GameFi新范式:基于全链游戏的对战模式

关键点:

  • 所有游戏都可以采用Battle to play模式来设计,并且在Web3世界中,来自不同链和社区的玩家都有可能参与到游戏中。
  • 在Battle to play模式下,开发商有了新的赚钱方式,通过游戏本身赚取佣金,开发商还可以按等级设定定价。
  • 扩大Battle to play模式的影响力,ZKP是不可或缺的技术。
Battle To Play 模式,即用户与游戏机制之间的博弈或用户之间的博弈,可能是一种潜在的全链游戏新玩法。
GameFi新范式:基于全链游戏的对战模式

全链游戏一直被认为是加密世界的核心故事之一。聚集更多Web2流量、游戏内容所有权、链上可验证数据、全球玩家共同在线、统一货币支付等概念,都是让投资者和用户为难的目标。

在上一轮牛市中,GameFi通过游戏资产和道具变现吸引了很多用户。以Axie、StepN为代表的项目具有多种破圈效果。然而,暴利的庞氏骗局也未能逃脱死亡螺旋的命运;由于这款游戏的经济成本很高,许多认真的玩家都望而却步。

全链游戏从链上数据验证、所有权、资产可编程等角度悄然兴起。这个概念尚未普及到大多数用户,但已成为一些 OG、高端 Gamefi 爱好者和投资者眼中的一个重要话题。一首很有潜力的歌曲。

全链游戏一般是指将区块链游戏的核心玩法、游戏逻辑、游戏内容实现在链上的一类游戏。全链游戏具有高度去中心化、机制公平透明、开放性、可组合性。

受底层基础设施性能问题的制约,大多数主流区块链游戏开发商此前都实现了离线游戏行为。他们只上传与房产相关的最终结果。对于现阶段的全链游戏来说,仍然无法摆脱链上性能的限制。如果游戏的所有动作都是在线的话,那绝对是一个轻游戏模式。

Battle To Play 模型游戏系列

什么样的游戏模式可以成为玩整个系列游戏的新方式?这就是“Battle To Play”模型,即用户和游戏机制之间或用户之间的游戏。

首先,轻游戏是否需要公平、透明的机制、隐私和高代币流动性?这是一个赌博游戏。由于游戏系统全部在链上,所以整个玩法、机制设计、游戏数据都可以被验证,尽可能避免不公平行为。

在ZKP技术的支持下将会更加完美。系统可以利用ZKP技术来证明游戏的随机性,也可以保证用户的输入和输出不被作弊。

例如,棋牌游戏对于用户和第三方来说是不可见的。在某些情况下,可以进行随机洗牌和发牌,只有当用户从自己手中拿牌时才可见,这将为赌博游戏玩家提供更公平、更安全的游戏环境。与游戏开发者类似,您也可以访问隐私相关的设置,以保护用户账户、资金和交易的隐私。

据Statista估计,到60年,全球在线博彩行业市场规模将在2021亿美元左右,到100年将达到2028亿美元。

如此庞大的产业规模是完全有可能的。由于目前赌博用户与Web3用户重合度不高,业务核心仍然是简单易上瘾的赌博游戏设计、安全稳定的存取款以及大额支付带来的高用户流动性。规模营销。

转型路径应该是积极改变传统赌博业务,从而逐步将用户带入Web3的世界。虽然我们还没有看到任何爆炸式的赌博游戏,但我们相信这是一种趋势。

GameFi新范式:基于全链游戏的对战模式
资料来源:Statista

如果我们将风险游戏从以资产为中心的水平转移到更以游戏玩法为中心的水平会怎么样?

新价值线

用户可以通过与游戏机制或其他用户对战来获得成就感,甚至受益,类似于传统的 PVE 模式和挑战。

游戏中的对抗机制将类似于传统游戏中的PVE模式。游戏开发商设计了各种具有挑战性的关卡来吸引玩家。

玩家可以为自己下注,挑战关卡,也可以为他人下注,获胜者将获得奖金池中的奖励以及确保每场比赛后顺利结算的智能合约。

这种模式的好处是,玩家不仅能在挑战获胜后获得乐趣,还能获得经济利益,甚至粉丝群体;对于开发者来说,就是将自己奇特的玩法展现在玩家面前,并通过设计具有挑战性的玩法实现直接收益,不再局限于购买道具和游戏内皮肤或者广告收入等。如何平衡玩家挑战成功的难度和收益才是关键。

该模式的结果更加难以预测,玩法更加多样有趣。

例如,在传统游戏中,有一类游戏叫非对称竞争,强调激烈的玩法和玩家驱动的玩法,比如《黎明杀机》和《第五角色》,《沙丘》和《魔兽争霸》则更强调策略性。玩法,还有“杀狼人”、“杀鹅鸭”等强调逻辑推理和表演的东西。

GameFi新范式:基于全链游戏的对战模式

所有的游戏都可以设计成使用对战模式来玩,而在Web3的世界里,来自不同链和社区的玩家都有能力参与游戏并在游戏中下注,战斗的双方也是如此。

对于用户来说,击败对手玩家可能比完成具有挑战性的关卡更有价值。对于开发者来说,选择游戏类型不仅要考虑公平的游戏机制对玩家的吸引力,还要避免对社交娱乐的误解。

现阶段社交、链上休闲游戏本质上是注重情感联系和用户体验的社交娱乐游戏,而链上游戏则很难满足。

其实,在如今流行的连锁游戏中也能看到这一点。基于xdai系列的即时战略(RTS)游戏Darkforest,本身就是一款非对称多人游戏,还有基于Arb生态系统的Trident,这款即时宠物对战也全串匹配。

新盈利模式

对于一个游戏:

  • 第一:要么通过玩法吸引玩家,让玩家从游戏中获得视觉、感官、心理上的愉悦,然后让他们认识到游戏的玩法和文化,以IP为中心,然后引导他们成为游戏道具的付费者和游戏内容。
  • 第二:玩家可以通过自己的努力、技能或者在游戏中的投资来获得收益。

传统游戏更注重前者,并在一定程度上融合了后者。主要盈利方式是游戏内的兑换或购买系统;游戏模型 Play To Earn 是根据第二种模型设计的,主要盈利方式是代币销售/NFT 和交易手续费收入。

在Battle to play模式下,开发商有了新的赚钱方式,通过游戏本身赚取佣金,开发商还可以按等级设定定价。等级和收益较高的玩家可以加入游戏。面对更高的票价,这些球员的荣誉和收入当然也会相应增加。

如果加上开放性和可组合性的特性,会发生什么样的化学反应?

全链游戏由于开放性高,最大限度地发挥了UGC的潜力。开发者只需要定义游戏的初始运行规则,社区就可以在此基础上进行功能和组件的二次开发,类似于游戏中常见的mod功能。传统游戏时间,但自由度更大,与游戏内容自然融合,较少受到集中审查。

AMM开启了DeFi之夏,但它的成长和壮大,是由于以主力资产为底层抵押品的玩偶不断融合,以及挖矿、借贷、各种杠杆的方式层出不穷。

资产不断在不同协议之间流通以获取价值,协议之间的互操作性必不可少。与 DeFi 类似,游戏角色和道具也可以组合,这意味着基于一套资产构建许多游戏和其他衍生品逐渐成为可能。典型的表现是一系列基于战利品的衍生内容:领域、地穴和洞穴、战利品角色;以及 Arbitrum 上的 Treasure DAO 游戏生态系统。

在Battle to Play模式中,社区的大量参与使得玩法更加多样化和有趣。无论是PVE还是PVP,如果开发者自己设计游戏机制,他们的创造力就会被耗尽。

游戏机制肯定有一些限制,玩家可能不喜欢它们,但社区可以完全承担服务器和端。

外包工作开发,然后根据会员的投票进行定制开发,成熟的游戏也可以推向市场以吸引更多的关注和兴趣,当玩家愿意为他们觉得属于自己的游戏模式支付更多费用时;对于独立创作者来说,他们可以在原有游戏协议的基础上构建自己的想法,类似于我们在传统游戏中看到的“私服”。

优秀的服务器也会吸引大量的粉丝,而且由于底层协议是互通的,玩家的身份和资产可以跨越不同的私服,这将让私服互相帮助,捕获整个生态发展的兴趣。 。

如果我们想要扩大Battle to Play模式的影响力,我们需要进行哪些技术改进?

后端需要ZKP技术和多链兼容技术

ZKP技术,即零知识证明,可以在可扩展性、隐私性和公平性方面对游戏产生重大影响。

首先,现在的网络游戏架构大多是客户端-服务器游戏架构。重要的玩家信息都会保存在服务器上,玩家之间的状态也需要通过服务器进行同步。在使用ZKP的情况下,客户无需保存数据,就可以验证重要的用户信息,甚至实现玩家之间的P2P游戏信息共享。既然ZKP验证了,那么游戏信息就会符合规则。

ZKP允许用户在不向外界泄露信息的情况下进行验证,例如战斗、比赛、策略、赌博等游戏内类型,玩家个人能力信息、玩家数据玩法等。用户和其他个人信息,甚至游戏策略,可以得到很好的保护。

多链兼容技术,从用户体验角度保证玩家无需跨链即可进入游戏。开发者通过内置的基础跨链技术帮助玩家无缝计数。付费资产和用户收益都可以在源链上使用,多链接入也将带来更多的用户和工具推进。

GameFi新范式:基于全链游戏的对战模式

用户界面需要更简单、更易于使用的客户端

由于目前全链游戏还处于早期阶段,开发者更关注智能合约的规则、链上交互的界面以及用户界面呈现的界面。

当全链游戏吸引更多用户时,UI屏幕将必不可少。当然,我们有理由相信,随着游戏社区的逐渐扩大,忠实贡献者和玩家的逐渐增多,这个问题能够得到很好的解决。

全链游戏的生态系统仍处于早期建设阶段。从基本的游戏逻辑到面向用户的产品,都是比较困难的。

然而,我们从Web3的历史以及Minecraft、Roblox和Steam Workshop游戏的传统协同作用中看到了透明性和公平性的拉力,而Battle to Play则完美体现了公平性、透明性和可组合性的特征。还有很长的路要走。以Battle to Play为核心的全链游戏能否成为下一轮牛市的核心玩法,让我们拭目以待。

免责声明: 本网站上的信息作为一般市场评论提供,不构成投资建议。 我们鼓励您在投资前进行自己的研究。

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哈罗德

钱库 新闻

GameFi新范式:基于全链游戏的对战模式

关键点:

  • 所有游戏都可以采用Battle to play模式来设计,并且在Web3世界中,来自不同链和社区的玩家都有可能参与到游戏中。
  • 在Battle to play模式下,开发商有了新的赚钱方式,通过游戏本身赚取佣金,开发商还可以按等级设定定价。
  • 扩大Battle to play模式的影响力,ZKP是不可或缺的技术。
Battle To Play 模式,即用户与游戏机制之间的博弈或用户之间的博弈,可能是一种潜在的全链游戏新玩法。
GameFi新范式:基于全链游戏的对战模式

全链游戏一直被认为是加密世界的核心故事之一。聚集更多Web2流量、游戏内容所有权、链上可验证数据、全球玩家共同在线、统一货币支付等概念,都是让投资者和用户为难的目标。

在上一轮牛市中,GameFi通过游戏资产和道具变现吸引了很多用户。以Axie、StepN为代表的项目具有多种破圈效果。然而,暴利的庞氏骗局也未能逃脱死亡螺旋的命运;由于这款游戏的经济成本很高,许多认真的玩家都望而却步。

全链游戏从链上数据验证、所有权、资产可编程等角度悄然兴起。这个概念尚未普及到大多数用户,但已成为一些 OG、高端 Gamefi 爱好者和投资者眼中的一个重要话题。一首很有潜力的歌曲。

全链游戏一般是指将区块链游戏的核心玩法、游戏逻辑、游戏内容实现在链上的一类游戏。全链游戏具有高度去中心化、机制公平透明、开放性、可组合性。

受底层基础设施性能问题的制约,大多数主流区块链游戏开发商此前都实现了离线游戏行为。他们只上传与房产相关的最终结果。对于现阶段的全链游戏来说,仍然无法摆脱链上性能的限制。如果游戏的所有动作都是在线的话,那绝对是一个轻游戏模式。

Battle To Play 模型游戏系列

什么样的游戏模式可以成为玩整个系列游戏的新方式?这就是“Battle To Play”模型,即用户和游戏机制之间或用户之间的游戏。

首先,轻游戏是否需要公平、透明的机制、隐私和高代币流动性?这是一个赌博游戏。由于游戏系统全部在链上,所以整个玩法、机制设计、游戏数据都可以被验证,尽可能避免不公平行为。

在ZKP技术的支持下将会更加完美。系统可以利用ZKP技术来证明游戏的随机性,也可以保证用户的输入和输出不被作弊。

例如,棋牌游戏对于用户和第三方来说是不可见的。在某些情况下,可以进行随机洗牌和发牌,只有当用户从自己手中拿牌时才可见,这将为赌博游戏玩家提供更公平、更安全的游戏环境。与游戏开发者类似,您也可以访问隐私相关的设置,以保护用户账户、资金和交易的隐私。

据Statista估计,到60年,全球在线博彩行业市场规模将在2021亿美元左右,到100年将达到2028亿美元。

如此庞大的产业规模是完全有可能的。由于目前赌博用户与Web3用户重合度不高,业务核心仍然是简单易上瘾的赌博游戏设计、安全稳定的存取款以及大额支付带来的高用户流动性。规模营销。

转型路径应该是积极改变传统赌博业务,从而逐步将用户带入Web3的世界。虽然我们还没有看到任何爆炸式的赌博游戏,但我们相信这是一种趋势。

GameFi新范式:基于全链游戏的对战模式
资料来源:Statista

如果我们将风险游戏从以资产为中心的水平转移到更以游戏玩法为中心的水平会怎么样?

新价值线

用户可以通过与游戏机制或其他用户对战来获得成就感,甚至受益,类似于传统的 PVE 模式和挑战。

游戏中的对抗机制将类似于传统游戏中的PVE模式。游戏开发商设计了各种具有挑战性的关卡来吸引玩家。

玩家可以为自己下注,挑战关卡,也可以为他人下注,获胜者将获得奖金池中的奖励以及确保每场比赛后顺利结算的智能合约。

这种模式的好处是,玩家不仅能在挑战获胜后获得乐趣,还能获得经济利益,甚至粉丝群体;对于开发者来说,就是将自己奇特的玩法展现在玩家面前,并通过设计具有挑战性的玩法实现直接收益,不再局限于购买道具和游戏内皮肤或者广告收入等。如何平衡玩家挑战成功的难度和收益才是关键。

该模式的结果更加难以预测,玩法更加多样有趣。

例如,在传统游戏中,有一类游戏叫非对称竞争,强调激烈的玩法和玩家驱动的玩法,比如《黎明杀机》和《第五角色》,《沙丘》和《魔兽争霸》则更强调策略性。玩法,还有“杀狼人”、“杀鹅鸭”等强调逻辑推理和表演的东西。

GameFi新范式:基于全链游戏的对战模式

所有的游戏都可以设计成使用对战模式来玩,而在Web3的世界里,来自不同链和社区的玩家都有能力参与游戏并在游戏中下注,战斗的双方也是如此。

对于用户来说,击败对手玩家可能比完成具有挑战性的关卡更有价值。对于开发者来说,选择游戏类型不仅要考虑公平的游戏机制对玩家的吸引力,还要避免对社交娱乐的误解。

现阶段社交、链上休闲游戏本质上是注重情感联系和用户体验的社交娱乐游戏,而链上游戏则很难满足。

其实,在如今流行的连锁游戏中也能看到这一点。基于xdai系列的即时战略(RTS)游戏Darkforest,本身就是一款非对称多人游戏,还有基于Arb生态系统的Trident,这款即时宠物对战也全串匹配。

新盈利模式

对于一个游戏:

  • 第一:要么通过玩法吸引玩家,让玩家从游戏中获得视觉、感官、心理上的愉悦,然后让他们认识到游戏的玩法和文化,以IP为中心,然后引导他们成为游戏道具的付费者和游戏内容。
  • 第二:玩家可以通过自己的努力、技能或者在游戏中的投资来获得收益。

传统游戏更注重前者,并在一定程度上融合了后者。主要盈利方式是游戏内的兑换或购买系统;游戏模型 Play To Earn 是根据第二种模型设计的,主要盈利方式是代币销售/NFT 和交易手续费收入。

在Battle to play模式下,开发商有了新的赚钱方式,通过游戏本身赚取佣金,开发商还可以按等级设定定价。等级和收益较高的玩家可以加入游戏。面对更高的票价,这些球员的荣誉和收入当然也会相应增加。

如果加上开放性和可组合性的特性,会发生什么样的化学反应?

全链游戏由于开放性高,最大限度地发挥了UGC的潜力。开发者只需要定义游戏的初始运行规则,社区就可以在此基础上进行功能和组件的二次开发,类似于游戏中常见的mod功能。传统游戏时间,但自由度更大,与游戏内容自然融合,较少受到集中审查。

AMM开启了DeFi之夏,但它的成长和壮大,是由于以主力资产为底层抵押品的玩偶不断融合,以及挖矿、借贷、各种杠杆的方式层出不穷。

资产不断在不同协议之间流通以获取价值,协议之间的互操作性必不可少。与 DeFi 类似,游戏角色和道具也可以组合,这意味着基于一套资产构建许多游戏和其他衍生品逐渐成为可能。典型的表现是一系列基于战利品的衍生内容:领域、地穴和洞穴、战利品角色;以及 Arbitrum 上的 Treasure DAO 游戏生态系统。

在Battle to Play模式中,社区的大量参与使得玩法更加多样化和有趣。无论是PVE还是PVP,如果开发者自己设计游戏机制,他们的创造力就会被耗尽。

游戏机制肯定有一些限制,玩家可能不喜欢它们,但社区可以完全承担服务器和端。

外包工作开发,然后根据会员的投票进行定制开发,成熟的游戏也可以推向市场以吸引更多的关注和兴趣,当玩家愿意为他们觉得属于自己的游戏模式支付更多费用时;对于独立创作者来说,他们可以在原有游戏协议的基础上构建自己的想法,类似于我们在传统游戏中看到的“私服”。

优秀的服务器也会吸引大量的粉丝,而且由于底层协议是互通的,玩家的身份和资产可以跨越不同的私服,这将让私服互相帮助,捕获整个生态发展的兴趣。 。

如果我们想要扩大Battle to Play模式的影响力,我们需要进行哪些技术改进?

后端需要ZKP技术和多链兼容技术

ZKP技术,即零知识证明,可以在可扩展性、隐私性和公平性方面对游戏产生重大影响。

首先,现在的网络游戏架构大多是客户端-服务器游戏架构。重要的玩家信息都会保存在服务器上,玩家之间的状态也需要通过服务器进行同步。在使用ZKP的情况下,客户无需保存数据,就可以验证重要的用户信息,甚至实现玩家之间的P2P游戏信息共享。既然ZKP验证了,那么游戏信息就会符合规则。

ZKP允许用户在不向外界泄露信息的情况下进行验证,例如战斗、比赛、策略、赌博等游戏内类型,玩家个人能力信息、玩家数据玩法等。用户和其他个人信息,甚至游戏策略,可以得到很好的保护。

多链兼容技术,从用户体验角度保证玩家无需跨链即可进入游戏。开发者通过内置的基础跨链技术帮助玩家无缝计数。付费资产和用户收益都可以在源链上使用,多链接入也将带来更多的用户和工具推进。

GameFi新范式:基于全链游戏的对战模式

用户界面需要更简单、更易于使用的客户端

由于目前全链游戏还处于早期阶段,开发者更关注智能合约的规则、链上交互的界面以及用户界面呈现的界面。

当全链游戏吸引更多用户时,UI屏幕将必不可少。当然,我们有理由相信,随着游戏社区的逐渐扩大,忠实贡献者和玩家的逐渐增多,这个问题能够得到很好的解决。

全链游戏的生态系统仍处于早期建设阶段。从基本的游戏逻辑到面向用户的产品,都是比较困难的。

然而,我们从Web3的历史以及Minecraft、Roblox和Steam Workshop游戏的传统协同作用中看到了透明性和公平性的拉力,而Battle to Play则完美体现了公平性、透明性和可组合性的特征。还有很长的路要走。以Battle to Play为核心的全链游戏能否成为下一轮牛市的核心玩法,让我们拭目以待。

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