مراجعة Ertha ($ERT) – لعبة NFT Metaverse البارزة الجديدة على Binance Smart Chain في عام 2021

إرثا هي واحدة من أكثر الأشياء إثارة لعبة Metaverse (العب لتكسب). مشاريع على سلسلة بينانس الذكية، مع قصص مقنعة. تم إنشاء المشروع خلال فترة النمو السريع في سوق العملات المشفرة، وكذلك في سوق ألعاب NFT. علاوة على ذلك، نظرًا لأن Metaverse أصبح حقيقة، فقد أصبح الآن وقتًا ممتازًا للمشاركة في مشاريع Metaverse المبنية على تقنية blockchain.

https://www.youtube.com/watch?v=zlIyQ4W_QU0

ما هو إرثا؟

ارثافيرس هو وهم ثلاثي الأبعاد يعتمد على الحياة الاجتماعية والاقتصادية لكوكب شبيه بالأرض في المستقبل مستوحاة من رواية القصص بأسلوب Heroes of Might والسحر. في Ertha، سيكون هناك العديد من الميزات الموجهة نحو التفاصيل والتي ستمنح قرارات اللاعب تأثيرًا ديناميكيًا على عالم Metaverse.

علاوة على ذلك، ينقسم Erthaverse إلى 350,000 قطعة أرض هكس، كل منها يمثل قطعة أرض في العالم الحقيقي. تختلف الموارد والميزات المتوفرة في كل قطعة أرض عن الأخرى. في هذه اللعبة، سيتولى اللاعبون دور ملاك الأراضي الذين سيقومون بتنفيذ أعمال البناء على قطع أراضيهم. إن بناء وقيادة الاقتصاد داخل اللعبة يمنح الملاك القدرة على إنشاء بيئات، والمشاركة في القيمة الأساسية، وكسب أموال حقيقية، وكسب دخل حقيقي.

صفات بارزة

ما الذي يحاول المشروع تحقيقه؟

تم إنشاء ERTHA لتحفيز النمو الاقتصادي والاجتماعي واستكشاف العالم الجديد والترقية ودخول سوق NFT. يمكن للاعبين الاستمتاع بتجربة ألعاب فريدة من نوعها من خلال الجمع بين أسلوب اللعب الأساسي التقليدي وآليات blockchain، وفقًا لـ Defi. بالإضافة إلى ذلك، فإن الصراعات الإقليمية وتصاعد الصراعات الوطنية لها تأثير مباشر على المؤسسات السياسية والطريقة التي يتم بها التحكم في إدارة أراضي ERTHA من خلال أدوات محددة مسبقًا (العقود الذكية) طوال فترة اللعب. سيستفيد اللاعبون الذين يمتلكون NFTs من مزايا معينة.

ما هي نقطة البيع الفريدة؟

الأدوار في إرثا

هناك العديد من المسارات للاختيار من بينها ، ولكل منها الشجرة الفرعية للتقدم لمساعدة اللاعب على أن يصبح قوة مهيمنة في اللعبة.

رجل اعمال

دور رجل الأعمال مخصص لأولئك الذين يرغبون في قيادة التصنيع وتزويد اللاعبين الآخرين بالمعدات والمواد الغذائية والإمدادات الطبية. ستكون هناك حاجة للشركات لجمع الموارد وإنشاء المواد وتصنيع السلع. سيؤدي تصدير واستيراد البضائع إلى توسيع نطاق الأعمال على المستوى الدولي ليصبح خط الإمداد بالموارد الحصرية المفقودة إلى البلد الأصلي.
قد يؤدي اختيار التوسع أفقيًا أو رأسيًا والاستفادة من المستوى التكنولوجي للبلد إلى أن يصبح اللاعب سمكة قرش صناعية معروفة بالتلاعب بالسوق أو الحصول على أرخص المنتجات.

عالم

شخصية الباحث مخصصة لأولئك الذين يتطلعون إلى السيطرة على السوق. وبما أن إنتاج المصانع يعتمد بشكل كبير على مهارات الموظفين، فإن اللاعبين الذين يطمحون إلى أن يصبحوا أكثر الأشخاص تعليماً في العالم سيحتاجون إلى دراسة وتحسين معرفتهم الواقعية. سيعمل مثقفو اللعبة بلا كلل في مختبرات الأبحاث لتحسين كفاءة الإنتاج. سيتم تعيين الباحثين المحترفين ذوي المهارات العالية من قبل قادة السوق ومكافأتهم بسخاء. لن يتم الفوز بالهجمات والمعارك والحروب دون مهارات القرصنة المتقنة.

مقاتل

بدءًا من التدريب العسكري ضد الروبوتات التي تعمل بالذكاء الاصطناعي وحتى الفائزين ببطولات القتال المحلية أو الدولية، سيبدأ المقاتلون في بناء أسمائهم. تضمن السمعة القوية تدفقًا مستمرًا لعروض العمل والأجور الجيدة. سيتم تكليف بعض اللاعبين بحماية السكان. في حين أن المقاتلين الآخرين سوف يزعجون الآخرين بلا شك – مهاجمة اللاعبين والمصانع والمستودعات. إنهم ليسوا آمنين بسبب المكافأة الموضوعة على رؤوسهم لأنهم يؤذون الآخرين. سواء كانت الدولة أو المنافسين أو الضحايا. ستكون كلا المجموعتين القوة الدافعة الرئيسية للبلد الذي يقاتلون من أجله أو سلامة إخوانهم من الناس.

 باختصار، سواء كنت تريد القتال للوصول إلى الهيمنة أو اتخاذ مسار أكثر دقة، فإن اللعبة ستلبي أنماط اللعب المختلفة. سوف يتكون مجتمعك من رجال الأعمال الذين سيعززون اقتصادك, العلماء الذين سيساعدونك في البحث عن تقنيات جديدةو المقاتلون الذين سيشنون الحروب ويحمون بلدك من الهجمات الوشيكة. سيتمكن اللاعبون من تطوير بلادهم بطريقة تعكس أهدافهم وسرعتهم.

الأمم

تحدد مدخلات نشاط المواطنين مدى ازدهار الدولة أو فقرها. اللعبة متوازنة بحيث تكون تصرفات كل لاعب مهمة:

  • يقوم العلماء برفع المستوى التكنولوجي لمختلف الصناعات في المنطقة، مما يسمح لرجال الأعمال بالوصول إلى منتجات أكثر قيمة.
  • تتيح المعدات والمواد الغذائية والإمدادات الطبية قضاء وقت رجال الأعمال الآخرين بشكل أكثر كفاءة.
  • المقاتلون يضمنون سلامة الدولة والمواطنين.

إن التنسيق السياسي الحكيم وجهود المواطنين من شأنها أن ترفع قوة أمتهم إلى أعلى المستويات، مما يغري الآخرين بالتعاون أو التغلب عليها.

لعبة ميكانيكا

ستجلب الآليات الواقعية غير المسبوقة في إدارة بلد اللاعب.

ميكانيكا الطاقة

تعد آلية الطاقة أحد أهم آليات اللعبة. الهدف الرئيسي لميكانيكي الطاقة هو الحد من تصرفات اللاعب يوميًا. لذا فإن اللاعبين الذين يمكنهم اللعب لوقت أقل ليسوا في وضع غير مؤاتٍ لأولئك الذين يمكنهم اللعب لساعات. نظرًا لأن الطاقة مرتبطة بالوقت، فإن الحد الأقصى من الطاقة التي يمكن أن يمتلكها اللاعب هو 24.

السفر والدراسة والتدريب والصيد وإدارة الشركات وارتكاب الجرائم وما إلى ذلك كلها تستخدم الطاقة. كما يمكن للجوع أن يستنزف نصف الطاقة. ويرتفع مستوى الجوع حتى يستهلك نقطة طاقة واحدة في كل دورة. يمكن استعادة الطاقة بثلاث طرق:

  • الراحة – كل ساعة يتم استعادة نقطة طاقة واحدة. ما يصل إلى 12 شريط طاقة.
  • الأكل - تناول المنتجات التي تقلل الجوع. ومع ذلك، الإفراط في تناول الطعام سوف يقلل من الطاقة أيضا.
  • استخدام جرعات الطاقة.

ميكانيكا الإنتاج

يجب تصنيع كل عنصر في اللعبة؛ لا شيء يظهر من فراغ. هذه هي قواعد إنشاء منتجات اللعبة (الطعام، الأسلحة، الدروع، إلخ). من حيث الإنتاج، هناك نوعان من المنتجات. يلزم الوصول إلى تقنية محددة (مخطط)، وآلات المصنع (الشركة)، والمواد الخام/المخزون، والموظفين المهرة لتصنيع أي منتج.

المخططات
  • كل عنصر في اللعبة له وصفه الخاص. المخططات هي قوائم مفصلة بالموارد والمواد والمهارات والطاقة اللازمة لإنشاء منتج. الموارد الطبيعية مطلوبة لإنتاج المواد.
  • هناك عدة طرق للحصول على المخططات. ونظرًا لأن جميع المنتجات لها مستويات تكنولوجية مختلفة، فيمكن للمستخدمين الوصول إلى مخططات المنتجات ذات المستوى الأعلى من خلال رفع مستوى الصناعة في بلادهم. إذا انخفض مستوى الصناعة، فلن يتمكن سوى أولئك الذين لديهم مخططات من إنتاج منتجات عالية التقنية.
  • يحتوي المتجر المتميز للذهب أو الرموز المميزة للعبة على مخططات للوصول الشخصي والمستمر.
الموارد

أرض اللعبة مليئة بالموارد. يتم تصنيف الموارد على أنها مشتركة أو حصرية. تمتلك كل دولة جميع الموارد العامة ومصدرًا واحدًا فقط من أصل ثلاثة موارد حصرية. ولتعظيم كفاءة الإنتاج، يتعين على كل دولة أن تسعى إلى جمع متوازن للموارد.

الشركات

الشركة هي الأداة الرئيسية لإنشاء الموارد والمنتجات في اللعبة. تنقسم الشركات إلى فئتين: الموارد والمنتج. كل شركة لديها خمسة مستويات الترقية. يضيف كل مستوى للشركة فترات عمل جديدة للموظفين ويرفع حالة الأمان الخاصة بهم.

شركة مجموعة الموارد

تتطلب بعض الموارد مصانع معينة، موضوعة في مواقع محددة. لإنتاج الخشب، يجب على اللاعب بناء مصنع للخشب في شكل سداسي يحتوي على موارد خشبية.

شركة مجموعة المنتجات

بدلاً من استخدام الموارد الطبيعية كمدخلات، تستخدم شركة الإنتاج المواد الخام التي تم حصادها أو استخراجها بالفعل والتي يجب أن تكون موجودة في مستودع الشركة للإنتاج.

وظائف ميكانيكا

العمل جزء حيوي من العملية. يحتاج كل لاعب في اللعبة إلى العثور على عمال ماهرين لتشغيل آلات المصنع بكفاءة. يمكن استخدام عقد العمل لتوظيف لاعبين آخرين. 

كما يسمح لصاحب العمل والموظف بتبادل الطاقة مقابل المال: نوع العقد، ومدته، ومتطلبات المهارة، والراتب، والغرامة:

يحدد نوع العقد ما إذا كان العقد محدد المدة أو مفتوح المدة. 

  • عقد العمل الحر هو وظيفة لمرة واحدة مقابل راتب متفق عليه دون أي شروط أخرى.
  • العقد لمدة 7 أيام هو عقد محدد المدة يتم الوفاء به عندما يحضر الموظف للعمل لمدة 7 أيام متتالية. إذا تخلف الموظف عن أي من الأيام، يتم إنهاء العقد ويجب على الموظف دفع الغرامة لصاحب العمل.
  • عقد الدوام الكامل يشبه عقد 7 أيام ولكن مع نهاية غير محددة له.

تحدد مدة الاتصال عدد الساعات التي يجب أن يعملها الموظف يوميًا. 

تحدد متطلبات المهارات الحد الأدنى من المهارات التي يجب أن يتمتع بها المستخدم من أجل توقيع العقد. لا يمكن أن تكون متطلبات المهارة أقل من تلك المحددة في متطلبات مهارات المخطط التي سيتم من خلالها إنتاج المنتج. ومع ذلك، قد يقرر أصحاب العمل زيادة متطلبات المهارات من أجل تقديم رواتب أعلى للموظفين الأكثر مهارة وكفاءة.

الراتب هو المبلغ المالي الذي يكون صاحب العمل على استعداد لدفعه كل يوم لمدة عمل محددة.

الغرامة تنفذ العقد. إذا قام أحد الطرفين بإنهاء العقد قبل إتمامه، فيجب على الطرف الآخر دفع مبلغ معين. يجب أن يكون لدى الطرفين ما يكفي من المال لدفع الغرامة عند توقيع العقد. إذا لم يتم تنفيذ العقد، تنتقل الغرامة المحجوزة إلى الشخص الذي أخل بالعقد.

ميكانيكا الصناعات

هناك خمس صناعات رئيسية في اللعبة: 

  • مصادر، 
  • الدروع, 
  • أسلحة 
  • مواد غذائية 
  • المواد.

لكل صناعة مستويات تكنولوجية تحدد المنتجات التي يمكن لكل شركة إنتاجها. لا يمكن لأي دولة أن تطور الصناعات الخمس جميعها إلى أعلى مستوى تكنولوجي. وبالتالي، يجب على كل دولة أن تقرر الصناعات التي يجب أن يتخصص فيها مواطنوها لإنتاج أفضل المنتجات. يمكن رفع مستوى الصناعة من خلال اكتساب نقاط الخبرة في المهارات ذات الصلة. ولكي نكون منصفين، يتم أخذ الفترات الخمس الأخيرة فقط (فترة واحدة = أسبوع واحد) في الاعتبار. ويجب على المواطنين استثمار طاقاتهم في الأنشطة التي توفر نقاط الخبرة، مثل الدراسة أو العمل.

ميكانيكا السوق

السوق هو المكان الذي تتفاعل فيه أدوار اللاعبين الرئيسية الثلاثة. تتيح آلية السوق للمستخدمين توزيع سلعهم على مستوى العالم. فهو يخفف من عبء القيام بكل شيء بأنفسهم عن طريق السماح لهم بشراء المنتجات التي يصنعها الآخرون.

  • يشتري رجل الأعمال الموارد والمواد اللازمة للإنتاج والبناء، وأنظمة الأمن وغيرها من المنتجات للعمليات اليومية، أو يبيع السلع التي ينتجها بنفسه.
  • يشتري الباحث العلمي الطعام لاستعادة الطاقة، والمواد الاستهلاكية الطبية للبقاء في صحة جيدة، والعتاد للدفاع عن النفس من هجمات اللاعبين الآخرين.
  • من أجل حماية النفس من هجمات العالم المفتوح والقيام بالوظائف المتعلقة بالأمن، يشتري المقاتل المعدات. يقوم المستخدمون أيضًا بشراء الطعام والأدوية للبقاء في صحة جيدة وحيوية.

سيختلف السعر المعروض في السوق بين البائع والمشتري، وذلك بسبب اختلاف الضرائب المطبقة على عمليات البيع والشراء، سواء كانت ضريبة مبيعات أو ضريبة استيراد أو تصدير.

ميكانيكا التجارة الدولية

يجب على المشترين والبائعين للسلع في الدول الأجنبية الحصول أولاً على تأشيرة تجارية من الدولة الأجنبية المعنية. لا يمكن رؤية أسواق الدول الأخرى دون السفر إليها والحصول على تأشيرة السفر.
يتم دفع ضرائب الشراء والبيع إلى ميزانية الدولة ومالك HEX حيث تتم المعاملة. يمكن تسليم العناصر المشتراة للاعب تلقائيًا. هناك أيضا ضريبة النقل. يتم فرض ضريبة نقل على ميزانيات جميع البلدان ونقاط البداية والنهاية الخاصة بمالكي HEX للتسليم.

ميكانيكا القتال

واحدة من أبرز ميزات اللعبة هي القتال. يمكن للاعبين الاستيلاء على الشركات، ويمكن للدول الاستيلاء على ERTHA hexes. يعتمد قتال Ertha على برج الدفاع. بينما يختار كل لاعب معداته الخاصة، يمكن للخصوم اختيار عناصر مختلفة. فاز اللاعب الذي استخدم أفضل المعدات في المعركة. دولة تربح الحرب عن طريق “شد الحبل”. الدولة التي حققت أكبر عدد من الانتصارات على مدى فترة من الزمن لديها المزيد من النقاط لسحب الحبل، وبالتالي من المرجح أن تفوز. بعد القتال، تفوز الدولة التي حصلت على أكبر عدد من النقاط. يعتبر القتال بمثابة التعادل إذا كان لدى كلا البلدين نقاط متساوية. (حروب البلدان لا تزال تختمر)

كل لاعب لديه نقاط إصابة/صحة، وهي مطلوبة لجميع المقاتلين. هناك ثلاثة أنواع من نقاط الإصابة: الواعي، اللاواعي، والميت. اللاعب الذي يفقد ما يكفي من الصحة يفقد وعيه ويخسر القتال. يتعين على اللاعب استعادة نقاط الإصابة حتى يتمكن من القتال مرة أخرى. كل لاعب لديه نقاط إصابة/صحة، وهي مطلوبة لجميع المقاتلين. هناك ثلاثة أنواع من نقاط الإصابة: الواعي، اللاواعي، والميت. اللاعب الذي يفقد ما يكفي من الصحة يفقد وعيه ويخسر القتال. يتعين على اللاعب استعادة نقاط الإصابة حتى يتمكن من القتال مرة أخرى.

ميكانيكا التدريب

التدريب عبارة عن تجربة افتراضية حيث يقاتل اللاعب الحقيقي ضد الذكاء الاصطناعي. يؤدي هذا إلى تحسين المهارات القتالية للاعب، والتي تحدد الفائز في المعركة. يستخدم التدريب طاقة اللاعب وليس نقاط الإصابة. يجب على اللاعبين اختيار معدات التدريب الخاصة بهم، مما يجعل هذا النوع من تقدم اللاعب مفيدًا. التدريب يستهلك الوقت والطاقة. تحدد مهارات تدريب اللاعب مدة الجلسة.

ميكانيكا القرصنة

وتستخدم الحروف في العديد من الميزات الأخرى مثل الشفاء، واختراق نظام أمن الممتلكات، والقتال. تم تصميم تحدي الحروف لتحسين قدرة اللاعب على الكتابة على لوحة المفاتيح. يتم منح اللاعب مجموعة من الحروف والرموز الخاصة والأرقام للكتابة بسرعة. كلما زاد عدد الأحرف التي تحتوي على نطاق أوسع من الرموز التي يجب على المستخدمين كتابتها، زادت صعوبة المهمة. لاجتياز التحدي، يجب على اللاعب إدخال الرموز تمامًا كما هو موضح في المهلة الزمنية. يتم تعديل معدل النجاح المتوقع ليتناسب مع معدل نجاح اللاعبين الفعليين في المجموعات المختلفة.

دراسة الميكانيكا

تعد الدراسة إحدى آليات اللعبة الأساسية التي تسمح للاعبين بزيادة المهارات غير المرتبطة بالقتال، بدءًا من الطبخ إلى القرصنة. تعتبر الدراسة مهمة جدًا للدولة ككل لأنها تساهم بشكل كبير في ثروة البلاد وقدرتها التنافسية بين الدول الأخرى من خلال رفع مستويات الصناعات في البلاد بكفاءة وتقديم اختراعات مفيدة تسمح للشركات بزيادة الإنتاجية. ومع ذلك، يجب مكافأة العلماء/العلماء بشكل مناسب من خلال دفع المنح الدراسية بناءً على أداء عملية دراستهم. 

يتم تصنيف درجات الدراسة حسب صعوبتها ويتم تصنيفها على النحو التالي: درجة المبتدئين، ودرجة البكالوريوس، ودرجة الماجستير، ودرجة الدكتوراه، ودرجة الخبراء. تقتصر الدراسات على الدرجة الدراسية، ويمكن فتح دراسات إضافية من خلال الحصول على درجة دراسية أعلى مستوى. في حين أن لعب الدراسات ذات المستوى الأعلى يكون أكثر ربحية بسبب زيادة نسبة الخبرة إلى الطاقة، إلا أن الأسئلة أكثر صعوبة أيضًا. هناك نوعان أساسيان من الأبحاث: الدراسات التي تجرى في المكتبات والمختبرات:

  • إن الدراسات المكتبية مخصصة للأغراض التعليمية لأنها تتمتع بأعلى نسبة من الطاقة إلى الخبرة وبالتالي فهي الأكثر ربحية. هناك، يمكن للاعبين الحصول على شارات الدراسة اللازمة لفتح درجة دراسية عالية المستوى من خلال التفوق في دراسات المكتبة.
  • تم تصميم الدراسات التعاونية لتسهيل التعاون مع لاعبين آخرين من أجل تطوير اختراعات قابلة للتسويق وأدوات متطورة تمكن أصحاب الأعمال من زيادة كفاءة شركاتهم. للمشاركة في الأبحاث المختبرية، يجب على العلماء إما إنشاء وحدة تعاونية أو دعوتهم إليها. يجوز لقائد الوحدة التعاونية أن يبدأ دراسة، ولكن يجب على الآخرين الانضمام للمشاركة.

ميكانيكا البعثات

بالنسبة للمبتدئين، هناك مهام مصممة لتعريف اللاعبين بالآليات الأخرى في اللعبة. هناك الكثير من الشخصيات المختلفة غير القابلة للعب التي تعيش في هذا العالم. هدفهم الوحيد هو مساعدة اللاعبين في إنشاء قصتهم الخاصة والعيش في صراعات يومية. 

من أجل إضافة التنوع إلى الوقت الذي يقضيه اللاعبون في اللعبة، تحتوي المهام على الكثير من الأهداف المتنوعة لإكمالها. يعد إبقاء اللاعبين منخرطين باستمرار أمرًا مهمًا للغاية، لذا توجد مهام يومية بمكافآت رائعة.

خريطة الطريق

يخطط مطورو اللعبة لإدخال المزيد من الآليات لتعزيز تنوعها وتعميق الواقعية. بعض هذه الآليات على سبيل المثال لا الحصر:

الحروب

  • الحرب من أجل الموارد 
  • يعني التعامل مع النزاعات السياسية
  • زيادة القوة السياسية والقدرة على المساومة مع الدول الأخرى
  • زيادة الشعور بالوحدة والتعاون بين اللاعبين في نفس البلد

تهريب

  • نشاط آخر للمجرمين
  • نشاط آخر للمقاتلين الشرفاء

مختبر الدراسة

  • الطريقة التي نخترق بها شركة ما، يمكن استخدام نفس الآليات في مختبر القرصنة لإنشاء نظام أمني جديد. أثناء لعبة القرصنة المصغرة، ستؤدي نتيجة تلك اللعبة إلى أنظمة أمنية صعبة مختلفة.
  • وهذا من شأنه تنويع أنشطة دور الباحث لجعلها أكثر إثارة للاهتمام وجاذبية

وحدة السياسة الموسعة

  • تبديد
  • الشركاء
  • برلمان
  • انتخابات
  • الديمقراطية المباشرة بالتصويت على السياسات والقوانين

ترقية وحدة القتال

  • متعددة

معلومات تقنية

مقاييس رئيسية

  • اسم الرمز المميز: ارثا
  • شريط العرض: ERT
  • Blockchain: عقد بينانس الذكي
  • معيار الرمز المميز: BEP-20
  • نوع الرمز المميز: مرافق
  • العقد الذكي: تحديث
  • مجموع التوريد: 2,000,000,000 إرت

تخصيص الرمز المميز

بيع رمزية

مزاد علني

تحديث

جدول إعادة الرمز المميز

حالة استخدام الرمز

  • الحكم: سيتمكن حاملو $ERT من التصويت والمشاركة في عملية صنع القرار في Erthaverse.
  • رسوم التحويل: يمكن استخدام $ERT للدفع مقابل خدمات الشبكة.
  • دفع الضرائب: ERTHA Land HEX هي NFT قيمة للغاية - حيث تدفع العشرات من الشركات واللاعبين الضرائب بعملة Ertha المميزة.

في المستقبل، سيتم تحديث Erthaverse بمزيد من حالات الاستخدام لرمز Ertha.

كيفية امتلاك الرمز المميز

هناك العديد من المعاملات المحتملة التي تكسب رمز Ertha للاسترداد النقدي لمالك HEX:

  • ضريبة العمل (جزء الراتب الذي يدفعه صاحب العمل)
  • ضريبة المبيعات (ضريبة المشتري عند شراء البضائع من السوق)
  • رسوم الشركة (مبنى الشركة ، التصليحات ، الترقيات)
  • إيرادات الشركات (البنود المباعة ، غرامات عقود العمل ، الضرائب الجزائية)
  • رسوم المستودعات (مبنى المستودعات والترقيات)
  • رسوم التسليم (تسليم البضائع إلى مستودع محدد في HEX مملوك)
  • رسوم تذاكر الطيران (تذاكر الطيران)

يمكن للمستخدمين أيضًا الحصول على الإسقاط الجوي عند المشاركة في المسابقات على قنوات مجتمع المشروع (اتبع تويتر الخاص بهم وانضم إلى مجتمع Discord لمزيد من المعلومات)

السوق والمجتمع 

الأسواق

من خلال سوق العملات المشفرة وتقنية blockchain، قامت Ertha بنقل مشروعها إلى الاتجاه السائد. في الأشهر الأخيرة، شهد عدد من مشاريع الألعاب المبنية على تقنية البلوكشين والمدعومة من سوق العملات المشفرة، وخاصة سوق العملات الرمزية، طفرة مرعبة.
أصبحت المزيد والمزيد من منصات الألعاب شائعة مع إدراك المزيد من الناس لقوة التكنولوجيا اللامركزية. "إن Ertha Land NFT عبارة عن هيكل ملكية أصول لامركزي تمامًا وغير قابل للاستبدال" (NFT). مبنية على سلسلة Binance الذكية، مع نموذج حوكمة يمنح اللاعبين سيطرة سياسية كاملة.

المجتمع

مؤيد

فريقنا

إن مشروع "ERTHA" أكثر من سعيد بوجود هذا الفريق الرائع، بالإضافة إلى أكثر من 30 شخصًا يشاركون في هذا المشروع كاستشاريين وموجهين ومحللي بيانات وعلماء بيانات ومحامين، ومن أبرز الأسماء:

  • ليناس كيجوليس - الرئيس التنفيذي . يمتلك خلفية قوية في مجال تكنولوجيا المعلومات والأمن والأعمال. يمتلك العديد من الشركات كرجل أعمال ومستثمر.
  • إرنستاس يانكاوسكاس - COO، شريك إداري يتمتع بخبرة 10 سنوات في تطوير مشاريع تكنولوجيا المعلومات.
  • ايداس بيروكستيس - CTO، كبير المطورين، ومتحمس لكسر "GitHub" مع وجود أكواد برمجية في ذهنه.
  • مانتاس فاسكيلا - CMO، رئيس قسم التسويق والاتصالات. تتراوح خبرته بين المشاريع الحكومية إلى تكنولوجيا المعلومات والمبادرات "التطوعية". 

شركاء

حصل مشروع Ertha على تمويل من 4 من أصحاب رؤوس الأموال. دعم المستثمرون جولة التمويل الأولي للمشروع:

  • Mars4
  • تيرانوفا
  • X21
  • الزخم 6

مشروع بديل

إنجين (ميتاسيتي): عبارة عن لعبة metaverse مستوحاة من لعبة Minecraft، وهي أول عقار NFT مجاني في العالم يمكن كسبه. في الوقت الحاضر، تمتلك Metacity 70 قطعة أرض NFT فقط متاحة حيث يمكن للمالكين تطوير أنواع مختلفة من الأعمال.


الصندوق الرمل: Sandbox هو عالم افتراضي حيث يمكن للاعبين إنشاء تجارب الألعاب الخاصة بهم وامتلاكها وتحقيق الدخل منها في سلسلة Ethereum blockchain.


الترا: Ultra هو أول نظام بيئي من نوع blockchain بدون رسوم يعمل على تشغيل منصة ترفيهية توفر العديد من صناعات الألعاب والخدمات التي تدعم blockchain تحت سقف واحد. شبكة Ultra ستتجاوز 12,000 معاملة في الثانية.

وفي الختام

مجموعة متنوعة من الآليات، بما في ذلك عمليات الإنتاج، وإدارة الشركة، والتخطيط والتشغيل للشركة/البلد، ستجعل من Ertha لعبة NFT الأكثر عمقًا وفريدة من نوعها حتى الآن. سيستمتع اللاعبون أيضًا بمزيج Ertha من P2E وP2L (اللعب للتعلم) لأنه سيتعين عليهم التخطيط لاستراتيجيتهم مسبقًا لمعارك العدو.

لاحظت Coincu مستوى عالٍ نسبيًا من التفاعل على قنوات مجتمع المشروع. فكر في استثمار مبلغ معقول من رأس المال لتصبح عضوًا في IDO القادم في المستقبل القريب. سنقوم بتحديث الوقت المحدد عند الحصول على المعلومات.

العثور على مزيد من المعلومات حول المشروع:

الموقع الإلكتروني: https://ertha.io/

إعلان برقية: https://t.me/erthagame

مجموعة Telegram: https://t.me/Erthium

تويتر: https://twitter.com/ErthaGame

خلاف: https://discord.com/invite/ertha

إذا كان لديك أي أسئلة أو اقتراحات أو أفكار حول المشاريع، يرجى مراسلتنا عبر البريد الإلكتروني Ventures@coincu.com

إخلاء المسؤولية: يتم توفير المعلومات الواردة في هذا الموقع كتعليق عام على السوق، ولا تشكل نصيحة استثمارية. نحن نشجعك على إجراء البحوث الخاصة بك قبل الاستثمار.

هاري

مشاريع كوينكو

مراجعة Ertha ($ERT) – لعبة NFT Metaverse البارزة الجديدة على Binance Smart Chain في عام 2021

إرثا هي واحدة من أكثر الأشياء إثارة لعبة Metaverse (العب لتكسب). مشاريع على سلسلة بينانس الذكية، مع قصص مقنعة. تم إنشاء المشروع خلال فترة النمو السريع في سوق العملات المشفرة، وكذلك في سوق ألعاب NFT. علاوة على ذلك، نظرًا لأن Metaverse أصبح حقيقة، فقد أصبح الآن وقتًا ممتازًا للمشاركة في مشاريع Metaverse المبنية على تقنية blockchain.

https://www.youtube.com/watch?v=zlIyQ4W_QU0

ما هو إرثا؟

ارثافيرس هو وهم ثلاثي الأبعاد يعتمد على الحياة الاجتماعية والاقتصادية لكوكب شبيه بالأرض في المستقبل مستوحاة من رواية القصص بأسلوب Heroes of Might والسحر. في Ertha، سيكون هناك العديد من الميزات الموجهة نحو التفاصيل والتي ستمنح قرارات اللاعب تأثيرًا ديناميكيًا على عالم Metaverse.

علاوة على ذلك، ينقسم Erthaverse إلى 350,000 قطعة أرض هكس، كل منها يمثل قطعة أرض في العالم الحقيقي. تختلف الموارد والميزات المتوفرة في كل قطعة أرض عن الأخرى. في هذه اللعبة، سيتولى اللاعبون دور ملاك الأراضي الذين سيقومون بتنفيذ أعمال البناء على قطع أراضيهم. إن بناء وقيادة الاقتصاد داخل اللعبة يمنح الملاك القدرة على إنشاء بيئات، والمشاركة في القيمة الأساسية، وكسب أموال حقيقية، وكسب دخل حقيقي.

صفات بارزة

ما الذي يحاول المشروع تحقيقه؟

تم إنشاء ERTHA لتحفيز النمو الاقتصادي والاجتماعي واستكشاف العالم الجديد والترقية ودخول سوق NFT. يمكن للاعبين الاستمتاع بتجربة ألعاب فريدة من نوعها من خلال الجمع بين أسلوب اللعب الأساسي التقليدي وآليات blockchain، وفقًا لـ Defi. بالإضافة إلى ذلك، فإن الصراعات الإقليمية وتصاعد الصراعات الوطنية لها تأثير مباشر على المؤسسات السياسية والطريقة التي يتم بها التحكم في إدارة أراضي ERTHA من خلال أدوات محددة مسبقًا (العقود الذكية) طوال فترة اللعب. سيستفيد اللاعبون الذين يمتلكون NFTs من مزايا معينة.

ما هي نقطة البيع الفريدة؟

الأدوار في إرثا

هناك العديد من المسارات للاختيار من بينها ، ولكل منها الشجرة الفرعية للتقدم لمساعدة اللاعب على أن يصبح قوة مهيمنة في اللعبة.

رجل اعمال

دور رجل الأعمال مخصص لأولئك الذين يرغبون في قيادة التصنيع وتزويد اللاعبين الآخرين بالمعدات والمواد الغذائية والإمدادات الطبية. ستكون هناك حاجة للشركات لجمع الموارد وإنشاء المواد وتصنيع السلع. سيؤدي تصدير واستيراد البضائع إلى توسيع نطاق الأعمال على المستوى الدولي ليصبح خط الإمداد بالموارد الحصرية المفقودة إلى البلد الأصلي.
قد يؤدي اختيار التوسع أفقيًا أو رأسيًا والاستفادة من المستوى التكنولوجي للبلد إلى أن يصبح اللاعب سمكة قرش صناعية معروفة بالتلاعب بالسوق أو الحصول على أرخص المنتجات.

عالم

شخصية الباحث مخصصة لأولئك الذين يتطلعون إلى السيطرة على السوق. وبما أن إنتاج المصانع يعتمد بشكل كبير على مهارات الموظفين، فإن اللاعبين الذين يطمحون إلى أن يصبحوا أكثر الأشخاص تعليماً في العالم سيحتاجون إلى دراسة وتحسين معرفتهم الواقعية. سيعمل مثقفو اللعبة بلا كلل في مختبرات الأبحاث لتحسين كفاءة الإنتاج. سيتم تعيين الباحثين المحترفين ذوي المهارات العالية من قبل قادة السوق ومكافأتهم بسخاء. لن يتم الفوز بالهجمات والمعارك والحروب دون مهارات القرصنة المتقنة.

مقاتل

بدءًا من التدريب العسكري ضد الروبوتات التي تعمل بالذكاء الاصطناعي وحتى الفائزين ببطولات القتال المحلية أو الدولية، سيبدأ المقاتلون في بناء أسمائهم. تضمن السمعة القوية تدفقًا مستمرًا لعروض العمل والأجور الجيدة. سيتم تكليف بعض اللاعبين بحماية السكان. في حين أن المقاتلين الآخرين سوف يزعجون الآخرين بلا شك – مهاجمة اللاعبين والمصانع والمستودعات. إنهم ليسوا آمنين بسبب المكافأة الموضوعة على رؤوسهم لأنهم يؤذون الآخرين. سواء كانت الدولة أو المنافسين أو الضحايا. ستكون كلا المجموعتين القوة الدافعة الرئيسية للبلد الذي يقاتلون من أجله أو سلامة إخوانهم من الناس.

 باختصار، سواء كنت تريد القتال للوصول إلى الهيمنة أو اتخاذ مسار أكثر دقة، فإن اللعبة ستلبي أنماط اللعب المختلفة. سوف يتكون مجتمعك من رجال الأعمال الذين سيعززون اقتصادك, العلماء الذين سيساعدونك في البحث عن تقنيات جديدةو المقاتلون الذين سيشنون الحروب ويحمون بلدك من الهجمات الوشيكة. سيتمكن اللاعبون من تطوير بلادهم بطريقة تعكس أهدافهم وسرعتهم.

الأمم

تحدد مدخلات نشاط المواطنين مدى ازدهار الدولة أو فقرها. اللعبة متوازنة بحيث تكون تصرفات كل لاعب مهمة:

  • يقوم العلماء برفع المستوى التكنولوجي لمختلف الصناعات في المنطقة، مما يسمح لرجال الأعمال بالوصول إلى منتجات أكثر قيمة.
  • تتيح المعدات والمواد الغذائية والإمدادات الطبية قضاء وقت رجال الأعمال الآخرين بشكل أكثر كفاءة.
  • المقاتلون يضمنون سلامة الدولة والمواطنين.

إن التنسيق السياسي الحكيم وجهود المواطنين من شأنها أن ترفع قوة أمتهم إلى أعلى المستويات، مما يغري الآخرين بالتعاون أو التغلب عليها.

لعبة ميكانيكا

ستجلب الآليات الواقعية غير المسبوقة في إدارة بلد اللاعب.

ميكانيكا الطاقة

تعد آلية الطاقة أحد أهم آليات اللعبة. الهدف الرئيسي لميكانيكي الطاقة هو الحد من تصرفات اللاعب يوميًا. لذا فإن اللاعبين الذين يمكنهم اللعب لوقت أقل ليسوا في وضع غير مؤاتٍ لأولئك الذين يمكنهم اللعب لساعات. نظرًا لأن الطاقة مرتبطة بالوقت، فإن الحد الأقصى من الطاقة التي يمكن أن يمتلكها اللاعب هو 24.

السفر والدراسة والتدريب والصيد وإدارة الشركات وارتكاب الجرائم وما إلى ذلك كلها تستخدم الطاقة. كما يمكن للجوع أن يستنزف نصف الطاقة. ويرتفع مستوى الجوع حتى يستهلك نقطة طاقة واحدة في كل دورة. يمكن استعادة الطاقة بثلاث طرق:

  • الراحة – كل ساعة يتم استعادة نقطة طاقة واحدة. ما يصل إلى 12 شريط طاقة.
  • الأكل - تناول المنتجات التي تقلل الجوع. ومع ذلك، الإفراط في تناول الطعام سوف يقلل من الطاقة أيضا.
  • استخدام جرعات الطاقة.

ميكانيكا الإنتاج

يجب تصنيع كل عنصر في اللعبة؛ لا شيء يظهر من فراغ. هذه هي قواعد إنشاء منتجات اللعبة (الطعام، الأسلحة، الدروع، إلخ). من حيث الإنتاج، هناك نوعان من المنتجات. يلزم الوصول إلى تقنية محددة (مخطط)، وآلات المصنع (الشركة)، والمواد الخام/المخزون، والموظفين المهرة لتصنيع أي منتج.

المخططات
  • كل عنصر في اللعبة له وصفه الخاص. المخططات هي قوائم مفصلة بالموارد والمواد والمهارات والطاقة اللازمة لإنشاء منتج. الموارد الطبيعية مطلوبة لإنتاج المواد.
  • هناك عدة طرق للحصول على المخططات. ونظرًا لأن جميع المنتجات لها مستويات تكنولوجية مختلفة، فيمكن للمستخدمين الوصول إلى مخططات المنتجات ذات المستوى الأعلى من خلال رفع مستوى الصناعة في بلادهم. إذا انخفض مستوى الصناعة، فلن يتمكن سوى أولئك الذين لديهم مخططات من إنتاج منتجات عالية التقنية.
  • يحتوي المتجر المتميز للذهب أو الرموز المميزة للعبة على مخططات للوصول الشخصي والمستمر.
الموارد

أرض اللعبة مليئة بالموارد. يتم تصنيف الموارد على أنها مشتركة أو حصرية. تمتلك كل دولة جميع الموارد العامة ومصدرًا واحدًا فقط من أصل ثلاثة موارد حصرية. ولتعظيم كفاءة الإنتاج، يتعين على كل دولة أن تسعى إلى جمع متوازن للموارد.

الشركات

الشركة هي الأداة الرئيسية لإنشاء الموارد والمنتجات في اللعبة. تنقسم الشركات إلى فئتين: الموارد والمنتج. كل شركة لديها خمسة مستويات الترقية. يضيف كل مستوى للشركة فترات عمل جديدة للموظفين ويرفع حالة الأمان الخاصة بهم.

شركة مجموعة الموارد

تتطلب بعض الموارد مصانع معينة، موضوعة في مواقع محددة. لإنتاج الخشب، يجب على اللاعب بناء مصنع للخشب في شكل سداسي يحتوي على موارد خشبية.

شركة مجموعة المنتجات

بدلاً من استخدام الموارد الطبيعية كمدخلات، تستخدم شركة الإنتاج المواد الخام التي تم حصادها أو استخراجها بالفعل والتي يجب أن تكون موجودة في مستودع الشركة للإنتاج.

وظائف ميكانيكا

العمل جزء حيوي من العملية. يحتاج كل لاعب في اللعبة إلى العثور على عمال ماهرين لتشغيل آلات المصنع بكفاءة. يمكن استخدام عقد العمل لتوظيف لاعبين آخرين. 

كما يسمح لصاحب العمل والموظف بتبادل الطاقة مقابل المال: نوع العقد، ومدته، ومتطلبات المهارة، والراتب، والغرامة:

يحدد نوع العقد ما إذا كان العقد محدد المدة أو مفتوح المدة. 

  • عقد العمل الحر هو وظيفة لمرة واحدة مقابل راتب متفق عليه دون أي شروط أخرى.
  • العقد لمدة 7 أيام هو عقد محدد المدة يتم الوفاء به عندما يحضر الموظف للعمل لمدة 7 أيام متتالية. إذا تخلف الموظف عن أي من الأيام، يتم إنهاء العقد ويجب على الموظف دفع الغرامة لصاحب العمل.
  • عقد الدوام الكامل يشبه عقد 7 أيام ولكن مع نهاية غير محددة له.

تحدد مدة الاتصال عدد الساعات التي يجب أن يعملها الموظف يوميًا. 

تحدد متطلبات المهارات الحد الأدنى من المهارات التي يجب أن يتمتع بها المستخدم من أجل توقيع العقد. لا يمكن أن تكون متطلبات المهارة أقل من تلك المحددة في متطلبات مهارات المخطط التي سيتم من خلالها إنتاج المنتج. ومع ذلك، قد يقرر أصحاب العمل زيادة متطلبات المهارات من أجل تقديم رواتب أعلى للموظفين الأكثر مهارة وكفاءة.

الراتب هو المبلغ المالي الذي يكون صاحب العمل على استعداد لدفعه كل يوم لمدة عمل محددة.

الغرامة تنفذ العقد. إذا قام أحد الطرفين بإنهاء العقد قبل إتمامه، فيجب على الطرف الآخر دفع مبلغ معين. يجب أن يكون لدى الطرفين ما يكفي من المال لدفع الغرامة عند توقيع العقد. إذا لم يتم تنفيذ العقد، تنتقل الغرامة المحجوزة إلى الشخص الذي أخل بالعقد.

ميكانيكا الصناعات

هناك خمس صناعات رئيسية في اللعبة: 

  • مصادر، 
  • الدروع, 
  • أسلحة 
  • مواد غذائية 
  • المواد.

لكل صناعة مستويات تكنولوجية تحدد المنتجات التي يمكن لكل شركة إنتاجها. لا يمكن لأي دولة أن تطور الصناعات الخمس جميعها إلى أعلى مستوى تكنولوجي. وبالتالي، يجب على كل دولة أن تقرر الصناعات التي يجب أن يتخصص فيها مواطنوها لإنتاج أفضل المنتجات. يمكن رفع مستوى الصناعة من خلال اكتساب نقاط الخبرة في المهارات ذات الصلة. ولكي نكون منصفين، يتم أخذ الفترات الخمس الأخيرة فقط (فترة واحدة = أسبوع واحد) في الاعتبار. ويجب على المواطنين استثمار طاقاتهم في الأنشطة التي توفر نقاط الخبرة، مثل الدراسة أو العمل.

ميكانيكا السوق

السوق هو المكان الذي تتفاعل فيه أدوار اللاعبين الرئيسية الثلاثة. تتيح آلية السوق للمستخدمين توزيع سلعهم على مستوى العالم. فهو يخفف من عبء القيام بكل شيء بأنفسهم عن طريق السماح لهم بشراء المنتجات التي يصنعها الآخرون.

  • يشتري رجل الأعمال الموارد والمواد اللازمة للإنتاج والبناء، وأنظمة الأمن وغيرها من المنتجات للعمليات اليومية، أو يبيع السلع التي ينتجها بنفسه.
  • يشتري الباحث العلمي الطعام لاستعادة الطاقة، والمواد الاستهلاكية الطبية للبقاء في صحة جيدة، والعتاد للدفاع عن النفس من هجمات اللاعبين الآخرين.
  • من أجل حماية النفس من هجمات العالم المفتوح والقيام بالوظائف المتعلقة بالأمن، يشتري المقاتل المعدات. يقوم المستخدمون أيضًا بشراء الطعام والأدوية للبقاء في صحة جيدة وحيوية.

سيختلف السعر المعروض في السوق بين البائع والمشتري، وذلك بسبب اختلاف الضرائب المطبقة على عمليات البيع والشراء، سواء كانت ضريبة مبيعات أو ضريبة استيراد أو تصدير.

ميكانيكا التجارة الدولية

يجب على المشترين والبائعين للسلع في الدول الأجنبية الحصول أولاً على تأشيرة تجارية من الدولة الأجنبية المعنية. لا يمكن رؤية أسواق الدول الأخرى دون السفر إليها والحصول على تأشيرة السفر.
يتم دفع ضرائب الشراء والبيع إلى ميزانية الدولة ومالك HEX حيث تتم المعاملة. يمكن تسليم العناصر المشتراة للاعب تلقائيًا. هناك أيضا ضريبة النقل. يتم فرض ضريبة نقل على ميزانيات جميع البلدان ونقاط البداية والنهاية الخاصة بمالكي HEX للتسليم.

ميكانيكا القتال

واحدة من أبرز ميزات اللعبة هي القتال. يمكن للاعبين الاستيلاء على الشركات، ويمكن للدول الاستيلاء على ERTHA hexes. يعتمد قتال Ertha على برج الدفاع. بينما يختار كل لاعب معداته الخاصة، يمكن للخصوم اختيار عناصر مختلفة. فاز اللاعب الذي استخدم أفضل المعدات في المعركة. دولة تربح الحرب عن طريق “شد الحبل”. الدولة التي حققت أكبر عدد من الانتصارات على مدى فترة من الزمن لديها المزيد من النقاط لسحب الحبل، وبالتالي من المرجح أن تفوز. بعد القتال، تفوز الدولة التي حصلت على أكبر عدد من النقاط. يعتبر القتال بمثابة التعادل إذا كان لدى كلا البلدين نقاط متساوية. (حروب البلدان لا تزال تختمر)

كل لاعب لديه نقاط إصابة/صحة، وهي مطلوبة لجميع المقاتلين. هناك ثلاثة أنواع من نقاط الإصابة: الواعي، اللاواعي، والميت. اللاعب الذي يفقد ما يكفي من الصحة يفقد وعيه ويخسر القتال. يتعين على اللاعب استعادة نقاط الإصابة حتى يتمكن من القتال مرة أخرى. كل لاعب لديه نقاط إصابة/صحة، وهي مطلوبة لجميع المقاتلين. هناك ثلاثة أنواع من نقاط الإصابة: الواعي، اللاواعي، والميت. اللاعب الذي يفقد ما يكفي من الصحة يفقد وعيه ويخسر القتال. يتعين على اللاعب استعادة نقاط الإصابة حتى يتمكن من القتال مرة أخرى.

ميكانيكا التدريب

التدريب عبارة عن تجربة افتراضية حيث يقاتل اللاعب الحقيقي ضد الذكاء الاصطناعي. يؤدي هذا إلى تحسين المهارات القتالية للاعب، والتي تحدد الفائز في المعركة. يستخدم التدريب طاقة اللاعب وليس نقاط الإصابة. يجب على اللاعبين اختيار معدات التدريب الخاصة بهم، مما يجعل هذا النوع من تقدم اللاعب مفيدًا. التدريب يستهلك الوقت والطاقة. تحدد مهارات تدريب اللاعب مدة الجلسة.

ميكانيكا القرصنة

وتستخدم الحروف في العديد من الميزات الأخرى مثل الشفاء، واختراق نظام أمن الممتلكات، والقتال. تم تصميم تحدي الحروف لتحسين قدرة اللاعب على الكتابة على لوحة المفاتيح. يتم منح اللاعب مجموعة من الحروف والرموز الخاصة والأرقام للكتابة بسرعة. كلما زاد عدد الأحرف التي تحتوي على نطاق أوسع من الرموز التي يجب على المستخدمين كتابتها، زادت صعوبة المهمة. لاجتياز التحدي، يجب على اللاعب إدخال الرموز تمامًا كما هو موضح في المهلة الزمنية. يتم تعديل معدل النجاح المتوقع ليتناسب مع معدل نجاح اللاعبين الفعليين في المجموعات المختلفة.

دراسة الميكانيكا

تعد الدراسة إحدى آليات اللعبة الأساسية التي تسمح للاعبين بزيادة المهارات غير المرتبطة بالقتال، بدءًا من الطبخ إلى القرصنة. تعتبر الدراسة مهمة جدًا للدولة ككل لأنها تساهم بشكل كبير في ثروة البلاد وقدرتها التنافسية بين الدول الأخرى من خلال رفع مستويات الصناعات في البلاد بكفاءة وتقديم اختراعات مفيدة تسمح للشركات بزيادة الإنتاجية. ومع ذلك، يجب مكافأة العلماء/العلماء بشكل مناسب من خلال دفع المنح الدراسية بناءً على أداء عملية دراستهم. 

يتم تصنيف درجات الدراسة حسب صعوبتها ويتم تصنيفها على النحو التالي: درجة المبتدئين، ودرجة البكالوريوس، ودرجة الماجستير، ودرجة الدكتوراه، ودرجة الخبراء. تقتصر الدراسات على الدرجة الدراسية، ويمكن فتح دراسات إضافية من خلال الحصول على درجة دراسية أعلى مستوى. في حين أن لعب الدراسات ذات المستوى الأعلى يكون أكثر ربحية بسبب زيادة نسبة الخبرة إلى الطاقة، إلا أن الأسئلة أكثر صعوبة أيضًا. هناك نوعان أساسيان من الأبحاث: الدراسات التي تجرى في المكتبات والمختبرات:

  • إن الدراسات المكتبية مخصصة للأغراض التعليمية لأنها تتمتع بأعلى نسبة من الطاقة إلى الخبرة وبالتالي فهي الأكثر ربحية. هناك، يمكن للاعبين الحصول على شارات الدراسة اللازمة لفتح درجة دراسية عالية المستوى من خلال التفوق في دراسات المكتبة.
  • تم تصميم الدراسات التعاونية لتسهيل التعاون مع لاعبين آخرين من أجل تطوير اختراعات قابلة للتسويق وأدوات متطورة تمكن أصحاب الأعمال من زيادة كفاءة شركاتهم. للمشاركة في الأبحاث المختبرية، يجب على العلماء إما إنشاء وحدة تعاونية أو دعوتهم إليها. يجوز لقائد الوحدة التعاونية أن يبدأ دراسة، ولكن يجب على الآخرين الانضمام للمشاركة.

ميكانيكا البعثات

بالنسبة للمبتدئين، هناك مهام مصممة لتعريف اللاعبين بالآليات الأخرى في اللعبة. هناك الكثير من الشخصيات المختلفة غير القابلة للعب التي تعيش في هذا العالم. هدفهم الوحيد هو مساعدة اللاعبين في إنشاء قصتهم الخاصة والعيش في صراعات يومية. 

من أجل إضافة التنوع إلى الوقت الذي يقضيه اللاعبون في اللعبة، تحتوي المهام على الكثير من الأهداف المتنوعة لإكمالها. يعد إبقاء اللاعبين منخرطين باستمرار أمرًا مهمًا للغاية، لذا توجد مهام يومية بمكافآت رائعة.

خريطة الطريق

يخطط مطورو اللعبة لإدخال المزيد من الآليات لتعزيز تنوعها وتعميق الواقعية. بعض هذه الآليات على سبيل المثال لا الحصر:

الحروب

  • الحرب من أجل الموارد 
  • يعني التعامل مع النزاعات السياسية
  • زيادة القوة السياسية والقدرة على المساومة مع الدول الأخرى
  • زيادة الشعور بالوحدة والتعاون بين اللاعبين في نفس البلد

تهريب

  • نشاط آخر للمجرمين
  • نشاط آخر للمقاتلين الشرفاء

مختبر الدراسة

  • الطريقة التي نخترق بها شركة ما، يمكن استخدام نفس الآليات في مختبر القرصنة لإنشاء نظام أمني جديد. أثناء لعبة القرصنة المصغرة، ستؤدي نتيجة تلك اللعبة إلى أنظمة أمنية صعبة مختلفة.
  • وهذا من شأنه تنويع أنشطة دور الباحث لجعلها أكثر إثارة للاهتمام وجاذبية

وحدة السياسة الموسعة

  • تبديد
  • الشركاء
  • برلمان
  • انتخابات
  • الديمقراطية المباشرة بالتصويت على السياسات والقوانين

ترقية وحدة القتال

  • متعددة

معلومات تقنية

مقاييس رئيسية

  • اسم الرمز المميز: ارثا
  • شريط العرض: ERT
  • Blockchain: عقد بينانس الذكي
  • معيار الرمز المميز: BEP-20
  • نوع الرمز المميز: مرافق
  • العقد الذكي: تحديث
  • مجموع التوريد: 2,000,000,000 إرت

تخصيص الرمز المميز

بيع رمزية

مزاد علني

تحديث

جدول إعادة الرمز المميز

حالة استخدام الرمز

  • الحكم: سيتمكن حاملو $ERT من التصويت والمشاركة في عملية صنع القرار في Erthaverse.
  • رسوم التحويل: يمكن استخدام $ERT للدفع مقابل خدمات الشبكة.
  • دفع الضرائب: ERTHA Land HEX هي NFT قيمة للغاية - حيث تدفع العشرات من الشركات واللاعبين الضرائب بعملة Ertha المميزة.

في المستقبل، سيتم تحديث Erthaverse بمزيد من حالات الاستخدام لرمز Ertha.

كيفية امتلاك الرمز المميز

هناك العديد من المعاملات المحتملة التي تكسب رمز Ertha للاسترداد النقدي لمالك HEX:

  • ضريبة العمل (جزء الراتب الذي يدفعه صاحب العمل)
  • ضريبة المبيعات (ضريبة المشتري عند شراء البضائع من السوق)
  • رسوم الشركة (مبنى الشركة ، التصليحات ، الترقيات)
  • إيرادات الشركات (البنود المباعة ، غرامات عقود العمل ، الضرائب الجزائية)
  • رسوم المستودعات (مبنى المستودعات والترقيات)
  • رسوم التسليم (تسليم البضائع إلى مستودع محدد في HEX مملوك)
  • رسوم تذاكر الطيران (تذاكر الطيران)

يمكن للمستخدمين أيضًا الحصول على الإسقاط الجوي عند المشاركة في المسابقات على قنوات مجتمع المشروع (اتبع تويتر الخاص بهم وانضم إلى مجتمع Discord لمزيد من المعلومات)

السوق والمجتمع 

الأسواق

من خلال سوق العملات المشفرة وتقنية blockchain، قامت Ertha بنقل مشروعها إلى الاتجاه السائد. في الأشهر الأخيرة، شهد عدد من مشاريع الألعاب المبنية على تقنية البلوكشين والمدعومة من سوق العملات المشفرة، وخاصة سوق العملات الرمزية، طفرة مرعبة.
أصبحت المزيد والمزيد من منصات الألعاب شائعة مع إدراك المزيد من الناس لقوة التكنولوجيا اللامركزية. "إن Ertha Land NFT عبارة عن هيكل ملكية أصول لامركزي تمامًا وغير قابل للاستبدال" (NFT). مبنية على سلسلة Binance الذكية، مع نموذج حوكمة يمنح اللاعبين سيطرة سياسية كاملة.

المجتمع

مؤيد

فريقنا

إن مشروع "ERTHA" أكثر من سعيد بوجود هذا الفريق الرائع، بالإضافة إلى أكثر من 30 شخصًا يشاركون في هذا المشروع كاستشاريين وموجهين ومحللي بيانات وعلماء بيانات ومحامين، ومن أبرز الأسماء:

  • ليناس كيجوليس - الرئيس التنفيذي . يمتلك خلفية قوية في مجال تكنولوجيا المعلومات والأمن والأعمال. يمتلك العديد من الشركات كرجل أعمال ومستثمر.
  • إرنستاس يانكاوسكاس - COO، شريك إداري يتمتع بخبرة 10 سنوات في تطوير مشاريع تكنولوجيا المعلومات.
  • ايداس بيروكستيس - CTO، كبير المطورين، ومتحمس لكسر "GitHub" مع وجود أكواد برمجية في ذهنه.
  • مانتاس فاسكيلا - CMO، رئيس قسم التسويق والاتصالات. تتراوح خبرته بين المشاريع الحكومية إلى تكنولوجيا المعلومات والمبادرات "التطوعية". 

شركاء

حصل مشروع Ertha على تمويل من 4 من أصحاب رؤوس الأموال. دعم المستثمرون جولة التمويل الأولي للمشروع:

  • Mars4
  • تيرانوفا
  • X21
  • الزخم 6

مشروع بديل

إنجين (ميتاسيتي): عبارة عن لعبة metaverse مستوحاة من لعبة Minecraft، وهي أول عقار NFT مجاني في العالم يمكن كسبه. في الوقت الحاضر، تمتلك Metacity 70 قطعة أرض NFT فقط متاحة حيث يمكن للمالكين تطوير أنواع مختلفة من الأعمال.


الصندوق الرمل: Sandbox هو عالم افتراضي حيث يمكن للاعبين إنشاء تجارب الألعاب الخاصة بهم وامتلاكها وتحقيق الدخل منها في سلسلة Ethereum blockchain.


الترا: Ultra هو أول نظام بيئي من نوع blockchain بدون رسوم يعمل على تشغيل منصة ترفيهية توفر العديد من صناعات الألعاب والخدمات التي تدعم blockchain تحت سقف واحد. شبكة Ultra ستتجاوز 12,000 معاملة في الثانية.

وفي الختام

مجموعة متنوعة من الآليات، بما في ذلك عمليات الإنتاج، وإدارة الشركة، والتخطيط والتشغيل للشركة/البلد، ستجعل من Ertha لعبة NFT الأكثر عمقًا وفريدة من نوعها حتى الآن. سيستمتع اللاعبون أيضًا بمزيج Ertha من P2E وP2L (اللعب للتعلم) لأنه سيتعين عليهم التخطيط لاستراتيجيتهم مسبقًا لمعارك العدو.

لاحظت Coincu مستوى عالٍ نسبيًا من التفاعل على قنوات مجتمع المشروع. فكر في استثمار مبلغ معقول من رأس المال لتصبح عضوًا في IDO القادم في المستقبل القريب. سنقوم بتحديث الوقت المحدد عند الحصول على المعلومات.

العثور على مزيد من المعلومات حول المشروع:

الموقع الإلكتروني: https://ertha.io/

إعلان برقية: https://t.me/erthagame

مجموعة Telegram: https://t.me/Erthium

تويتر: https://twitter.com/ErthaGame

خلاف: https://discord.com/invite/ertha

إذا كان لديك أي أسئلة أو اقتراحات أو أفكار حول المشاريع، يرجى مراسلتنا عبر البريد الإلكتروني Ventures@coincu.com

إخلاء المسؤولية: يتم توفير المعلومات الواردة في هذا الموقع كتعليق عام على السوق، ولا تشكل نصيحة استثمارية. نحن نشجعك على إجراء البحوث الخاصة بك قبل الاستثمار.

هاري

مشاريع كوينكو

تمت الزيارة 131 مرة، 1 زيارة اليوم

اترك تعليق