[第 1 部分] GameFi 研究:游戏市场——最热门的行业。

Coincu Insights 团队撰写的有关 GameFi 主题的研究文章,从而预测了这一拼图在加密货币市场中的潜力。

信息集中于 研究 传统游戏市场:游戏成功的原因是什么,收入模式和现状。

传统游戏市场 

概述

(1)传统游戏现在已经非常发达。 

(2) 玩家会加入并留在满足其需求金字塔的游戏中。

(3)最受欢迎的游戏通常具有以下一些特征:

  • 本质上是社区。
  • 要有创意。
  • 竞争的。
  • 免费玩(但仍能产生大量收入)。

(4)PC游戏和手机游戏占据大部分市场份额。事实证明,免费游戏、付费便利模式在 PC/移动游戏中取得了成功。 

(5)PC/手游合理的发展策略是打造内容好、无门槛的游戏来吸引用户。玩家在参与时可以选择付费来帮助自己脱颖而出。关键是游戏质量好才能吸引用户。 

(6)主机游戏市场份额主要集中在少数大牌手中。硬件(电子设备、手柄……)是他们的强项,新品牌很难与之竞争。主机游戏的销售具有周期性,并且严重依赖于新游戏。 

(7)游戏逐渐出现VR/AR游戏、云游戏等新分支。虽然还是新生事物,但 VR/AR 和云游戏有其独特的卖点,是其他游戏分支所没有的。 

游戏发展趋势 

游戏发展趋势的起源是基于马斯洛的需求层次理论。  

根据马斯洛塔,默认情况下总是满足前两层:

  • 第一级(生物需求): 身体健康,可以玩游戏。
  • 2(安全需求): 玩游戏不会让自己处于外界的危险之中。 

从那里开发上层的元素:

  • 3(社会需求): 玩游戏可以帮助你参与某个社区,尤其是可以互相互动的网络游戏。 
  • 4(需要尊重): 玩游戏会产生成就感或取得某些成就。 
  • 5(自我实现的需要): 玩游戏足以帮助表达自己。

用马斯洛塔看一下50年来游戏的形成和发展的图表,我们可以了解游戏类型增长和崩溃的原因。 

第一个是街机游戏:主要是简单的游戏,专注于4楼,而忘记了3楼。这使得玩家在完成游戏后往往会退出而不再坚持下一个游戏。 

主机游戏也类似,再好的游戏,如果只满足塔的4、5层,就很难维持下去。所以主机游戏是有周期性的,每年都有新的游戏需要改变。

主机游戏没有失去市场份额的原因是新游戏的来源仍然足够有吸引力,有在线模式和像E3电子娱乐博览会这样有助于连接主机游戏社区的大型活动。

互联网的发展带动了带有Online/PVP元素的PC和手机游戏市场的爆发,马斯洛大厦3楼满足了这些平台上游戏的发展。 

一旦满足了3楼的要求,更多突出的游戏将满足需求塔的4楼和5楼。这就是为什么我们经常看到游戏中的成就(第四层)和锦标赛或排行榜来对玩家进行排名(第五层)。 

电子竞技或者电子竞技是最近出现的,本质上是为了满足马斯洛塔的5层。然后玩家可以表达自己并因其努力而获得额外的奖励。电子竞技之所以发展起来,是因为传统游戏太适合低层了,第五层是顶层,适合当前的环境。

另一方面,马斯洛地板在手游和端游上的过度发展可能导致市场触顶天花板,很难找到新的突破口。 VR/AR游戏和云游戏的诞生,就是为了打破这一障碍,为游戏市场带来一股新风。

帮助游戏开发和维护的因素 

近10年游戏趋势分析:

从上表中,我们分析了 Minecraft、Fortnite 和魔兽世界这 3 个最突出、最持久的游戏。

案例研究 

我的世界

《我的世界》是一款沙盒游戏类型的视频游戏,是开放世界的一个分支。在《我的世界》中,玩家只需将立方体排列在一起即可创建和建造结构。此外,游戏还有许多建造建筑的活动,包括搜索、收集资源、制作和战斗。

此外,《我的世界》还拥有多种游戏模式,包括生存、超难、创意、冒险、观众和多人游戏。

该游戏还以其第三方模组而闻名,这些模组允许玩家拥有新的工具、多样化的角色以及供玩家执行的特定任务。

《我的世界》为玩家提供的东西: 

  • 《我的世界》以其强大的社区而闻名,玩家可以在论坛上咨询经验、创建团队来构建建筑或参与不同的游戏模式。 
  • 玩家可以根据 Minecraft 提供的工具来创造任何他们想要的东西。在 Minecraft 中,不是发布者创建内容,而是创建内容的用户。 
  • 《我的世界》在其网站上有一个专门的部分,展示其游戏中创建的最美丽的建筑。每月数千万人次的参观量,这不仅为展出的作品带来了巨大的荣誉,也带来了机遇和人气。 

作为一款免费游戏,《我的世界》每年仍然产生稳定的收入,玩家数量也逐渐增长。 

魔兽世界

魔兽世界(WoW)是一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。玩家将扮演游戏中的角色探索世界、培养角色、组建团队对抗boss以及许多其他有趣的功能。 

魔兽世界为玩家提供的东西: 

  • 一种在线游戏,用户可以在其中互动并一起进行许多活动(探索、猎杀头目)。
  • 升级、战利品和技能系统会给人一种成就感。 
  • 玩家向其他玩家展示自己的力量和技能。 《魔兽世界》还设有提供有价值奖励的锦标赛来鼓励玩家参与。 
  • 《魔兽世界》从成立到2016年的累计收入超过9.23亿美元。不过,管理公司此后并没有更新比赛的数据。魔兽世界也是一款免费游戏。

Fortnite

《堡垒之夜》属于结合了独特建筑元素的生存射击游戏类型。 

《堡垒之夜》为玩家提供的东西: 

  • 一种生存游戏,玩家(或玩家团队)必须与其他玩家竞争。
  • 创建正确的架构以在游戏中创造优势。 
  • 成为最后幸存者的成就感。 
  • 精彩的活动和锦标赛,提供丰厚的奖励。

作为一款免费游戏,《堡垒之夜》一年的收入达到数十亿美元,这是一个非常大的数字。 《堡垒之夜》的用户群多年来也稳步增长。 

总结

(1)传统游戏现在已经非常发达。 

(2)玩家会加入并留在符合其需求的游戏中

(3)最受欢迎的标题具有以下特征:

  • 用户社区
  • 要有创意 
  • 竞争 
  • 免费玩(但仍能产生大量收入) 

(4)PC游戏和手机游戏占据大部分市场份额。

(5)VR/AR游戏、云游戏等新分支游戏逐渐出现。

总结

In 部分2,我想我会重点关注游戏行业带来的收入流以及游戏发行商如何保持自己的地位。

如果您对项目有任何疑问、意见、建议或想法,请发送电子邮件至 Ventures@coincu.com.

免责声明 :本网站信息作为一般市场评论提供,并不构成投资建议。我们鼓励您在投资前进行研究。

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马库斯

科因库创业公司

[第 1 部分] GameFi 研究:游戏市场——最热门的行业。

Coincu Insights 团队撰写的有关 GameFi 主题的研究文章,从而预测了这一拼图在加密货币市场中的潜力。

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传统游戏市场 

概述

(1)传统游戏现在已经非常发达。 

(2) 玩家会加入并留在满足其需求金字塔的游戏中。

(3)最受欢迎的游戏通常具有以下一些特征:

  • 本质上是社区。
  • 要有创意。
  • 竞争的。
  • 免费玩(但仍能产生大量收入)。

(4)PC游戏和手机游戏占据大部分市场份额。事实证明,免费游戏、付费便利模式在 PC/移动游戏中取得了成功。 

(5)PC/手游合理的发展策略是打造内容好、无门槛的游戏来吸引用户。玩家在参与时可以选择付费来帮助自己脱颖而出。关键是游戏质量好才能吸引用户。 

(6)主机游戏市场份额主要集中在少数大牌手中。硬件(电子设备、手柄……)是他们的强项,新品牌很难与之竞争。主机游戏的销售具有周期性,并且严重依赖于新游戏。 

(7)游戏逐渐出现VR/AR游戏、云游戏等新分支。虽然还是新生事物,但 VR/AR 和云游戏有其独特的卖点,是其他游戏分支所没有的。 

游戏发展趋势 

游戏发展趋势的起源是基于马斯洛的需求层次理论。  

根据马斯洛塔,默认情况下总是满足前两层:

  • 第一级(生物需求): 身体健康,可以玩游戏。
  • 2(安全需求): 玩游戏不会让自己处于外界的危险之中。 

从那里开发上层的元素:

  • 3(社会需求): 玩游戏可以帮助你参与某个社区,尤其是可以互相互动的网络游戏。 
  • 4(需要尊重): 玩游戏会产生成就感或取得某些成就。 
  • 5(自我实现的需要): 玩游戏足以帮助表达自己。

用马斯洛塔看一下50年来游戏的形成和发展的图表,我们可以了解游戏类型增长和崩溃的原因。 

第一个是街机游戏:主要是简单的游戏,专注于4楼,而忘记了3楼。这使得玩家在完成游戏后往往会退出而不再坚持下一个游戏。 

主机游戏也类似,再好的游戏,如果只满足塔的4、5层,就很难维持下去。所以主机游戏是有周期性的,每年都有新的游戏需要改变。

主机游戏没有失去市场份额的原因是新游戏的来源仍然足够有吸引力,有在线模式和像E3电子娱乐博览会这样有助于连接主机游戏社区的大型活动。

互联网的发展带动了带有Online/PVP元素的PC和手机游戏市场的爆发,马斯洛大厦3楼满足了这些平台上游戏的发展。 

一旦满足了3楼的要求,更多突出的游戏将满足需求塔的4楼和5楼。这就是为什么我们经常看到游戏中的成就(第四层)和锦标赛或排行榜来对玩家进行排名(第五层)。 

电子竞技或者电子竞技是最近出现的,本质上是为了满足马斯洛塔的5层。然后玩家可以表达自己并因其努力而获得额外的奖励。电子竞技之所以发展起来,是因为传统游戏太适合低层了,第五层是顶层,适合当前的环境。

另一方面,马斯洛地板在手游和端游上的过度发展可能导致市场触顶天花板,很难找到新的突破口。 VR/AR游戏和云游戏的诞生,就是为了打破这一障碍,为游戏市场带来一股新风。

帮助游戏开发和维护的因素 

近10年游戏趋势分析:

从上表中,我们分析了 Minecraft、Fortnite 和魔兽世界这 3 个最突出、最持久的游戏。

案例研究 

我的世界

《我的世界》是一款沙盒游戏类型的视频游戏,是开放世界的一个分支。在《我的世界》中,玩家只需将立方体排列在一起即可创建和建造结构。此外,游戏还有许多建造建筑的活动,包括搜索、收集资源、制作和战斗。

此外,《我的世界》还拥有多种游戏模式,包括生存、超难、创意、冒险、观众和多人游戏。

该游戏还以其第三方模组而闻名,这些模组允许玩家拥有新的工具、多样化的角色以及供玩家执行的特定任务。

《我的世界》为玩家提供的东西: 

  • 《我的世界》以其强大的社区而闻名,玩家可以在论坛上咨询经验、创建团队来构建建筑或参与不同的游戏模式。 
  • 玩家可以根据 Minecraft 提供的工具来创造任何他们想要的东西。在 Minecraft 中,不是发布者创建内容,而是创建内容的用户。 
  • 《我的世界》在其网站上有一个专门的部分,展示其游戏中创建的最美丽的建筑。每月数千万人次的参观量,这不仅为展出的作品带来了巨大的荣誉,也带来了机遇和人气。 

作为一款免费游戏,《我的世界》每年仍然产生稳定的收入,玩家数量也逐渐增长。 

魔兽世界

魔兽世界(WoW)是一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。玩家将扮演游戏中的角色探索世界、培养角色、组建团队对抗boss以及许多其他有趣的功能。 

魔兽世界为玩家提供的东西: 

  • 一种在线游戏,用户可以在其中互动并一起进行许多活动(探索、猎杀头目)。
  • 升级、战利品和技能系统会给人一种成就感。 
  • 玩家向其他玩家展示自己的力量和技能。 《魔兽世界》还设有提供有价值奖励的锦标赛来鼓励玩家参与。 
  • 《魔兽世界》从成立到2016年的累计收入超过9.23亿美元。不过,管理公司此后并没有更新比赛的数据。魔兽世界也是一款免费游戏。

Fortnite

《堡垒之夜》属于结合了独特建筑元素的生存射击游戏类型。 

《堡垒之夜》为玩家提供的东西: 

  • 一种生存游戏,玩家(或玩家团队)必须与其他玩家竞争。
  • 创建正确的架构以在游戏中创造优势。 
  • 成为最后幸存者的成就感。 
  • 精彩的活动和锦标赛,提供丰厚的奖励。

作为一款免费游戏,《堡垒之夜》一年的收入达到数十亿美元,这是一个非常大的数字。 《堡垒之夜》的用户群多年来也稳步增长。 

总结

(1)传统游戏现在已经非常发达。 

(2)玩家会加入并留在符合其需求的游戏中

(3)最受欢迎的标题具有以下特征:

  • 用户社区
  • 要有创意 
  • 竞争 
  • 免费玩(但仍能产生大量收入) 

(4)PC游戏和手机游戏占据大部分市场份额。

(5)VR/AR游戏、云游戏等新分支游戏逐渐出现。

总结

In 部分2,我想我会重点关注游戏行业带来的收入流以及游戏发行商如何保持自己的地位。

如果您对项目有任何疑问、意见、建议或想法,请发送电子邮件至 Ventures@coincu.com.

免责声明 :本网站信息作为一般市场评论提供,并不构成投资建议。我们鼓励您在投资前进行研究。

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