评论 Ertha ($ERT) – 2021 年币安智能链上新推出的著名 NFT Metaverse 游戏

尔塔 是最令人兴奋的之一 Metaverse(玩赚钱)游戏 上的项目 币安智能链,有着引人入胜的故事。该项目是在加密货币市场以及 NFT 游戏市场快速增长时期创建的。此外,随着元宇宙成为现实,现在是参与基于区块链技术构建的元宇宙项目的绝佳时机。

https://www.youtube.com/watch?v=zlIyQ4W_QU0

什么是厄莎?

厄萨宇宙 是一种基于 3D 幻觉的 未来类地行星的社会和经济生活 其灵感来自《魔法门之英雄无敌》风格的故事讲述。在 Ertha 中,将会有许多注重细节的功能,这些功能将使玩家的决策对元宇宙世界产生动态影响。

此外,Erthaverse 分为 350,000 块 HEX 地块,每一个都代表现实世界中的一块土地。每个地块上可用的资源和功能都与下一个地块不同。在这款游戏中,玩家将扮演土地所有者的角色,在自己的土地上进行建设工作。构建和推动游戏内经济使房东有能力创造环境、从事核心价值、赚取真金白银、赚取真实收入。

突出特点

该项目试图实现什么?

ERTHA 的创建是为了刺激经济和社会增长、探索新世界、升级、进军 NFT 市场。 Defi 表示,通过结合传统核心游戏玩法和区块链机制,玩家可以享受独一无二的游戏体验。此外,领土冲突和国家冲突的升级对政治制度以及整个游戏过程中通过预定工具(智能合约)控制 ERTHA 领土管理的方式有直接影响。拥有 NFT 的玩家将受益于某些优势。

独特的卖点是什么?

《Ertha》中的角色

有多种路径可供选择,每条路径都有其子进程树,以帮助玩家成为游戏中的主导力量。

商人

商人的角色适合那些想要领导制造业并为其他参与者提供装备、食品和医疗用品的人。企业需要收集资源、创造材料和制造商品。出口和进口货物将扩大国际业务规模,成为母国缺少的独家资源的供应线。
选择横向或纵向扩展并利用国家的技术水平可能会导致玩家成为以操纵市场或拥有最便宜产品而闻名的行业鲨鱼。

学者

学者性格适合那些想要主导市场的人。由于工厂的产量高度依赖于员工的技能,因此渴望成为世界上受教育程度最高的人的玩家将需要学习和提高他们的现实生活知识。游戏的知识分子将在研究实验室里孜孜不倦地工作,以提高生产效率。具有高技能的专业学者将被市场领导者招募并获得丰厚的奖励。如果没有完善的黑客技术,攻击、战斗和战争就不会获胜。

战斗机

从针对人工智能机器人的军事训练到本地或国际格斗锦标赛的获胜者,格斗家们将开始建立自己的名字。良好的声誉确保了源源不断的工作机会和良好的薪酬。一些玩家的任务是保护民众。而其他战斗者无疑会惹恼其他人——攻击玩家、工厂和仓库。他们并不安全,因为他们伤害他人时会被赏金。无论是国家、竞争对手还是受害者。这两个群体都将成为他们所争取的国家或同胞安全的主要推动力。

 简而言之,无论你是想通过战斗获得统治地位,还是走更微妙的道路,游戏都会迎合不同的游戏风格。你的社会将包括 能够促进您经济发展的商人, 帮助您研究新技术的学者 将发动战争并保护你的国家的战士 免受即将发生的袭击。玩家将能够以反映他们的目标和步伐的方式发展他们的国家。

联合国

公民的活动投入决定一个国家的繁荣或贫困。游戏是平衡的,因此每个玩家的行为都很重要:

  • 学者们提高了该地区各行业的技术水平,让商人能够获得更有价值的产品。
  • 设备、食品和医疗用品使其他商人能够更有效地利用时间。
  • 战士确保国家和公民的安全。

明智的政治协调和公民的努力将把国家的力量提升到最高水平,吸引其他国家合作或征服它。

游戏机制

这些机制将为玩家所在国家的管理带来前所未有的真实感。

能量力学

能量机制是游戏最重要的机制之一。能量机制的主要目标是限制玩家每天的行动。因此,玩游戏时间较短的玩家并不比玩几个小时的玩家处于劣势。由于能量与时间相关,因此玩家可以拥有的最大能量为 24。

旅行、学习、训练、狩猎、管理公司、犯罪等都会消耗能量。饥饿也会消耗一半的能量。饥饿程度会上升,直到每个周期消耗一个能量点。能量可以通过三种方式恢复:

  • 休息——每小时恢复一个能量点。最多 12 根能量棒。
  • 饮食——食用可减少饥饿的产品。然而,暴饮暴食也会减少能量。
  • 使用能量药水。

生产机械

游戏中的每件物品都必须制造;没有什么是凭空出现的。这些是创建游戏产品(食物、武器、盔甲等)的规则。从生产来看,产品有两类。制造任何产品都需要获得特定的技术(蓝图)、工厂机械(公司)、原材料/库存以及熟练的员工。

蓝图
  • 游戏中的每个项目都有自己的描述。蓝图是创建产品所需的资源、材料、技能和能源的详细列表。生产材料需要自然资源。
  • 获得蓝图的方法有多种。由于所有的产品都有不同的技术等级,用户可以通过提升本国的工业等级来获得更高等级的产品蓝图。如果产业水平下降,只有有蓝图的人才能够生产出高科技产品。
  • 游戏内金币或游戏代币的高级商店拥有个人和持续访问的蓝图。
资源

游戏中的土地资源丰富。资源分为公共资源和专有资源。每个国家都拥有所有通用资源和三分之一的专有资源。为了最大限度地提高生产效率,每个国家都应该寻求均衡的资源聚集。

公司

公司是游戏中创造资源和产品的主要工具。公司分为两类:资源类和产品类。每个公司都有五个升级级别。每个公司级别都会增加新的员工工作位置并提高他们的安全状态。

资源集团公司

某些资源需要放置在特定位置的特定工厂。为了生产木材,玩家必须在包含木材资源的六边形中建造木材工厂。

产品集团公司

生产公司不使用自然资源作为投入,而是使用公司仓库中必须存在的已收获或提取的原材料进行生产。

机械师工作

工作是这个过程的重要组成部分。游戏中的每个玩家都需要找到熟练的工人来有效地运行工厂机器。工作合同可用于雇用其他球员。 

它还允许雇主和雇员用能源换取金钱:合同类型、期限、技能要求、工资和罚款:

合同类型定义合同是固定期限的还是开放式的。 

  • 自由职业合同是一份一次性工作,工资约定,不附加任何条件。
  • 7天合同是指员工连续上班7天即履行的定期合同。如果雇员跳过任何一天,合同将被终止,雇员必须向雇主支付罚款。
  • 全职合同类似于 7 天合同,但期限未定。

联系时间定义了员工每天必须工作多少小时。 

技能要求定义了用户签署合同必须具备的最低技能。技能要求不能低于生产产品的蓝图技能要求中定义的技能要求。然而,雇主可能决定提高技能要求,以便为技能更高、效率更高的员工提供更高的工资。

工资是雇主在规定的工作时间内每天准备支付的金额。

罚款可以强制执行合同。如果一方在合同完成前终止合同,另一方必须支付一定金额。签订合同时双方必须有足够的资金支付罚款。如果未履行合同,保留的罚款将转移给违反合同的人。

工业机械

游戏中有五个主要行业: 

  • 资源, 
  • 盔甲, 
  • 武器, 
  • 食品 
  • 材料。

每个行业都有技术水平,定义了每个公司可以生产哪些产品。一个国家不可能将所有五个产业都发展到最高技术水平。因此,每个国家都必须决定其公民应该专注于哪些行业,以生产最好的产品。一个行业的等级可以通过获得相关技能的经验值来提升。公平地说,仅考虑最后五个周期(1 个周期 = 1 周)。公民必须将精力投入到提供经验点的活动中,例如学习或工作。

市场机制

市场是所有三个主要角色相互作用的地方。市场机制使用户能够在全球范围内分销他们的商品。它允许所有玩家购买其他人制造的产品,从而减轻所有玩家自己做所有事情的负担。

  • 商人购买用于生产和建设的资源和材料、安全系统和其他日常运营产品,或出售自己生产的商品。
  • 学者购买食物来恢复能量,购买医药消耗品来保持健康,购买装备来防御其他玩家的攻击。
  • 为了保护自己免受开放世界的攻击并从事与安全相关的工作,战士购买装备。用户还购买食品和药品来保持健康和精力充沛。

由于买卖过程中适用的税费不同,可能是销售税、进口税或出口税,因此卖方和买方在市场上看到的价格会有所不同。

国际贸易机制

国外商品的买卖双方必须首先获得该国的贸易签证。如果不前往其他国家并获得旅行签证,就不可能看到其他国家的市场。
购买税和销售税支付给交易发生地的国家预算和 HEX 所有者。玩家购买的物品可以自动交付。还有交通税。所有国家的预算和 HEX 所有者的交付起点和终点均需缴纳运输税。

战斗机制

游戏最显着的特点之一就是战斗。公司可以由玩家接管,ERTHA 六角形可以由国家接管。 Ertha战斗是基于塔防的。虽然每个玩家都会选择自己的装备,但对手可能会选择不同的物品。使用最好装备进行战斗的玩家获胜。一个国家通过“拉绳子”赢得战争。在一段时间内获胜次数最多的国家有更多的积分可以拉动,因此更有可能获胜。战斗结束后,得分最多的国家获胜。如果双方积分相同,则比赛为平局。 (国战仍在酝酿)

每个玩家都有生命值/生命值,这是所有战斗人员都需要的。生命值分为三种类型:有意识、无意识和死亡。失去足够生命值的玩家会失去意识并输掉战斗。玩家必须重新获得生命值才能再次战斗。每个玩家都有生命值/生命值,这是所有战斗人员都需要的。生命值分为三种类型:有意识、无意识和死亡。失去足够生命值的玩家会失去意识并输掉战斗。玩家必须重新获得生命值才能再次战斗。

培训机械师

训练是一种虚拟体验,由真实玩家与人工智能对抗。这提高了玩家的战斗技能,从而决定了战斗的胜利者。训练使用玩家能量而不是生命值。球员必须选择自己的训练装备,使这种类型的球员进步变得有意义。训练消耗时间和精力。球员的训练技巧决定了训练的长度。

黑客机制

字母还用于许多其他功能,例如治疗、入侵财产安全系统和战斗。字母挑战旨在提高玩家在键盘上打字的能力。玩家可以快速输入字母、特殊符号和数字的组合。用户必须输入的字符越多且符号范围越广,任务就越困难。要通过挑战,玩家必须完全按照时间限制中显示的方式输入符号。调整预期成功率以匹配玩家实际执行的各种组合的成功率。

研究力学

学习是游戏的核心机制之一,它允许玩家提高与战斗无关的技能,从烹饪到黑客。学习对整个国家非常重要,因为它可以有效提高国家工业水平,提供有用的发明,使企业提高生产力,从而极大地促进国家的财富和在其他国家中的竞争力。然而,学者/科学家需要根据其学习过程的表现,通过支付奖学金来获得适当的奖励。 

学习学位根据难度进行分类,分为:初级学位、学士学位、硕士学位、博士学位和专家学位。学习受到学习学位的限制,通过获得更高级别的学习学位可以解锁额外的学习。虽然由于经验与精力比率的增加,进行更高级别的学习会更有利可图,但问题也更加困难。研究主要有两种类型: 在图书馆和实验室进行的研究:

  • 图书馆研究旨在用于教育目的,因为它们具有最高的能量与经验比率,因此是最有利可图的。在那里,玩家可以通过在图书馆研究中表现出色,获得解锁更高级别研究学位所需的学习徽章。
  • 合作研究旨在促进与其他参与者的合作,以开发适销对路的发明和高端小工具,使企业主能够提高公司的效率。要参与实验室研究,科学家必须建立一个合作单位或被邀请加入一个合作单位。合作社单位领导可以发起一项研究,但其他人必须加入才能参与。

任务机制

首先,有些任务旨在让玩家熟悉游戏中的其他机制。这个世界上生活着很多不同的NPC角色。他们的唯一目的是帮助玩家创造自己的故事并度过日常的挣扎。 

为了增加玩家在游戏中花费的时间的多样性,任务有大量不同的目标需要完成。让玩家持续参与非常重要,因此每天的任务都会有丰厚的奖励。

路线图

游戏开发者计划引入更多机制以增强其多样性并加深其真实感。 其中一些机制包括但不限于:

战争

  • 资源争夺战 
  • 处理政治争端的手段
  • 增强政治权力和与其他国家的议价能力
  • 增加同国玩家之间的团结合作意识

走私

  • 犯罪分子的又一项活动
  • 又一项为荣誉战士举办的活动

研究实验室

  • 就像我们入侵一家公司一样,黑客实验室也可以使用相同的机制来创建新的安全系统。在黑客小游戏中,游戏的结果会导致不同的困难安全系统。
  • 这将使学者角色活动多样化,使其更加有趣和吸引人

扩展政治模块

  • 吐出
  • 缔约方
  • 议会
  • 选举
  • 直接民主对政策和法律进行投票

战斗模块升级

  • 多人

技术资料

关键指标

  • 令牌名称: 埃尔塔
  • 北京时间: 应急小组
  • Blockchain: 币安智能合约
  • 代币标准: BEP-20
  • 令牌类型: 公用事业
  • 智能合约: 更新
  • 总供给: 2,000,000,000 紧急救援小组

代币分配

代币发行

公开销售

更新

代币释放时间表

代币使用案例

  • 治理:$ERT 持有者将能够投票并参与 Erthaverse 决策。
  • 交易手续费:$ERT 可用于支付网络服务费用。
  • 缴税:ERTHA land HEX 是一种极其有价值的 NFT——数十家公司和玩家用 Ertha 代币纳税。

未来,Erthaverse 将更新 Ertha 代币的更多用例。

如何拥有代币

有许多可能的交易可以赚取 HEX 所有者现金返还 Ertha 代币:

  • 就业税(由雇主支付的工资部分)
  • 销售税(从市场购买商品时的采购税)
  • 公司费用(公司建设、维修、升级)
  • 公司收入(销售物品、工作合同罚款、罚金)
  • 仓库费用(仓库建设和升级)
  • 送货费(将货物运送到拥有的 HEX 中的特定仓库)
  • 机票费(机票)

用户还可以在参加项目社区频道的竞赛时收到空投(关注他们的 Twitter 并加入 Discord 社区以获取更多信息)

市场与社区 

市场

通过加密货币市场和区块链技术,Ertha 一直在将他们的项目推向主流。近几个月来,一批基于区块链技术、以加密货币市场尤其是代币市场为支撑的游戏项目经历了可怕的繁荣。
随着越来越多的人意识到去中心化技术的力量,越来越多的游戏平台变得流行。 “Ertha land NFT 是一种完全去中心化、不可替代的资产所有权结构”(NFT)。建立在币安智能链之上,具有给予玩家完全政治控制的治理模型”。

用户社区

靠山

团队

“ERTHA”项目非常高兴拥有这个出色的团队,以及 30 多名以顾问、导师、数据分析师、数据科学家和律师身份参与该项目的人员,其中著名的名字包括:

  • 利纳斯·基古利斯CEO 。拥有深厚的 IT、安全和业务背景。作为企业家和投资者拥有多家公司。
  • 埃内斯塔斯·扬考斯卡斯COO,管理合伙人,拥有10年IT项目开发经验。
  • 艾达斯·贝鲁克斯提斯首席技术官首席开发人员,也是“GitHub”的破坏爱好者,脑子里想着代码。
  • 蝠鲼瓦斯克拉奇美,营销和传播主管。他的经验涵盖从政府项目到 IT 和“公益”计划。 

合作伙伴

Ertha项目已获得4位风险投资家的资助。投资者支持该项目种子轮融资:

  • Mars4
  • 特拉诺瓦
  • X21
  • 势头6的

替代项目

恩金(Metacity):是一个受《我的世界》游戏启发的元宇宙,它是世界上第一个免费赚取的 NFT 房地产。目前,Metacity 仅有 70 个 NFT 地块可供业主开发不同类型的业务。


沙盒:沙盒是一个虚拟世界,玩家可以在以太坊区块链中构建、拥有并货币化他们的游戏体验。


超级:Ultra 是同类中第一个免费区块链生态系统,为娱乐平台提供支持,该平台在单一屋顶下提供各种游戏行业和区块链支持的服务。 Ultra 的网络可扩展至每秒超过 12,000 笔交易。

结论

包括生产运营、公司管理以及公司/国家规划和运营在内的多种机制将使 Ertha 成为迄今为止最深刻、最独特的 NFT 游戏。玩家还将喜欢 Ertha 的 P2E 和 P2L(边玩边学)的结合,因为他们必须提前计划针对敌人的战斗策略。

Coincu 在该项目的社区渠道上观察到了相对较高水平的互动。考虑在不久的将来投入合理的资金成为即将推出的IDO的成员。具体时间我们将在有消息后更新。

查找有关该项目的更多信息:

您的网站: https://ertha.io/

电报公告: https://t.me/erthagame

电报集团: https://t.me/Erthium

Twitter: https://twitter.com/ErthaGame

Discord: https://discord.com/invite/ertha

如果您对项目有任何疑问、建议或想法,请发送电子邮件 Ventures@coincu.com

免责声明:本网站上的信息作为一般市场评论提供,并不构成投资建议。我们鼓励您在投资之前进行自己的研究。

哈利

科因库风险投资公司

评论 Ertha ($ERT) – 2021 年币安智能链上新推出的著名 NFT Metaverse 游戏

尔塔 是最令人兴奋的之一 Metaverse(玩赚钱)游戏 上的项目 币安智能链,有着引人入胜的故事。该项目是在加密货币市场以及 NFT 游戏市场快速增长时期创建的。此外,随着元宇宙成为现实,现在是参与基于区块链技术构建的元宇宙项目的绝佳时机。

https://www.youtube.com/watch?v=zlIyQ4W_QU0

什么是厄莎?

厄萨宇宙 是一种基于 3D 幻觉的 未来类地行星的社会和经济生活 其灵感来自《魔法门之英雄无敌》风格的故事讲述。在 Ertha 中,将会有许多注重细节的功能,这些功能将使玩家的决策对元宇宙世界产生动态影响。

此外,Erthaverse 分为 350,000 块 HEX 地块,每一个都代表现实世界中的一块土地。每个地块上可用的资源和功能都与下一个地块不同。在这款游戏中,玩家将扮演土地所有者的角色,在自己的土地上进行建设工作。构建和推动游戏内经济使房东有能力创造环境、从事核心价值、赚取真金白银、赚取真实收入。

突出特点

该项目试图实现什么?

ERTHA 的创建是为了刺激经济和社会增长、探索新世界、升级、进军 NFT 市场。 Defi 表示,通过结合传统核心游戏玩法和区块链机制,玩家可以享受独一无二的游戏体验。此外,领土冲突和国家冲突的升级对政治制度以及整个游戏过程中通过预定工具(智能合约)控制 ERTHA 领土管理的方式有直接影响。拥有 NFT 的玩家将受益于某些优势。

独特的卖点是什么?

《Ertha》中的角色

有多种路径可供选择,每条路径都有其子进程树,以帮助玩家成为游戏中的主导力量。

商人

商人的角色适合那些想要领导制造业并为其他参与者提供装备、食品和医疗用品的人。企业需要收集资源、创造材料和制造商品。出口和进口货物将扩大国际业务规模,成为母国缺少的独家资源的供应线。
选择横向或纵向扩展并利用国家的技术水平可能会导致玩家成为以操纵市场或拥有最便宜产品而闻名的行业鲨鱼。

学者

学者性格适合那些想要主导市场的人。由于工厂的产量高度依赖于员工的技能,因此渴望成为世界上受教育程度最高的人的玩家将需要学习和提高他们的现实生活知识。游戏的知识分子将在研究实验室里孜孜不倦地工作,以提高生产效率。具有高技能的专业学者将被市场领导者招募并获得丰厚的奖励。如果没有完善的黑客技术,攻击、战斗和战争就不会获胜。

战斗机

从针对人工智能机器人的军事训练到本地或国际格斗锦标赛的获胜者,格斗家们将开始建立自己的名字。良好的声誉确保了源源不断的工作机会和良好的薪酬。一些玩家的任务是保护民众。而其他战斗者无疑会惹恼其他人——攻击玩家、工厂和仓库。他们并不安全,因为他们伤害他人时会被赏金。无论是国家、竞争对手还是受害者。这两个群体都将成为他们所争取的国家或同胞安全的主要推动力。

 简而言之,无论你是想通过战斗获得统治地位,还是走更微妙的道路,游戏都会迎合不同的游戏风格。你的社会将包括 能够促进您经济发展的商人, 帮助您研究新技术的学者 将发动战争并保护你的国家的战士 免受即将发生的袭击。玩家将能够以反映他们的目标和步伐的方式发展他们的国家。

联合国

公民的活动投入决定一个国家的繁荣或贫困。游戏是平衡的,因此每个玩家的行为都很重要:

  • 学者们提高了该地区各行业的技术水平,让商人能够获得更有价值的产品。
  • 设备、食品和医疗用品使其他商人能够更有效地利用时间。
  • 战士确保国家和公民的安全。

明智的政治协调和公民的努力将把国家的力量提升到最高水平,吸引其他国家合作或征服它。

游戏机制

这些机制将为玩家所在国家的管理带来前所未有的真实感。

能量力学

能量机制是游戏最重要的机制之一。能量机制的主要目标是限制玩家每天的行动。因此,玩游戏时间较短的玩家并不比玩几个小时的玩家处于劣势。由于能量与时间相关,因此玩家可以拥有的最大能量为 24。

旅行、学习、训练、狩猎、管理公司、犯罪等都会消耗能量。饥饿也会消耗一半的能量。饥饿程度会上升,直到每个周期消耗一个能量点。能量可以通过三种方式恢复:

  • 休息——每小时恢复一个能量点。最多 12 根能量棒。
  • 饮食——食用可减少饥饿的产品。然而,暴饮暴食也会减少能量。
  • 使用能量药水。

生产机械

游戏中的每件物品都必须制造;没有什么是凭空出现的。这些是创建游戏产品(食物、武器、盔甲等)的规则。从生产来看,产品有两类。制造任何产品都需要获得特定的技术(蓝图)、工厂机械(公司)、原材料/库存以及熟练的员工。

蓝图
  • 游戏中的每个项目都有自己的描述。蓝图是创建产品所需的资源、材料、技能和能源的详细列表。生产材料需要自然资源。
  • 获得蓝图的方法有多种。由于所有的产品都有不同的技术等级,用户可以通过提升本国的工业等级来获得更高等级的产品蓝图。如果产业水平下降,只有有蓝图的人才能够生产出高科技产品。
  • 游戏内金币或游戏代币的高级商店拥有个人和持续访问的蓝图。
资源

游戏中的土地资源丰富。资源分为公共资源和专有资源。每个国家都拥有所有通用资源和三分之一的专有资源。为了最大限度地提高生产效率,每个国家都应该寻求均衡的资源聚集。

公司

公司是游戏中创造资源和产品的主要工具。公司分为两类:资源类和产品类。每个公司都有五个升级级别。每个公司级别都会增加新的员工工作位置并提高他们的安全状态。

资源集团公司

某些资源需要放置在特定位置的特定工厂。为了生产木材,玩家必须在包含木材资源的六边形中建造木材工厂。

产品集团公司

生产公司不使用自然资源作为投入,而是使用公司仓库中必须存在的已收获或提取的原材料进行生产。

机械师工作

工作是这个过程的重要组成部分。游戏中的每个玩家都需要找到熟练的工人来有效地运行工厂机器。工作合同可用于雇用其他球员。 

它还允许雇主和雇员用能源换取金钱:合同类型、期限、技能要求、工资和罚款:

合同类型定义合同是固定期限的还是开放式的。 

  • 自由职业合同是一份一次性工作,工资约定,不附加任何条件。
  • 7天合同是指员工连续上班7天即履行的定期合同。如果雇员跳过任何一天,合同将被终止,雇员必须向雇主支付罚款。
  • 全职合同类似于 7 天合同,但期限未定。

联系时间定义了员工每天必须工作多少小时。 

技能要求定义了用户签署合同必须具备的最低技能。技能要求不能低于生产产品的蓝图技能要求中定义的技能要求。然而,雇主可能决定提高技能要求,以便为技能更高、效率更高的员工提供更高的工资。

工资是雇主在规定的工作时间内每天准备支付的金额。

罚款可以强制执行合同。如果一方在合同完成前终止合同,另一方必须支付一定金额。签订合同时双方必须有足够的资金支付罚款。如果未履行合同,保留的罚款将转移给违反合同的人。

工业机械

游戏中有五个主要行业: 

  • 资源, 
  • 盔甲, 
  • 武器, 
  • 食品 
  • 材料。

每个行业都有技术水平,定义了每个公司可以生产哪些产品。一个国家不可能将所有五个产业都发展到最高技术水平。因此,每个国家都必须决定其公民应该专注于哪些行业,以生产最好的产品。一个行业的等级可以通过获得相关技能的经验值来提升。公平地说,仅考虑最后五个周期(1 个周期 = 1 周)。公民必须将精力投入到提供经验点的活动中,例如学习或工作。

市场机制

市场是所有三个主要角色相互作用的地方。市场机制使用户能够在全球范围内分销他们的商品。它允许所有玩家购买其他人制造的产品,从而减轻所有玩家自己做所有事情的负担。

  • 商人购买用于生产和建设的资源和材料、安全系统和其他日常运营产品,或出售自己生产的商品。
  • 学者购买食物来恢复能量,购买医药消耗品来保持健康,购买装备来防御其他玩家的攻击。
  • 为了保护自己免受开放世界的攻击并从事与安全相关的工作,战士购买装备。用户还购买食品和药品来保持健康和精力充沛。

由于买卖过程中适用的税费不同,可能是销售税、进口税或出口税,因此卖方和买方在市场上看到的价格会有所不同。

国际贸易机制

国外商品的买卖双方必须首先获得该国的贸易签证。如果不前往其他国家并获得旅行签证,就不可能看到其他国家的市场。
购买税和销售税支付给交易发生地的国家预算和 HEX 所有者。玩家购买的物品可以自动交付。还有交通税。所有国家的预算和 HEX 所有者的交付起点和终点均需缴纳运输税。

战斗机制

游戏最显着的特点之一就是战斗。公司可以由玩家接管,ERTHA 六角形可以由国家接管。 Ertha战斗是基于塔防的。虽然每个玩家都会选择自己的装备,但对手可能会选择不同的物品。使用最好装备进行战斗的玩家获胜。一个国家通过“拉绳子”赢得战争。在一段时间内获胜次数最多的国家有更多的积分可以拉动,因此更有可能获胜。战斗结束后,得分最多的国家获胜。如果双方积分相同,则比赛为平局。 (国战仍在酝酿)

每个玩家都有生命值/生命值,这是所有战斗人员都需要的。生命值分为三种类型:有意识、无意识和死亡。失去足够生命值的玩家会失去意识并输掉战斗。玩家必须重新获得生命值才能再次战斗。每个玩家都有生命值/生命值,这是所有战斗人员都需要的。生命值分为三种类型:有意识、无意识和死亡。失去足够生命值的玩家会失去意识并输掉战斗。玩家必须重新获得生命值才能再次战斗。

培训机械师

训练是一种虚拟体验,由真实玩家与人工智能对抗。这提高了玩家的战斗技能,从而决定了战斗的胜利者。训练使用玩家能量而不是生命值。球员必须选择自己的训练装备,使这种类型的球员进步变得有意义。训练消耗时间和精力。球员的训练技巧决定了训练的长度。

黑客机制

字母还用于许多其他功能,例如治疗、入侵财产安全系统和战斗。字母挑战旨在提高玩家在键盘上打字的能力。玩家可以快速输入字母、特殊符号和数字的组合。用户必须输入的字符越多且符号范围越广,任务就越困难。要通过挑战,玩家必须完全按照时间限制中显示的方式输入符号。调整预期成功率以匹配玩家实际执行的各种组合的成功率。

研究力学

学习是游戏的核心机制之一,它允许玩家提高与战斗无关的技能,从烹饪到黑客。学习对整个国家非常重要,因为它可以有效提高国家工业水平,提供有用的发明,使企业提高生产力,从而极大地促进国家的财富和在其他国家中的竞争力。然而,学者/科学家需要根据其学习过程的表现,通过支付奖学金来获得适当的奖励。 

学习学位根据难度进行分类,分为:初级学位、学士学位、硕士学位、博士学位和专家学位。学习受到学习学位的限制,通过获得更高级别的学习学位可以解锁额外的学习。虽然由于经验与精力比率的增加,进行更高级别的学习会更有利可图,但问题也更加困难。研究主要有两种类型: 在图书馆和实验室进行的研究:

  • 图书馆研究旨在用于教育目的,因为它们具有最高的能量与经验比率,因此是最有利可图的。在那里,玩家可以通过在图书馆研究中表现出色,获得解锁更高级别研究学位所需的学习徽章。
  • 合作研究旨在促进与其他参与者的合作,以开发适销对路的发明和高端小工具,使企业主能够提高公司的效率。要参与实验室研究,科学家必须建立一个合作单位或被邀请加入一个合作单位。合作社单位领导可以发起一项研究,但其他人必须加入才能参与。

任务机制

首先,有些任务旨在让玩家熟悉游戏中的其他机制。这个世界上生活着很多不同的NPC角色。他们的唯一目的是帮助玩家创造自己的故事并度过日常的挣扎。 

为了增加玩家在游戏中花费的时间的多样性,任务有大量不同的目标需要完成。让玩家持续参与非常重要,因此每天的任务都会有丰厚的奖励。

路线图

游戏开发者计划引入更多机制以增强其多样性并加深其真实感。 其中一些机制包括但不限于:

战争

  • 资源争夺战 
  • 处理政治争端的手段
  • 增强政治权力和与其他国家的议价能力
  • 增加同国玩家之间的团结合作意识

走私

  • 犯罪分子的又一项活动
  • 又一项为荣誉战士举办的活动

研究实验室

  • 就像我们入侵一家公司一样,黑客实验室也可以使用相同的机制来创建新的安全系统。在黑客小游戏中,游戏的结果会导致不同的困难安全系统。
  • 这将使学者角色活动多样化,使其更加有趣和吸引人

扩展政治模块

  • 吐出
  • 缔约方
  • 议会
  • 选举
  • 直接民主对政策和法律进行投票

战斗模块升级

  • 多人

技术资料

关键指标

  • 令牌名称: 埃尔塔
  • 北京时间: 应急小组
  • Blockchain: 币安智能合约
  • 代币标准: BEP-20
  • 令牌类型: 公用事业
  • 智能合约: 更新
  • 总供给: 2,000,000,000 紧急救援小组

代币分配

代币发行

公开销售

更新

代币释放时间表

代币使用案例

  • 治理:$ERT 持有者将能够投票并参与 Erthaverse 决策。
  • 交易手续费:$ERT 可用于支付网络服务费用。
  • 缴税:ERTHA land HEX 是一种极其有价值的 NFT——数十家公司和玩家用 Ertha 代币纳税。

未来,Erthaverse 将更新 Ertha 代币的更多用例。

如何拥有代币

有许多可能的交易可以赚取 HEX 所有者现金返还 Ertha 代币:

  • 就业税(由雇主支付的工资部分)
  • 销售税(从市场购买商品时的采购税)
  • 公司费用(公司建设、维修、升级)
  • 公司收入(销售物品、工作合同罚款、罚金)
  • 仓库费用(仓库建设和升级)
  • 送货费(将货物运送到拥有的 HEX 中的特定仓库)
  • 机票费(机票)

用户还可以在参加项目社区频道的竞赛时收到空投(关注他们的 Twitter 并加入 Discord 社区以获取更多信息)

市场与社区 

市场

通过加密货币市场和区块链技术,Ertha 一直在将他们的项目推向主流。近几个月来,一批基于区块链技术、以加密货币市场尤其是代币市场为支撑的游戏项目经历了可怕的繁荣。
随着越来越多的人意识到去中心化技术的力量,越来越多的游戏平台变得流行。 “Ertha land NFT 是一种完全去中心化、不可替代的资产所有权结构”(NFT)。建立在币安智能链之上,具有给予玩家完全政治控制的治理模型”。

用户社区

靠山

团队

“ERTHA”项目非常高兴拥有这个出色的团队,以及 30 多名以顾问、导师、数据分析师、数据科学家和律师身份参与该项目的人员,其中著名的名字包括:

  • 利纳斯·基古利斯CEO 。拥有深厚的 IT、安全和业务背景。作为企业家和投资者拥有多家公司。
  • 埃内斯塔斯·扬考斯卡斯COO,管理合伙人,拥有10年IT项目开发经验。
  • 艾达斯·贝鲁克斯提斯首席技术官首席开发人员,也是“GitHub”的破坏爱好者,脑子里想着代码。
  • 蝠鲼瓦斯克拉奇美,营销和传播主管。他的经验涵盖从政府项目到 IT 和“公益”计划。 

合作伙伴

Ertha项目已获得4位风险投资家的资助。投资者支持该项目种子轮融资:

  • Mars4
  • 特拉诺瓦
  • X21
  • 势头6的

替代项目

恩金(Metacity):是一个受《我的世界》游戏启发的元宇宙,它是世界上第一个免费赚取的 NFT 房地产。目前,Metacity 仅有 70 个 NFT 地块可供业主开发不同类型的业务。


沙盒:沙盒是一个虚拟世界,玩家可以在以太坊区块链中构建、拥有并货币化他们的游戏体验。


超级:Ultra 是同类中第一个免费区块链生态系统,为娱乐平台提供支持,该平台在单一屋顶下提供各种游戏行业和区块链支持的服务。 Ultra 的网络可扩展至每秒超过 12,000 笔交易。

结论

包括生产运营、公司管理以及公司/国家规划和运营在内的多种机制将使 Ertha 成为迄今为止最深刻、最独特的 NFT 游戏。玩家还将喜欢 Ertha 的 P2E 和 P2L(边玩边学)的结合,因为他们必须提前计划针对敌人的战斗策略。

Coincu 在该项目的社区渠道上观察到了相对较高水平的互动。考虑在不久的将来投入合理的资金成为即将推出的IDO的成员。具体时间我们将在有消息后更新。

查找有关该项目的更多信息:

您的网站: https://ertha.io/

电报公告: https://t.me/erthagame

电报集团: https://t.me/Erthium

Twitter: https://twitter.com/ErthaGame

Discord: https://discord.com/invite/ertha

如果您对项目有任何疑问、建议或想法,请发送电子邮件 Ventures@coincu.com

免责声明:本网站上的信息作为一般市场评论提供,并不构成投资建议。我们鼓励您在投资之前进行自己的研究。

哈利

科因库风险投资公司

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