科幻小说还是区块链现实?可以建造 OASIS“Ready Player One”

区块链技术形式的分布式账本正在入侵金融市场、医疗保健系统和全球供应链,但也许最重大的破坏尚未到来。在过去的几个月里,不可变代币(NFT)作为从艺术品到老式互联网时尚等数字商品合法化的象征而受到关注。然而,游戏行业非常适合NFT整合,这一点已经得到了众多游戏行业知名公司的认可,特别是索尼、育碧、GameStop甚至 世嘉.

如果您觉得这令人困惑,可以使用现场视频游戏进行类比。 准备好玩家一个 提出了一种实用的方法来阐明基于区块链的游戏行业可以采取的形式。该片根据欧内斯特·克莱恩的同名小说改编,由史蒂文·斯皮尔伯格执导,讲述了一个少年在以角色扮演模拟为中心的绿洲虚拟世界中寻找隐藏财富钥匙的故事。 。 。有趣的是,与区块链技术的联系甚至在电影上映之前就已经建立了。

如果没有清晰的视角,除了 NFT 之外,区块链技术肯定可以为电影中描绘的许多奇怪而美妙的概念提供工作基础层。从必胜客送货无人机(参见这篇学术报告)到面部识别技术,你会发现这些类型的技术不再只出现在大屏幕上——它们已经走向了全世界。

连接的: 炒作结束:NFT 和艺术未来将如何受益

让我们从基础开始

如果您只需支付 0.25 美元即可开始游戏,每个人都将在 OASIS 中达到相同的水平。几乎所有其他东西都需要支付游戏内费用——这是游戏中相当常见的概念。通过这种方式,OASIS 中的货币被用作网络的燃料,就像以太坊区块链上存在的 The Sandbox 中的 SAND 代币一样。与 OASIS 类似,尽管水平要低得多,但它允许玩家购买、交易和投票影响游戏网络的游戏内服务。

此外,玩家将使用熟悉的游戏工具来导航 OASIS 区域,例如预先警告显示器 (HUD) 和用户界面清单 (UI)。当然,这些概念也存在于基于区块链的游戏中,例如《Neon District》(一款角色扮演游戏)和《Dissolution》(一款第一人称射击游戏)。与传统游戏网络不同,这些游戏是使用区块链技术开发的,使玩家能够真正拥有自己获得的资产。在进一步的开发中,未来的玩家将重新加载多余的游戏内物品以获得真正的价值。

如今的传统游戏不利于 OASIS 的运作方式。该价值很大程度上取决于相应平台上存在的相应游戏。这样,玩《使命召唤》的人就无法与其他 FIFA 或 Fortnite 玩家交换价值。更重要的是,像微软和索尼这样的游戏网络之间不存在互操作性,这进一步隔离了这些世界之间交换巨大价值的能力。

相比之下,基于区块链的游戏允许玩家将资产转移到去中心化交易所并进行价值交换,正如 SushiSwap 和 Uniswap 等自动化做市商所看到的那样。这些平台的工作方式与 Binance 或 Coinbase 等集中式加密货币交易所略有不同,因为没有中央机构来批准交易。相反,资金和交易权在用户之间分配,消除了任何错误来源。

连接的: 意见不受欢迎?区块链游戏的问题在于区块链

虽然与 OASIS 的无缝交易流程相比肯定有一些额外的步骤,但该基础设施允许玩家在游戏和游戏网络正在玩的事实之间交易价值。它还使玩家能够真正拥有自己的游戏内收藏品,并创造一个未来,使以前的无形数字资产可以成为合法商品。

建立加密经济

人们在游戏上花费的时间和金钱是惊人的,尤其是在 19 年 COVID-2020 封锁期间。预计到 300 年,游戏生态系统的估值将超过 2026 亿美元,超过电影和音乐等其他主要娱乐行业。此外,预计到 4 年,全球加密货币市场将达到 2027 亿美元。许多狂热的游戏玩家都有机会分得一杯羹,尽管这是为这些“精英”玩家保留的特权。

同样在 准备好玩家一个,玩家将成为绿洲中的小冠军,使用与我们宇宙中的游戏玩家没有什么不同的谋生方法。如果您可视化远程办公(绩效)经济和游戏行业之间的接口,那么在区块链网络上运行的数字经济似乎是自然发展的。加密零工经济具有明显的优势,游戏行业的理想与区块链技术的关键特征重叠,大量加密企业家投资电子竞技市场。

更重要的是,NFT加密游戏销售市场在2020年出现爆发式增长,2021年更是如此。事实上,第一季度NFT销售额达到2亿美元,不包括最近突破1万用户的《NBA Top Shot》相关销售额。

在 OASIS 更广泛的经济中,鼓励玩家通过竞争“神器”来升级——这些神器通常是通过完成挑战获得的稀有、强大的物品。与 NFT 的功能完美匹配,例如在晚会游戏中 的世界 Mirandus,NFT 为玩家提供了竞争优势,并且不可否认地属于购买它们的玩家。同样,游戏中的虚拟时尚革命已经开始,我们可能会比您想象的更早看到高级时尚品牌超市。

连接的: 流动性农业正在被不可食用的代码所赌博

下一个级别的游戏

与任何普通的角色扮演游戏一样,OASIS 中也有居住在该地区的非玩家角色 (NPC),玩家可以与他们互动。当然,这种身临其境的虚拟体验需要其结构具有难以想象的高水平响应能力和适应性。您可能知道这将走向何方:人工智能(AI)的世界。

另一个概念出现在 准备好玩家一个 Halliday Journals 是 OASIS 创建者所有回忆的图书馆。游戏玩家使用它来查找有关钥匙的线索,并通过闭路电视录像和书面日志条目显示。说到这里,我不禁想到了 Neuralink 以及它与游戏行业的密切关系。 Neuralink 是埃隆·马斯克开发的一个项目,是一种神经植入物,允许用户控制他们的计算机或智能设备。

也许在未来我们可以看到一个安全的、基于区块链技术的游戏脑机接口,提供像 OASIS 一样身临其境的体验。你能想象托德·莫利(Todd Morley)效仿《哈利迪日记》(Halliday Journals)的“区块链塔”中内置了这样的体验吗?在完全非交互的环境中通过 NFT 存储和呈现记忆?

去中心化的乌托邦

最后, 准备好玩家一个 呈现一个警示故事,激励观众接触现实世界。同样,我们需要保持对区块链技术的雄心。这种基于加密货币的游戏的宏伟愿景在主流游戏网络上留下不可磨灭的印记之前还有很长的路要走。

考虑到这一点,基于区块链的游戏正在慢慢获得关注,而区块链游戏功能有可能改善传统游戏商业模式——最著名的是免费交易。或额外购买的数字下载(Xbox、PlayStation 或任天堂游戏)和免费游戏(《Eve Online》或《魔兽世界》)。

这些游戏及其各自网络的价值通常会积累在游戏发行商的口袋中,而游戏玩家往往不太受游戏网络的吸引,因为游戏网络可以产生巨大的价值。这种模式并不是很古老,并且被证明对于具有网络效应的游戏来说是不可接受的。最近的一个例子是对《使命召唤:战区》的强烈抵制,以实现付费获胜的优势。

基于区块链的游戏选择在两个关键品质的基础上脱颖而出:首先,数字所有权——这为玩家提供了对其游戏内资产真实、不可变的所有权——其次,自由市场让玩家可以看到自己的累积价值我们之间的交流。随着大量资金涌入区块链游戏领域,数字所有权和自由市场参与的结合可能会导致游戏行业变得由区块链驱动。

埃里克·卡普法默 是……的董事总经理

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科幻小说还是区块链现实?可以建造 OASIS“Ready Player One”

区块链技术形式的分布式账本正在入侵金融市场、医疗保健系统和全球供应链,但也许最重大的破坏尚未到来。在过去的几个月里,不可变代币(NFT)作为从艺术品到老式互联网时尚等数字商品合法化的象征而受到关注。然而,游戏行业非常适合NFT整合,这一点已经得到了众多游戏行业知名公司的认可,特别是索尼、育碧、GameStop甚至 世嘉.

如果您觉得这令人困惑,可以使用现场视频游戏进行类比。 准备好玩家一个 提出了一种实用的方法来阐明基于区块链的游戏行业可以采取的形式。该片根据欧内斯特·克莱恩的同名小说改编,由史蒂文·斯皮尔伯格执导,讲述了一个少年在以角色扮演模拟为中心的绿洲虚拟世界中寻找隐藏财富钥匙的故事。 。 。有趣的是,与区块链技术的联系甚至在电影上映之前就已经建立了。

如果没有清晰的视角,除了 NFT 之外,区块链技术肯定可以为电影中描绘的许多奇怪而美妙的概念提供工作基础层。从必胜客送货无人机(参见这篇学术报告)到面部识别技术,你会发现这些类型的技术不再只出现在大屏幕上——它们已经走向了全世界。

连接的: 炒作结束:NFT 和艺术未来将如何受益

让我们从基础开始

如果您只需支付 0.25 美元即可开始游戏,每个人都将在 OASIS 中达到相同的水平。几乎所有其他东西都需要支付游戏内费用——这是游戏中相当常见的概念。通过这种方式,OASIS 中的货币被用作网络的燃料,就像以太坊区块链上存在的 The Sandbox 中的 SAND 代币一样。与 OASIS 类似,尽管水平要低得多,但它允许玩家购买、交易和投票影响游戏网络的游戏内服务。

此外,玩家将使用熟悉的游戏工具来导航 OASIS 区域,例如预先警告显示器 (HUD) 和用户界面清单 (UI)。当然,这些概念也存在于基于区块链的游戏中,例如《Neon District》(一款角色扮演游戏)和《Dissolution》(一款第一人称射击游戏)。与传统游戏网络不同,这些游戏是使用区块链技术开发的,使玩家能够真正拥有自己获得的资产。在进一步的开发中,未来的玩家将重新加载多余的游戏内物品以获得真正的价值。

如今的传统游戏不利于 OASIS 的运作方式。该价值很大程度上取决于相应平台上存在的相应游戏。这样,玩《使命召唤》的人就无法与其他 FIFA 或 Fortnite 玩家交换价值。更重要的是,像微软和索尼这样的游戏网络之间不存在互操作性,这进一步隔离了这些世界之间交换巨大价值的能力。

相比之下,基于区块链的游戏允许玩家将资产转移到去中心化交易所并进行价值交换,正如 SushiSwap 和 Uniswap 等自动化做市商所看到的那样。这些平台的工作方式与 Binance 或 Coinbase 等集中式加密货币交易所略有不同,因为没有中央机构来批准交易。相反,资金和交易权在用户之间分配,消除了任何错误来源。

连接的: 意见不受欢迎?区块链游戏的问题在于区块链

虽然与 OASIS 的无缝交易流程相比肯定有一些额外的步骤,但该基础设施允许玩家在游戏和游戏网络正在玩的事实之间交易价值。它还使玩家能够真正拥有自己的游戏内收藏品,并创造一个未来,使以前的无形数字资产可以成为合法商品。

建立加密经济

人们在游戏上花费的时间和金钱是惊人的,尤其是在 19 年 COVID-2020 封锁期间。预计到 300 年,游戏生态系统的估值将超过 2026 亿美元,超过电影和音乐等其他主要娱乐行业。此外,预计到 4 年,全球加密货币市场将达到 2027 亿美元。许多狂热的游戏玩家都有机会分得一杯羹,尽管这是为这些“精英”玩家保留的特权。

同样在 准备好玩家一个,玩家将成为绿洲中的小冠军,使用与我们宇宙中的游戏玩家没有什么不同的谋生方法。如果您可视化远程办公(绩效)经济和游戏行业之间的接口,那么在区块链网络上运行的数字经济似乎是自然发展的。加密零工经济具有明显的优势,游戏行业的理想与区块链技术的关键特征重叠,大量加密企业家投资电子竞技市场。

更重要的是,NFT加密游戏销售市场在2020年出现爆发式增长,2021年更是如此。事实上,第一季度NFT销售额达到2亿美元,不包括最近突破1万用户的《NBA Top Shot》相关销售额。

在 OASIS 更广泛的经济中,鼓励玩家通过竞争“神器”来升级——这些神器通常是通过完成挑战获得的稀有、强大的物品。与 NFT 的功能完美匹配,例如在晚会游戏中 的世界 Mirandus,NFT 为玩家提供了竞争优势,并且不可否认地属于购买它们的玩家。同样,游戏中的虚拟时尚革命已经开始,我们可能会比您想象的更早看到高级时尚品牌超市。

连接的: 流动性农业正在被不可食用的代码所赌博

下一个级别的游戏

与任何普通的角色扮演游戏一样,OASIS 中也有居住在该地区的非玩家角色 (NPC),玩家可以与他们互动。当然,这种身临其境的虚拟体验需要其结构具有难以想象的高水平响应能力和适应性。您可能知道这将走向何方:人工智能(AI)的世界。

另一个概念出现在 准备好玩家一个 Halliday Journals 是 OASIS 创建者所有回忆的图书馆。游戏玩家使用它来查找有关钥匙的线索,并通过闭路电视录像和书面日志条目显示。说到这里,我不禁想到了 Neuralink 以及它与游戏行业的密切关系。 Neuralink 是埃隆·马斯克开发的一个项目,是一种神经植入物,允许用户控制他们的计算机或智能设备。

也许在未来我们可以看到一个安全的、基于区块链技术的游戏脑机接口,提供像 OASIS 一样身临其境的体验。你能想象托德·莫利(Todd Morley)效仿《哈利迪日记》(Halliday Journals)的“区块链塔”中内置了这样的体验吗?在完全非交互的环境中通过 NFT 存储和呈现记忆?

去中心化的乌托邦

最后, 准备好玩家一个 呈现一个警示故事,激励观众接触现实世界。同样,我们需要保持对区块链技术的雄心。这种基于加密货币的游戏的宏伟愿景在主流游戏网络上留下不可磨灭的印记之前还有很长的路要走。

考虑到这一点,基于区块链的游戏正在慢慢获得关注,而区块链游戏功能有可能改善传统游戏商业模式——最著名的是免费交易。或额外购买的数字下载(Xbox、PlayStation 或任天堂游戏)和免费游戏(《Eve Online》或《魔兽世界》)。

这些游戏及其各自网络的价值通常会积累在游戏发行商的口袋中,而游戏玩家往往不太受游戏网络的吸引,因为游戏网络可以产生巨大的价值。这种模式并不是很古老,并且被证明对于具有网络效应的游戏来说是不可接受的。最近的一个例子是对《使命召唤:战区》的强烈抵制,以实现付费获胜的优势。

基于区块链的游戏选择在两个关键品质的基础上脱颖而出:首先,数字所有权——这为玩家提供了对其游戏内资产真实、不可变的所有权——其次,自由市场让玩家可以看到自己的累积价值我们之间的交流。随着大量资金涌入区块链游戏领域,数字所有权和自由市场参与的结合可能会导致游戏行业变得由区块链驱动。

埃里克·卡普法默 是……的董事总经理

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