元宇宙工程:虚拟世界如何帮助现实世界

术语“元宇宙每个程序员都知道的“Snow Crash”是 Neil Stevenson 在他 1993 年的科幻作品《Snow Crash》中创造的。但 50 年前的科幻小说现在变得更加现实。大多数顶级公司都在实施尖端举措,这是一场真正的“军备竞赛”。当然,市场领导者不能回避这样的流程。因此Facebook首席执行官扎克伯格宣布了公司对VR的愿景:“我们的首要目标是将虚拟现实带入生活”。马克早在 2014 年就开始投资这个概念,当时他以 2 亿美元从 Palmer 手中收购了虚拟现实眼镜制造商 Oculus。微软和谷歌等其他全球公司也采取了这一举措。

Stephenson 的愿景是建立一个用户可以在在线环境中进行交互的数字 3D 世界。这是最好的奇幻故事,如今它越来越与真实事件联系在一起。 《雪崩》的虚拟宇宙背景设定在全球危机之后,是互联网在不同领域渗透的结果。亚文化随着新的社会等级制度的出现而发展。正如作者所设想的,用户通过数字化身来表达自己的状态。我们在营销方面也有类似的趋势。

去中心化和云系统的实施

微服务和网格计算为 3D 建模领域的专业人士和程序员提供了可扩展的生态系统。这样的环境允许人们利用网络功能。这些解决方案在各个领域都很有效——从交易系统到各种游戏系统中的定制人工智能。如今,营销人员可以显着加快流程,而无需关注后端。反过来,区块链技术将金融资产从中心化平台中解放出来。随着针对区块链优化的 BTC 和 NFT 链的出现,我们在游戏应用领域有了创新。它对许多市场来说都是一个良好的驱动力。 

在大流行、气候和社会挑战、经济或政治不确定性的时代,虚拟宇宙比以往任何时候都更加重要。与检疫相关的限制迫使人们逃避现实。他们更喜欢 虚拟世界。 事实证明,这个空间是一个让创造力在危机时期能够安全存在的生态系统。如今的虚拟环境在过去五年中迅速发展,使投资者能够赚到大钱。 Fortnite 或 Roblox 等名称只是其中的几个例子。您可能还没有听说过 Decentraland、Upland 或 Sandbox。此类平台在开发人员和 5D 设计师中很受欢迎。

元宇宙的主要挑战和前景

随着虚拟世界带来快速变化和新网络,公司将需要考虑自己在市场中的角色。如果没有经验丰富的开发人员和分析师的参与,就不可能更详细地理解这个问题。顶级品牌已经在优化一种新型营销方式。此类公司提供对虚拟形象的直接访问(D2A)。以下是一些案例: 

  • Gucci 在 Roblox 上出售的虚拟包比真包还贵 
  • 可口可乐在 Decentraland 上推出了其虚拟形象系列 
  • 耐克在《堡垒之夜》中放弃了虚拟乔丹 
  • 苏富比有一个艺术画廊,你的头像可以在闲暇时四处走动 

移动设备越来越适应我们的身体,将人们变成机器人。智能手机不再只是手机。大多数用户更喜欢功能越来越强大的高性能微型计算机。随着环境的小型化、人工智能的嵌入、添加适当的传感器以及市场向低延迟计算系统的重新定位,人们拥有了更多的元宇宙应用和体验。

加密货币、支付安全和 NFT 工具

D2A与区块链技术相结合,与NFT数字财产热潮有关。不可替代的代币已经在艺术和游戏开发中引起轰动。例如,Axie Infinity 的销量超过 191 亿美元的代币 一年中的一个季度。在 D2A 流程中,区块链是整合不同领域(包括营销)的关键工具。但一些专业人士需要克服巨大的障碍。这适用于市场不稳定和采矿环境。支付安全也是如此。

从本质上讲,NFT 不是一种加密货币,而是一种不可替代的代币。每枚硬币都没有类似物。这不能不影响这种工具的安全性。开源块占应用程序引擎的 80% 到 90%,是任何软件产品中最大的代码段。据 Sonatype 称,用户平均每年下载约 230,000 个组件,其中 6.1%——其中约 14,000 个代码对象存在已知的安全漏洞。 FT 创新是改进的关键。该平台推出后三年内已开采出超过 2 亿个 NFT 代币,这对投资者和开发者来说非常令人鼓舞。

技术要求

D2A 基础设施提供了允许不同设备连接到网络并立即共享内容的原理。对此,我们有乐观的变化:5G网络将通过减少竞争来大幅提高吞吐量。数以百万计的用户正在等待这样的变化。 6G 技术同样前景光明。你可以在上面找到很多关于此类项目前景的评论 ICO持有人 网站。对于对财经新闻感兴趣的人来说,这是最好的资源之一。

为了实现功能、高性能、先进的智能手机和智能眼镜将需要越来越强大和紧凑的硬件:将不可避免地转向 3 nm 的半导体、支持小型传感器的微机电系统 (MEMS) 以及紧凑、持久的电池。所有这些都是科学界在10-15年内能够克服的挑战。这意味着虚拟宇宙在未来几年是有前景的。

主要发现

一个像互联网一样轻松进入的无边无际的三维数字世界不再那么不现实。在程序员和工程师正在实施的生态系统中,人们可以在公园散步、玩游戏、去听音乐会,或者在工作会议上感到无聊。为此,普通用户将需要标准设备。这是关于智能手机和虚拟现实设备的,它们的生产力每年都在提高。

元宇宙工程:虚拟世界如何帮助现实世界

术语“元宇宙每个程序员都知道的“Snow Crash”是 Neil Stevenson 在他 1993 年的科幻作品《Snow Crash》中创造的。但 50 年前的科幻小说现在变得更加现实。大多数顶级公司都在实施尖端举措,这是一场真正的“军备竞赛”。当然,市场领导者不能回避这样的流程。因此Facebook首席执行官扎克伯格宣布了公司对VR的愿景:“我们的首要目标是将虚拟现实带入生活”。马克早在 2014 年就开始投资这个概念,当时他以 2 亿美元从 Palmer 手中收购了虚拟现实眼镜制造商 Oculus。微软和谷歌等其他全球公司也采取了这一举措。

Stephenson 的愿景是建立一个用户可以在在线环境中进行交互的数字 3D 世界。这是最好的奇幻故事,如今它越来越与真实事件联系在一起。 《雪崩》的虚拟宇宙背景设定在全球危机之后,是互联网在不同领域渗透的结果。亚文化随着新的社会等级制度的出现而发展。正如作者所设想的,用户通过数字化身来表达自己的状态。我们在营销方面也有类似的趋势。

去中心化和云系统的实施

微服务和网格计算为 3D 建模领域的专业人士和程序员提供了可扩展的生态系统。这样的环境允许人们利用网络功能。这些解决方案在各个领域都很有效——从交易系统到各种游戏系统中的定制人工智能。如今,营销人员可以显着加快流程,而无需关注后端。反过来,区块链技术将金融资产从中心化平台中解放出来。随着针对区块链优化的 BTC 和 NFT 链的出现,我们在游戏应用领域有了创新。它对许多市场来说都是一个良好的驱动力。 

在大流行、气候和社会挑战、经济或政治不确定性的时代,虚拟宇宙比以往任何时候都更加重要。与检疫相关的限制迫使人们逃避现实。他们更喜欢 虚拟世界。 事实证明,这个空间是一个让创造力在危机时期能够安全存在的生态系统。如今的虚拟环境在过去五年中迅速发展,使投资者能够赚到大钱。 Fortnite 或 Roblox 等名称只是其中的几个例子。您可能还没有听说过 Decentraland、Upland 或 Sandbox。此类平台在开发人员和 5D 设计师中很受欢迎。

元宇宙的主要挑战和前景

随着虚拟世界带来快速变化和新网络,公司将需要考虑自己在市场中的角色。如果没有经验丰富的开发人员和分析师的参与,就不可能更详细地理解这个问题。顶级品牌已经在优化一种新型营销方式。此类公司提供对虚拟形象的直接访问(D2A)。以下是一些案例: 

  • Gucci 在 Roblox 上出售的虚拟包比真包还贵 
  • 可口可乐在 Decentraland 上推出了其虚拟形象系列 
  • 耐克在《堡垒之夜》中放弃了虚拟乔丹 
  • 苏富比有一个艺术画廊,你的头像可以在闲暇时四处走动 

移动设备越来越适应我们的身体,将人们变成机器人。智能手机不再只是手机。大多数用户更喜欢功能越来越强大的高性能微型计算机。随着环境的小型化、人工智能的嵌入、添加适当的传感器以及市场向低延迟计算系统的重新定位,人们拥有了更多的元宇宙应用和体验。

加密货币、支付安全和 NFT 工具

D2A与区块链技术相结合,与NFT数字财产热潮有关。不可替代的代币已经在艺术和游戏开发中引起轰动。例如,Axie Infinity 的销量超过 191 亿美元的代币 一年中的一个季度。在 D2A 流程中,区块链是整合不同领域(包括营销)的关键工具。但一些专业人士需要克服巨大的障碍。这适用于市场不稳定和采矿环境。支付安全也是如此。

从本质上讲,NFT 不是一种加密货币,而是一种不可替代的代币。每枚硬币都没有类似物。这不能不影响这种工具的安全性。开源块占应用程序引擎的 80% 到 90%,是任何软件产品中最大的代码段。据 Sonatype 称,用户平均每年下载约 230,000 个组件,其中 6.1%——其中约 14,000 个代码对象存在已知的安全漏洞。 FT 创新是改进的关键。该平台推出后三年内已开采出超过 2 亿个 NFT 代币,这对投资者和开发者来说非常令人鼓舞。

技术要求

D2A 基础设施提供了允许不同设备连接到网络并立即共享内容的原理。对此,我们有乐观的变化:5G网络将通过减少竞争来大幅提高吞吐量。数以百万计的用户正在等待这样的变化。 6G 技术同样前景光明。你可以在上面找到很多关于此类项目前景的评论 ICO持有人 网站。对于对财经新闻感兴趣的人来说,这是最好的资源之一。

为了实现功能、高性能、先进的智能手机和智能眼镜将需要越来越强大和紧凑的硬件:将不可避免地转向 3 nm 的半导体、支持小型传感器的微机电系统 (MEMS) 以及紧凑、持久的电池。所有这些都是科学界在10-15年内能够克服的挑战。这意味着虚拟宇宙在未来几年是有前景的。

主要发现

一个像互联网一样轻松进入的无边无际的三维数字世界不再那么不现实。在程序员和工程师正在实施的生态系统中,人们可以在公园散步、玩游戏、去听音乐会,或者在工作会议上感到无聊。为此,普通用户将需要标准设备。这是关于智能手机和虚拟现实设备的,它们的生产力每年都在提高。

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