2022 年上半年 GameFi 市场报告

本报告进行了总结和分析 2022年上半年GameFi行业数据,包括GameFi行业整体和各链上的表现,以及GameFi代币流动性和GameFi募资分析。它还跟踪关键数据 Axie Infinity 步骤2022年上半年热门GameFi方案

GameFi 整体市场表现

游戏总数趋势

游戏数量排名前三的链分别是ETH、BNB Chain、Polygon

GameFi游戏数量 2022年上半年增长缓慢1,2001,500,头部聚类效果明显

  • ETH: 534游戏,仍然是游戏最多的链,但增长速度缓慢, 34年上半年仅新增2022场比赛
  • BNB Chain:游戏数量增长最快,来自 332477,与ETH基本相同
  • Polygon 和 WAX 也表现出色

游戏玩家总数趋势

总体而言,从2022年开始,游戏玩家总数开始逐渐下降,直至目前。 6 年 2022 月 1,584,161 日达到顶峰,拥有 865,158 名玩家,截至 30 年 2022 月 XNUMX 日,目前拥有 XNUMX 名玩家。

Hive和WAX在玩家数量对比中交替领先,6月份开始两个平台都有强劲的下降趋势

  • Polygon 在第一季度强劲开局后迅速下滑
  • Solana 和 BNB Chain 保持稳定在第三和第五位

总交易额趋势

根据 Footprint Analytics 的数据,自 2022 年上半年以来,GameFi 的总交易量总体呈小幅增长趋势。最高点于28,696,655年28月2022日达到13。最低点于2022年XNUMX月XNUMX日。

总成交量趋势

每日交易量趋势为 $3,847,254 六月30,2022其中Ronin、BNB Chain、Harmony占据近90%

第1号:浪人,$3,041,827 (79,06%)

  • Axie Infinity 基于 Ronin 构建,Ronin 占网络上交易的大部分

第2号:BNB链,479,111美元(12,45%)

第3号:和谐,172,361 美元(4,48%)

  • DeFi Kingdoms爆发带来大量交易,该游戏占Harmony总交易量的80%

亮点活动

 a16z 推出了 600 亿美元的基金,专门用于游戏初创公司,以加大对 Web3 技术的押注

该公司的 600 亿美元资金将瞄准 Web3 和区块链领域的游戏初创公司。 Web3 指的是代币化和去中心化互联网的下一代迭代,与当前由科技巨头主导和控制的 Web2 版本不同。

据 WSJa16z 以《堡垒之夜》和《我的世界》等顶级游戏每年产生数十亿美元的收入为例。

“游戏基础设施和技术将成为虚拟宇宙的关键构建模块,这是一个让当前 300 亿美元游戏产业相形见绌的机会,”

查看更多

Axie Infinity 价值 650 亿美元的 Ronin Bridge 黑客攻击

大约一个月前,黑客入侵了 Ronin Network(为扩展 Axie Infinity 而构建的侧链),盗走了近 615 亿美元的 ETH。

出了 Ronin Bridge 袭击中被盗 173,000 ETH,黑客似乎 已兑现 28,164 ETH,当前市值为 86,128,384.73 美元。 查看更多

Animoca Brands 以超过 358,888,888 亿美元的估值筹集了 5 美元,以发展开放元宇宙

 Animoca品牌该公司通过 NFT 和游戏驱动数字产权以构建开放元宇宙,今天宣布已完成 358,888,888 美元(约 500.3 亿澳元)的融资,投前估值超过 5 亿美元。

新资金将用于继续资助战略收购和投资、产品开发以及流行知识产权的许可。 查看更多

焦点项目

步骤N

步骤 是首款由 move2earn 提供支持的移动 NFT 游戏 索拉纳 玩家可以穿着 NFT 运动鞋在户外散步、慢跑或跑步来赚取代币。 步骤 旨在通过将数百万人带入 Web 3.0 世界来激励他们采取更健康的生活方式,同时为碳中和做出积极贡献。

史蒂芬是 1月份正式上线 到达了 9,219 日活跃用户活跃用户总数 950,695。根据最新公告,STEPN 的总下载量已超过 1千万10年Q26,NFT日交易量突破1万美元,盈利2022万美元,其代币GMT日交易量一度超过比特币。

移动赚钱游戏 STEPN 的去中心化交易所 (DEX) 目前是 Solana 上最大的 DEX。

  • 据统计,每日活跃用户约为 77,000 名 来自沙丘的数据, STEPN 的 DEX DOOAR 有 超越基于 Solana 的 DEX Orca就在周日,它的用户数量超过了 STEPN,大约有 6,000 名用户。
  • STEPN 首席营销官 Shiti Maghani 告诉 CoinDesk,该应用程序已 800,000 日活跃用户 作为 周四。 6 月中旬,STEPN 推出了 DOOAR,允许这些用户以其原生代币——GST/USDC 或 GMT/USDC 货币对提供流动性。

加密游戏行业的问题

如今困扰 GameFi 的问题可概括为以下任一问题

缺乏实际产品

一个例子是 Pixelmon,这是一款受《口袋妖怪》启发的开放世界虚拟宇宙游戏。 NFT 口袋妖怪,玩家可以在元宇宙中战斗、交易并享受乐趣——听起来很棒。

当然,他们实际推出的 NFT 的最终结果令人非常失望,仅这张图片就说明了一切。

Pixelmon 项目及其营销被证明具有误导性。许多投资者期待高质量的 NFT 和游戏玩法,但显然该团队并没有兑现其承诺。有多少 Metaverse 和 GameFi 领域的项目经常声称是革命性的,但他们的路线图却没有实现?这些项目是否值得数十亿美元的估值?

此外,像素兽 提高了70万美元 在今天早上的一次铸币活动中,打造其所说的 AAA 品质 Web3 游戏 其中涉及捕捉和交易 Pixelmon 生物。 查看更多。该项目无突破性新更新

庞氏骗局

Axie Infinity第一代基于区块链的游戏采取了卡牌游戏的形式,允许玩家收集稀有卡牌来与其他玩家战斗。每批次战斗结束后, 玩家可以获得资源来“再投资”游戏中的其他机制,比如增加自己角色的价值并与其他玩家交换。举一个很好的例子, Axie Infinity是GameFi领域最先被提及的名字。

2021 年,Axie Infinity 的玩家数量急剧增加,其潜力如此之大,以至于会催生其他以 GameFi 为生的社区。有些人的收入足以支付日常生活费用,并将 Axie Infinity 视为他们的全职工作。

然而,采用变形 GameFi 模型的游戏已经变成了 庞氏骗局,并且像所有其他金融相关领域一样,想象“那个讨价还价的蜂蜜吸引了蜜蜂和苍蝇“。 游戏性差的游戏产品直接降低了GameFi值,变成了玩法廉价的老虎机。

当开发商没有表现出再投资的意愿时, 努力与其他KOL骗子联合起来,拿后者的钱来支付前者,顺手把很大一部分钱据为己有。现在,游戏退化为带有虚假财富承诺的博彩应用程序。 玩家成为赌徒,并不直接拥有数字物品,不参与真正的 GameFi 诞生的区块链经济。

前进的道路

当然,团队、分析师和整个游戏零售市场并没有忽视这些问题。其实下面这个说法我想大家都会同意的。

“加密货币游戏项目必须很有趣。”

这与 GameFi 项目的估值有何联系?首先,如果玩家不喜欢游戏玩法,该项目就不可能有有机的粉丝群,其命运最终将与该项目的代币经济方面联系在一起。

当炒作周期消失时,项目必须专注于确保玩家长期留在游戏中,否则他们将面临像许多旧的 Defi 项目中看到的那样的风险。但如何呢?我相信这有几种形式:

  • 级别/进度:

为玩家提供目标和旅程。这当然是显而易见的!游戏玩家需要持续的挑战,他们中的许多人喜欢在冒险中“升级”的过程。

这就是为什么当今的在线游戏经常提供扩展包或频繁发布更新来吸引用户群并为他们提供进一步的目标来实现。它可以是新任务、新地图等形式。但困难在于 GameFi 项目如何努力实现它。

总而言之,我相信持续的用户游戏和 独特 玩家数量将是 GameFi 项目成功的有力指标。

  • 可持续游戏内货币的重要性

Axie使用的双代币系统已被许多竞争对手复制,但更大的问题之一在于第二游戏内货币的通货膨胀。

总结

游戏项目市值稳定,代币流动性 增加, 和风险投资 继续对新项目表现出浓厚的兴趣。 此外,以“移动赚钱”形式出现的新用例为更广泛采用 GameFi 提供了可能性。但是,用户留存以及在该领域争夺猿类注意力/思维空间对于任何项目(尤其是 GameFi)在未来生存的关键。

在每天都有许多竞争对手涌现的新兴市场, 想要生存的 GameFi 项目还有很长的路要走 – 但我相信最终胜利者仍将迎来传奇的牛市。

如果您对项目有任何疑问、意见、建议或想法,请发送电子邮件至 Ventures@coincu.com.

免责声明 :本网站信息仅供一般市场评论,并不构成投资建议。 我们鼓励您在投资之前进行自己的研究。

伊萨克

科因库风险投资公司

 

2022 年上半年 GameFi 市场报告

本报告进行了总结和分析 2022年上半年GameFi行业数据,包括GameFi行业整体和各链上的表现,以及GameFi代币流动性和GameFi募资分析。它还跟踪关键数据 Axie Infinity 步骤2022年上半年热门GameFi方案

GameFi 整体市场表现

游戏总数趋势

游戏数量排名前三的链分别是ETH、BNB Chain、Polygon

GameFi游戏数量 2022年上半年增长缓慢1,2001,500,头部聚类效果明显

  • ETH: 534游戏,仍然是游戏最多的链,但增长速度缓慢, 34年上半年仅新增2022场比赛
  • BNB Chain:游戏数量增长最快,来自 332477,与ETH基本相同
  • Polygon 和 WAX 也表现出色

游戏玩家总数趋势

总体而言,从2022年开始,游戏玩家总数开始逐渐下降,直至目前。 6 年 2022 月 1,584,161 日达到顶峰,拥有 865,158 名玩家,截至 30 年 2022 月 XNUMX 日,目前拥有 XNUMX 名玩家。

Hive和WAX在玩家数量对比中交替领先,6月份开始两个平台都有强劲的下降趋势

  • Polygon 在第一季度强劲开局后迅速下滑
  • Solana 和 BNB Chain 保持稳定在第三和第五位

总交易额趋势

根据 Footprint Analytics 的数据,自 2022 年上半年以来,GameFi 的总交易量总体呈小幅增长趋势。最高点于28,696,655年28月2022日达到13。最低点于2022年XNUMX月XNUMX日。

总成交量趋势

每日交易量趋势为 $3,847,254 六月30,2022其中Ronin、BNB Chain、Harmony占据近90%

第1号:浪人,$3,041,827 (79,06%)

  • Axie Infinity 基于 Ronin 构建,Ronin 占网络上交易的大部分

第2号:BNB链,479,111美元(12,45%)

第3号:和谐,172,361 美元(4,48%)

  • DeFi Kingdoms爆发带来大量交易,该游戏占Harmony总交易量的80%

亮点活动

 a16z 推出了 600 亿美元的基金,专门用于游戏初创公司,以加大对 Web3 技术的押注

该公司的 600 亿美元资金将瞄准 Web3 和区块链领域的游戏初创公司。 Web3 指的是代币化和去中心化互联网的下一代迭代,与当前由科技巨头主导和控制的 Web2 版本不同。

据 WSJa16z 以《堡垒之夜》和《我的世界》等顶级游戏每年产生数十亿美元的收入为例。

“游戏基础设施和技术将成为虚拟宇宙的关键构建模块,这是一个让当前 300 亿美元游戏产业相形见绌的机会,”

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Axie Infinity 价值 650 亿美元的 Ronin Bridge 黑客攻击

大约一个月前,黑客入侵了 Ronin Network(为扩展 Axie Infinity 而构建的侧链),盗走了近 615 亿美元的 ETH。

出了 Ronin Bridge 袭击中被盗 173,000 ETH,黑客似乎 已兑现 28,164 ETH,当前市值为 86,128,384.73 美元。 查看更多

Animoca Brands 以超过 358,888,888 亿美元的估值筹集了 5 美元,以发展开放元宇宙

 Animoca品牌该公司通过 NFT 和游戏驱动数字产权以构建开放元宇宙,今天宣布已完成 358,888,888 美元(约 500.3 亿澳元)的融资,投前估值超过 5 亿美元。

新资金将用于继续资助战略收购和投资、产品开发以及流行知识产权的许可。 查看更多

焦点项目

步骤N

步骤 是首款由 move2earn 提供支持的移动 NFT 游戏 索拉纳 玩家可以穿着 NFT 运动鞋在户外散步、慢跑或跑步来赚取代币。 步骤 旨在通过将数百万人带入 Web 3.0 世界来激励他们采取更健康的生活方式,同时为碳中和做出积极贡献。

史蒂芬是 1月份正式上线 到达了 9,219 日活跃用户活跃用户总数 950,695。根据最新公告,STEPN 的总下载量已超过 1千万10年Q26,NFT日交易量突破1万美元,盈利2022万美元,其代币GMT日交易量一度超过比特币。

移动赚钱游戏 STEPN 的去中心化交易所 (DEX) 目前是 Solana 上最大的 DEX。

  • 据统计,每日活跃用户约为 77,000 名 来自沙丘的数据, STEPN 的 DEX DOOAR 有 超越基于 Solana 的 DEX Orca就在周日,它的用户数量超过了 STEPN,大约有 6,000 名用户。
  • STEPN 首席营销官 Shiti Maghani 告诉 CoinDesk,该应用程序已 800,000 日活跃用户 作为 周四。 6 月中旬,STEPN 推出了 DOOAR,允许这些用户以其原生代币——GST/USDC 或 GMT/USDC 货币对提供流动性。

加密游戏行业的问题

如今困扰 GameFi 的问题可概括为以下任一问题

缺乏实际产品

一个例子是 Pixelmon,这是一款受《口袋妖怪》启发的开放世界虚拟宇宙游戏。 NFT 口袋妖怪,玩家可以在元宇宙中战斗、交易并享受乐趣——听起来很棒。

当然,他们实际推出的 NFT 的最终结果令人非常失望,仅这张图片就说明了一切。

Pixelmon 项目及其营销被证明具有误导性。许多投资者期待高质量的 NFT 和游戏玩法,但显然该团队并没有兑现其承诺。有多少 Metaverse 和 GameFi 领域的项目经常声称是革命性的,但他们的路线图却没有实现?这些项目是否值得数十亿美元的估值?

此外,像素兽 提高了70万美元 在今天早上的一次铸币活动中,打造其所说的 AAA 品质 Web3 游戏 其中涉及捕捉和交易 Pixelmon 生物。 查看更多。该项目无突破性新更新

庞氏骗局

Axie Infinity第一代基于区块链的游戏采取了卡牌游戏的形式,允许玩家收集稀有卡牌来与其他玩家战斗。每批次战斗结束后, 玩家可以获得资源来“再投资”游戏中的其他机制,比如增加自己角色的价值并与其他玩家交换。举一个很好的例子, Axie Infinity是GameFi领域最先被提及的名字。

2021 年,Axie Infinity 的玩家数量急剧增加,其潜力如此之大,以至于会催生其他以 GameFi 为生的社区。有些人的收入足以支付日常生活费用,并将 Axie Infinity 视为他们的全职工作。

然而,采用变形 GameFi 模型的游戏已经变成了 庞氏骗局,并且像所有其他金融相关领域一样,想象“那个讨价还价的蜂蜜吸引了蜜蜂和苍蝇“。 游戏性差的游戏产品直接降低了GameFi值,变成了玩法廉价的老虎机。

当开发商没有表现出再投资的意愿时, 努力与其他KOL骗子联合起来,拿后者的钱来支付前者,顺手把很大一部分钱据为己有。现在,游戏退化为带有虚假财富承诺的博彩应用程序。 玩家成为赌徒,并不直接拥有数字物品,不参与真正的 GameFi 诞生的区块链经济。

前进的道路

当然,团队、分析师和整个游戏零售市场并没有忽视这些问题。其实下面这个说法我想大家都会同意的。

“加密货币游戏项目必须很有趣。”

这与 GameFi 项目的估值有何联系?首先,如果玩家不喜欢游戏玩法,该项目就不可能有有机的粉丝群,其命运最终将与该项目的代币经济方面联系在一起。

当炒作周期消失时,项目必须专注于确保玩家长期留在游戏中,否则他们将面临像许多旧的 Defi 项目中看到的那样的风险。但如何呢?我相信这有几种形式:

  • 级别/进度:

为玩家提供目标和旅程。这当然是显而易见的!游戏玩家需要持续的挑战,他们中的许多人喜欢在冒险中“升级”的过程。

这就是为什么当今的在线游戏经常提供扩展包或频繁发布更新来吸引用户群并为他们提供进一步的目标来实现。它可以是新任务、新地图等形式。但困难在于 GameFi 项目如何努力实现它。

总而言之,我相信持续的用户游戏和 独特 玩家数量将是 GameFi 项目成功的有力指标。

  • 可持续游戏内货币的重要性

Axie使用的双代币系统已被许多竞争对手复制,但更大的问题之一在于第二游戏内货币的通货膨胀。

总结

游戏项目市值稳定,代币流动性 增加, 和风险投资 继续对新项目表现出浓厚的兴趣。 此外,以“移动赚钱”形式出现的新用例为更广泛采用 GameFi 提供了可能性。但是,用户留存以及在该领域争夺猿类注意力/思维空间对于任何项目(尤其是 GameFi)在未来生存的关键。

在每天都有许多竞争对手涌现的新兴市场, 想要生存的 GameFi 项目还有很长的路要走 – 但我相信最终胜利者仍将迎来传奇的牛市。

如果您对项目有任何疑问、意见、建议或想法,请发送电子邮件至 Ventures@coincu.com.

免责声明 :本网站信息仅供一般市场评论,并不构成投资建议。 我们鼓励您在投资之前进行自己的研究。

伊萨克

科因库风险投资公司

 

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