【第四部分】GameFi研究:模型分析

请重新阅读我之前的文章(部分1, 部分2, 部分3)。在本节中,我将给出传统游戏和 GameFi 的基本模型,这使得 GameFi 模型尚未生效。

游戏Fi分析

概述

(1)GameFi=游戏+金融。 GameFi项目想要成功,除了游戏的质量之外,项目还需要有良好的经济性。目前还没有项目可以做到这一点。 

(2)传统游戏的驱动力是创收,GameFi的驱动力是资产增值。 GameFi 的弱点是需求不足,无法为资产创造价值。 

(3)随着游戏质量好、吸引用户,与游戏核心价值相关的资产往往会比其他类型的资产发展得更好。 

什么是 GameFi?

游戏网 =游戏+金融。游戏除了要注重游戏的品质之外,还要注重游戏的经济。 这不是一个1+1=2的问题因为除了考虑游戏的质量和游戏的经济之外,我们还要找到一种方法将两者结合起来并取得平衡。 

以下为2021年浪潮热门游戏代币表现表:

大多数代币自上而下已经损失了超过 95% 的价值,损失最小(90% 左右)的游戏都是仍在定期更新的优质游戏。 Aavegotchi 的小幅下降是由于代币经济学 限制代币价格上涨和下跌的设计。 

以《Axie Infinity》为例,这款游戏开创了 Play To Earn 模式 趋势,是最好的FDV增长项目。 Axie 的日收入有时会达到 16 万美元以上,目前这个数字在 3,000 美元至 5,000 美元之间。 

总之,还没有任何一个GameFi模式能够像传统市场那样取得成功并能够稳定发展。 

当前GameFi模式失败的原因是什么?

GameFi与传统游戏最大的区别在于开发动机。

对于传统游戏,收入直接分配给发行商和投资者。因此,发行商可以专注于制作内容丰富的游戏,以吸引玩家并产生收入。 

对于GameFi来说,发展的主要动力是 增加资产价值 (在 GameFi 中是代币和 NFT)。除了创造优质游戏来吸引玩家之外,项目还必须创造经济来吸引玩家。 平衡各方利益。 所有这些都使得创建一个好的 GameFi 项目变得更加复杂。

看看GameFi的飞轮,我们发现最大的弱点是由收入支持的资产必须满足许多组件。如果销售无法跟上创造对资产的需求,资产的价值肯定会下降。

总结 

(1)GameFi=游戏+金融。游戏除了要注重游戏的品质之外,还要注重游戏的经济。

(2)目前还没有像传统市场那样成功且稳定的GameFi模式。原因是没有合适的设计来保证当事人的利益。 

(3)传统游戏的驱动力是创收,GameFi的驱动力是资产增值。 GameFi 的弱点是需求不足,无法为资产创造价值。

游戏评价方法

GameFi的质量可以与传统游戏相媲美。使用马斯洛的需求层次法,我们可以评估玩家的满意度水平,看看游戏的内容是否良好。 

为了评价游戏中的经济好坏,我们应用决定资产价值的最基本的规律,即供需规律。

根据供求规律,当商品的价格上涨时,需求量就会减少,供给量也会随着商品价格的上涨而增加。反之,当某种商品的价格下降时,需求量就会增加,供给量也会根据该商品的价格而减少。 

图像1013
【第四部分】GameFi研究:模型分析4

总结

In 部分5,我们将分析当今最流行的3种gameFi的运行模式,并根据本文的方法呈现其失败的原因。

如果您对项目有任何疑问、意见、建议或想法,请发送电子邮件至 Ventures@coincu.com.

免责声明 :本网站信息作为一般市场评论提供,并不构成投资建议。我们鼓励您在投资前进行研究。

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马库斯

科因库创业公司

【第四部分】GameFi研究:模型分析

请重新阅读我之前的文章(部分1, 部分2, 部分3)。在本节中,我将给出传统游戏和 GameFi 的基本模型,这使得 GameFi 模型尚未生效。

游戏Fi分析

概述

(1)GameFi=游戏+金融。 GameFi项目想要成功,除了游戏的质量之外,项目还需要有良好的经济性。目前还没有项目可以做到这一点。 

(2)传统游戏的驱动力是创收,GameFi的驱动力是资产增值。 GameFi 的弱点是需求不足,无法为资产创造价值。 

(3)随着游戏质量好、吸引用户,与游戏核心价值相关的资产往往会比其他类型的资产发展得更好。 

什么是 GameFi?

游戏网 =游戏+金融。游戏除了要注重游戏的品质之外,还要注重游戏的经济。 这不是一个1+1=2的问题因为除了考虑游戏的质量和游戏的经济之外,我们还要找到一种方法将两者结合起来并取得平衡。 

以下为2021年浪潮热门游戏代币表现表:

大多数代币自上而下已经损失了超过 95% 的价值,损失最小(90% 左右)的游戏都是仍在定期更新的优质游戏。 Aavegotchi 的小幅下降是由于代币经济学 限制代币价格上涨和下跌的设计。 

以《Axie Infinity》为例,这款游戏开创了 Play To Earn 模式 趋势,是最好的FDV增长项目。 Axie 的日收入有时会达到 16 万美元以上,目前这个数字在 3,000 美元至 5,000 美元之间。 

总之,还没有任何一个GameFi模式能够像传统市场那样取得成功并能够稳定发展。 

当前GameFi模式失败的原因是什么?

GameFi与传统游戏最大的区别在于开发动机。

对于传统游戏,收入直接分配给发行商和投资者。因此,发行商可以专注于制作内容丰富的游戏,以吸引玩家并产生收入。 

对于GameFi来说,发展的主要动力是 增加资产价值 (在 GameFi 中是代币和 NFT)。除了创造优质游戏来吸引玩家之外,项目还必须创造经济来吸引玩家。 平衡各方利益。 所有这些都使得创建一个好的 GameFi 项目变得更加复杂。

看看GameFi的飞轮,我们发现最大的弱点是由收入支持的资产必须满足许多组件。如果销售无法跟上创造对资产的需求,资产的价值肯定会下降。

总结 

(1)GameFi=游戏+金融。游戏除了要注重游戏的品质之外,还要注重游戏的经济。

(2)目前还没有像传统市场那样成功且稳定的GameFi模式。原因是没有合适的设计来保证当事人的利益。 

(3)传统游戏的驱动力是创收,GameFi的驱动力是资产增值。 GameFi 的弱点是需求不足,无法为资产创造价值。

游戏评价方法

GameFi的质量可以与传统游戏相媲美。使用马斯洛的需求层次法,我们可以评估玩家的满意度水平,看看游戏的内容是否良好。 

为了评价游戏中的经济好坏,我们应用决定资产价值的最基本的规律,即供需规律。

根据供求规律,当商品的价格上涨时,需求量就会减少,供给量也会随着商品价格的上涨而增加。反之,当某种商品的价格下降时,需求量就会增加,供给量也会根据该商品的价格而减少。 

图像1013
【第四部分】GameFi研究:模型分析4

总结

In 部分5,我们将分析当今最流行的3种gameFi的运行模式,并根据本文的方法呈现其失败的原因。

如果您对项目有任何疑问、意见、建议或想法,请发送电子邮件至 Ventures@coincu.com.

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