وجدت الأبحاث أن 40% من حسابات ألعاب Web3 هي روبوتات

أصدر ليفان كفيركفيليا، مؤسس برنامج Jigger، وهو برنامج حماية ضد الروبوتات، تقريرًا يزعم أن 40% من قاعدة اللاعبين في ألعاب web3 هم من الروبوتات. قدمت الدراسة دليلاً على وجود 20,000 ألف روبوت في أكثر من 60 لعبة على شبكة الإنترنت.
وجدت الأبحاث أن 40% من حسابات ألعاب Web3 هي روبوتات

البوتات تمثل مشكلة في معظم الألعاب التي تسمح بتقييم الحساب. خارج web3، قام الأشخاص بشراء وبيع حسابات الألعاب التي تحتوي على عناصر أو أسطح نادرة أو تقييمات شديدة التنافسية. التحقيق في مصدر الروبوتات في web2 يمكن أن يكون صعبًا جدًا لأنه تتم إعادة توجيه البيانات من خلال VPN لإخفاء هوية الأشرار.

يستخدم بحث Kvirkvelia شفافية blockchain لربط المحافظ وإنشاء مصفوفة احتمالية لتحديد مرشحي الروبوتات المحتملين. لقطة شاشة من شركة Jigger التابعة لشركة Kvirkvelia تعرض تصورًا للحسابات المترابطة، كما هو موضح أدناه.

يسرد التقرير العديد من مشاريع web3 مع معدلات الروبوت الخاصة بها. بعض المشاريع هي أكثر من 80% من الروبوتات، هناك حتى الصدمة مشروع ناجح المستهدفة من خلال الاستفادة من برامج الإحالة.

وقد الوالج أيضا صدر مجموعة من جميع النتائج على موقعها على الانترنت. يسمح النموذج الموجود على موقع الويب للمستخدمين بطلب إدراج رموز Web3 المميزة للتحليل.

وجدت الأبحاث أن 40% من حسابات ألعاب Web3 هي روبوتات
المصدر: جاليري جيجر

الرئيس التنفيذي لشركة Polkastarter Gaming عمر غانم ولم يتفاجأ عندما قرأ التقرير:

"هذا لم يكن كمفاجأة؛ الحقيقة هي أن البيانات التي لدينا في الفضاء تُظهر أن ما يقرب من 2 مليون محفظة قد تفاعلت مع dApps للألعاب - وهو بعيد كل البعد عن كونه مؤشرًا جيدًا للاعبين النشطين الحقيقيين. "

لويس ريجيسوأكد ذلك أيضًا المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Xborg "تعمل العديد من الألعاب على تعزيز قواعد لاعبيها بشكل مصطنع باستخدام الروبوتات والحسابات المتعددة من أجل زيادة تقييماتها."

وجدت الأبحاث أن 40% من حسابات ألعاب Web3 هي روبوتات

حاليًا، هناك تحرك في صناعة الويب 3 للانتقال منه اللعب لكسب و ل العب واربح. العب واربح لا تتطلب الآلية عادةً أن يمتلك اللاعب محفظة عملة مشفرة للبدء. اكسبورج و بولكاستارتر الألعاب شركتان رائدتان في هذا المجال، وتركزان بشكل حصري تقريبًا على أسلوب اللعب.

ورغم أن البيانات قد تتطلب اختبارات أكثر شمولاً لاستبعاد التحيز، فإن التكنولوجيا مثيرة للإعجاب بلا شك. تعد القدرة على تتبع بيانات blockchain واكتشافها وتحليلها وتصورها للكشف عن الصورة المخفية لقاعدة مستخدمي dApp أداة قوية في مكافحة الاحتيال والتلاعب.

إخلاء المسؤولية: يتم توفير المعلومات الواردة في هذا الموقع كتعليق عام على السوق ولا تشكل نصيحة استثمارية. نحن نشجعك على إجراء البحث الخاص بك قبل الاستثمار.

انضم إلى CoinCu Telegram لتتبع الأخبار: https://t.me/coincunews

تابع قناة CoinCu على اليوتيوب | تابع صفحة CoinCu على Facebook

هارولد

أخبار CoinCu

وجدت الأبحاث أن 40% من حسابات ألعاب Web3 هي روبوتات

أصدر ليفان كفيركفيليا، مؤسس برنامج Jigger، وهو برنامج حماية ضد الروبوتات، تقريرًا يزعم أن 40% من قاعدة اللاعبين في ألعاب web3 هم من الروبوتات. قدمت الدراسة دليلاً على وجود 20,000 ألف روبوت في أكثر من 60 لعبة على شبكة الإنترنت.
وجدت الأبحاث أن 40% من حسابات ألعاب Web3 هي روبوتات

البوتات تمثل مشكلة في معظم الألعاب التي تسمح بتقييم الحساب. خارج web3، قام الأشخاص بشراء وبيع حسابات الألعاب التي تحتوي على عناصر أو أسطح نادرة أو تقييمات شديدة التنافسية. التحقيق في مصدر الروبوتات في web2 يمكن أن يكون صعبًا جدًا لأنه تتم إعادة توجيه البيانات من خلال VPN لإخفاء هوية الأشرار.

يستخدم بحث Kvirkvelia شفافية blockchain لربط المحافظ وإنشاء مصفوفة احتمالية لتحديد مرشحي الروبوتات المحتملين. لقطة شاشة من شركة Jigger التابعة لشركة Kvirkvelia تعرض تصورًا للحسابات المترابطة، كما هو موضح أدناه.

يسرد التقرير العديد من مشاريع web3 مع معدلات الروبوت الخاصة بها. بعض المشاريع هي أكثر من 80% من الروبوتات، هناك حتى الصدمة مشروع ناجح المستهدفة من خلال الاستفادة من برامج الإحالة.

وقد الوالج أيضا صدر مجموعة من جميع النتائج على موقعها على الانترنت. يسمح النموذج الموجود على موقع الويب للمستخدمين بطلب إدراج رموز Web3 المميزة للتحليل.

وجدت الأبحاث أن 40% من حسابات ألعاب Web3 هي روبوتات
المصدر: جاليري جيجر

الرئيس التنفيذي لشركة Polkastarter Gaming عمر غانم ولم يتفاجأ عندما قرأ التقرير:

"هذا لم يكن كمفاجأة؛ الحقيقة هي أن البيانات التي لدينا في الفضاء تُظهر أن ما يقرب من 2 مليون محفظة قد تفاعلت مع dApps للألعاب - وهو بعيد كل البعد عن كونه مؤشرًا جيدًا للاعبين النشطين الحقيقيين. "

لويس ريجيسوأكد ذلك أيضًا المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Xborg "تعمل العديد من الألعاب على تعزيز قواعد لاعبيها بشكل مصطنع باستخدام الروبوتات والحسابات المتعددة من أجل زيادة تقييماتها."

وجدت الأبحاث أن 40% من حسابات ألعاب Web3 هي روبوتات

حاليًا، هناك تحرك في صناعة الويب 3 للانتقال منه اللعب لكسب و ل العب واربح. العب واربح لا تتطلب الآلية عادةً أن يمتلك اللاعب محفظة عملة مشفرة للبدء. اكسبورج و بولكاستارتر الألعاب شركتان رائدتان في هذا المجال، وتركزان بشكل حصري تقريبًا على أسلوب اللعب.

ورغم أن البيانات قد تتطلب اختبارات أكثر شمولاً لاستبعاد التحيز، فإن التكنولوجيا مثيرة للإعجاب بلا شك. تعد القدرة على تتبع بيانات blockchain واكتشافها وتحليلها وتصورها للكشف عن الصورة المخفية لقاعدة مستخدمي dApp أداة قوية في مكافحة الاحتيال والتلاعب.

إخلاء المسؤولية: يتم توفير المعلومات الواردة في هذا الموقع كتعليق عام على السوق ولا تشكل نصيحة استثمارية. نحن نشجعك على إجراء البحث الخاص بك قبل الاستثمار.

انضم إلى CoinCu Telegram لتتبع الأخبار: https://t.me/coincunews

تابع قناة CoinCu على اليوتيوب | تابع صفحة CoinCu على Facebook

هارولد

أخبار CoinCu

تمت الزيارة 66 مرة، 1 زيارة اليوم