下一步将在 2023 年蓬勃发展。会是生活应用吗?

过去的一年标志着一款名为 StepN 的热门 GameFi 的繁荣,或者可以这么说,直到它的低迷。那么2023年,接下来会发生什么呢?

回顾一下完整的 谷底→峰值→谷底 2020-2022年加密行业周期,DeFi、NFT、区块链游戏三大新赛道翩翩起舞,链游赛道中最耀眼的是两个项目 轴心步骤N:阿克西创造了 “玩赚钱”模式,引发了小图淘金的狂潮;尽管 步骤N 在 Axie 衰落之后采取了倾斜,使用 “步行赚钱”灯光模式 更贴近玩家的现实生活,引导玩家建立共识:除了在游戏中赚钱,还可以找到获得生命值的酷点。

下一步将在 2023 年蓬勃发展。会是生活应用吗?

X 赚取模型

从老玩家留存率指标和催动体育的实际效果来看,StepN确实是第一个具有破局效果的链游,甚至可以评价为优秀的Web3产品,所以《X to Earn It》的赛道突然出现并成为链游中最重要的模块之一。

StepN的走路赚钱已经传遍了加密圈, 尤其是鞋子上BNB链后的“四天回本”,这让疯狂达到了顶峰。 各种X to Earn项目层出不穷。

《Move to Earn赛道分析》分析了几张StepN仿盘,但还没写完, StepN在B链上开始衰退 (第二条链),而且冷却速度比我们的码字速度还快,所以还没完成……

下一步将在 2023 年蓬勃发展。会是生活应用吗?

是游戏的问题还是操作的问题 步骤N?我不这么认为。原罪是基于Axie开发的双通证模型。此类模型的底层逻辑导致 “Fomo 成功了,Fomo 失败了。” 与其他项目相比,其生命周期更长。

X 赚取 赛道依然是玩家和投资机构眼中的热点,主要是因为它可以出圈,可以与现实生活结合。但如果你仔细想一想,这些项目是不是 X 赚取 真的同质吗?如何从不同角度进行分类?如何从投资逻辑的角度判断项目好坏?

睡梦

根据产品使用门槛的高低 客户端(C端),我们建立了 “生活应用”标准,其中产品就是提取玩家生活中经常发生的一些动作,让你边做边赚钱。作为一名玩家,你必须做这些动作。你边做边用这种产品,然后给你奖励作为鼓励。我希望你能做得更好。

生活应用类别又可进一步细分为轻型和重型两类。轻载品类是指这款产品无需购买其他重载外接设备就可以玩,C端用户的入门门槛较低。

例如,在 睡梦 (假设睡眠产品不需要单独购买额外的设备,直接使用手机或者手表等现成的设备),个人可以睡觉;比如StepN,只要有鞋就可以跑。

下一步将在 2023 年蓬勃发展。会是生活应用吗?

轻量化产品目前看来有两个特点:

  • 首先,产品越轻,受众越多,出圈的可能性就越大。投资机构目前选择X to Earn轨道上的项目,往往尽可能轻松,例如Sleepagotchi。据说之前很多机构都没有额度可以投资;
  • 其次,产品越轻,需要给玩家留下深刻印象的清爽点就越强,也就是说,玩家从这款产品中能够获得的除了Earn之外的其他好处就越明显。
    例如,轻装产品中,阅读类图书类产品最为重要。热爱阅读的人已经形成了私域流量,他们完全可以为了阅读的爱好而使用这个产品。但对于睡眠产品来说,睡觉并不是一种爱好,而是每个人都必须做的事情,所以这个产品需要有另一个额外强大的功能来赋能(除了赚钱)。
下一步将在 2023 年蓬勃发展。会是生活应用吗?

以Sleepagotchi产品为例,它强调改善睡眠的功能,类似于Web2中的SleepOn,说实话,如果Sleepagotchi真能发挥这样的功能,更何况我用它还能赚钱,我愿意花钱买这个产品,就是Web3中的褪黑素。

还有大家熟悉的跑步类别 步骤N比睡眠类重,比跳绳类、阅读类轻,因此引入了“多跑健康”的理念。可以看出,这两个项目, 睡梦步骤N,有共同的正面积极的叙述: Sleepagotchi 旨在促进健康的生活习惯 (睡眠质量更高,跌倒次数更多),以及 StepN是促进自己养成的运动习惯 (运行时间越长,收益越大)。

钩子协议

下面简单分析一下最近流行的 这是币安在憋了9个月之后推出IEO的明星产品。它属于 “学会赚钱”类型,并可以通过提问和回答获得奖励。从产品设计逻辑的角度来说,我个人不喜欢它,因为:

  • 首先,进入门槛很低,每个人都可以回答问题。问题是,有必要每天回答问题吗?这与睡觉和行走不同。
  • 其次,没有什么亮点。学习是反人性的,好闲厌恶工作是人性的根源,而回答问题能像读书、跑步一样成为一种爱好吗?
  • 第三,能否鼓励用户在获得知识后在酒桌上炫耀?
图像1204

因此,我觉得Hook的产品使用逻辑很奇怪,纯粹是为了赚钱来回答问题。我不知道币安在推广的时候有没有想过我上面说的这些。但这些分析确实不重要,只要有币安好爸爸就是硬道理。

结论

X 赚取 赛道永远是热点。如果是生活应用品类,从C端的角度来分析,具体到几个维度:用户进入门槛和参与人数的严重程度、酷点是否足以让人信服、难度私域流量。

免责声明: 本网站上的信息作为一般市场评论提供,不构成投资建议。 我们鼓励您在投资前进行自己的研究。

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哈罗德

钱库 新闻

下一步将在 2023 年蓬勃发展。会是生活应用吗?

过去的一年标志着一款名为 StepN 的热门 GameFi 的繁荣,或者可以这么说,直到它的低迷。那么2023年,接下来会发生什么呢?

回顾一下完整的 谷底→峰值→谷底 2020-2022年加密行业周期,DeFi、NFT、区块链游戏三大新赛道翩翩起舞,链游赛道中最耀眼的是两个项目 轴心步骤N:阿克西创造了 “玩赚钱”模式,引发了小图淘金的狂潮;尽管 步骤N 在 Axie 衰落之后采取了倾斜,使用 “步行赚钱”灯光模式 更贴近玩家的现实生活,引导玩家建立共识:除了在游戏中赚钱,还可以找到获得生命值的酷点。

下一步将在 2023 年蓬勃发展。会是生活应用吗?

X 赚取模型

从老玩家留存率指标和催动体育的实际效果来看,StepN确实是第一个具有破局效果的链游,甚至可以评价为优秀的Web3产品,所以《X to Earn It》的赛道突然出现并成为链游中最重要的模块之一。

StepN的走路赚钱已经传遍了加密圈, 尤其是鞋子上BNB链后的“四天回本”,这让疯狂达到了顶峰。 各种X to Earn项目层出不穷。

《Move to Earn赛道分析》分析了几张StepN仿盘,但还没写完, StepN在B链上开始衰退 (第二条链),而且冷却速度比我们的码字速度还快,所以还没完成……

下一步将在 2023 年蓬勃发展。会是生活应用吗?

是游戏的问题还是操作的问题 步骤N?我不这么认为。原罪是基于Axie开发的双通证模型。此类模型的底层逻辑导致 “Fomo 成功了,Fomo 失败了。” 与其他项目相比,其生命周期更长。

X 赚取 赛道依然是玩家和投资机构眼中的热点,主要是因为它可以出圈,可以与现实生活结合。但如果你仔细想一想,这些项目是不是 X 赚取 真的同质吗?如何从不同角度进行分类?如何从投资逻辑的角度判断项目好坏?

睡梦

根据产品使用门槛的高低 客户端(C端),我们建立了 “生活应用”标准,其中产品就是提取玩家生活中经常发生的一些动作,让你边做边赚钱。作为一名玩家,你必须做这些动作。你边做边用这种产品,然后给你奖励作为鼓励。我希望你能做得更好。

生活应用类别又可进一步细分为轻型和重型两类。轻载品类是指这款产品无需购买其他重载外接设备就可以玩,C端用户的入门门槛较低。

例如,在 睡梦 (假设睡眠产品不需要单独购买额外的设备,直接使用手机或者手表等现成的设备),个人可以睡觉;比如StepN,只要有鞋就可以跑。

下一步将在 2023 年蓬勃发展。会是生活应用吗?

轻量化产品目前看来有两个特点:

  • 首先,产品越轻,受众越多,出圈的可能性就越大。投资机构目前选择X to Earn轨道上的项目,往往尽可能轻松,例如Sleepagotchi。据说之前很多机构都没有额度可以投资;
  • 其次,产品越轻,需要给玩家留下深刻印象的清爽点就越强,也就是说,玩家从这款产品中能够获得的除了Earn之外的其他好处就越明显。
    例如,轻装产品中,阅读类图书类产品最为重要。热爱阅读的人已经形成了私域流量,他们完全可以为了阅读的爱好而使用这个产品。但对于睡眠产品来说,睡觉并不是一种爱好,而是每个人都必须做的事情,所以这个产品需要有另一个额外强大的功能来赋能(除了赚钱)。
下一步将在 2023 年蓬勃发展。会是生活应用吗?

以Sleepagotchi产品为例,它强调改善睡眠的功能,类似于Web2中的SleepOn,说实话,如果Sleepagotchi真能发挥这样的功能,更何况我用它还能赚钱,我愿意花钱买这个产品,就是Web3中的褪黑素。

还有大家熟悉的跑步类别 步骤N比睡眠类重,比跳绳类、阅读类轻,因此引入了“多跑健康”的理念。可以看出,这两个项目, 睡梦步骤N,有共同的正面积极的叙述: Sleepagotchi 旨在促进健康的生活习惯 (睡眠质量更高,跌倒次数更多),以及 StepN是促进自己养成的运动习惯 (运行时间越长,收益越大)。

钩子协议

下面简单分析一下最近流行的 这是币安在憋了9个月之后推出IEO的明星产品。它属于 “学会赚钱”类型,并可以通过提问和回答获得奖励。从产品设计逻辑的角度来说,我个人不喜欢它,因为:

  • 首先,进入门槛很低,每个人都可以回答问题。问题是,有必要每天回答问题吗?这与睡觉和行走不同。
  • 其次,没有什么亮点。学习是反人性的,好闲厌恶工作是人性的根源,而回答问题能像读书、跑步一样成为一种爱好吗?
  • 第三,能否鼓励用户在获得知识后在酒桌上炫耀?
图像1204

因此,我觉得Hook的产品使用逻辑很奇怪,纯粹是为了赚钱来回答问题。我不知道币安在推广的时候有没有想过我上面说的这些。但这些分析确实不重要,只要有币安好爸爸就是硬道理。

结论

X 赚取 赛道永远是热点。如果是生活应用品类,从C端的角度来分析,具体到几个维度:用户进入门槛和参与人数的严重程度、酷点是否足以让人信服、难度私域流量。

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