Kullanıcı Arayüzü Envanteri (UI) gibi tanıdık oyun araçlarını kullanacak. Elbette bu kavramlar, Neon District (RPG) ve Dissolution (birinci şahıs nişancı) gibi blockchain tabanlı oyunlarda da mevcut. Geleneksel oyun ağlarından farklı olarak bu oyunlar, oyuncuların edindikleri varlıklara gerçekten sahip olmalarını sağlayan blockchain teknolojisi kullanılarak geliştirildi. Daha sonraki geliştirmelerde, gelecekteki oyuncular fazla oyun içi öğeleri gerçek değer karşılığında yeniden yükleyecekler.

Bugünkü haliyle geleneksel oyun, OASIS'in çalışma şekline uygun değildir. Değer büyük ölçüde ilgili platformda mevcut olan ilgili oyuna bağlıdır. Bu sayede Call of Duty oynayan bir kişi, başka bir FIFA veya Fortnite oyuncusuyla değer alışverişinde bulunamayacak. Daha da önemlisi, Microsoft ve Sony gibi oyun ağları arasında birlikte çalışabilirlik yok, bu da bu dünyalar arasında muazzam değer alışverişi yapma yeteneğini daha da izole ediyor.

Buna karşılık, blockchain tabanlı oyun, SushiSwap ve Uniswap gibi otomatik piyasa yapıcılarda görüldüğü gibi, oyuncuların varlıklarını merkezi olmayan borsalara taşımasına ve değer takasları gerçekleştirmesine olanak tanıyor. Bu platformlar, işlemleri onaylayacak merkezi bir otorite bulunmadığından Binance veya Coinbase gibi merkezi kripto borsalarından biraz farklı çalışır. Bunun yerine, fonlar ve işlem yetkileri kullanıcılar arasında dağıtılarak her türlü hata kaynağı ortadan kaldırılıyor.

Bağlı: Görüşünüz popüler değil mi? Blockchain oyunlarının sorunu blockchain

OASIS'in kusursuz işlem akışına kıyasla elbette bazı ek adımlar olsa da, bu altyapı, oyuncuların oyunlar ile oyun ağlarının oynanması arasında değer alışverişi yapmasına olanak tanıyor. Ayrıca oyuncuların oyun içi koleksiyon öğelerine gerçekten sahip olmalarına ve daha önce maddi olmayan dijital varlıkların yasal mallar haline gelebileceği bir gelecek yaratmalarına da olanak tanıyor.

Kripto ekonomisi oluşturmak

Özellikle 19'deki COVİD-2020 karantinası sırasında oyunlara harcanan zaman ve para inanılmaz. Oyun ekosisteminin 300 yılına kadar 2026 milyar dolarlık değerlemeyi aşarak film ve müzik gibi diğer büyük eğlence endüstrilerini geride bırakması bekleniyor. Ayrıca küresel kripto pazarının 4 yılına kadar 2027 milyar dolara ulaşması bekleniyor. Her ne kadar bu “elit” oyunculara ayrılmış bir ayrıcalık olsa da pek çok hevesli oyuncu bu pastadan pay alma şansına sahip.

Aynı şekilde Hazır oyuncu birOyuncu, evrenimizdeki oyuncularınkinden farklı olmayan geçimini sağlamak için yöntemler kullanan OASIS'te küçük bir şampiyon olacak. Uzaktan çalışma (performans) ekonomisi ile oyun endüstrisi arasındaki arayüzü görselleştirirseniz, blockchain ağı üzerinde çalışan bir dijital ekonomi doğal bir gelişme gibi görünüyor. Kripto ekonomisinin bariz avantajları var ve oyun endüstrisinin idealleri, blockchain teknolojisinin temel özellikleriyle örtüşüyor; önemli sayıda kripto girişimcisi espor pazarına yatırım yapıyor.

Daha da önemlisi, NFT kripto oyunu satış pazarları 2020'de ve hatta 2021'de patlayıcı bir büyüme gördü. Aslında, yakın zamanda 2 milyon kullanıcıyı aşan NBA Top Shot ile ilgili satışlar hariç, NFT satışları ilk çeyrekte 1 milyar dolara ulaştı.

OASIS'in daha geniş ekonomisinde oyuncular, genellikle zorlukları tamamlayarak elde edilen nadir, güçlü öğeler olan "eserler" için rekabet ederek seviye atlamaya teşvik edilir. Gala oyunları gibi NFT'lerin işlevselliğine mükemmel uyum sağlar dünyası Mirandus, NFT'ler oyunculara rekabet avantajı sağlıyor ve inkar edilemez bir şekilde onları satın alan oyunculara ait. Benzer şekilde, oyun içi sanal moda devrimi zaten başladı ve sandığınızdan daha yakın zamanda lüks moda markalarının yer aldığı bir süpermarket görebiliriz.

Bağlı: Verim çiftçiliği yenilmez kodlarla kumar oynuyor

Sonraki seviye oyun oyunu

Herhangi bir normal rol yapma oyununda olduğu gibi, OASIS'te de bölgede yaşayan ve oyuncunun etkileşime girebileceği oynanamayan karakterler (NPC'ler) vardır. Elbette, böylesine sürükleyici bir sanal deneyim, yapısında hayal edilemeyecek kadar yüksek düzeyde yanıt verme ve uyarlanabilirlik gerektirecektir. Muhtemelen bunun nereye gittiğini biliyorsunuzdur: yapay zeka dünyası veya yapay zeka.

Başka bir kavram ortaya çıkıyor Hazır oyuncu bir Halliday Journals, OASIS'in yaratıcısının tüm anılarının bulunduğu bir kütüphanedir. Oyuncular tarafından anahtarlar hakkında ipuçları bulmak için kullanılıyor ve CCTV görüntüleri ve yazılı kayıt girişleri aracılığıyla gösterildiği belirtiliyor. Bu noktada Neuralink'i ve oyun sektörüne olan yakınlığını düşünmeden edemiyorum. Elon Musk tarafından geliştirilen bir proje olan Neuralink, kullanıcıların bilgisayarlarını veya akıllı cihazlarını kontrol etmelerini sağlayan bir sinir implantıdır.

Belki gelecekte, OASIS kadar sürükleyici bir deneyim sağlamak için güvenli hale getirilmiş ve blockchain teknolojisi üzerinde çalışan bir oyun-beyin-makine arayüzünü görebiliriz. Anıların tamamen etkileşimsiz bir ortamda NFT aracılığıyla saklandığı ve sunulduğu Halliday Günlüklerini taklit eden Todd Morley'in “Blockchain Tower”ına yerleştirilmiş böyle bir deneyim hayal edebiliyor musunuz?

Merkezi olmayan bir ütopya

Final Hazır oyuncu bir izleyicileri gerçek dünyayla etkileşime geçmeye teşvik eden uyarıcı bir hikaye sunuyor. Aynı şekilde blockchain teknolojisine yönelik hedeflerimizi de korumamız gerekiyor. Kripto tabanlı oyunun bu büyük vizyonunun, ana akım oyun ağlarında silinmez bir iz bırakmadan önce kat etmesi gereken uzun bir yol var.

Bunu akılda tutarak, blockchain tabanlı oyunlar yavaş yavaş ilgi kazanıyor ve blockchain oyun özellikleri, geleneksel oyun iş modellerini geliştirme potansiyeline sahip; en iyi bilineni, işlemlerle oynamanın ücretsiz olmasıdır. veya ek satın alımlar (Xbox, Playstation veya Nintendo oyunları) ve ücretsiz oyunlar (Eve Online veya World of Warcraft) içeren dijital indirmeler.

Bu oyunların ve ilgili ağların değeri genellikle oyun yayıncılarının cebinde birikir; oyuncular genellikle büyük değer ürettikleri oyun ağlarına daha az ilgi duyarlar. Bu model çok eski değil ve ağ efektli oyunlar için kabul edilemez. Özellikle güncel bir örnek, kazan-öde avantajı sağlamak için Call Of Duty: Warzone'a karşı verilen tepkidir.

Blockchain tabanlı oyunlar kendilerini iki temel nitelik temelinde farklılaştırmayı seçmiştir: Birincisi, oyunculara oyun içi varlıkların gerçek, değişmez mülkiyetini veren dijital sahiplik ve ikincisi, oyuncuların birikmiş değerlerinin aramızda değiş tokuş yapın. Blockchain oyun alanına büyük miktarda nakit akışı sağlanırken, dijital mülkiyet ve serbest piyasa katılımının birleşimi, oyun endüstrisinin blockchain destekli hale gelmesine yol açabilir.

Eric Kapfhammer genel müdürüdür…

.

Bilim kurgu mu yoksa blockchain gerçekliği mi? OASIS 'Hazır Oyuncu Bir' oluşturulabilir

Blockchain teknolojisi biçimindeki dağıtılmış defterler finansal piyasaları, sağlık sistemlerini ve küresel tedarik zincirlerini istila ediyor, ancak belki de en önemli kesinti henüz yaşanmadı. Geçtiğimiz birkaç ayda, değişmez tokenler (NFT'ler), sanattan eski moda internet modalarına kadar çeşitli dijital ürünlerin meşruiyet sembolleri olarak ön plana çıktı. Ancak oyun endüstrisi, başta Sony, Ubisoft, GameStop ve hatta oyun endüstrisindeki birçok tanınmış şirket tarafından tanınan NFT entegrasyonu için mükemmel bir şekilde uygundur. Sega.

Bunu kafa karıştırıcı buluyorsanız, canlı video oyunu benzetmesi devreye girer. Hazır oyuncu bir Blockchain tabanlı oyun endüstrisinin alabileceği biçime ışık tutmanın işlevsel bir yolunu sunuyor. Ernest Cline'ın aynı adlı romanından uyarlanan ve Steven Spielberg'in yönettiği film, OASIS'in sanal dünyasında gizli bir servetin anahtarını arayan bir gencin hikayesini anlatıyor - elbette rol yapma simülasyonu merkezli . . İlginç bir şekilde blockchain teknolojisiyle bağlantı, film yayınlanmadan önce bile yapılmıştı.

Net bir görüş olmadan, NFT dışında blockchain teknolojisi, filmde tasvir edilen tuhaf ve harika kavramların çoğu için kesinlikle çalışan bir temel katman sağlayabilir. Pizza Hut teslimat drone'larından (bu akademik rapora bakın) yüz tanıma teknolojilerine kadar, bu tür teknolojilerin artık yalnızca büyük ekranda mevcut olmadığını, dünyaya ulaştığını göreceksiniz.

Bağlı: Aldatmaca bitti: NFT'ler ve sanat gelecekte nasıl fayda sağlayacak?

Temel bilgilerle başlayalım

Oyuna başlamak için sadece 0.25$ öderseniz OASIS'te herkes aynı seviyeye ulaşacak. Diğer hemen hemen her şey oyun içi ücretle birlikte gelir; bu, oyunlarda oldukça yaygın bir kavramdır. Bu şekilde, OASIS'teki para birimi, Ethereum blok zincirinde bulunan The Sandbox'taki SAND tokeni gibi ağ için yakıt olarak kullanılır. OASIS'e benzer şekilde, çok daha ilkel bir düzeyde de olsa, bu, oyuncuların oyun ağını etkileyen oyun içi hizmetleri satın almasına, takas etmesine ve oy vermesine olanak tanır.

Ek olarak oyuncular, OASIS alanında gezinmek için Gelişmiş Uyarı Ekranı (HUD) ve Kullanıcı Arayüzü Envanteri (UI) gibi tanıdık oyun araçlarını kullanacak. Elbette bu kavramlar, Neon District (RPG) ve Dissolution (birinci şahıs nişancı) gibi blockchain tabanlı oyunlarda da mevcut. Geleneksel oyun ağlarından farklı olarak bu oyunlar, oyuncuların edindikleri varlıklara gerçekten sahip olmalarını sağlayan blockchain teknolojisi kullanılarak geliştirildi. Daha sonraki geliştirmelerde, gelecekteki oyuncular fazla oyun içi öğeleri gerçek değer karşılığında yeniden yükleyecekler.

Bugünkü haliyle geleneksel oyun, OASIS'in çalışma şekline uygun değildir. Değer büyük ölçüde ilgili platformda mevcut olan ilgili oyuna bağlıdır. Bu sayede Call of Duty oynayan bir kişi, başka bir FIFA veya Fortnite oyuncusuyla değer alışverişinde bulunamayacak. Daha da önemlisi, Microsoft ve Sony gibi oyun ağları arasında birlikte çalışabilirlik yok, bu da bu dünyalar arasında muazzam değer alışverişi yapma yeteneğini daha da izole ediyor.

Buna karşılık, blockchain tabanlı oyun, SushiSwap ve Uniswap gibi otomatik piyasa yapıcılarda görüldüğü gibi, oyuncuların varlıklarını merkezi olmayan borsalara taşımasına ve değer takasları gerçekleştirmesine olanak tanıyor. Bu platformlar, işlemleri onaylayacak merkezi bir otorite bulunmadığından Binance veya Coinbase gibi merkezi kripto borsalarından biraz farklı çalışır. Bunun yerine, fonlar ve işlem yetkileri kullanıcılar arasında dağıtılarak her türlü hata kaynağı ortadan kaldırılıyor.

Bağlı: Görüşünüz popüler değil mi? Blockchain oyunlarının sorunu blockchain

OASIS'in kusursuz işlem akışına kıyasla elbette bazı ek adımlar olsa da, bu altyapı, oyuncuların oyunlar ile oyun ağlarının oynanması arasında değer alışverişi yapmasına olanak tanıyor. Ayrıca oyuncuların oyun içi koleksiyon öğelerine gerçekten sahip olmalarına ve daha önce maddi olmayan dijital varlıkların yasal mallar haline gelebileceği bir gelecek yaratmalarına da olanak tanıyor.

Kripto ekonomisi oluşturmak

Özellikle 19'deki COVİD-2020 karantinası sırasında oyunlara harcanan zaman ve para inanılmaz. Oyun ekosisteminin 300 yılına kadar 2026 milyar dolarlık değerlemeyi aşarak film ve müzik gibi diğer büyük eğlence endüstrilerini geride bırakması bekleniyor. Ayrıca küresel kripto pazarının 4 yılına kadar 2027 milyar dolara ulaşması bekleniyor. Her ne kadar bu “elit” oyunculara ayrılmış bir ayrıcalık olsa da pek çok hevesli oyuncu bu pastadan pay alma şansına sahip.

Aynı şekilde Hazır oyuncu birOyuncu, evrenimizdeki oyuncularınkinden farklı olmayan geçimini sağlamak için yöntemler kullanan OASIS'te küçük bir şampiyon olacak. Uzaktan çalışma (performans) ekonomisi ile oyun endüstrisi arasındaki arayüzü görselleştirirseniz, blockchain ağı üzerinde çalışan bir dijital ekonomi doğal bir gelişme gibi görünüyor. Kripto ekonomisinin bariz avantajları var ve oyun endüstrisinin idealleri, blockchain teknolojisinin temel özellikleriyle örtüşüyor; önemli sayıda kripto girişimcisi espor pazarına yatırım yapıyor.

Daha da önemlisi, NFT kripto oyunu satış pazarları 2020'de ve hatta 2021'de patlayıcı bir büyüme gördü. Aslında, yakın zamanda 2 milyon kullanıcıyı aşan NBA Top Shot ile ilgili satışlar hariç, NFT satışları ilk çeyrekte 1 milyar dolara ulaştı.

OASIS'in daha geniş ekonomisinde oyuncular, genellikle zorlukları tamamlayarak elde edilen nadir, güçlü öğeler olan "eserler" için rekabet ederek seviye atlamaya teşvik edilir. Gala oyunları gibi NFT'lerin işlevselliğine mükemmel uyum sağlar dünyası Mirandus, NFT'ler oyunculara rekabet avantajı sağlıyor ve inkar edilemez bir şekilde onları satın alan oyunculara ait. Benzer şekilde, oyun içi sanal moda devrimi zaten başladı ve sandığınızdan daha yakın zamanda lüks moda markalarının yer aldığı bir süpermarket görebiliriz.

Bağlı: Verim çiftçiliği yenilmez kodlarla kumar oynuyor

Sonraki seviye oyun oyunu

Herhangi bir normal rol yapma oyununda olduğu gibi, OASIS'te de bölgede yaşayan ve oyuncunun etkileşime girebileceği oynanamayan karakterler (NPC'ler) vardır. Elbette, böylesine sürükleyici bir sanal deneyim, yapısında hayal edilemeyecek kadar yüksek düzeyde yanıt verme ve uyarlanabilirlik gerektirecektir. Muhtemelen bunun nereye gittiğini biliyorsunuzdur: yapay zeka dünyası veya yapay zeka.

Başka bir kavram ortaya çıkıyor Hazır oyuncu bir Halliday Journals, OASIS'in yaratıcısının tüm anılarının bulunduğu bir kütüphanedir. Oyuncular tarafından anahtarlar hakkında ipuçları bulmak için kullanılıyor ve CCTV görüntüleri ve yazılı kayıt girişleri aracılığıyla gösterildiği belirtiliyor. Bu noktada Neuralink'i ve oyun sektörüne olan yakınlığını düşünmeden edemiyorum. Elon Musk tarafından geliştirilen bir proje olan Neuralink, kullanıcıların bilgisayarlarını veya akıllı cihazlarını kontrol etmelerini sağlayan bir sinir implantıdır.

Belki gelecekte, OASIS kadar sürükleyici bir deneyim sağlamak için güvenli hale getirilmiş ve blockchain teknolojisi üzerinde çalışan bir oyun-beyin-makine arayüzünü görebiliriz. Anıların tamamen etkileşimsiz bir ortamda NFT aracılığıyla saklandığı ve sunulduğu Halliday Günlüklerini taklit eden Todd Morley'in “Blockchain Tower”ına yerleştirilmiş böyle bir deneyim hayal edebiliyor musunuz?

Merkezi olmayan bir ütopya

Final Hazır oyuncu bir izleyicileri gerçek dünyayla etkileşime geçmeye teşvik eden uyarıcı bir hikaye sunuyor. Aynı şekilde blockchain teknolojisine yönelik hedeflerimizi de korumamız gerekiyor. Kripto tabanlı oyunun bu büyük vizyonunun, ana akım oyun ağlarında silinmez bir iz bırakmadan önce kat etmesi gereken uzun bir yol var.

Bunu akılda tutarak, blockchain tabanlı oyunlar yavaş yavaş ilgi kazanıyor ve blockchain oyun özellikleri, geleneksel oyun iş modellerini geliştirme potansiyeline sahip; en iyi bilineni, işlemlerle oynamanın ücretsiz olmasıdır. veya ek satın alımlar (Xbox, Playstation veya Nintendo oyunları) ve ücretsiz oyunlar (Eve Online veya World of Warcraft) içeren dijital indirmeler.

Bu oyunların ve ilgili ağların değeri genellikle oyun yayıncılarının cebinde birikir; oyuncular genellikle büyük değer ürettikleri oyun ağlarına daha az ilgi duyarlar. Bu model çok eski değil ve ağ efektli oyunlar için kabul edilemez. Özellikle güncel bir örnek, kazan-öde avantajı sağlamak için Call Of Duty: Warzone'a karşı verilen tepkidir.

Blockchain tabanlı oyunlar kendilerini iki temel nitelik temelinde farklılaştırmayı seçmiştir: Birincisi, oyunculara oyun içi varlıkların gerçek, değişmez mülkiyetini veren dijital sahiplik ve ikincisi, oyuncuların birikmiş değerlerinin aramızda değiş tokuş yapın. Blockchain oyun alanına büyük miktarda nakit akışı sağlanırken, dijital mülkiyet ve serbest piyasa katılımının birleşimi, oyun endüstrisinin blockchain destekli hale gelmesine yol açabilir.

Eric Kapfhammer genel müdürüdür…

.

51 kez ziyaret edildi, bugün 2 ziyaret yapıldı

Yorum bırak