[第五部分] GameFi 研究:模型案例研究

应用马斯洛塔(如图所示 部分1, 部分2, 部分3, 部分4)和供需定律,考虑 2 年最热门的 2021 个 GameFi 项目的例子。

Axie Infinity 

Axie Infinity 是一款回合制游戏,一种回合制战术战斗游戏类型。这是传统游戏中最流行、最发达的游戏类型之一。不仅如此,Axie还开发了Ronin链,这是一个即使在Axie最爆发的时期也能满足巨大需求的基础设施。 

Axie Infinity 满足马斯洛塔上面所有 3 层:

  • 第 3 级(社交需求):PvP 竞技场模式允许玩家互相对抗。行会和 创建群组以便玩家可以加入某个社区
  • 第四级(需要受到尊重): Axie 玩家可以收集和培育来创造稀有且独特的 Axie。当收集足够多的时候会给玩家一种成就感。 
  • 第五级(自我实现的需要): Axie 有排行榜系统并定期组织锦标赛。优秀的球员有很多表达自己的机会。 

基本上Axie的游戏质量都​​不错。游戏失去所有玩家的主要原因在于经济因素。 

在Axie Infinity的最初设计中,玩家想要“玩”到“赚”,必须先“付费”。具体来说,玩家需要购买至少 3 个 Axie 才能玩游戏。

如下所示,新的 Axies 供应是通过以 SLP 代币和 AXS 代币的形式支付费用来创建 2 个 Axies 的。在强劲扩张期间,新加入网络的玩家数量激增,二级市场对 Axie 的需求急剧增加。需求大于总供应量,导致二级市场上 Axie 的价格上涨。

Axie 价格的大幅上涨使得培育 Axies 然后在网上出售的投资回报率 NFT市场 增加并刺激玩家更积极地培育 Axies。培育 Axies 再次需要 AXS 代币和 SLP 代币,这间接增加了二级市场对 AXS 和 SLP 代币的需求,并使创建新 Axie 的最低成本更高。

这是 Axie Infinity 在扩展阶段的正反馈循环。粗略地说,P2E 1.0模型的第一阶段(超扩张阶段)可以用下面的第一阶段来描述:供给、需求和价格都上涨。

下一阶段,Axie 供应过多,奖励代币(SLP)通胀仍在急剧增加,而购买者数量并不多。 Axie Infinity 模型的问题在于,由于供应呈指数增长,因此需求也需要呈指数增长。

即使用户需求不变,由于 Axie & SLP 的供应呈指数级增长,价格也肯定会下降。一旦价格继续暴跌、市场陷入饱和,问题就会变得更加严重。

简而言之,Axie Infinity 之前的设计帮助该项目在扩展阶段非常快速地成长。然而,当进入收缩阶段时,由于供应超过需求,该项目也会受到强烈的负面影响。 

沙盒

沙盒 是一款沙盒游戏,一种创意游戏类型,允许玩家在虚拟环境中随心所欲地探索和建造。 Sandbox 是最早“分叉”过去 10 年来最成功的游戏《我的世界》的链上游戏之一。

除了GameFi风潮之外,The Sandbox也享有Metaverse风潮的叙事,并在2021年强劲增长。 

就游戏玩法而言,Sandbox 与 Minecraft 非常相似。 The Sandbox 的亮点在于提供了一个工具包,让用户可以自己创建物品并以 NFT 的形式发布。缺点是游戏是在以太坊上开发的,用户要承担昂贵的交易费用和漫长的等待时间。 

从经济因素来看,The SandBox 的局限性在于代币经济。有大量属于团队和投资者的代币。它们都已涨价多次,等待解锁。 

从2020年6月开始,SAND组件将大约每10个月解锁一次,每次市场上流通的代币数量将增加总供应量的XNUMX%或更多。

考虑沙盒的另一个关键资产类别,即土地。玩家必须拥有土地才能创建自己的建筑。 The Sandbox中的土地已被许多大品牌购买并开发了上述架构。三星、阿迪达斯、古驰以及最新的Time与Sandbox合作,在项目中打造了一个时代广场。 

以下是出售时土地的价格。 

*请注意,以上价格为 1×1 件的价格。如果玩家购买一块3×3的土地,则购买的总块数为9块,最终价格为9*1×1块的价格。 9×9、12×12 的地块也是如此,最大的块是 24×24。 

仅考虑目前 1.54×1 件底价 1,200 E(1 E 等于 1 美元),自发售以来价格已翻了 38.5 倍。

沙盒是《我的世界》的一个“分叉”,《我的世界》的突出和维持之处在于允许玩家根据自己的想象力创造世界。在 Sandbox,购买土地符合这一核心要素。这创造了玩家的需求并增加了土地的价值。

其他游戏

Illuvium、《星图集》、《我的邻居爱丽丝》等很多游戏都有一个共同特点,就是没有发行游戏,而是出售代币。这一切都停留在游戏预告片或测试阶段的水平。

这不仅让马斯洛塔不满足(如果我们没有直接玩过,我们无法确定一个游戏是否有吸引力),而且也让需求接近于0。此时的需求量大多是猜测或到来。从用例来看,稍后会增加质押的供应。 

缺乏合适的经济模型可供应用。没有出售代币的游戏的项目和自己买挂绳没有什么区别。 

总结 

(1)当前游戏的经济设计存在诸多局限性。

(2)随着游戏质量好、吸引用户,与游戏核心价值相关的资产往往会比其他类型的资产发展得更好。

总结

如果您对项目有任何疑问、意见、建议或想法,请发送电子邮件至 Ventures@coincu.com.

免责声明 :本网站信息作为一般市场评论提供,并不构成投资建议。我们鼓励您在投资前进行研究。

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马库斯

科因库创业公司

[第五部分] GameFi 研究:模型案例研究

应用马斯洛塔(如图所示 部分1, 部分2, 部分3, 部分4)和供需定律,考虑 2 年最热门的 2021 个 GameFi 项目的例子。

Axie Infinity 

Axie Infinity 是一款回合制游戏,一种回合制战术战斗游戏类型。这是传统游戏中最流行、最发达的游戏类型之一。不仅如此,Axie还开发了Ronin链,这是一个即使在Axie最爆发的时期也能满足巨大需求的基础设施。 

Axie Infinity 满足马斯洛塔上面所有 3 层:

  • 第 3 级(社交需求):PvP 竞技场模式允许玩家互相对抗。行会和 创建群组以便玩家可以加入某个社区
  • 第四级(需要受到尊重): Axie 玩家可以收集和培育来创造稀有且独特的 Axie。当收集足够多的时候会给玩家一种成就感。 
  • 第五级(自我实现的需要): Axie 有排行榜系统并定期组织锦标赛。优秀的球员有很多表达自己的机会。 

基本上Axie的游戏质量都​​不错。游戏失去所有玩家的主要原因在于经济因素。 

在Axie Infinity的最初设计中,玩家想要“玩”到“赚”,必须先“付费”。具体来说,玩家需要购买至少 3 个 Axie 才能玩游戏。

如下所示,新的 Axies 供应是通过以 SLP 代币和 AXS 代币的形式支付费用来创建 2 个 Axies 的。在强劲扩张期间,新加入网络的玩家数量激增,二级市场对 Axie 的需求急剧增加。需求大于总供应量,导致二级市场上 Axie 的价格上涨。

Axie 价格的大幅上涨使得培育 Axies 然后在网上出售的投资回报率 NFT市场 增加并刺激玩家更积极地培育 Axies。培育 Axies 再次需要 AXS 代币和 SLP 代币,这间接增加了二级市场对 AXS 和 SLP 代币的需求,并使创建新 Axie 的最低成本更高。

这是 Axie Infinity 在扩展阶段的正反馈循环。粗略地说,P2E 1.0模型的第一阶段(超扩张阶段)可以用下面的第一阶段来描述:供给、需求和价格都上涨。

下一阶段,Axie 供应过多,奖励代币(SLP)通胀仍在急剧增加,而购买者数量并不多。 Axie Infinity 模型的问题在于,由于供应呈指数增长,因此需求也需要呈指数增长。

即使用户需求不变,由于 Axie & SLP 的供应呈指数级增长,价格也肯定会下降。一旦价格继续暴跌、市场陷入饱和,问题就会变得更加严重。

简而言之,Axie Infinity 之前的设计帮助该项目在扩展阶段非常快速地成长。然而,当进入收缩阶段时,由于供应超过需求,该项目也会受到强烈的负面影响。 

沙盒

沙盒 是一款沙盒游戏,一种创意游戏类型,允许玩家在虚拟环境中随心所欲地探索和建造。 Sandbox 是最早“分叉”过去 10 年来最成功的游戏《我的世界》的链上游戏之一。

除了GameFi风潮之外,The Sandbox也享有Metaverse风潮的叙事,并在2021年强劲增长。 

就游戏玩法而言,Sandbox 与 Minecraft 非常相似。 The Sandbox 的亮点在于提供了一个工具包,让用户可以自己创建物品并以 NFT 的形式发布。缺点是游戏是在以太坊上开发的,用户要承担昂贵的交易费用和漫长的等待时间。 

从经济因素来看,The SandBox 的局限性在于代币经济。有大量属于团队和投资者的代币。它们都已涨价多次,等待解锁。 

从2020年6月开始,SAND组件将大约每10个月解锁一次,每次市场上流通的代币数量将增加总供应量的XNUMX%或更多。

考虑沙盒的另一个关键资产类别,即土地。玩家必须拥有土地才能创建自己的建筑。 The Sandbox中的土地已被许多大品牌购买并开发了上述架构。三星、阿迪达斯、古驰以及最新的Time与Sandbox合作,在项目中打造了一个时代广场。 

以下是出售时土地的价格。 

*请注意,以上价格为 1×1 件的价格。如果玩家购买一块3×3的土地,则购买的总块数为9块,最终价格为9*1×1块的价格。 9×9、12×12 的地块也是如此,最大的块是 24×24。 

仅考虑目前 1.54×1 件底价 1,200 E(1 E 等于 1 美元),自发售以来价格已翻了 38.5 倍。

沙盒是《我的世界》的一个“分叉”,《我的世界》的突出和维持之处在于允许玩家根据自己的想象力创造世界。在 Sandbox,购买土地符合这一核心要素。这创造了玩家的需求并增加了土地的价值。

其他游戏

Illuvium、《星图集》、《我的邻居爱丽丝》等很多游戏都有一个共同特点,就是没有发行游戏,而是出售代币。这一切都停留在游戏预告片或测试阶段的水平。

这不仅让马斯洛塔不满足(如果我们没有直接玩过,我们无法确定一个游戏是否有吸引力),而且也让需求接近于0。此时的需求量大多是猜测或到来。从用例来看,稍后会增加质押的供应。 

缺乏合适的经济模型可供应用。没有出售代币的游戏的项目和自己买挂绳没有什么区别。 

总结 

(1)当前游戏的经济设计存在诸多局限性。

(2)随着游戏质量好、吸引用户,与游戏核心价值相关的资产往往会比其他类型的资产发展得更好。

总结

如果您对项目有任何疑问、意见、建议或想法,请发送电子邮件至 Ventures@coincu.com.

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马库斯

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