GameFi现在需要改变吗?我们应该放弃 NFT 吗?

GameFi 已成功成为投资者群体中不可错过的趋势。然而,在繁荣时期之后,投资现金流已经显示出迅速从这个年轻行业撤出的迹象,大多数用户在达到期望的收入水平后决定退出游戏。

放弃NFT投资GameFi。

花数千美元只是玩电子游戏是一个愚蠢的决定。但 轴心 在他的巅峰发展期间,这个价格门槛曾一度成为受欢迎的入场费。

部分原因来自于 NFT市场。 那时候, NFT 集合 筹集到数百万美元 但仍然吸引了大量的投机投资者:买入并持有,直到价格更高才转售。所以突然花费数千美元购买游戏内的 NFT 并没有多大意义。

然而,这个价格增加了投资者的风险水平,并对游戏中的经济造成压力。因为一旦你在游​​戏中投入了数千美元,玩家的心态就会希望尽快收回钱。利用游戏内资源的活动 (代币/NFT资产) 大规模进行,可能会将游戏经济推向通货膨胀,需要竞赛吸引大量新玩家来重新平衡供需平衡。

而对于投资者来说,高额的投入压力也让他们计算得心力交瘁,很难有心情去享受游戏。一些投资者可能会反对,认为 Play-to-Earn Gaming Guild 的诞生就是为了解决这个问题。但如果你看看问题的根源,加密游戏的初衷是让玩家完全拥有自己的游戏资产。所以Guild的“租赁”NFT解决方案让这个概念变得毫无意义。

停止在 DeFi 生态中复制“庞氏”模式。

更精致一点的是,投资者可能已经意识到,第一个通过玩来赚钱的游戏是 结合了NFT市场的特点和DeFi的模式。 虽然很少有投资者愿意高价购买游戏内 NFT 并希望以更高的价格转售,但也有一些投资者相信代币游戏,希望通过质押池在不玩游戏的情况下赚取更多被动收入。

采用 DeFi 生态的推广模式不仅有助于加密游戏轻松吸引原创玩家,但从长远来看,也会损害游戏经济。

例如,当前GameFi细分市场中的质押模型主要有两种应用方式:质押代币以获得更多管理代币或获得游戏中的部分收入。这两种模式都促进了投机活动,帮助大资本投资者在不玩游戏的情况下轻松赚取更多利润。换句话说,它并没有赋予游戏可持续发展真正的意义。相反,第一种模式可能会导致严重的管理代币通胀,增加价格崩盘的风险。

当然, 开创性的模式 DeFi 空间的发展并不会永久损害玩赚钱游戏,这里要解决的问题是它们需要更有选择性和创造性地应用。最近,一些项目如 StarShark 和 厄尔皮斯之战 有赋予生活方式设计权力的想法。

游戏以及游戏中的参数为玩家自己通过拥有管理代币进行操作。这也许是一个值得今后观察和学习的想法。

消除从加密货币游戏中赚取巨额利润的期望

如上所述,过去大多数玩家在加密游戏方面都期望获得丰厚的利润。然而,没有任何一款游戏能够在不遭遇严重通货膨胀的情况下为玩家提供有吸引力的回报。

因此,为了长途旅行,加密游戏需要改变玩家的期望,从参与快钱到玩娱乐,并有可能从花费的时间中收回一些利润。

DOTA 2 是该模型的一个很好的例子。该游戏不是玩赚游戏,但用户仍然可以将其游戏内奖励重新分配给其他人以获得一定的利润。而且,尽管大多数玩家 在DOTA 2上花更多的钱 比他们赚的多,他们很高兴享受它。

综上所述,加密游戏需要改变目标,从玩到赚钱 边玩边赚 在考虑可持续发展的可能性之前。

构建一个“真正的游戏”

过去推出的加密货币游戏大多结构非常粗略,玩家所需要做的就是点击和繁殖。因此,这些游戏在盈利出现问题时,拖住玩家的能力几乎为零。没有用户愿意在没有利润的情况下继续玩,一旦看到利润下降的迹象,他们就会迅速离开。

更糟糕的是,当某些个人或 赌博 行会投入大量资金购买NFT资产,大量繁殖,然后投放市场。

因此,加密游戏可持续发展的下一步就是打造 “真正的游戏,” 可以带来欢乐并吸引玩家,而不仅仅是点击赚钱。

免责声明:本网站上的信息作为一般市场评论提供,不构成投资建议。 我们鼓励您在投资前进行自己的研究。

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GameFi 已成功成为投资者群体中不可错过的趋势。然而,在繁荣时期之后,投资现金流已经显示出迅速从这个年轻行业撤出的迹象,大多数用户在达到期望的收入水平后决定退出游戏。

放弃NFT投资GameFi。

花数千美元只是玩电子游戏是一个愚蠢的决定。但 轴心 在他的巅峰发展期间,这个价格门槛曾一度成为受欢迎的入场费。

部分原因来自于 NFT市场。 那时候, NFT 集合 筹集到数百万美元 但仍然吸引了大量的投机投资者:买入并持有,直到价格更高才转售。所以突然花费数千美元购买游戏内的 NFT 并没有多大意义。

然而,这个价格增加了投资者的风险水平,并对游戏中的经济造成压力。因为一旦你在游​​戏中投入了数千美元,玩家的心态就会希望尽快收回钱。利用游戏内资源的活动 (代币/NFT资产) 大规模进行,可能会将游戏经济推向通货膨胀,需要竞赛吸引大量新玩家来重新平衡供需平衡。

而对于投资者来说,高额的投入压力也让他们计算得心力交瘁,很难有心情去享受游戏。一些投资者可能会反对,认为 Play-to-Earn Gaming Guild 的诞生就是为了解决这个问题。但如果你看看问题的根源,加密游戏的初衷是让玩家完全拥有自己的游戏资产。所以Guild的“租赁”NFT解决方案让这个概念变得毫无意义。

停止在 DeFi 生态中复制“庞氏”模式。

更精致一点的是,投资者可能已经意识到,第一个通过玩来赚钱的游戏是 结合了NFT市场的特点和DeFi的模式。 虽然很少有投资者愿意高价购买游戏内 NFT 并希望以更高的价格转售,但也有一些投资者相信代币游戏,希望通过质押池在不玩游戏的情况下赚取更多被动收入。

采用 DeFi 生态的推广模式不仅有助于加密游戏轻松吸引原创玩家,但从长远来看,也会损害游戏经济。

例如,当前GameFi细分市场中的质押模型主要有两种应用方式:质押代币以获得更多管理代币或获得游戏中的部分收入。这两种模式都促进了投机活动,帮助大资本投资者在不玩游戏的情况下轻松赚取更多利润。换句话说,它并没有赋予游戏可持续发展真正的意义。相反,第一种模式可能会导致严重的管理代币通胀,增加价格崩盘的风险。

当然, 开创性的模式 DeFi 空间的发展并不会永久损害玩赚钱游戏,这里要解决的问题是它们需要更有选择性和创造性地应用。最近,一些项目如 StarShark 和 厄尔皮斯之战 有赋予生活方式设计权力的想法。

游戏以及游戏中的参数为玩家自己通过拥有管理代币进行操作。这也许是一个值得今后观察和学习的想法。

消除从加密货币游戏中赚取巨额利润的期望

如上所述,过去大多数玩家在加密游戏方面都期望获得丰厚的利润。然而,没有任何一款游戏能够在不遭遇严重通货膨胀的情况下为玩家提供有吸引力的回报。

因此,为了长途旅行,加密游戏需要改变玩家的期望,从参与快钱到玩娱乐,并有可能从花费的时间中收回一些利润。

DOTA 2 是该模型的一个很好的例子。该游戏不是玩赚游戏,但用户仍然可以将其游戏内奖励重新分配给其他人以获得一定的利润。而且,尽管大多数玩家 在DOTA 2上花更多的钱 比他们赚的多,他们很高兴享受它。

综上所述,加密游戏需要改变目标,从玩到赚钱 边玩边赚 在考虑可持续发展的可能性之前。

构建一个“真正的游戏”

过去推出的加密货币游戏大多结构非常粗略,玩家所需要做的就是点击和繁殖。因此,这些游戏在盈利出现问题时,拖住玩家的能力几乎为零。没有用户愿意在没有利润的情况下继续玩,一旦看到利润下降的迹象,他们就会迅速离开。

更糟糕的是,当某些个人或 赌博 行会投入大量资金购买NFT资产,大量繁殖,然后投放市场。

因此,加密游戏可持续发展的下一步就是打造 “真正的游戏,” 可以带来欢乐并吸引玩家,而不仅仅是点击赚钱。

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