Metaevrende Mühendislik: Sanal Bir Dünya Gerçek Dünyaya Nasıl Yardımcı Olabilir?

Burada kullanılan "metaverseHer programcının bildiği bu terim Neil Stevenson tarafından 1993 yılındaki bilimkurgu çalışması “Snow Crash”te ortaya atılmıştır. Ancak 50 yıl önce bilim kurgu olan şey artık daha gerçekçi hale geliyor. En iyi şirketlerin çoğu son teknoloji girişimleri hayata geçiriyor ve bu gerçek bir “silahlanma yarışı”. Elbette pazar liderlerinin bu tür süreçlerden uzak durması mümkün değil. Böylece Facebook CEO'su Zuckerberg şirketin VR vizyonunu şöyle açıkladı: "Birincil hedefimiz sanal gerçekliği hayata geçirmek." Mark, sanal gerçeklik gözlüğü üreticisi Oculus'u Palmer'dan 2014 milyar dolara satın aldığı 2 gibi erken bir tarihte bu konsepte yatırım yapmaya başladı. Girişim, Microsoft ve Google gibi diğer küresel şirketler tarafından da üstlenildi.

Stephenson'un vizyonu, kullanıcıların çevrimiçi ortamda etkileşime girdiği dijital bir 3 boyutlu dünyaydı. Bugünlerde giderek daha fazla gerçek olaylarla ilişkilendirilen en iyi fantastik hikayeydi. Snow Crash'in küresel bir krizin ardından geçen meta veri dizisi, İnternet'in farklı alanlara nüfuz etmesinin bir sonucudur. Alt kültürler yeni sosyal hiyerarşilerle birlikte büyüdü. Yazarın tasarladığı gibi, kullanıcılar durumlarını dijital avatarlarla ifade ettiler. Pazarlamada da benzer eğilimler yaşıyoruz.

Merkezi Olmayan ve Bulut Sistemlerin Uygulanması

Mikro hizmetler ve grid bilişim, 3D modelleme alanındaki profesyonellere ve programcılara ölçeklenebilir bir ekosistem sağlar. Böyle bir ortam insanların web yeteneklerinden yararlanmasına olanak tanır. Bu tür çözümler, ticaret sistemlerinden çeşitli oyun sistemlerindeki özel yapay zekaya kadar çeşitli alanlarda etkilidir. Günümüzde pazarlamacılar, arka uca odaklanmadan süreçleri önemli ölçüde hızlandırabiliyor. Buna karşılık Blockchain teknolojisi, finansal varlıkları merkezi platformlardan kurtarır. Blockchain için optimize edilmiş BTC ve NFT zincirlerinin ortaya çıkışıyla birlikte oyun uygulamaları alanında yeniliklere sahibiz. Birçok pazar için iyi bir sürücüdür. 

Metaverse, pandemi, iklim ve sosyal zorluklar, ekonomik veya politik belirsizliklerin olduğu bir dönemde her zamankinden daha alakalı. Karantinayla ilgili kısıtlamalar insanları gerçeklikten kaçmaya zorladı. Tercih ediyorlar sanal dünya. Bu alanın kriz zamanlarında yaratıcılığın güvenle var olabileceği bir ekosistem olduğu kanıtlandı. Son 5 yılda hızla büyüyen günümüz sanal ortamı, yatırımcılara büyük paralar kazanma olanağı sağlıyor. Fortnite veya Roblox gibi isimler sadece birkaç örnektir. Muhtemelen Decentraland, Upland veya Sandbox'ı duymamışsınızdır. Bu tür platformlar geliştiriciler ve 3D tasarımcılar arasında popülerdir.

Metaevrenin Temel Zorlukları ve Perspektifleri

Metaveri hızlı değişim ve yeni ağlar getirdiğinden, şirketlerin pazardaki rollerini dikkate almaları gerekecek. Deneyimli geliştiricilerin ve analistlerin katılımı olmadan bu sorunun daha ayrıntılı olarak anlaşılması pek mümkün değildir. En iyi markalar halihazırda yeni bir pazarlama türünü optimize ediyor. Bu tür şirketler avatara (D2A) doğrudan erişim sunar. İşte bazı durumlar: 

  • Gucci, Roblox'ta gerçek çantadan daha pahalıya sanal çanta sattı 
  • Coca-Cola, avatar çizgilerini Decentraland'da tanıttı 
  • Nike, Fortnite'ta sanal Jordan'ı bıraktı 
  • Sotheby's'in avatarınızın boş zamanlarında dolaşabileceği bir sanat galerisi var 

Mobil cihazlar giderek vücutlarımıza uyum sağlıyor ve insanları siborglara dönüştürüyor. Akıllı telefonlar artık sadece telefon değil. Çoğu kullanıcı, giderek daha güçlü hale gelen yüksek performanslı minyatür bilgisayarları tercih ediyor. Ortamın minyatürleştirilmesi, yapay zekanın yerleştirilmesi, uygun sensörlerin eklenmesi ve düşük gecikmeli bilgi işlem sistemlerine pazarın yeniden yönlendirilmesiyle insanlar daha fazla metaveri uygulamasına ve deneyimine sahip oluyor.

Kripto Para Birimi, Ödeme Güvenliği ve NFT Araçları

D2A, NFT dijital mülkiyet patlamasıyla ilgili olan Blockchain teknolojisiyle entegredir. Değiştirilemez tokenlar sanat ve oyun geliştirmede şimdiden bir sansasyon haline geldi. Örneğin Axie Infinity satıldı 191 milyon dolarlık jeton yılın bir çeyreğinde. D2A süreçlerinde Blockchain, pazarlama da dahil olmak üzere farklı alanlardaki entegrasyon için önemli bir araçtır. Ancak bazı profesyonellerin aşılması gereken büyük engeller vardır. Bu, piyasa istikrarsızlığı ve madencilik ortamı için geçerlidir. Aynı şey ödeme güvenliği için de geçerli.

NFT özünde bir kripto para birimi değil, takası mümkün olmayan bir tokendır. Her madalyonun analogu yoktur. Bu, böyle bir aletin güvenliğini etkileyemezdi. Uygulama motorunun %80 ila %90'ını oluşturan açık kaynaklı bloklar, herhangi bir yazılım ürünündeki en büyük kod parçasıdır. Sonatype'e göre, kullanıcılar yılda ortalama 230,000 bileşen indiriyor ve bu kod nesnelerinin %6.1'inde (yaklaşık 14,000) bilinen güvenlik açıkları bulunuyor. FT yenilikleri iyileştirmeler için anahtardır. Bu platformun lansmanından sonraki 2 yıl içerisinde 3 milyardan fazla NFT tokeninin çıkarılmış olması, yatırımcılar ve geliştiriciler için oldukça cesaret verici.

Teknik gereksinimler

D2A altyapısı, farklı cihazların ağa bağlanarak anlık içerik paylaşımına olanak sağlayan ilkeleri sağlar. Bu bağlamda iyimser değişikliklerimiz var: 5G ağları, çekişmeyi azaltarak verimi büyük ölçüde artıracak. Milyonlarca kullanıcı bu tür değişiklikleri bekliyor. Daha az umut verici olan 6G teknolojisi olmayacak. Bu tür projelerin beklentileri hakkında birçok incelemeyi sitede bulabilirsiniz. ICO sahibi İnternet sitesi. Bu, finans haberleriyle ilgilenen insanlar için en iyi kaynaklardan biridir.

İşlevsellik, yüksek performans, gelişmiş akıllı telefonlar ve akıllı gözlükler sağlamak için giderek daha güçlü ve kompakt donanımlar gerekecek: kaçınılmaz olarak 3 nm'ye geçecek yarı iletkenler, küçük sensörleri etkinleştiren mikroelektromekanik sistemler (MEMS) ve kompakt, uzun ömürlü piller. Bütün bunlar bilim camiasının 10-15 yıl içinde aşabileceği zorluklardır. Bu, meta veri tabanının gelecek yıllar için umutları olduğu anlamına gelir.

Önemli bulgular

İnternet kadar kolay girilebilen, sınırsız, üç boyutlu bir dijital dünya artık o kadar gerçekçi değil. Programcıların ve mühendislerin hayata geçirdiği bir ekosistemde insanlar parkta yürüyüş yapabilir, oyun oynayabilir, konsere gidebilir veya bir iş toplantısında canı sıkılabilir. Bunun için sıradan bir kullanıcının standart cihazlara ihtiyacı olacaktır. Her yıl daha üretken hale gelen akıllı telefonlar ve sanal gerçeklik cihazlarıyla ilgili.

Metaevrende Mühendislik: Sanal Bir Dünya Gerçek Dünyaya Nasıl Yardımcı Olabilir?

Burada kullanılan "metaverseHer programcının bildiği bu terim Neil Stevenson tarafından 1993 yılındaki bilimkurgu çalışması “Snow Crash”te ortaya atılmıştır. Ancak 50 yıl önce bilim kurgu olan şey artık daha gerçekçi hale geliyor. En iyi şirketlerin çoğu son teknoloji girişimleri hayata geçiriyor ve bu gerçek bir “silahlanma yarışı”. Elbette pazar liderlerinin bu tür süreçlerden uzak durması mümkün değil. Böylece Facebook CEO'su Zuckerberg şirketin VR vizyonunu şöyle açıkladı: "Birincil hedefimiz sanal gerçekliği hayata geçirmek." Mark, sanal gerçeklik gözlüğü üreticisi Oculus'u Palmer'dan 2014 milyar dolara satın aldığı 2 gibi erken bir tarihte bu konsepte yatırım yapmaya başladı. Girişim, Microsoft ve Google gibi diğer küresel şirketler tarafından da üstlenildi.

Stephenson'un vizyonu, kullanıcıların çevrimiçi ortamda etkileşime girdiği dijital bir 3 boyutlu dünyaydı. Bugünlerde giderek daha fazla gerçek olaylarla ilişkilendirilen en iyi fantastik hikayeydi. Snow Crash'in küresel bir krizin ardından geçen meta veri dizisi, İnternet'in farklı alanlara nüfuz etmesinin bir sonucudur. Alt kültürler yeni sosyal hiyerarşilerle birlikte büyüdü. Yazarın tasarladığı gibi, kullanıcılar durumlarını dijital avatarlarla ifade ettiler. Pazarlamada da benzer eğilimler yaşıyoruz.

Merkezi Olmayan ve Bulut Sistemlerin Uygulanması

Mikro hizmetler ve grid bilişim, 3D modelleme alanındaki profesyonellere ve programcılara ölçeklenebilir bir ekosistem sağlar. Böyle bir ortam insanların web yeteneklerinden yararlanmasına olanak tanır. Bu tür çözümler, ticaret sistemlerinden çeşitli oyun sistemlerindeki özel yapay zekaya kadar çeşitli alanlarda etkilidir. Günümüzde pazarlamacılar, arka uca odaklanmadan süreçleri önemli ölçüde hızlandırabiliyor. Buna karşılık Blockchain teknolojisi, finansal varlıkları merkezi platformlardan kurtarır. Blockchain için optimize edilmiş BTC ve NFT zincirlerinin ortaya çıkışıyla birlikte oyun uygulamaları alanında yeniliklere sahibiz. Birçok pazar için iyi bir sürücüdür. 

Metaverse, pandemi, iklim ve sosyal zorluklar, ekonomik veya politik belirsizliklerin olduğu bir dönemde her zamankinden daha alakalı. Karantinayla ilgili kısıtlamalar insanları gerçeklikten kaçmaya zorladı. Tercih ediyorlar sanal dünya. Bu alanın kriz zamanlarında yaratıcılığın güvenle var olabileceği bir ekosistem olduğu kanıtlandı. Son 5 yılda hızla büyüyen günümüz sanal ortamı, yatırımcılara büyük paralar kazanma olanağı sağlıyor. Fortnite veya Roblox gibi isimler sadece birkaç örnektir. Muhtemelen Decentraland, Upland veya Sandbox'ı duymamışsınızdır. Bu tür platformlar geliştiriciler ve 3D tasarımcılar arasında popülerdir.

Metaevrenin Temel Zorlukları ve Perspektifleri

Metaveri hızlı değişim ve yeni ağlar getirdiğinden, şirketlerin pazardaki rollerini dikkate almaları gerekecek. Deneyimli geliştiricilerin ve analistlerin katılımı olmadan bu sorunun daha ayrıntılı olarak anlaşılması pek mümkün değildir. En iyi markalar halihazırda yeni bir pazarlama türünü optimize ediyor. Bu tür şirketler avatara (D2A) doğrudan erişim sunar. İşte bazı durumlar: 

  • Gucci, Roblox'ta gerçek çantadan daha pahalıya sanal çanta sattı 
  • Coca-Cola, avatar çizgilerini Decentraland'da tanıttı 
  • Nike, Fortnite'ta sanal Jordan'ı bıraktı 
  • Sotheby's'in avatarınızın boş zamanlarında dolaşabileceği bir sanat galerisi var 

Mobil cihazlar giderek vücutlarımıza uyum sağlıyor ve insanları siborglara dönüştürüyor. Akıllı telefonlar artık sadece telefon değil. Çoğu kullanıcı, giderek daha güçlü hale gelen yüksek performanslı minyatür bilgisayarları tercih ediyor. Ortamın minyatürleştirilmesi, yapay zekanın yerleştirilmesi, uygun sensörlerin eklenmesi ve düşük gecikmeli bilgi işlem sistemlerine pazarın yeniden yönlendirilmesiyle insanlar daha fazla metaveri uygulamasına ve deneyimine sahip oluyor.

Kripto Para Birimi, Ödeme Güvenliği ve NFT Araçları

D2A, NFT dijital mülkiyet patlamasıyla ilgili olan Blockchain teknolojisiyle entegredir. Değiştirilemez tokenlar sanat ve oyun geliştirmede şimdiden bir sansasyon haline geldi. Örneğin Axie Infinity satıldı 191 milyon dolarlık jeton yılın bir çeyreğinde. D2A süreçlerinde Blockchain, pazarlama da dahil olmak üzere farklı alanlardaki entegrasyon için önemli bir araçtır. Ancak bazı profesyonellerin aşılması gereken büyük engeller vardır. Bu, piyasa istikrarsızlığı ve madencilik ortamı için geçerlidir. Aynı şey ödeme güvenliği için de geçerli.

NFT özünde bir kripto para birimi değil, takası mümkün olmayan bir tokendır. Her madalyonun analogu yoktur. Bu, böyle bir aletin güvenliğini etkileyemezdi. Uygulama motorunun %80 ila %90'ını oluşturan açık kaynaklı bloklar, herhangi bir yazılım ürünündeki en büyük kod parçasıdır. Sonatype'e göre, kullanıcılar yılda ortalama 230,000 bileşen indiriyor ve bu kod nesnelerinin %6.1'inde (yaklaşık 14,000) bilinen güvenlik açıkları bulunuyor. FT yenilikleri iyileştirmeler için anahtardır. Bu platformun lansmanından sonraki 2 yıl içerisinde 3 milyardan fazla NFT tokeninin çıkarılmış olması, yatırımcılar ve geliştiriciler için oldukça cesaret verici.

Teknik gereksinimler

D2A altyapısı, farklı cihazların ağa bağlanarak anlık içerik paylaşımına olanak sağlayan ilkeleri sağlar. Bu bağlamda iyimser değişikliklerimiz var: 5G ağları, çekişmeyi azaltarak verimi büyük ölçüde artıracak. Milyonlarca kullanıcı bu tür değişiklikleri bekliyor. Daha az umut verici olan 6G teknolojisi olmayacak. Bu tür projelerin beklentileri hakkında birçok incelemeyi sitede bulabilirsiniz. ICO sahibi İnternet sitesi. Bu, finans haberleriyle ilgilenen insanlar için en iyi kaynaklardan biridir.

İşlevsellik, yüksek performans, gelişmiş akıllı telefonlar ve akıllı gözlükler sağlamak için giderek daha güçlü ve kompakt donanımlar gerekecek: kaçınılmaz olarak 3 nm'ye geçecek yarı iletkenler, küçük sensörleri etkinleştiren mikroelektromekanik sistemler (MEMS) ve kompakt, uzun ömürlü piller. Bütün bunlar bilim camiasının 10-15 yıl içinde aşabileceği zorluklardır. Bu, meta veri tabanının gelecek yıllar için umutları olduğu anlamına gelir.

Önemli bulgular

İnternet kadar kolay girilebilen, sınırsız, üç boyutlu bir dijital dünya artık o kadar gerçekçi değil. Programcıların ve mühendislerin hayata geçirdiği bir ekosistemde insanlar parkta yürüyüş yapabilir, oyun oynayabilir, konsere gidebilir veya bir iş toplantısında canı sıkılabilir. Bunun için sıradan bir kullanıcının standart cihazlara ihtiyacı olacaktır. Her yıl daha üretken hale gelen akıllı telefonlar ve sanal gerçeklik cihazlarıyla ilgili.

56 kez ziyaret edildi, bugün 3 ziyaret yapıldı