[第三部分] GameFi 研究:其他顶级游戏收入模式

请阅读 部分1部分2 接下来是Mobile/PC、VR/AR、云游戏的收入模式分析,这里将具体实现。

传统游戏市场(续)

手机/电脑游戏 

随着信息技术的发展,游戏不仅以硬盘的形式产生,也以软件的形式出现在互联网上。因此,玩家可以通过将游戏下载到计算机来直接在计算机或手机上玩游戏。

之所以将移动端和PC端的游戏放在一起进行分析,是因为尽管很多游戏在PC端和移动端有相同的版本,但这两类设备上的游戏之间有很多相似之处。

手机/PC上的游戏类型

以下是 2022 年 XNUMX 月平均玩家数最高的游戏列表。

根据以上统计,可以清楚地看出PC上最受欢迎的游戏系列是:

  • 大逃杀: 竞争
  • MOBA/大型多人在线角色扮演游戏: 用户社区 
  • 沙箱: 要有创意

特别是,上面提到的大多数游戏都是免费的。

为什么手机/电脑游戏如此受欢迎?

随着互联网的爆炸式增长以及拥有个人电脑和电话的需求成为强制性的。 PC 和手机游戏也紧随这一趋势,并占据了当今大部分市场份额。 

移动/PC游戏引入了新的游戏概念“免费增值游戏”,允许用户完全免费下载并玩整个游戏。同时,游戏还提供了可选产品,更好地增强游戏内的体验。

比较主机游戏和移动/PC 游戏关于马斯洛需求层次中的 5 种需求。

通过以上比较可以看出,在马斯洛需求层次的第一层和第三层,手游/PC游戏的表现优于主机游戏,从而吸引了明显更多的玩家参与。

免费收入模式

与 Console 相当严格的一次性购买费用收入模式不同,免费模式提供了多种创收方式,即创建“付费内容”并进行销售。在游戏应用程序本身中。

付费内容主要包括2种类型:

  • 功能: 影响游戏操作的元素。
  • 装饰: 视觉元素。

在 2000 年至 2010 年免费游戏的早期阶段,功能性内容越来越受欢迎。例如,在角色扮演游戏(MMORPG)中,功能性内容帮助玩家提高游戏中角色的经验、等级、力量、速度等系数……具有上述模型的游戏类型通常被称为付费游戏——赢得比赛,富人成为比赛中最强和最好的。

从2010年至今,游戏发行商开始思考游戏中的“公平”和“道德”,功能性内容开始消失,取而代之的是大多数游戏提供了大量的“装饰性内容”。这些游戏很快吸引了大量玩家,比如《英雄联盟》、《堡垒之夜》、《CS:GO》……

简而言之,免费模式有助于尽可能增加系统内的玩家数量,并在玩游戏的过程中提供增强游戏体验的付费内容。是否购买“付费内容”完全取决于玩家的决定,因此玩家可以控制他们愿意投入游戏的金额。

免费游戏开发商还创造了一种新的游戏货币化方式,即创建游戏内货币,从而创建小型游戏内经济并将其货币化。

VR / AR游戏 

VR代表Virtual Reality,意思是虚拟现实游戏,需要更专业的设备,如立体眼镜、耳机和其他手持控制设备,来帮助玩家感受。通过VR虚拟现实技术进行非常逼真的模拟。 

AR代表Augmented Reality,意思是增强现实游戏。对于这个游戏,玩家不需要使用支持设备。他们可以在游戏中观察外部世界。因此,玩家不会感到头晕或恶心。 AR游戏空间也很大,不受限制。 Pokemon Go 是 AR 游戏中最著名的游戏。

VR/AR游戏本身也是一种游戏类型,提供与其他游戏完全不同的体验。 VR/AR 游戏提供了玩家与虚拟空间之间的互动能力。更深入地说,最受欢迎的游戏属于以下类型:动作和冒险。

VR/AR游戏盈利模式

与游戏机类似,VR/AR 游戏也需要硬件设备。近一半的收入来自硬件销售。

云游戏 

云游戏,也称为云服务,允许玩家在手机、电脑或游戏机等任何设备上玩他们想要的任何游戏,而无需下载,只要该游戏必须得到该服务的支持才能在其他平台上玩。

简单来说,云游戏服务就是运行游戏,然后将图像传输到用户设备的地方。用户设备此时仅作为存储玩游戏的图像的地方,因此不需要太强的配置。

相反,玩家在使用云游戏时需要关心的是网络连接必须流畅,下载速度尽可能快,避免游戏过程中出现卡顿或断线的情况。

云游戏为何如此受欢迎?

好的游戏,注重图形和功能的游戏当然必须有大容量。因此,玩家不用花费太多就能玩到这些游戏是一种很棒的体验,为游戏爱好者节省了大量的金钱。

云游戏盈利模式

通常,提供云游戏服务的公司会每月收取固定费用,从 10 美元到 60 美元不等。 

服务提供商可以包括 Shadow、GeForce Now、Vortex……

总结

(1) 事实证明,免费游戏、付费便利模式在 PC/移动游戏中取得了成功。 

(2)PC/手游合理的发展策略是打造内容好、无门槛的游戏来吸引用户。玩家在参与时可以选择付费来帮助自己脱颖而出。关键是游戏质量好才能吸引用户。 

(3)主机游戏市场份额主要集中在少数大牌手中。硬件(电子设备、手柄……)是他们的强项,新品牌很难与之竞争。主机游戏的销售具有周期性,并且严重依赖于新游戏。 

(4)VR/AR游戏、云游戏等新分支游戏逐渐出现。虽然还是新生事物,但 VR/AR 游戏和云游戏有其独特的卖点,是其他游戏分支所没有的。

总结

进一步的研究 将重点关注 GameFi,包括什么商业模式适合 gamefi 以及围绕它的问题。

如果您对项目有任何疑问、意见、建议或想法,请发送电子邮件至 Ventures@coincu.com.

免责声明 :本网站信息作为一般市场评论提供,并不构成投资建议。我们鼓励您在投资前进行研究。

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马库斯

科因库创业公司

[第三部分] GameFi 研究:其他顶级游戏收入模式

请阅读 部分1部分2 接下来是Mobile/PC、VR/AR、云游戏的收入模式分析,这里将具体实现。

传统游戏市场(续)

手机/电脑游戏 

随着信息技术的发展,游戏不仅以硬盘的形式产生,也以软件的形式出现在互联网上。因此,玩家可以通过将游戏下载到计算机来直接在计算机或手机上玩游戏。

之所以将移动端和PC端的游戏放在一起进行分析,是因为尽管很多游戏在PC端和移动端有相同的版本,但这两类设备上的游戏之间有很多相似之处。

手机/PC上的游戏类型

以下是 2022 年 XNUMX 月平均玩家数最高的游戏列表。

根据以上统计,可以清楚地看出PC上最受欢迎的游戏系列是:

  • 大逃杀: 竞争
  • MOBA/大型多人在线角色扮演游戏: 用户社区 
  • 沙箱: 要有创意

特别是,上面提到的大多数游戏都是免费的。

为什么手机/电脑游戏如此受欢迎?

随着互联网的爆炸式增长以及拥有个人电脑和电话的需求成为强制性的。 PC 和手机游戏也紧随这一趋势,并占据了当今大部分市场份额。 

移动/PC游戏引入了新的游戏概念“免费增值游戏”,允许用户完全免费下载并玩整个游戏。同时,游戏还提供了可选产品,更好地增强游戏内的体验。

比较主机游戏和移动/PC 游戏关于马斯洛需求层次中的 5 种需求。

通过以上比较可以看出,在马斯洛需求层次的第一层和第三层,手游/PC游戏的表现优于主机游戏,从而吸引了明显更多的玩家参与。

免费收入模式

与 Console 相当严格的一次性购买费用收入模式不同,免费模式提供了多种创收方式,即创建“付费内容”并进行销售。在游戏应用程序本身中。

付费内容主要包括2种类型:

  • 功能: 影响游戏操作的元素。
  • 装饰: 视觉元素。

在 2000 年至 2010 年免费游戏的早期阶段,功能性内容越来越受欢迎。例如,在角色扮演游戏(MMORPG)中,功能性内容帮助玩家提高游戏中角色的经验、等级、力量、速度等系数……具有上述模型的游戏类型通常被称为付费游戏——赢得比赛,富人成为比赛中最强和最好的。

从2010年至今,游戏发行商开始思考游戏中的“公平”和“道德”,功能性内容开始消失,取而代之的是大多数游戏提供了大量的“装饰性内容”。这些游戏很快吸引了大量玩家,比如《英雄联盟》、《堡垒之夜》、《CS:GO》……

简而言之,免费模式有助于尽可能增加系统内的玩家数量,并在玩游戏的过程中提供增强游戏体验的付费内容。是否购买“付费内容”完全取决于玩家的决定,因此玩家可以控制他们愿意投入游戏的金额。

免费游戏开发商还创造了一种新的游戏货币化方式,即创建游戏内货币,从而创建小型游戏内经济并将其货币化。

VR / AR游戏 

VR代表Virtual Reality,意思是虚拟现实游戏,需要更专业的设备,如立体眼镜、耳机和其他手持控制设备,来帮助玩家感受。通过VR虚拟现实技术进行非常逼真的模拟。 

AR代表Augmented Reality,意思是增强现实游戏。对于这个游戏,玩家不需要使用支持设备。他们可以在游戏中观察外部世界。因此,玩家不会感到头晕或恶心。 AR游戏空间也很大,不受限制。 Pokemon Go 是 AR 游戏中最著名的游戏。

VR/AR游戏本身也是一种游戏类型,提供与其他游戏完全不同的体验。 VR/AR 游戏提供了玩家与虚拟空间之间的互动能力。更深入地说,最受欢迎的游戏属于以下类型:动作和冒险。

VR/AR游戏盈利模式

与游戏机类似,VR/AR 游戏也需要硬件设备。近一半的收入来自硬件销售。

云游戏 

云游戏,也称为云服务,允许玩家在手机、电脑或游戏机等任何设备上玩他们想要的任何游戏,而无需下载,只要该游戏必须得到该服务的支持才能在其他平台上玩。

简单来说,云游戏服务就是运行游戏,然后将图像传输到用户设备的地方。用户设备此时仅作为存储玩游戏的图像的地方,因此不需要太强的配置。

相反,玩家在使用云游戏时需要关心的是网络连接必须流畅,下载速度尽可能快,避免游戏过程中出现卡顿或断线的情况。

云游戏为何如此受欢迎?

好的游戏,注重图形和功能的游戏当然必须有大容量。因此,玩家不用花费太多就能玩到这些游戏是一种很棒的体验,为游戏爱好者节省了大量的金钱。

云游戏盈利模式

通常,提供云游戏服务的公司会每月收取固定费用,从 10 美元到 60 美元不等。 

服务提供商可以包括 Shadow、GeForce Now、Vortex……

总结

(1) 事实证明,免费游戏、付费便利模式在 PC/移动游戏中取得了成功。 

(2)PC/手游合理的发展策略是打造内容好、无门槛的游戏来吸引用户。玩家在参与时可以选择付费来帮助自己脱颖而出。关键是游戏质量好才能吸引用户。 

(3)主机游戏市场份额主要集中在少数大牌手中。硬件(电子设备、手柄……)是他们的强项,新品牌很难与之竞争。主机游戏的销售具有周期性,并且严重依赖于新游戏。 

(4)VR/AR游戏、云游戏等新分支游戏逐渐出现。虽然还是新生事物,但 VR/AR 游戏和云游戏有其独特的卖点,是其他游戏分支所没有的。

总结

进一步的研究 将重点关注 GameFi,包括什么商业模式适合 gamefi 以及围绕它的问题。

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马库斯

科因库创业公司

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