区块链游戏经济是未来的 5 个理由

Axie Infinity 已经表明,游戏行业只是基于区块链的游戏所能实现的一小部分,并将在不久的将来爆发。

众所周知,游戏行业正处于绝对增长的边缘,是从Covid-19大流行中受益匪浅的行业之一。

然而,普通投资者可能不知道以下增长指标:

  • 全球游戏市场目前价值 180 亿美元,是世界上增长最快的娱乐形式。相比之下,全球电影产业价值100亿美元,北美所有体育运动的年销售额加起来为73亿美元。

基于区块链的游戏经济是未来的 5 个原因

全球游戏市场销量 | 资料来源:彭博社、Pelham Smithers、GamingScan.com

  • 专家预计,到 2025 年,在线游戏主播的数量将增至 XNUMX 亿,即每九个人中就有一个。
  • 2018 年美国最受关注的四项体育赛事中有 30 项甚至不是传统体育赛事。它们是电子竞技赛事。例如,英雄联盟锦标赛的观看次数比亚冠锦标赛多 45 万次,比 NCAA 足球锦标赛的观看次数多 XNUMX 万次。

基于区块链的游戏经济是未来的 5 个原因

美国电子竞技观众 | 资料来源: MBA @ 雪城大学

  • 去年四月,特拉维斯·斯科特 (Travis Scott) 活跃在流行的《堡垒之夜》(Fortnite) 游戏平台上。该游戏的浏览量已超过 12.3 万次,Scott 在 TechCrunch 和 GamesIndustry.biz 上的收入均超过 20 万美元。

那么到底发生了什么以及这种增长来自哪里?

主要原因可能在于技术发展和指数增长速度。技术不断改变我们沟通、会面、创建和消费信息、提供价值以及形成在线社区的方式。

星巴克前首席执行官霍华德·舒尔茨以他的咖啡店概念普及了“第三实体房间”的想法。他认为人们需要一个“第三个房间”来在办公室外和家里见面。星巴克就是答案。

今天我们看到这个概念在年轻一代中很流行。除此之外,新的共享空间是数字空间,被称为元宇宙。孩子们想在这里认识朋友、听音乐或玩游戏。这可以被视为数字社区的下一次迭代:AOL 聊天室,然后是 Myspace、Facebook,最后是 Metaverse。

现在我们在虚拟宇宙中举办音乐会。火人节已经数字化。我们才刚刚开始。

游戏故事

第一个电子游戏诞生于 1950 世纪 1977 年代末——一种类似于 pong(乒乓球主题)的简单网球游戏。 80年,Atari诞生。任天堂在XNUMX年代初开始发行《马里奥兄弟》、《塞尔达传说》、《大金刚》等热门游戏。

值得注意的是,多年来商业模式发生了巨大变化。我们过去花 60 美元购买 GameStop 这样的游戏。这是一次性费用,游戏次数不受限制。游戏的发行方式与好莱坞电影的广告和发行方式类似,90%的收入来自前两周。

这种免费增值模式(为客户提供免费服务和付费服务)现已上线。用户可以免费玩游戏,并鼓励用户进行游戏内购买来升级技能、购买头像皮肤、购买武器、升级动画等,并且可以在 Roblox、Fortnite 等热门游戏中找到。

对于制造商来说,这是一种更有利可图的模式,因为它让用户忙碌并不断更新以与他们的朋友竞争。我们正在进入一个这样的世界,在虚拟宇宙中的年轻一代中,社交线索通过游戏中的化身、他们使用的武器以及他们拥有的肤色而出现。欢迎未来。

为什么游戏要转向区块链?

如今,游戏是在封闭的数据网络中提供的。这意味着用户无法拥有自己的游戏内内容(肤色、头像、技能等)。平台拥有它们。 Axie Infinity 颠覆了这种模式,因为用户拥有自己的资产,例如 Axie 上的 NFT,并且可以在自由市场/游戏经济中出售它们以获取利润。以下是 Axie Infinity 用户自今年 5 月以来的收入:

基于区块链的游戏经济是未来的 5 个原因

整个 Axie Infinity | 来源:令牌终端

对于开放式区块链游戏,每个代币终端的年收入高达 2.7 亿美元,并且不需要审批。重要提示:区块链技术是用户拥有其游戏内资产的媒介。以今天使用的技术来说这是不可能的。

  • 区块链使游戏经济得以自然形成:用户可以付费玩游戏。 Axie Infinity 再次领先这场比赛。 Axie 用户投资以获得 Axie NFT 和 AXS 代币来开始玩。从那里,他们可以通过玩/竞争来赚取 SLP 代币,因为这些赚取的代币可以兑换成加密资产或法定货币。由于 Covid-19,菲律宾的许多用户在经济困难时期玩 Axie Infinity 游戏的平均月薪是其平均月薪的数倍,这非常酷。如果你被付费玩区块链游戏而不是非区块链游戏,你会选择哪一款?正如查理·芒格曾经说过的那样:“向我展示交易,我就会向你展示结果。”
  • 公共区块链向所有人开放,不需要任何许可:您有手机和互联网连接吗?太好了,您有资格参加。这在当今的封闭数据架构中实际上不起作用,特别是如果您居住在美国境外。你不仅可以参与区块链,还可以盈利。随着新兴市场 4G 和 5G 技术的发展,智能手机的使用持续增长,我们预计在不久的将来会有越来越多的用户访问加密货币和区块链。
  • 开放协议破坏并压缩了现有技术的成本:公共区块链是开放协议。以太坊是一个开放协议。任何人都可以在以太坊上构建游戏。这本质上节省了以太坊层区块链上的大量资金和运营成本,这意味着开始游戏对每个人来说都会容易得多。低进入壁垒增加了竞争。最终,最终消费者将从中受益。我们在历史上一再看到这种情况。区块链只是开源技术的下一代。
  • 去中心化:由于区块链是开放的并且不需要许可,任何人都可以在其上进行构建。这意味着我们应该期待未来出现基于不同第一层区块链的区块链游戏,例如作为肤色、头像或武器的 NFT。这是今天所不具备的。此外,用户是否能够交易他们的 NFT 资产以获取利润,或者他们是否想要构建 NFT?来吧——您不需要拥有游戏平台来做到这一点。

游戏经济是未来,一切都发生在区块链上。

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老师先生

根据 Cointelegraph

区块链游戏经济是未来的 5 个理由

Axie Infinity 已经表明,游戏行业只是基于区块链的游戏所能实现的一小部分,并将在不久的将来爆发。

众所周知,游戏行业正处于绝对增长的边缘,是从Covid-19大流行中受益匪浅的行业之一。

然而,普通投资者可能不知道以下增长指标:

  • 全球游戏市场目前价值 180 亿美元,是世界上增长最快的娱乐形式。相比之下,全球电影产业价值100亿美元,北美所有体育运动的年销售额加起来为73亿美元。

基于区块链的游戏经济是未来的 5 个原因

全球游戏市场销量 | 资料来源:彭博社、Pelham Smithers、GamingScan.com

  • 专家预计,到 2025 年,在线游戏主播的数量将增至 XNUMX 亿,即每九个人中就有一个。
  • 2018 年美国最受关注的四项体育赛事中有 30 项甚至不是传统体育赛事。它们是电子竞技赛事。例如,英雄联盟锦标赛的观看次数比亚冠锦标赛多 45 万次,比 NCAA 足球锦标赛的观看次数多 XNUMX 万次。

基于区块链的游戏经济是未来的 5 个原因

美国电子竞技观众 | 资料来源: MBA @ 雪城大学

  • 去年四月,特拉维斯·斯科特 (Travis Scott) 活跃在流行的《堡垒之夜》(Fortnite) 游戏平台上。该游戏的浏览量已超过 12.3 万次,Scott 在 TechCrunch 和 GamesIndustry.biz 上的收入均超过 20 万美元。

那么到底发生了什么以及这种增长来自哪里?

主要原因可能在于技术发展和指数增长速度。技术不断改变我们沟通、会面、创建和消费信息、提供价值以及形成在线社区的方式。

星巴克前首席执行官霍华德·舒尔茨以他的咖啡店概念普及了“第三实体房间”的想法。他认为人们需要一个“第三个房间”来在办公室外和家里见面。星巴克就是答案。

今天我们看到这个概念在年轻一代中很流行。除此之外,新的共享空间是数字空间,被称为元宇宙。孩子们想在这里认识朋友、听音乐或玩游戏。这可以被视为数字社区的下一次迭代:AOL 聊天室,然后是 Myspace、Facebook,最后是 Metaverse。

现在我们在虚拟宇宙中举办音乐会。火人节已经数字化。我们才刚刚开始。

游戏故事

第一个电子游戏诞生于 1950 世纪 1977 年代末——一种类似于 pong(乒乓球主题)的简单网球游戏。 80年,Atari诞生。任天堂在XNUMX年代初开始发行《马里奥兄弟》、《塞尔达传说》、《大金刚》等热门游戏。

值得注意的是,多年来商业模式发生了巨大变化。我们过去花 60 美元购买 GameStop 这样的游戏。这是一次性费用,游戏次数不受限制。游戏的发行方式与好莱坞电影的广告和发行方式类似,90%的收入来自前两周。

这种免费增值模式(为客户提供免费服务和付费服务)现已上线。用户可以免费玩游戏,并鼓励用户进行游戏内购买来升级技能、购买头像皮肤、购买武器、升级动画等,并且可以在 Roblox、Fortnite 等热门游戏中找到。

对于制造商来说,这是一种更有利可图的模式,因为它让用户忙碌并不断更新以与他们的朋友竞争。我们正在进入一个这样的世界,在虚拟宇宙中的年轻一代中,社交线索通过游戏中的化身、他们使用的武器以及他们拥有的肤色而出现。欢迎未来。

为什么游戏要转向区块链?

如今,游戏是在封闭的数据网络中提供的。这意味着用户无法拥有自己的游戏内内容(肤色、头像、技能等)。平台拥有它们。 Axie Infinity 颠覆了这种模式,因为用户拥有自己的资产,例如 Axie 上的 NFT,并且可以在自由市场/游戏经济中出售它们以获取利润。以下是 Axie Infinity 用户自今年 5 月以来的收入:

基于区块链的游戏经济是未来的 5 个原因

整个 Axie Infinity | 来源:令牌终端

对于开放式区块链游戏,每个代币终端的年收入高达 2.7 亿美元,并且不需要审批。重要提示:区块链技术是用户拥有其游戏内资产的媒介。以今天使用的技术来说这是不可能的。

  • 区块链使游戏经济得以自然形成:用户可以付费玩游戏。 Axie Infinity 再次领先这场比赛。 Axie 用户投资以获得 Axie NFT 和 AXS 代币来开始玩。从那里,他们可以通过玩/竞争来赚取 SLP 代币,因为这些赚取的代币可以兑换成加密资产或法定货币。由于 Covid-19,菲律宾的许多用户在经济困难时期玩 Axie Infinity 游戏的平均月薪是其平均月薪的数倍,这非常酷。如果你被付费玩区块链游戏而不是非区块链游戏,你会选择哪一款?正如查理·芒格曾经说过的那样:“向我展示交易,我就会向你展示结果。”
  • 公共区块链向所有人开放,不需要任何许可:您有手机和互联网连接吗?太好了,您有资格参加。这在当今的封闭数据架构中实际上不起作用,特别是如果您居住在美国境外。你不仅可以参与区块链,还可以盈利。随着新兴市场 4G 和 5G 技术的发展,智能手机的使用持续增长,我们预计在不久的将来会有越来越多的用户访问加密货币和区块链。
  • 开放协议破坏并压缩了现有技术的成本:公共区块链是开放协议。以太坊是一个开放协议。任何人都可以在以太坊上构建游戏。这本质上节省了以太坊层区块链上的大量资金和运营成本,这意味着开始游戏对每个人来说都会容易得多。低进入壁垒增加了竞争。最终,最终消费者将从中受益。我们在历史上一再看到这种情况。区块链只是开源技术的下一代。
  • 去中心化:由于区块链是开放的并且不需要许可,任何人都可以在其上进行构建。这意味着我们应该期待未来出现基于不同第一层区块链的区块链游戏,例如作为肤色、头像或武器的 NFT。这是今天所不具备的。此外,用户是否能够交易他们的 NFT 资产以获取利润,或者他们是否想要构建 NFT?来吧——您不需要拥有游戏平台来做到这一点。

游戏经济是未来,一切都发生在区块链上。

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老师先生

根据 Cointelegraph

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