Ertha ($ERT) İncelemesi – 2021'de Binance Smart Chain'de öne çıkan yeni NFT Metaverse oyunu

Erta en heyecan verici olanlardan biridir Metaverse (kazanmak için oyna) oyunu ile ilgili projeler Binance akıllı zincir, ilgi çekici hikayelerle. Proje, Cryptocurrency pazarında ve NFT oyun pazarında hızlı bir büyüme döneminde oluşturuldu. Dahası, Metaverse gerçeğe dönüştükçe, blockchain teknolojisi üzerine inşa edilen metaverse projelerine dahil olmak için şimdi mükemmel bir zaman.

https://www.youtube.com/watch?v=zlIyQ4W_QU0

Erta nedir?

Erthaverse dayalı bir 3 boyutlu yanılsamadır Gelecekteki Dünya benzeri bir gezegenin sosyal ve ekonomik yaşamı Heroes of Might ve Magic tarzı hikaye anlatımından ilham almıştır. Ertha'da oyuncu kararlarına Metaverse dünyası üzerinde dinamik bir etki sağlayacak çok sayıda ayrıntı odaklı özellik bulunacak.

Üstelik Erthaverse bölünmüştür 350,000 HEX arsasıHer biri gerçek dünyada bir toprak parçasını temsil ediyor. Her arsada mevcut olan kaynaklar ve özellikler bir sonrakinden farklıdır. Bu oyunda oyuncular, arazilerinde inşaat işi yapacak arazi sahiplerinin rolünü üstlenecekler. Oyun içi ekonomiyi oluşturmak ve sürdürmek, ev sahiplerine ortamlar yaratma, temel değerle ilgilenme, gerçek para kazanma ve gerçek gelir elde etme yeteneği verir.

Üstün Özellikler

Proje neyi başarmaya çalışıyor?

ERTHA, ekonomik ve sosyal büyümeyi teşvik etmek, yeni dünyayı keşfetmek, yükseltme yapmak ve NFT pazarına girmek için oluşturuldu. Defi'ye göre oyuncular, geleneksel temel oynanış ile blockchain mekaniğini birleştirerek benzersiz bir oyun deneyiminin keyfini çıkarabilirler. Ek olarak, bölgesel çatışmalar ve ulusal çatışmaların tırmanması, siyasi kurumlar ve ERTHA'nın bölge yönetiminin oyun boyunca önceden belirlenmiş araçlar (Akıllı sözleşmeler) tarafından kontrol edilme şekli üzerinde doğrudan etkiye sahiptir. NFT'ye sahip olan oyuncular belirli avantajlardan yararlanacaktır.

Benzersiz satış noktası nedir?

Ertha'daki Roller

Oyuncunun oyunda baskın bir güç haline gelmesine yardımcı olmak için her biri kendi alt ilerleme ağacına sahip, seçilebilecek birden fazla yol vardır.

Işadamı

İş adamının rolü, üretime liderlik etmek ve diğer oyunculara teçhizat, yiyecek ve tıbbi malzeme tedarik etmek isteyenler içindir. Kaynak toplamak, malzeme yaratmak ve mal üretmek için işletmelere ihtiyaç duyulacak. Malları ihraç etmek ve ithal etmek, işi uluslararası ölçekte ölçeklendirecek ve ana ülkeye özel kaynakların eksikliğinin tedarik hattı haline gelecektir.
Yatay veya dikey ölçeklendirmeyi seçmek ve ülkenin teknolojik düzeyini kullanmak, bir oyuncunun piyasa manipülasyonuyla tanınan veya en ucuz ürünlere sahip olan bir endüstri köpekbalığı haline gelmesine yol açabilir.

bilgin

Akademik karakter, piyasaya hakim olmak isteyenler içindir. Fabrikaların çıktısı büyük ölçüde çalışanların becerilerine bağlı olduğundan, dünyanın en eğitimli insanları olmayı hedefleyen oyuncuların gerçek hayat bilgilerini incelemeleri ve geliştirmeleri gerekecek. Oyunun entelektüelleri, üretim verimliliğini artırmak için araştırma laboratuvarlarında yorulmadan çalışacak. Yüksek becerilere sahip profesyonel akademisyenler pazar liderleri tarafından işe alınacak ve cömertçe ödüllendirilecek. Saldırılar, kavgalar ve savaşlar, mükemmel hackleme becerileri olmadan kazanılmayacaktır.

savaşçı

Yapay zeka destekli botlara karşı askeri eğitimden yerel veya uluslararası dövüş turnuvası kazananlarına kadar, savaşçılar isimlerini oluşturmaya başlayacak. Güçlü bir itibar, sürekli iş teklifleri akışını ve iyi maaşı garanti eder. Bazı oyuncular halkı korumakla görevlendirilecek. Diğer savaşçılar ise şüphesiz diğerlerini rahatsız edecek; oyunculara, fabrikalara ve depolara saldıracak. Başkalarına zarar verdikleri için başlarına konan ödül nedeniyle güvende değiller. İster devlet, ister rakipler, ister mağdurlar. Her iki grup da uğruna savaştıkları ülkenin veya hemcinslerinin güvenliğinin ana itici gücü olacak.

 Özetle, ister hakimiyet kurma yolunda savaşmak isteyin, ister daha incelikli bir yol izlemek isteyin, oyun farklı oyun tarzlarına hitap edecektir. Toplumunuz aşağıdakilerden oluşacaktır: ekonominizi canlandıracak iş adamları, yeni teknolojileri araştırmanıza yardımcı olacak akademisyenler, ve savaş açacak ve ülkenizi koruyacak savaşçılar yaklaşan saldırılardan. Oyuncular, hedeflerini ve hızlarını yansıtacak şekilde ülkelerini geliştirebilecekler.

Milletler

Vatandaşların faaliyet girdileri bir ülkenin refahını veya yoksulluğunu belirler. Oyun, her oyuncunun eylemlerinin önemli olacağı şekilde dengelidir:

  • Akademisyenler bölgedeki çeşitli sektörlerin teknolojik seviyesini yükselterek iş adamlarının daha değerli ürünlere erişmesini sağlıyor.
  • Ekipman, yiyecek ve tıbbi malzeme diğer iş adamlarının zamanını daha verimli geçirmesini sağlıyor.
  • Savaşçılar devletin ve vatandaşların güvenliğini sağlıyor.

Akıllı siyasi koordinasyon ve vatandaşların çabaları, uluslarının gücünü en üst seviyelere çıkaracak, diğerlerini işbirliği yapmaya veya onu fethetmeye teşvik edecektir.

Oyun Mekaniği

Mekanikler, oyuncunun ülkesinin yönetiminde benzeri görülmemiş bir gerçekçilik getirecek.

Enerji mekaniği

Enerji mekaniği oyunun en önemli mekaniklerinden biridir. Enerji mekaniğinin temel amacı oyuncunun günlük eylemlerini sınırlamaktır. Yani daha az süre oynayabilen oyuncular, saatlerce oynayabilen oyunculara göre dezavantajlı değil. Enerji zamana bağlı olduğundan bir oyuncunun sahip olabileceği maksimum enerji miktarı 24'tür.

Seyahat etmek, ders çalışmak, eğitim almak, avlanmak, şirket yönetmek, suç işlemek vs. hepsi enerji kullanır. Açlık aynı zamanda enerjinin yarısını da tüketebilir. Açlık seviyesi, döngü başına bir enerji puanı tüketene kadar artar. Enerji üç şekilde geri kazanılabilir:

  • Dinlenme: Her saat başı bir enerji noktası yenilenir. 12'ye kadar enerji barı.
  • Yeme – açlığı azaltan ürünleri tüketmek. Ancak aşırı yemek aynı zamanda enerjiyi de azaltır.
  • Enerji iksirlerini kullanma.

Üretim mekaniği

Oyundaki her öğenin üretilmesi gerekiyor; hiçbir şey yoktan var olmuyor. Bunlar oyun ürünleri (yiyecek, silahlar, zırhlar vb.) yaratmanın kurallarıdır. Üretim açısından iki çeşit ürün bulunmaktadır. Herhangi bir ürünü üretmek için belirli bir teknolojiye (plan), fabrika makinelerine (şirket), hammaddelere/stoklara ve vasıflı çalışanlara erişim gereklidir.

blueprints
  • Oyundaki her öğenin kendi açıklaması vardır. Planlar, bir ürün yaratmak için gereken kaynakların, malzemelerin, becerilerin ve enerjinin ayrıntılı listeleridir. Malzeme üretmek için doğal kaynaklara ihtiyaç vardır.
  • Planları elde etmenin birkaç yolu vardır. Tüm ürünler farklı teknolojik seviyelere sahip olduğundan kullanıcılar, ülkelerinin endüstri seviyesini yükselterek daha üst seviye ürün planlarına erişebilirler. Endüstri seviyesi düşerse yalnızca planı olanlar yüksek teknolojili ürünler üretebilecek.
  • Oyun içi altın veya oyun jetonları için premium mağazada kişisel ve sürekli erişim için planlar bulunur.
Kaynaklar

Oyunun ülkesi kaynaklarla dolu. Kaynaklar ortak ve özel olarak sınıflandırılır. Her ülke tüm genel kaynaklara ve üç özel kaynaktan yalnızca birine sahiptir. Üretim verimliliğini en üst düzeye çıkarmak için her ülke dengeli bir kaynak toplama arayışında olmalıdır.

Şirketler

Şirket, oyunda kaynak ve ürün yaratmanın ana aracıdır. Şirketler iki kategoriye ayrılır: kaynak ve ürün. Her firmanın beş yükseltme seviyesi vardır. Her şirket düzeyinde yeni çalışan çalışma alanları eklenir ve güvenlik durumları yükseltilir.

Kaynaklar grup şirketi

Bazı kaynaklar, belirli konumlara yerleştirilmiş belirli fabrikaları gerektirir. Tahta üretmek için oyuncunun altıgen içinde ahşap kaynakları içeren bir Tahta fabrikası inşa etmesi gerekir.

Ürünler grup şirketi

Üretim şirketi, doğal kaynakları girdi olarak kullanmak yerine, üretim için şirket deposunda bulunması gereken önceden hasat edilmiş veya çıkarılmış hammaddeleri kullanır.

İş mekaniği

Çalışmak sürecin hayati bir parçasıdır. Oyundaki her oyuncunun fabrika makinelerini verimli bir şekilde çalıştırmak için vasıflı işçiler bulması gerekiyor. Başka oyuncuları işe almak için bir iş sözleşmesi kullanılabilir. 

Aynı zamanda bir işverenin ve çalışanın enerji karşılığında para alışverişinde bulunmasına olanak tanır: Sözleşme türü, süresi, beceri gereklilikleri, maaş ve ceza:

Sözleşme türü, sözleşmenin sabit süreli mi yoksa açık uçlu mu olduğunu tanımlar. 

  • Serbest çalışma sözleşmesi, üzerinde anlaşmaya varılan bir maaş karşılığında başka hiçbir koşula bağlı olmayan tek seferlik bir iştir.
  • 7 günlük sözleşme, bir çalışanın art arda 7 gün boyunca işe gelmesiyle yerine getirilen belirli süreli bir sözleşmedir. Çalışanın sözleşmenin feshedildiği günlerden herhangi birini atlaması durumunda, çalışanın cezayı işverene ödemesi gerekir.
  • Tam zamanlı sözleşme 7 günlük sözleşmeye benzer ancak sonu belirsizdir.

İletişim süresi, çalışanın günde kaç saat çalışması gerektiğini tanımlar. 

Beceri gereksinimleri, bir kullanıcının sözleşme imzalamak için sahip olması gereken minimum becerileri tanımlar. Beceri gereksinimleri, ürünün üretileceği plan beceri gereksinimlerinde tanımlananlardan daha düşük olamaz. Ancak işverenler, daha vasıflı ve verimli çalışanlara daha yüksek maaşlar sunmak amacıyla beceri gereksinimlerini artırmaya karar verebilir.

Maaş, işverenin belirli bir çalışma süresi boyunca her gün ödemeye hazır olduğu para miktarıdır.

Ceza sözleşmenin uygulanmasını sağlar. Taraflardan biri sözleşmeyi tamamlanmadan feshederse, diğer tarafın belirli bir miktar ödeme yapması gerekir. Sözleşmeyi imzalarken her iki tarafın da cezayı ödeyecek kadar parası olması gerekir. Sözleşmenin yerine getirilmemesi halinde, ayrılan para cezası sözleşmeyi bozan kişiye aktarılır.

Endüstri mekaniği

Oyunda beş ana endüstri var: 

  • Kaynaklar, 
  • Zırhlar, 
  • Silahlar, 
  • Yemek 
  • Malzemeler.

Her endüstrinin, her şirket tarafından hangi ürünlerin üretilebileceğini tanımlayan teknolojik seviyeleri vardır. Bir ülke beş sanayinin tamamını en yüksek teknolojik düzeye çıkaramaz. Bu nedenle her ülke, en iyi ürünleri üretebilmek için vatandaşlarının hangi endüstrilerde uzmanlaşması gerektiğine karar vermelidir. İlgili becerilerde deneyim puanları kazanılarak bir sektörün seviyesi yükseltilebilir. Adil olmak gerekirse, yalnızca son beş dönem (1 dönem = 1 hafta) dikkate alınır. Vatandaşların enerjilerini ders çalışmak, çalışmak gibi deneyim puanı kazandıran faaliyetlere yatırmaları gerekiyor.

Piyasa mekaniği

Pazar, üç ana oyuncu rolünün de etkileşimde bulunduğu bir yerdir. Pazar mekaniği, kullanıcıların mallarını küresel olarak dağıtmalarını sağlar. Başkaları tarafından üretilen ürünleri satın almalarına izin vererek tüm oyuncuların her şeyi kendilerinin yapma yükünden azaltır.

  • İş adamı, üretim ve inşaat için kaynak ve malzemeleri, güvenlik sistemlerini ve günlük operasyonlar için diğer ürünleri satın alır veya kendi ürettiği ürünleri satar.
  • Scholar, enerji kazanmak için yiyecek, sağlıklı kalmak için tıbbi sarf malzemeleri ve diğer oyuncuların saldırılarına karşı kendini savunmak için donanım satın alır.
  • Savaşçı, kendisini açık dünya saldırılarından korumak ve güvenlikle ilgili işleri yapmak için teçhizat satın alır. Kullanıcılar ayrıca sağlıklı ve enerji dolu kalmak için yiyecek ve ilaç satın alıyor.

Piyasada görülen fiyat, satış, ithalat veya ihracat vergisi gibi alım ve satım işlemlerine uygulanan farklı vergiler nedeniyle satıcı ve alıcı açısından farklılık gösterecektir.

Uluslararası ticaret mekaniği

Yabancı ülkelerdeki emtia alıcıları ve satıcıları öncelikle ilgili yabancı ülkeden Ticaret Vizesi almalıdır. Başka ülkelerin pazarlarını oraya gidip Seyahat Vizesi almadan görmek mümkün değildir.
Alım ve satım vergileri, işlemin gerçekleştiği ülke bütçesine ve HEX sahibine ödenir. Bir oyuncunun satın aldığı öğeler otomatik olarak teslim edilebilir. Bir de ulaşım vergisi var. Tüm ülkelerin bütçelerinden ve HEX sahiplerinin teslimatın başlangıç ​​ve bitiş noktalarından nakliye vergisi alınır.

Dövüş mekaniği

Oyunun en dikkat çekici özelliklerinden biri dövüş. Şirketler oyuncular tarafından devralınabilir ve ERTHA altıgenleri ülkeler tarafından devralınabilir. Ertha savaşı Kule Savunmasına dayanmaktadır. Her oyuncu kendi ekipmanını seçerken rakipler farklı eşyalar seçebiliyor. Savaşta en iyi ekipmanı kullanan oyuncu kazandı. Bir ülke savaşı “ip çekerek” kazanır. Belirli bir süre içinde en çok galibiyet alan ülkenin ipi çekmek için daha fazla puanı vardır, dolayısıyla kazanma olasılığı da daha yüksektir. Dövüş sonunda en çok puana sahip olan ülke kazanır. Her iki ülkenin de eşit puana sahip olması durumunda kavga beraberlik olur. (Ülke savaşları hâlâ devam ediyor)

Her oyuncunun, tüm savaşçılar için gerekli olan can/sağlık puanları vardır. Üç tür can puanı vardır: bilinçli, bilinçsiz ve ölü. Yeterince sağlığını kaybeden oyuncu bayılır ve mücadeleyi kaybeder. Oyuncunun tekrar savaşabilmesi için can puanı kazanması gerekir. Her oyuncunun, tüm savaşçılar için gerekli olan can/sağlık puanları vardır. Üç tür can puanı vardır: bilinçli, bilinçsiz ve ölü. Yeterince sağlığını kaybeden oyuncu bayılır ve mücadeleyi kaybeder. Oyuncunun tekrar savaşabilmesi için can puanı kazanması gerekir.

Eğitim mekaniği

Antrenman, gerçek bir oyuncunun yapay zekaya karşı savaştığı sanal bir deneyimdir. Bu, oyuncunun savaşın kazananını belirleyen dövüş becerilerini geliştirir. Antrenman, oyuncunun enerjisini kullanır ancak isabet puanlarını kullanmaz. Oyuncuların kendi antrenman ekipmanlarını seçmeleri gerekiyor, bu da bu tür oyuncu ilerlemesini anlamlı kılıyor. Eğitim zaman ve enerji tüketir. Oyuncunun antrenman becerileri bir seansın uzunluğunu belirler.

Bilgisayar korsanlığı mekaniği

Mektuplar iyileştirme, mülk güvenlik sistemini hackleme ve dövüşme gibi birçok özellikte kullanılıyor. Harf mücadelesi, oyuncunun klavyede yazma yeteneğini geliştirmek için tasarlanmıştır. Oyuncuya hızlı bir şekilde yazması için harfler, özel semboller ve rakamlardan oluşan bir kombinasyon verilir. Kullanıcıların yazması gereken daha geniş sembol aralığına sahip karakterler ne kadar fazlaysa görev o kadar zor olur. Bir mücadeleyi geçmek için oyuncunun sembolleri tam olarak süre sınırında gösterildiği gibi girmesi gerekir. Beklenen başarı oranı, gerçek oyuncuların çeşitli kombinasyonlarda gerçekleştirdiği başarı oranına uyacak şekilde ayarlanır.

Çalışma mekaniği

Çalışmak, oyuncuların yemek pişirmekten bilgisayar korsanlığına kadar dövüşle ilgili olmayan becerileri artırmasına olanak tanıyan temel oyun mekaniklerinden biridir. Eğitim, bir bütün olarak ülke için çok önemlidir, çünkü ülke sanayi seviyelerini etkin bir şekilde yükselterek ve şirketlerin üretkenliği artırmasına olanak tanıyan faydalı icatlar sağlayarak ülkenin zenginliğine ve diğer ülkeler arasındaki rekabet gücüne büyük katkı sağlar. Ancak akademisyenlerin/bilim adamlarının, çalışma süreçlerindeki performanslarına göre burs ödeyerek uygun şekilde ödüllendirilmeleri gerekiyor. 

Öğrenim Dereceleri zorluklarına göre sınıflandırılır ve şu şekilde etiketlenir: Başlangıç ​​Derecesi, Lisans Derecesi, Yüksek Lisans Derecesi, Doktora Derecesi ve Uzman Derecesi. Çalışmalar Öğrenim Derecesi ile sınırlıdır ve daha yüksek düzeyde bir Öğrenim Derecesi edinilerek ek çalışmaların kilidi açılabilir. Artan deneyim-enerji oranı nedeniyle üst düzey çalışmalar oynamak daha karlı olsa da sorular da daha zordur. İki temel araştırma türü vardır: Kütüphanelerde ve laboratuvarlarda yürütülen çalışmalar:

  • Kütüphane çalışmaları eğitim amaçlıdır çünkü en yüksek enerji-deneyim oranına sahiptirler ve bu nedenle en karlı olanlardır. Burada oyuncular, Kütüphane çalışmalarında başarılı olarak daha yüksek seviyeli bir Eğitim Derecesinin kilidini açmak için gerekli çalışma rozetlerini kazanabilirler.
  • İşbirliği çalışmaları, işletme sahiplerinin şirketlerinin verimliliğini artırmasına olanak tanıyan pazarlanabilir icatlar ve üst düzey gadget'lar geliştirmek amacıyla diğer oyuncularla işbirliğini kolaylaştırmak için tasarlanmıştır. Laboratuvar araştırmalarına katılmak için bilim adamlarının ya bir kooperatif birimi kurması ya da bir kooperatife davet edilmesi gerekir. Kooperatif birimi lideri bir çalışma başlatabilir ancak diğerlerinin katılmak için katılması gerekir.

Görev mekaniği

Yeni başlayanlar için, oyuncuları oyundaki diğer mekaniklerle tanıştırmak için tasarlanmış görevler var. Bu dünyada yaşayan birçok farklı NPC karakteri var. Tek amaçları oyuncuların kendi hikayelerini yaratmalarına ve günlük mücadeleleri yaşamalarına yardımcı olmaktır. 

Oyuncuların oyunda harcadığı zamana çeşitlilik katmak için görevlerin tamamlanması gereken birçok farklı hedefi var. Oyuncuları sürekli meşgul tutmak çok önemlidir, bu nedenle harika ödülleri olan günlük görevler vardır.

Yol Haritası

Oyun geliştiricileri, çeşitliliğini artırmak ve gerçekçiliğini derinleştirmek için daha fazla mekanik sunmayı planlıyor. Bu mekaniklerden bazıları bunlarla sınırlı olmamak üzere:

Savaşları

  • Kaynaklar için savaş 
  • Siyasi anlaşmazlıklara müdahale etmek anlamına gelir
  • Diğer ülkelerle siyasi gücü ve pazarlık gücünü artırmak
  • Aynı ülke oyuncuları arasında birlik ve işbirliği duygusunun arttırılması

kaçakçılık

  • Suçlulara yönelik bir etkinlik daha
  • Onurlu savaşçılara bir etkinlik daha

Çalışma laboratuvarı

  • Bir şirketi hackleme şeklimiz gibi, aynı mekanikler bir hack laboratuvarında yeni bir güvenlik sistemi oluşturmak için kullanılabilir. Hacking mini oyunu sırasında, o oyunun sonucu farklı zor güvenlik sistemleriyle sonuçlanacaktır.
  • Bu, akademisyen rolü faaliyetlerini daha ilginç ve ilgi çekici hale getirecek şekilde çeşitlendirecektir.

Genişletilmiş politika modülü

  • çıkarım
  • Taraflar
  • Meclis
  • seçimler
  • Politikalar ve yasalar üzerinde oy kullanmaya doğrudan demokrasi

Dövüş modülü yükseltmesi

  • Multiplayer

Teknik veri

Anahtar ölçümler

  • Jeton adı: Erta
  • Kısa Adı: ERT
  • Blockchain: Binance Akıllı Sözleşme
  • Jeton Standardı: BEP-20
  • Token Tipi: Yarar
  • Akıllı Sözleşme: Güncellenmesi
  • Toplam kaynağı: 2,000,000,000 ERT

Belirti Tahsisi

Token Satış

Halk indirimi

Güncellenmesi

Token Yeniden Kullanım Planı

Jeton Kullanım Örneği

  • Yönetim: $ERT sahipleri oy verebilecek ve Erthaverse karar alma süreçlerine katılabilecek.
  • İşlem ücretlerimiz: $ERT ağ hizmetleri için ödeme yapmak için kullanılabilir.
  • Vergi ödemesi: ERTHA Land HEX son derece değerli bir NFT'dir; düzinelerce şirket ve oyuncu vergilerini Ertha tokenıyla ödüyor.

Gelecekte Erthaverse, Ertha tokeninin daha fazla kullanım durumuyla güncellenecektir.

Tokena nasıl sahip olunur?

HEX sahibine nakit iadesi Ertha token kazandıran birçok olası işlem vardır:

  • İstihdam Vergisi (İşverenin ödediği maaş kısmı)
  • Satış Vergisi (Piyasadan mal alırken alıcı vergisi)
  • Şirket Ücretleri (Şirket binası, onarımlar, yükseltmeler)
  • Şirket Gelirleri (Satılan ürünler, iş sözleşmesi cezaları, ceza vergileri)
  • Depo Ücretleri (Depo oluşturma ve yükseltmeler)
  • Teslimat Ücretleri (Sahip olunan bir HEX'teki belirli bir depoya mal teslimatı)
  • Uçak Bileti Ücretleri (Uçak biletleri)

Kullanıcılar ayrıca Project'in Topluluk Kanallarındaki yarışmalara katılırken de airdrop alabilirler (Daha fazla bilgi için Twitter'larını takip edin ve Discord Topluluğuna katılın)

Pazar ve Topluluk 

Piyasalar

Ertha, kripto para piyasası ve blockchain teknolojisi aracılığıyla projesini ana akıma taşıyor. Son aylarda blockchain teknolojisi üzerine inşa edilen ve başta token piyasası olmak üzere kripto para piyasası tarafından desteklenen bir dizi oyun projesi korkunç bir patlama yaşadı.
Daha fazla insan merkezi olmayan teknolojinin gücünün farkına vardıkça giderek daha fazla oyun platformu popüler hale geliyor. “Ertha arazi NFT'si tamamen merkezi olmayan, değiştirilemez bir varlık sahipliği yapısıdır” (NFT). Oyunculara tam siyasi kontrol sağlayan bir yönetim modeliyle Binance akıllı zinciri üzerine inşa edildi”.

Topluluk

sponsor

Takımı

“ERTHA” Projesi, bu harika ekibin yanı sıra danışman, mentor, veri analisti, veri bilimci ve avukat olarak bu projeye dahil olan 30'dan fazla kişiye sahip olmaktan çok mutlu; öne çıkan isimler arasında şunlar yer alıyor:

  • Linas Kiguolis - CEO . BT, güvenlik ve iş alanlarında güçlü bir geçmişe sahiptir. Girişimci ve yatırımcı olarak birçok şirketin sahibidir.
  • Ernestas Jankauskas - COO, BT projelerinin geliştirilmesinde 10 yıllık deneyime sahip yönetici ortak.
  • Aidas Berukstis - CTO, baş geliştirici ve aklında kod olan "GitHub" meraklısı.
  • Mantas Vaskela - CMO, pazarlama ve iletişim başkanı. Deneyimi hükümet projelerinden BT ve "pro bono" girişimlere kadar uzanmaktadır. 

İş Ortaklarımız

Ertha projesi 4 risk sermayedarından fon topladı. Yatırımcılar projenin başlangıç ​​fonu turunu destekledi:

  • Mars4
  • Terranova
  • X21
  • Momentum 6

Alternatif Proje

Enjin (Metaşehir): Minecraft oyunundan ilham alan bir meta veri dizisidir ve dünyanın ilk ücretsiz kazanılan NFT gayrimenkulüdür. Günümüzde Metacity'de, sahiplerinin farklı türde işler geliştirebilecekleri yalnızca 70 NFT alanı mevcut.


Sandbox: Sandbox, oyuncuların Ethereum blok zincirindeki oyun deneyimlerini oluşturabilecekleri, sahiplenebilecekleri ve bunlardan para kazanabilecekleri sanal bir dünyadır.


Ultra: Ultra, çeşitli oyun endüstrilerini ve blockchain destekli hizmetleri tek bir çatı altında sunan bir eğlence platformuna güç veren türünün ilk ücretsiz blockchain ekosistemidir. Ultra'nın ağı saniyede 12,000 işlemin çok ötesine ölçeklenebilir.

Sonuç

Üretim operasyonları, şirket yönetimi, şirket/ülke planlaması ve operasyonunu da içeren çeşitli mekanizmalar, Ertha'yı bugüne kadarki en kapsamlı ve benzersiz NFT oyunu haline getirecek. Oyuncular aynı zamanda Ertha'nın P2E ve P2L (Oyna-Öğren) kombinasyonundan da keyif alacak çünkü düşman savaşları için stratejilerini önceden planlamak zorunda kalacaklar.

Coincu, projenin topluluk kanallarında nispeten yüksek düzeyde bir etkileşim gözlemledi. Yakın gelecekte yapılacak İDO'ya üye olmak için makul miktarda sermaye yatırımı yapmayı düşünün. Bilgi alırken belirli zamanı güncelleyeceğiz.

Proje hakkında daha fazla bilgi edinin:

Web sitesi: https://ertha.io/

Telgraf Duyurusu: https://t.me/erthagame

Telegram Group: https://t.me/Erthium

Twitter: https://twitter.com/ErthaGame

Discord: https://discord.com/invite/ertha

Projelerle ilgili herhangi bir sorunuz, öneriniz veya fikriniz varsa lütfen e-posta gönderin girişimler@coincu.com

YASAL UYARI: Bu web sitesinde yer alan bilgiler genel piyasa yorumu olarak sağlanmıştır ve yatırım tavsiyesi niteliğinde değildir. Yatırım yapmadan önce kendi araştırmanızı yapmanızı öneririz.

Harry

Coincu Girişimleri

Ertha ($ERT) İncelemesi – 2021'de Binance Smart Chain'de öne çıkan yeni NFT Metaverse oyunu

Erta en heyecan verici olanlardan biridir Metaverse (kazanmak için oyna) oyunu ile ilgili projeler Binance akıllı zincir, ilgi çekici hikayelerle. Proje, Cryptocurrency pazarında ve NFT oyun pazarında hızlı bir büyüme döneminde oluşturuldu. Dahası, Metaverse gerçeğe dönüştükçe, blockchain teknolojisi üzerine inşa edilen metaverse projelerine dahil olmak için şimdi mükemmel bir zaman.

https://www.youtube.com/watch?v=zlIyQ4W_QU0

Erta nedir?

Erthaverse dayalı bir 3 boyutlu yanılsamadır Gelecekteki Dünya benzeri bir gezegenin sosyal ve ekonomik yaşamı Heroes of Might ve Magic tarzı hikaye anlatımından ilham almıştır. Ertha'da oyuncu kararlarına Metaverse dünyası üzerinde dinamik bir etki sağlayacak çok sayıda ayrıntı odaklı özellik bulunacak.

Üstelik Erthaverse bölünmüştür 350,000 HEX arsasıHer biri gerçek dünyada bir toprak parçasını temsil ediyor. Her arsada mevcut olan kaynaklar ve özellikler bir sonrakinden farklıdır. Bu oyunda oyuncular, arazilerinde inşaat işi yapacak arazi sahiplerinin rolünü üstlenecekler. Oyun içi ekonomiyi oluşturmak ve sürdürmek, ev sahiplerine ortamlar yaratma, temel değerle ilgilenme, gerçek para kazanma ve gerçek gelir elde etme yeteneği verir.

Üstün Özellikler

Proje neyi başarmaya çalışıyor?

ERTHA, ekonomik ve sosyal büyümeyi teşvik etmek, yeni dünyayı keşfetmek, yükseltme yapmak ve NFT pazarına girmek için oluşturuldu. Defi'ye göre oyuncular, geleneksel temel oynanış ile blockchain mekaniğini birleştirerek benzersiz bir oyun deneyiminin keyfini çıkarabilirler. Ek olarak, bölgesel çatışmalar ve ulusal çatışmaların tırmanması, siyasi kurumlar ve ERTHA'nın bölge yönetiminin oyun boyunca önceden belirlenmiş araçlar (Akıllı sözleşmeler) tarafından kontrol edilme şekli üzerinde doğrudan etkiye sahiptir. NFT'ye sahip olan oyuncular belirli avantajlardan yararlanacaktır.

Benzersiz satış noktası nedir?

Ertha'daki Roller

Oyuncunun oyunda baskın bir güç haline gelmesine yardımcı olmak için her biri kendi alt ilerleme ağacına sahip, seçilebilecek birden fazla yol vardır.

Işadamı

İş adamının rolü, üretime liderlik etmek ve diğer oyunculara teçhizat, yiyecek ve tıbbi malzeme tedarik etmek isteyenler içindir. Kaynak toplamak, malzeme yaratmak ve mal üretmek için işletmelere ihtiyaç duyulacak. Malları ihraç etmek ve ithal etmek, işi uluslararası ölçekte ölçeklendirecek ve ana ülkeye özel kaynakların eksikliğinin tedarik hattı haline gelecektir.
Yatay veya dikey ölçeklendirmeyi seçmek ve ülkenin teknolojik düzeyini kullanmak, bir oyuncunun piyasa manipülasyonuyla tanınan veya en ucuz ürünlere sahip olan bir endüstri köpekbalığı haline gelmesine yol açabilir.

bilgin

Akademik karakter, piyasaya hakim olmak isteyenler içindir. Fabrikaların çıktısı büyük ölçüde çalışanların becerilerine bağlı olduğundan, dünyanın en eğitimli insanları olmayı hedefleyen oyuncuların gerçek hayat bilgilerini incelemeleri ve geliştirmeleri gerekecek. Oyunun entelektüelleri, üretim verimliliğini artırmak için araştırma laboratuvarlarında yorulmadan çalışacak. Yüksek becerilere sahip profesyonel akademisyenler pazar liderleri tarafından işe alınacak ve cömertçe ödüllendirilecek. Saldırılar, kavgalar ve savaşlar, mükemmel hackleme becerileri olmadan kazanılmayacaktır.

savaşçı

Yapay zeka destekli botlara karşı askeri eğitimden yerel veya uluslararası dövüş turnuvası kazananlarına kadar, savaşçılar isimlerini oluşturmaya başlayacak. Güçlü bir itibar, sürekli iş teklifleri akışını ve iyi maaşı garanti eder. Bazı oyuncular halkı korumakla görevlendirilecek. Diğer savaşçılar ise şüphesiz diğerlerini rahatsız edecek; oyunculara, fabrikalara ve depolara saldıracak. Başkalarına zarar verdikleri için başlarına konan ödül nedeniyle güvende değiller. İster devlet, ister rakipler, ister mağdurlar. Her iki grup da uğruna savaştıkları ülkenin veya hemcinslerinin güvenliğinin ana itici gücü olacak.

 Özetle, ister hakimiyet kurma yolunda savaşmak isteyin, ister daha incelikli bir yol izlemek isteyin, oyun farklı oyun tarzlarına hitap edecektir. Toplumunuz aşağıdakilerden oluşacaktır: ekonominizi canlandıracak iş adamları, yeni teknolojileri araştırmanıza yardımcı olacak akademisyenler, ve savaş açacak ve ülkenizi koruyacak savaşçılar yaklaşan saldırılardan. Oyuncular, hedeflerini ve hızlarını yansıtacak şekilde ülkelerini geliştirebilecekler.

Milletler

Vatandaşların faaliyet girdileri bir ülkenin refahını veya yoksulluğunu belirler. Oyun, her oyuncunun eylemlerinin önemli olacağı şekilde dengelidir:

  • Akademisyenler bölgedeki çeşitli sektörlerin teknolojik seviyesini yükselterek iş adamlarının daha değerli ürünlere erişmesini sağlıyor.
  • Ekipman, yiyecek ve tıbbi malzeme diğer iş adamlarının zamanını daha verimli geçirmesini sağlıyor.
  • Savaşçılar devletin ve vatandaşların güvenliğini sağlıyor.

Akıllı siyasi koordinasyon ve vatandaşların çabaları, uluslarının gücünü en üst seviyelere çıkaracak, diğerlerini işbirliği yapmaya veya onu fethetmeye teşvik edecektir.

Oyun Mekaniği

Mekanikler, oyuncunun ülkesinin yönetiminde benzeri görülmemiş bir gerçekçilik getirecek.

Enerji mekaniği

Enerji mekaniği oyunun en önemli mekaniklerinden biridir. Enerji mekaniğinin temel amacı oyuncunun günlük eylemlerini sınırlamaktır. Yani daha az süre oynayabilen oyuncular, saatlerce oynayabilen oyunculara göre dezavantajlı değil. Enerji zamana bağlı olduğundan bir oyuncunun sahip olabileceği maksimum enerji miktarı 24'tür.

Seyahat etmek, ders çalışmak, eğitim almak, avlanmak, şirket yönetmek, suç işlemek vs. hepsi enerji kullanır. Açlık aynı zamanda enerjinin yarısını da tüketebilir. Açlık seviyesi, döngü başına bir enerji puanı tüketene kadar artar. Enerji üç şekilde geri kazanılabilir:

  • Dinlenme: Her saat başı bir enerji noktası yenilenir. 12'ye kadar enerji barı.
  • Yeme – açlığı azaltan ürünleri tüketmek. Ancak aşırı yemek aynı zamanda enerjiyi de azaltır.
  • Enerji iksirlerini kullanma.

Üretim mekaniği

Oyundaki her öğenin üretilmesi gerekiyor; hiçbir şey yoktan var olmuyor. Bunlar oyun ürünleri (yiyecek, silahlar, zırhlar vb.) yaratmanın kurallarıdır. Üretim açısından iki çeşit ürün bulunmaktadır. Herhangi bir ürünü üretmek için belirli bir teknolojiye (plan), fabrika makinelerine (şirket), hammaddelere/stoklara ve vasıflı çalışanlara erişim gereklidir.

blueprints
  • Oyundaki her öğenin kendi açıklaması vardır. Planlar, bir ürün yaratmak için gereken kaynakların, malzemelerin, becerilerin ve enerjinin ayrıntılı listeleridir. Malzeme üretmek için doğal kaynaklara ihtiyaç vardır.
  • Planları elde etmenin birkaç yolu vardır. Tüm ürünler farklı teknolojik seviyelere sahip olduğundan kullanıcılar, ülkelerinin endüstri seviyesini yükselterek daha üst seviye ürün planlarına erişebilirler. Endüstri seviyesi düşerse yalnızca planı olanlar yüksek teknolojili ürünler üretebilecek.
  • Oyun içi altın veya oyun jetonları için premium mağazada kişisel ve sürekli erişim için planlar bulunur.
Kaynaklar

Oyunun ülkesi kaynaklarla dolu. Kaynaklar ortak ve özel olarak sınıflandırılır. Her ülke tüm genel kaynaklara ve üç özel kaynaktan yalnızca birine sahiptir. Üretim verimliliğini en üst düzeye çıkarmak için her ülke dengeli bir kaynak toplama arayışında olmalıdır.

Şirketler

Şirket, oyunda kaynak ve ürün yaratmanın ana aracıdır. Şirketler iki kategoriye ayrılır: kaynak ve ürün. Her firmanın beş yükseltme seviyesi vardır. Her şirket düzeyinde yeni çalışan çalışma alanları eklenir ve güvenlik durumları yükseltilir.

Kaynaklar grup şirketi

Bazı kaynaklar, belirli konumlara yerleştirilmiş belirli fabrikaları gerektirir. Tahta üretmek için oyuncunun altıgen içinde ahşap kaynakları içeren bir Tahta fabrikası inşa etmesi gerekir.

Ürünler grup şirketi

Üretim şirketi, doğal kaynakları girdi olarak kullanmak yerine, üretim için şirket deposunda bulunması gereken önceden hasat edilmiş veya çıkarılmış hammaddeleri kullanır.

İş mekaniği

Çalışmak sürecin hayati bir parçasıdır. Oyundaki her oyuncunun fabrika makinelerini verimli bir şekilde çalıştırmak için vasıflı işçiler bulması gerekiyor. Başka oyuncuları işe almak için bir iş sözleşmesi kullanılabilir. 

Aynı zamanda bir işverenin ve çalışanın enerji karşılığında para alışverişinde bulunmasına olanak tanır: Sözleşme türü, süresi, beceri gereklilikleri, maaş ve ceza:

Sözleşme türü, sözleşmenin sabit süreli mi yoksa açık uçlu mu olduğunu tanımlar. 

  • Serbest çalışma sözleşmesi, üzerinde anlaşmaya varılan bir maaş karşılığında başka hiçbir koşula bağlı olmayan tek seferlik bir iştir.
  • 7 günlük sözleşme, bir çalışanın art arda 7 gün boyunca işe gelmesiyle yerine getirilen belirli süreli bir sözleşmedir. Çalışanın sözleşmenin feshedildiği günlerden herhangi birini atlaması durumunda, çalışanın cezayı işverene ödemesi gerekir.
  • Tam zamanlı sözleşme 7 günlük sözleşmeye benzer ancak sonu belirsizdir.

İletişim süresi, çalışanın günde kaç saat çalışması gerektiğini tanımlar. 

Beceri gereksinimleri, bir kullanıcının sözleşme imzalamak için sahip olması gereken minimum becerileri tanımlar. Beceri gereksinimleri, ürünün üretileceği plan beceri gereksinimlerinde tanımlananlardan daha düşük olamaz. Ancak işverenler, daha vasıflı ve verimli çalışanlara daha yüksek maaşlar sunmak amacıyla beceri gereksinimlerini artırmaya karar verebilir.

Maaş, işverenin belirli bir çalışma süresi boyunca her gün ödemeye hazır olduğu para miktarıdır.

Ceza sözleşmenin uygulanmasını sağlar. Taraflardan biri sözleşmeyi tamamlanmadan feshederse, diğer tarafın belirli bir miktar ödeme yapması gerekir. Sözleşmeyi imzalarken her iki tarafın da cezayı ödeyecek kadar parası olması gerekir. Sözleşmenin yerine getirilmemesi halinde, ayrılan para cezası sözleşmeyi bozan kişiye aktarılır.

Endüstri mekaniği

Oyunda beş ana endüstri var: 

  • Kaynaklar, 
  • Zırhlar, 
  • Silahlar, 
  • Yemek 
  • Malzemeler.

Her endüstrinin, her şirket tarafından hangi ürünlerin üretilebileceğini tanımlayan teknolojik seviyeleri vardır. Bir ülke beş sanayinin tamamını en yüksek teknolojik düzeye çıkaramaz. Bu nedenle her ülke, en iyi ürünleri üretebilmek için vatandaşlarının hangi endüstrilerde uzmanlaşması gerektiğine karar vermelidir. İlgili becerilerde deneyim puanları kazanılarak bir sektörün seviyesi yükseltilebilir. Adil olmak gerekirse, yalnızca son beş dönem (1 dönem = 1 hafta) dikkate alınır. Vatandaşların enerjilerini ders çalışmak, çalışmak gibi deneyim puanı kazandıran faaliyetlere yatırmaları gerekiyor.

Piyasa mekaniği

Pazar, üç ana oyuncu rolünün de etkileşimde bulunduğu bir yerdir. Pazar mekaniği, kullanıcıların mallarını küresel olarak dağıtmalarını sağlar. Başkaları tarafından üretilen ürünleri satın almalarına izin vererek tüm oyuncuların her şeyi kendilerinin yapma yükünden azaltır.

  • İş adamı, üretim ve inşaat için kaynak ve malzemeleri, güvenlik sistemlerini ve günlük operasyonlar için diğer ürünleri satın alır veya kendi ürettiği ürünleri satar.
  • Scholar, enerji kazanmak için yiyecek, sağlıklı kalmak için tıbbi sarf malzemeleri ve diğer oyuncuların saldırılarına karşı kendini savunmak için donanım satın alır.
  • Savaşçı, kendisini açık dünya saldırılarından korumak ve güvenlikle ilgili işleri yapmak için teçhizat satın alır. Kullanıcılar ayrıca sağlıklı ve enerji dolu kalmak için yiyecek ve ilaç satın alıyor.

Piyasada görülen fiyat, satış, ithalat veya ihracat vergisi gibi alım ve satım işlemlerine uygulanan farklı vergiler nedeniyle satıcı ve alıcı açısından farklılık gösterecektir.

Uluslararası ticaret mekaniği

Yabancı ülkelerdeki emtia alıcıları ve satıcıları öncelikle ilgili yabancı ülkeden Ticaret Vizesi almalıdır. Başka ülkelerin pazarlarını oraya gidip Seyahat Vizesi almadan görmek mümkün değildir.
Alım ve satım vergileri, işlemin gerçekleştiği ülke bütçesine ve HEX sahibine ödenir. Bir oyuncunun satın aldığı öğeler otomatik olarak teslim edilebilir. Bir de ulaşım vergisi var. Tüm ülkelerin bütçelerinden ve HEX sahiplerinin teslimatın başlangıç ​​ve bitiş noktalarından nakliye vergisi alınır.

Dövüş mekaniği

Oyunun en dikkat çekici özelliklerinden biri dövüş. Şirketler oyuncular tarafından devralınabilir ve ERTHA altıgenleri ülkeler tarafından devralınabilir. Ertha savaşı Kule Savunmasına dayanmaktadır. Her oyuncu kendi ekipmanını seçerken rakipler farklı eşyalar seçebiliyor. Savaşta en iyi ekipmanı kullanan oyuncu kazandı. Bir ülke savaşı “ip çekerek” kazanır. Belirli bir süre içinde en çok galibiyet alan ülkenin ipi çekmek için daha fazla puanı vardır, dolayısıyla kazanma olasılığı da daha yüksektir. Dövüş sonunda en çok puana sahip olan ülke kazanır. Her iki ülkenin de eşit puana sahip olması durumunda kavga beraberlik olur. (Ülke savaşları hâlâ devam ediyor)

Her oyuncunun, tüm savaşçılar için gerekli olan can/sağlık puanları vardır. Üç tür can puanı vardır: bilinçli, bilinçsiz ve ölü. Yeterince sağlığını kaybeden oyuncu bayılır ve mücadeleyi kaybeder. Oyuncunun tekrar savaşabilmesi için can puanı kazanması gerekir. Her oyuncunun, tüm savaşçılar için gerekli olan can/sağlık puanları vardır. Üç tür can puanı vardır: bilinçli, bilinçsiz ve ölü. Yeterince sağlığını kaybeden oyuncu bayılır ve mücadeleyi kaybeder. Oyuncunun tekrar savaşabilmesi için can puanı kazanması gerekir.

Eğitim mekaniği

Antrenman, gerçek bir oyuncunun yapay zekaya karşı savaştığı sanal bir deneyimdir. Bu, oyuncunun savaşın kazananını belirleyen dövüş becerilerini geliştirir. Antrenman, oyuncunun enerjisini kullanır ancak isabet puanlarını kullanmaz. Oyuncuların kendi antrenman ekipmanlarını seçmeleri gerekiyor, bu da bu tür oyuncu ilerlemesini anlamlı kılıyor. Eğitim zaman ve enerji tüketir. Oyuncunun antrenman becerileri bir seansın uzunluğunu belirler.

Bilgisayar korsanlığı mekaniği

Mektuplar iyileştirme, mülk güvenlik sistemini hackleme ve dövüşme gibi birçok özellikte kullanılıyor. Harf mücadelesi, oyuncunun klavyede yazma yeteneğini geliştirmek için tasarlanmıştır. Oyuncuya hızlı bir şekilde yazması için harfler, özel semboller ve rakamlardan oluşan bir kombinasyon verilir. Kullanıcıların yazması gereken daha geniş sembol aralığına sahip karakterler ne kadar fazlaysa görev o kadar zor olur. Bir mücadeleyi geçmek için oyuncunun sembolleri tam olarak süre sınırında gösterildiği gibi girmesi gerekir. Beklenen başarı oranı, gerçek oyuncuların çeşitli kombinasyonlarda gerçekleştirdiği başarı oranına uyacak şekilde ayarlanır.

Çalışma mekaniği

Çalışmak, oyuncuların yemek pişirmekten bilgisayar korsanlığına kadar dövüşle ilgili olmayan becerileri artırmasına olanak tanıyan temel oyun mekaniklerinden biridir. Eğitim, bir bütün olarak ülke için çok önemlidir, çünkü ülke sanayi seviyelerini etkin bir şekilde yükselterek ve şirketlerin üretkenliği artırmasına olanak tanıyan faydalı icatlar sağlayarak ülkenin zenginliğine ve diğer ülkeler arasındaki rekabet gücüne büyük katkı sağlar. Ancak akademisyenlerin/bilim adamlarının, çalışma süreçlerindeki performanslarına göre burs ödeyerek uygun şekilde ödüllendirilmeleri gerekiyor. 

Öğrenim Dereceleri zorluklarına göre sınıflandırılır ve şu şekilde etiketlenir: Başlangıç ​​Derecesi, Lisans Derecesi, Yüksek Lisans Derecesi, Doktora Derecesi ve Uzman Derecesi. Çalışmalar Öğrenim Derecesi ile sınırlıdır ve daha yüksek düzeyde bir Öğrenim Derecesi edinilerek ek çalışmaların kilidi açılabilir. Artan deneyim-enerji oranı nedeniyle üst düzey çalışmalar oynamak daha karlı olsa da sorular da daha zordur. İki temel araştırma türü vardır: Kütüphanelerde ve laboratuvarlarda yürütülen çalışmalar:

  • Kütüphane çalışmaları eğitim amaçlıdır çünkü en yüksek enerji-deneyim oranına sahiptirler ve bu nedenle en karlı olanlardır. Burada oyuncular, Kütüphane çalışmalarında başarılı olarak daha yüksek seviyeli bir Eğitim Derecesinin kilidini açmak için gerekli çalışma rozetlerini kazanabilirler.
  • İşbirliği çalışmaları, işletme sahiplerinin şirketlerinin verimliliğini artırmasına olanak tanıyan pazarlanabilir icatlar ve üst düzey gadget'lar geliştirmek amacıyla diğer oyuncularla işbirliğini kolaylaştırmak için tasarlanmıştır. Laboratuvar araştırmalarına katılmak için bilim adamlarının ya bir kooperatif birimi kurması ya da bir kooperatife davet edilmesi gerekir. Kooperatif birimi lideri bir çalışma başlatabilir ancak diğerlerinin katılmak için katılması gerekir.

Görev mekaniği

Yeni başlayanlar için, oyuncuları oyundaki diğer mekaniklerle tanıştırmak için tasarlanmış görevler var. Bu dünyada yaşayan birçok farklı NPC karakteri var. Tek amaçları oyuncuların kendi hikayelerini yaratmalarına ve günlük mücadeleleri yaşamalarına yardımcı olmaktır. 

Oyuncuların oyunda harcadığı zamana çeşitlilik katmak için görevlerin tamamlanması gereken birçok farklı hedefi var. Oyuncuları sürekli meşgul tutmak çok önemlidir, bu nedenle harika ödülleri olan günlük görevler vardır.

Yol Haritası

Oyun geliştiricileri, çeşitliliğini artırmak ve gerçekçiliğini derinleştirmek için daha fazla mekanik sunmayı planlıyor. Bu mekaniklerden bazıları bunlarla sınırlı olmamak üzere:

Savaşları

  • Kaynaklar için savaş 
  • Siyasi anlaşmazlıklara müdahale etmek anlamına gelir
  • Diğer ülkelerle siyasi gücü ve pazarlık gücünü artırmak
  • Aynı ülke oyuncuları arasında birlik ve işbirliği duygusunun arttırılması

kaçakçılık

  • Suçlulara yönelik bir etkinlik daha
  • Onurlu savaşçılara bir etkinlik daha

Çalışma laboratuvarı

  • Bir şirketi hackleme şeklimiz gibi, aynı mekanikler bir hack laboratuvarında yeni bir güvenlik sistemi oluşturmak için kullanılabilir. Hacking mini oyunu sırasında, o oyunun sonucu farklı zor güvenlik sistemleriyle sonuçlanacaktır.
  • Bu, akademisyen rolü faaliyetlerini daha ilginç ve ilgi çekici hale getirecek şekilde çeşitlendirecektir.

Genişletilmiş politika modülü

  • çıkarım
  • Taraflar
  • Meclis
  • seçimler
  • Politikalar ve yasalar üzerinde oy kullanmaya doğrudan demokrasi

Dövüş modülü yükseltmesi

  • Multiplayer

Teknik veri

Anahtar ölçümler

  • Jeton adı: Erta
  • Kısa Adı: ERT
  • Blockchain: Binance Akıllı Sözleşme
  • Jeton Standardı: BEP-20
  • Token Tipi: Yarar
  • Akıllı Sözleşme: Güncellenmesi
  • Toplam kaynağı: 2,000,000,000 ERT

Belirti Tahsisi

Token Satış

Halk indirimi

Güncellenmesi

Token Yeniden Kullanım Planı

Jeton Kullanım Örneği

  • Yönetim: $ERT sahipleri oy verebilecek ve Erthaverse karar alma süreçlerine katılabilecek.
  • İşlem ücretlerimiz: $ERT ağ hizmetleri için ödeme yapmak için kullanılabilir.
  • Vergi ödemesi: ERTHA Land HEX son derece değerli bir NFT'dir; düzinelerce şirket ve oyuncu vergilerini Ertha tokenıyla ödüyor.

Gelecekte Erthaverse, Ertha tokeninin daha fazla kullanım durumuyla güncellenecektir.

Tokena nasıl sahip olunur?

HEX sahibine nakit iadesi Ertha token kazandıran birçok olası işlem vardır:

  • İstihdam Vergisi (İşverenin ödediği maaş kısmı)
  • Satış Vergisi (Piyasadan mal alırken alıcı vergisi)
  • Şirket Ücretleri (Şirket binası, onarımlar, yükseltmeler)
  • Şirket Gelirleri (Satılan ürünler, iş sözleşmesi cezaları, ceza vergileri)
  • Depo Ücretleri (Depo oluşturma ve yükseltmeler)
  • Teslimat Ücretleri (Sahip olunan bir HEX'teki belirli bir depoya mal teslimatı)
  • Uçak Bileti Ücretleri (Uçak biletleri)

Kullanıcılar ayrıca Project'in Topluluk Kanallarındaki yarışmalara katılırken de airdrop alabilirler (Daha fazla bilgi için Twitter'larını takip edin ve Discord Topluluğuna katılın)

Pazar ve Topluluk 

Piyasalar

Ertha, kripto para piyasası ve blockchain teknolojisi aracılığıyla projesini ana akıma taşıyor. Son aylarda blockchain teknolojisi üzerine inşa edilen ve başta token piyasası olmak üzere kripto para piyasası tarafından desteklenen bir dizi oyun projesi korkunç bir patlama yaşadı.
Daha fazla insan merkezi olmayan teknolojinin gücünün farkına vardıkça giderek daha fazla oyun platformu popüler hale geliyor. “Ertha arazi NFT'si tamamen merkezi olmayan, değiştirilemez bir varlık sahipliği yapısıdır” (NFT). Oyunculara tam siyasi kontrol sağlayan bir yönetim modeliyle Binance akıllı zinciri üzerine inşa edildi”.

Topluluk

sponsor

Takımı

“ERTHA” Projesi, bu harika ekibin yanı sıra danışman, mentor, veri analisti, veri bilimci ve avukat olarak bu projeye dahil olan 30'dan fazla kişiye sahip olmaktan çok mutlu; öne çıkan isimler arasında şunlar yer alıyor:

  • Linas Kiguolis - CEO . BT, güvenlik ve iş alanlarında güçlü bir geçmişe sahiptir. Girişimci ve yatırımcı olarak birçok şirketin sahibidir.
  • Ernestas Jankauskas - COO, BT projelerinin geliştirilmesinde 10 yıllık deneyime sahip yönetici ortak.
  • Aidas Berukstis - CTO, baş geliştirici ve aklında kod olan "GitHub" meraklısı.
  • Mantas Vaskela - CMO, pazarlama ve iletişim başkanı. Deneyimi hükümet projelerinden BT ve "pro bono" girişimlere kadar uzanmaktadır. 

İş Ortaklarımız

Ertha projesi 4 risk sermayedarından fon topladı. Yatırımcılar projenin başlangıç ​​fonu turunu destekledi:

  • Mars4
  • Terranova
  • X21
  • Momentum 6

Alternatif Proje

Enjin (Metaşehir): Minecraft oyunundan ilham alan bir meta veri dizisidir ve dünyanın ilk ücretsiz kazanılan NFT gayrimenkulüdür. Günümüzde Metacity'de, sahiplerinin farklı türde işler geliştirebilecekleri yalnızca 70 NFT alanı mevcut.


Sandbox: Sandbox, oyuncuların Ethereum blok zincirindeki oyun deneyimlerini oluşturabilecekleri, sahiplenebilecekleri ve bunlardan para kazanabilecekleri sanal bir dünyadır.


Ultra: Ultra, çeşitli oyun endüstrilerini ve blockchain destekli hizmetleri tek bir çatı altında sunan bir eğlence platformuna güç veren türünün ilk ücretsiz blockchain ekosistemidir. Ultra'nın ağı saniyede 12,000 işlemin çok ötesine ölçeklenebilir.

Sonuç

Üretim operasyonları, şirket yönetimi, şirket/ülke planlaması ve operasyonunu da içeren çeşitli mekanizmalar, Ertha'yı bugüne kadarki en kapsamlı ve benzersiz NFT oyunu haline getirecek. Oyuncular aynı zamanda Ertha'nın P2E ve P2L (Oyna-Öğren) kombinasyonundan da keyif alacak çünkü düşman savaşları için stratejilerini önceden planlamak zorunda kalacaklar.

Coincu, projenin topluluk kanallarında nispeten yüksek düzeyde bir etkileşim gözlemledi. Yakın gelecekte yapılacak İDO'ya üye olmak için makul miktarda sermaye yatırımı yapmayı düşünün. Bilgi alırken belirli zamanı güncelleyeceğiz.

Proje hakkında daha fazla bilgi edinin:

Web sitesi: https://ertha.io/

Telgraf Duyurusu: https://t.me/erthagame

Telegram Group: https://t.me/Erthium

Twitter: https://twitter.com/ErthaGame

Discord: https://discord.com/invite/ertha

Projelerle ilgili herhangi bir sorunuz, öneriniz veya fikriniz varsa lütfen e-posta gönderin girişimler@coincu.com

YASAL UYARI: Bu web sitesinde yer alan bilgiler genel piyasa yorumu olarak sağlanmıştır ve yatırım tavsiyesi niteliğinde değildir. Yatırım yapmadan önce kendi araştırmanızı yapmanızı öneririz.

Harry

Coincu Girişimleri

131 kez ziyaret edildi, bugün 1 ziyaret yapıldı

Yorum bırak