[第 2 部分] GameFi 研究:主机收入模型

你可以阅读 部分1 在开始这项研究之前。在这里,我们将分析控制台的收入模式,以及该领域的企业如何保持市场份额。

传统游戏市场(续)

游戏市场盈利模式

传统游戏市场分为许多不同的细分市场,每个细分市场都会有自己的收入模式。在这里,我们根据当前的游戏载体将游戏行业分为 4 个细分市场:主机、移动/PC、VR/AR 和云。

安慰 

该控制台从上世纪1960年代开始开发。通过游戏机,人们开始了解电子游戏的概念,它不同于民间游戏。控制台是第一个视频游戏硬件设备。

当用户的娱乐需求越来越大的时候,游戏机也在不断的进化,从我们小时候玩的“Gameboy”掌上设备,到现在已经成为像Playstation 5、Xbox 4、Switch这样的大品牌。 

游戏行业也因此水涨船高,成为增速强劲的行业之一,甚至在最近的新冠疫情期间加速增长。许多大公司也看到了这一潜力,开发了自己的游戏领域并取得了一定的成功,例如微软、索尼和谷歌。

控制台上的游戏类型

拥有60多年的发展历史,在主机上开发了数万款游戏。以下是当今 3 种主要游戏机类型上最常玩的游戏的摘要:XBOX、Playstation 和 Switch。

Playstation 和 XBOX 上最喜欢的游戏类型非常相似,都偏爱“大逃杀”和“生存”类型。此外,XBOX和Playstation上的TOP游戏是可以在多个平台上玩的游戏,除了可以在PC、手机、平板电脑上玩的游戏机之外……

Switch 上玩得最多的游戏类型是“冒险”,其中有马里奥、塞尔达和口袋妖怪等深受人们喜爱的角色。 Switch 上的游戏 100% 由任天堂开发,并且只能在 Switch 上玩。任天堂的 Switch 可以理解为创建了自己的品牌,并且与 XBOX 和 Playstation 相比拥有独立的客户群,尽管在 Switch 上仍然可以玩 XBOX 和 Playstation 上提供的游戏。 

为什么主机游戏如此受欢迎?

游戏的最终目的是获得乐趣,帮助人们获得放松的时刻。游戏公司也关注一个因素:“乐趣”。根据一项研究” MDA:游戏设计和游戏研究的正式方法 西北大学的教授表示,一款游戏的成功有8个因素,有助于游戏吸引玩家。那是:

  • 轰动
  • Fantasy
  • 叙事
  • 挑战
  • 理事会
  • 探索
  • 口语
  • 服从

上述元素越多,游戏就越好。大多数游戏都会专注于某些元素。

主机游戏首先带给用户的是“感官”元素。引人注目的设计,大胆的玩家,而且仍然非常酷。光是握着主机,玩家就已经开始感受游戏世界了。这就是为什么许多游戏可以在电脑上玩,例如《FIFA 22》、《堡垒之夜》和《GTA V》……但许多人仍然使用游戏机玩。

在上面的游戏列表中,XBOX和PlayStation上的游戏都以“表达”为主,在大多数游戏中,玩家们互相争夺第一名。

Switch上的游戏更注重“叙事”元素。对游戏发行商讲述的故事充满热情并喜爱这些角色的人。从此,创造了游戏行业的偶像,如《口袋妖怪》、《马里奥》、《塞尔达》…… 

创造一个引人入胜的故事并不容易,但一旦成功,他们就可以通过销售新产品继续讲述这些故事。

游戏公司销售游戏机的盈利模式

为了了解销售主机的游戏公司的收入模式,笔者选择研究任天堂公司的财务报表。任天堂采用的收入模式称为“一次性购买费”,用户只需为硬件产品、软件支付初始一次性费用……就可以永久使用它们。

2017年任天堂发布了一款名为“Switch”的新游戏机,收入迅速暴涨 从 4.4 年的 2016 亿美元增加到 16.5 年的 2020 亿美元。 不过,从2017年至今,任天堂并没有再发布任何产品。主机产品,因此从2021年开始收入就开始下降,预计2022年将继续下降。

由此可见,主机是一个周期性产品,每次推出新主机,收入都会猛增,但只是一定程度的增长,之后会逐渐下降。

这是一个难题,需要销售游戏机的公司不断改进其硬件(硬件)才能在这个市场中不断发展。

说到任天堂的收入,任天堂的收入现在来自于销售以下 4 种产品:

  • 硬件 
  • 软件
  • 移动、IP相关
  • 扑克牌

不难看出,硬件和软件始终占总收入的较高比例。收入通常在每年的第四季度增长非常强劲,这是年底,有圣诞节、新年等假期......

人们选择游戏产品作为礼物或自我奖励,导致需求激增。这说明游戏收入也是一个1年周期变量。

从2017-2021年的收入占比来看,Switch刚推出后,任天堂超过60%的收入来自硬件销售,软件销售仅占收入的30%。

随着时间的推移,销售硬件的份额呈下降趋势,仅占53%,而销售软件的份额则呈上升趋势,占45%。这就是任天堂长期保持收入的方式。

评论

研究完任天堂的收入模式后,我们可以得出一个关于任天堂或其他游戏公司的相当主观的结论,那就是:主机游戏行业是一个周期性行业。

每一个硬件、软件或相关产品都有一定的开发周期,很难永远持续下去。因此,要求游戏发行商不断发展。 

欢乐就像一盘菜,吃多了也乏味,却又吃不下去。卖“乐趣”完全是学习和发展出来的,任天堂过去几十年持续火爆的游戏就证明了这一点。 

对于游戏机公司来说,他们的大部分收入来自于销售“硬件”,这需要他们随着时间的推移不断改进硬件。在硬件产品销售开始成熟的时期,会推出有吸引力的软件产品来维持收入。

此外,为了不落后于市场趋势,我们看到目前的发行商往往支持游戏在线玩,并增加游戏内购来增加收入。 

总结

下一个 研究接下来,我们将分解移动/PC、VR/AR、云游戏的收入模式。

如果您对项目有任何疑问、意见、建议或想法,请发送电子邮件至 Ventures@coincu.com.

免责声明 :本网站信息作为一般市场评论提供,并不构成投资建议。我们鼓励您在投资前进行研究。

加入CoinCu Telegram以跟踪新闻: https://t.me/coincunews

关注CoinCu Youtube频道 |关注 CoinCu Facebook 页面

马库斯

科因库创业公司

[第 2 部分] GameFi 研究:主机收入模型

你可以阅读 部分1 在开始这项研究之前。在这里,我们将分析控制台的收入模式,以及该领域的企业如何保持市场份额。

传统游戏市场(续)

游戏市场盈利模式

传统游戏市场分为许多不同的细分市场,每个细分市场都会有自己的收入模式。在这里,我们根据当前的游戏载体将游戏行业分为 4 个细分市场:主机、移动/PC、VR/AR 和云。

安慰 

该控制台从上世纪1960年代开始开发。通过游戏机,人们开始了解电子游戏的概念,它不同于民间游戏。控制台是第一个视频游戏硬件设备。

当用户的娱乐需求越来越大的时候,游戏机也在不断的进化,从我们小时候玩的“Gameboy”掌上设备,到现在已经成为像Playstation 5、Xbox 4、Switch这样的大品牌。 

游戏行业也因此水涨船高,成为增速强劲的行业之一,甚至在最近的新冠疫情期间加速增长。许多大公司也看到了这一潜力,开发了自己的游戏领域并取得了一定的成功,例如微软、索尼和谷歌。

控制台上的游戏类型

拥有60多年的发展历史,在主机上开发了数万款游戏。以下是当今 3 种主要游戏机类型上最常玩的游戏的摘要:XBOX、Playstation 和 Switch。

Playstation 和 XBOX 上最喜欢的游戏类型非常相似,都偏爱“大逃杀”和“生存”类型。此外,XBOX和Playstation上的TOP游戏是可以在多个平台上玩的游戏,除了可以在PC、手机、平板电脑上玩的游戏机之外……

Switch 上玩得最多的游戏类型是“冒险”,其中有马里奥、塞尔达和口袋妖怪等深受人们喜爱的角色。 Switch 上的游戏 100% 由任天堂开发,并且只能在 Switch 上玩。任天堂的 Switch 可以理解为创建了自己的品牌,并且与 XBOX 和 Playstation 相比拥有独立的客户群,尽管在 Switch 上仍然可以玩 XBOX 和 Playstation 上提供的游戏。 

为什么主机游戏如此受欢迎?

游戏的最终目的是获得乐趣,帮助人们获得放松的时刻。游戏公司也关注一个因素:“乐趣”。根据一项研究” MDA:游戏设计和游戏研究的正式方法 西北大学的教授表示,一款游戏的成功有8个因素,有助于游戏吸引玩家。那是:

  • 轰动
  • Fantasy
  • 叙事
  • 挑战
  • 理事会
  • 探索
  • 口语
  • 服从

上述元素越多,游戏就越好。大多数游戏都会专注于某些元素。

主机游戏首先带给用户的是“感官”元素。引人注目的设计,大胆的玩家,而且仍然非常酷。光是握着主机,玩家就已经开始感受游戏世界了。这就是为什么许多游戏可以在电脑上玩,例如《FIFA 22》、《堡垒之夜》和《GTA V》……但许多人仍然使用游戏机玩。

在上面的游戏列表中,XBOX和PlayStation上的游戏都以“表达”为主,在大多数游戏中,玩家们互相争夺第一名。

Switch上的游戏更注重“叙事”元素。对游戏发行商讲述的故事充满热情并喜爱这些角色的人。从此,创造了游戏行业的偶像,如《口袋妖怪》、《马里奥》、《塞尔达》…… 

创造一个引人入胜的故事并不容易,但一旦成功,他们就可以通过销售新产品继续讲述这些故事。

游戏公司销售游戏机的盈利模式

为了了解销售主机的游戏公司的收入模式,笔者选择研究任天堂公司的财务报表。任天堂采用的收入模式称为“一次性购买费”,用户只需为硬件产品、软件支付初始一次性费用……就可以永久使用它们。

2017年任天堂发布了一款名为“Switch”的新游戏机,收入迅速暴涨 从 4.4 年的 2016 亿美元增加到 16.5 年的 2020 亿美元。 不过,从2017年至今,任天堂并没有再发布任何产品。主机产品,因此从2021年开始收入就开始下降,预计2022年将继续下降。

由此可见,主机是一个周期性产品,每次推出新主机,收入都会猛增,但只是一定程度的增长,之后会逐渐下降。

这是一个难题,需要销售游戏机的公司不断改进其硬件(硬件)才能在这个市场中不断发展。

说到任天堂的收入,任天堂的收入现在来自于销售以下 4 种产品:

  • 硬件 
  • 软件
  • 移动、IP相关
  • 扑克牌

不难看出,硬件和软件始终占总收入的较高比例。收入通常在每年的第四季度增长非常强劲,这是年底,有圣诞节、新年等假期......

人们选择游戏产品作为礼物或自我奖励,导致需求激增。这说明游戏收入也是一个1年周期变量。

从2017-2021年的收入占比来看,Switch刚推出后,任天堂超过60%的收入来自硬件销售,软件销售仅占收入的30%。

随着时间的推移,销售硬件的份额呈下降趋势,仅占53%,而销售软件的份额则呈上升趋势,占45%。这就是任天堂长期保持收入的方式。

评论

研究完任天堂的收入模式后,我们可以得出一个关于任天堂或其他游戏公司的相当主观的结论,那就是:主机游戏行业是一个周期性行业。

每一个硬件、软件或相关产品都有一定的开发周期,很难永远持续下去。因此,要求游戏发行商不断发展。 

欢乐就像一盘菜,吃多了也乏味,却又吃不下去。卖“乐趣”完全是学习和发展出来的,任天堂过去几十年持续火爆的游戏就证明了这一点。 

对于游戏机公司来说,他们的大部分收入来自于销售“硬件”,这需要他们随着时间的推移不断改进硬件。在硬件产品销售开始成熟的时期,会推出有吸引力的软件产品来维持收入。

此外,为了不落后于市场趋势,我们看到目前的发行商往往支持游戏在线玩,并增加游戏内购来增加收入。 

总结

下一个 研究接下来,我们将分解移动/PC、VR/AR、云游戏的收入模式。

如果您对项目有任何疑问、意见、建议或想法,请发送电子邮件至 Ventures@coincu.com.

免责声明 :本网站信息作为一般市场评论提供,并不构成投资建议。我们鼓励您在投资前进行研究。

加入CoinCu Telegram以跟踪新闻: https://t.me/coincunews

关注CoinCu Youtube频道 |关注 CoinCu Facebook 页面

马库斯

科因库创业公司

访问 69 次,今天 1 次访问