¿Ciencia ficción o realidad blockchain? Se puede construir OASIS 'Ready Player One'

Los libros de contabilidad distribuidos en forma de tecnología blockchain están invadiendo los mercados financieros, los sistemas de salud y las cadenas de suministro globales, pero quizás la disrupción más significativa aún está por llegar. En los últimos meses, los tokens inmutables (NFT) han ganado prominencia como símbolos de legitimación de bienes digitales que van desde el arte hasta las modas pasadas de moda de Internet. Sin embargo, la industria de los juegos se adapta perfectamente a la integración NFT, que ha sido reconocida por varias empresas conocidas en la industria de los juegos, en particular Sony, Ubisoft, GameStop e incluso Sega.

Si esto le resulta confuso, le resultará útil la analogía del videojuego en vivo. Jugador listo uno presenta una forma funcional de arrojar luz sobre la forma que podría adoptar la industria del juego basada en blockchain. La película, basada en la novela homónima de Ernest Cline y dirigida por Steven Spielberg, cuenta la historia de un adolescente que busca la clave de una fortuna escondida en el mundo virtual de OASIS, centrado en la simulación de juegos de rol, por supuesto. . . Curiosamente, la conexión con la tecnología blockchain se realizó incluso antes del estreno de la película.

Sin una visión clara, la tecnología blockchain, aparte de NFT, ciertamente puede proporcionar una capa base funcional para muchos de los conceptos extraños y maravillosos retratados en la película. Desde los drones de reparto de Pizza Hut (consulte este informe académico) hasta las tecnologías de reconocimiento facial, descubrirá que este tipo de tecnologías ya no están disponibles exclusivamente en la pantalla grande: han llegado a todo el mundo.

Conectado: Se acabó el revuelo: cómo se beneficiarán las NFT y las artes en el futuro

Empecemos con lo básico

Si pagas solo $ 0.25 para comenzar el juego, todos estarán en el mismo nivel en OASIS. Casi todo lo demás viene con una tarifa dentro del juego, un concepto bastante común en los juegos. De esta manera, la moneda en OASIS se utiliza como combustible para la red, al igual que el token SAND en The Sandbox que existe en la blockchain de Ethereum. Similar a OASIS, aunque en un nivel mucho más rudimentario, esto permite a los jugadores comprar, intercambiar y votar sobre servicios dentro del juego que afectan la red de juego.

Además, los jugadores utilizarán herramientas de juego familiares para navegar por el área de OASIS, como la pantalla de advertencia anticipada (HUD) y el inventario de interfaz de usuario (UI). Por supuesto, estos conceptos también existen en juegos basados ​​en blockchain, en títulos como Neon District (un juego de rol) y Dissolution (un shooter en primera persona). A diferencia de las redes de juegos tradicionales, estos juegos se han desarrollado utilizando tecnología blockchain, que permite a los jugadores ser propietarios de los activos adquiridos. En un mayor desarrollo, los futuros jugadores recargarán los elementos sobrantes del juego por un valor real.

Los juegos tradicionales tal como son hoy en día no favorecen la forma en que funciona OASIS. El valor está ligado en gran medida al juego respectivo tal como existe en la plataforma respectiva. De esta forma, una persona que juega Call of Duty no puede intercambiar valor con otro jugador de FIFA o Fortnite. Más importante aún, no existe interoperabilidad entre redes de juegos como Microsoft y Sony, lo que aísla aún más la capacidad de intercambiar inmensos valores entre estos mundos.

Por el contrario, el juego basado en blockchain permite a los jugadores mover sus activos a intercambios descentralizados y realizar intercambios de valor, como se ve con los creadores de mercado automatizados como SushiSwap y Uniswap. Estas plataformas funcionan de manera un poco diferente a los intercambios de cifrado centralizados como Binance o Coinbase porque no existe una autoridad central para aprobar las transacciones. En cambio, los fondos y los poderes de transacción se distribuyen entre los usuarios, eliminando cualquier fuente de error.

Conectado: ¿Opinión impopular? El problema de los juegos blockchain es blockchain

Si bien ciertamente hay algunos pasos adicionales en comparación con el flujo de transacciones fluido de OASIS, esta infraestructura permite a los jugadores intercambiar valores entre juegos y el hecho de que las redes de juegos estén jugando. También permite a los jugadores ser propietarios de sus objetos coleccionables del juego y crear un futuro en el que los activos digitales que antes eran intangibles puedan convertirse en bienes legales.

Construyendo una criptoeconomía

El tiempo y el dinero invertidos en juegos, especialmente durante el bloqueo de COVID-19 en 2020, es asombroso. Se proyecta que el ecosistema de juegos superará una valoración de 300 mil millones de dólares para 2026, superando a otras industrias importantes del entretenimiento como el cine y la música. Además, se espera que el mercado mundial de criptomonedas alcance los 4 millones de dólares en 2027. Muchos jugadores ávidos tienen la oportunidad de conseguir una parte de este pastel, aunque es un privilegio reservado para estos jugadores de “élite”.

Asimismo en Jugador listo uno, el jugador será un campeón menor en OASIS y utilizará métodos para ganarse la vida no muy diferentes a los de los jugadores de nuestro universo. Si visualiza la interfaz entre la economía del teletrabajo (rendimiento) y la industria de los juegos, una economía digital que se ejecuta en una red blockchain parece un desarrollo natural. Una criptoeconomía de conciertos tiene ventajas obvias y los ideales de la industria del juego se superponen con las características clave de la tecnología blockchain, con un número significativo de criptoempresarios invirtiendo en el mercado de los deportes electrónicos.

Más importante aún, los mercados de ventas de criptojuegos NFT experimentaron un crecimiento explosivo en 2020 y aún más en 2021. De hecho, las ventas de NFT alcanzaron los 2 mil millones de dólares en el primer trimestre, excluyendo las ventas relacionadas con NBA Top Shot que recientemente superaron el millón de usuarios.

En la economía más amplia de OASIS, se anima a los jugadores a subir de nivel compitiendo por "artefactos": objetos raros y poderosos que normalmente se obtienen al completar desafíos. Perfectamente adaptado a la funcionalidad de los NFT, como en los juegos de gala el mundo de Mirandus, los NFT brindan a los jugadores una ventaja competitiva y, sin lugar a dudas, pertenecen a los jugadores que los compraron. De manera similar, la revolución de la moda virtual en los juegos ya ha comenzado, y es posible que veamos un supermercado de marcas de alta costura antes de lo que piensas.

Conectado: La agricultura de rendimiento se juega con códigos no comestibles

Juego de juego de siguiente nivel

Como en cualquier juego de rol normal, en OASIS hay personajes no jugables (NPC) que viven en la zona y con los que el jugador puede interactuar. Por supuesto, una experiencia virtual tan inmersiva requeriría un nivel inimaginablemente alto de capacidad de respuesta y adaptabilidad integrado en su estructura. Probablemente sepas hacia dónde va esto: el mundo de la inteligencia artificial o IA.

Otro concepto aparece en Jugador listo uno Halliday Journals es una biblioteca de todos los recuerdos del creador de OASIS. Los jugadores lo utilizan para encontrar pistas sobre las claves y se describe como mostrado a través de imágenes de CCTV y entradas de registro escritas. En este punto, no puedo evitar pensar en Neuralink y su proximidad a la industria del juego. Neuralink, proyecto desarrollado por Elon Musk, es un implante neuronal que permite a los usuarios controlar su computadora o dispositivo inteligente.

Quizás en el futuro podamos ver una interfaz de juego-cerebro-máquina que sea segura y funcione con tecnología blockchain para brindar una experiencia tan inmersiva como OASIS. ¿Te imaginas una experiencia así integrada en la “Torre Blockchain” de Todd Morley que emula los Halliday Journals, donde los recuerdos se almacenan y presentan a través de NFT en un entorno completamente no interactivo?

Una utopía descentralizada

Final, Jugador listo uno presenta una historia de advertencia que inspira a los espectadores a interactuar con el mundo real. Asimismo, debemos mantener nuestras ambiciones respecto de la tecnología blockchain. Esta gran visión de los juegos basados ​​en criptomonedas tiene un largo camino por recorrer antes de que deje una marca indeleble en las principales redes de juegos.

Teniendo esto en cuenta, los juegos basados ​​en blockchain están ganando terreno lentamente, y las características de los juegos de blockchain tienen el potencial de mejorar los modelos de negocio de juegos tradicionales; el más conocido es el de juego gratuito con transacciones. o descargas digitales con compras adicionales (juegos de Xbox, Playstation o Nintendo) y juegos gratis (Eve Online o World of Warcraft).

El valor de estos juegos y sus respectivas redes a menudo se acumula en los bolsillos de los editores de juegos, y los jugadores suelen sentirse menos atraídos por las redes de juegos donde generan un gran valor. Este modelo no es muy antiguo y resulta inaceptable para juegos con efectos de red. Un ejemplo particularmente reciente es la reacción contra Call Of Duty: Warzone para permitir una ventaja de pago para ganar.

Los juegos basados ​​en blockchain han optado por diferenciarse sobre la base de dos cualidades clave: primero, la propiedad digital (que brinda a los jugadores propiedad real e inmutable de sus activos dentro del juego) y segundo, un mercado libre donde los jugadores pueden ver que su valor acumulado puede intercambio entre nosotros. Con el gran flujo de dinero en el espacio de los juegos blockchain, la combinación de propiedad digital y participación en el libre mercado podría llevar a que la industria del juego se impulse con blockchain.

eric kapfhammer es director general de…

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¿Ciencia ficción o realidad blockchain? Se puede construir OASIS 'Ready Player One'

Los libros de contabilidad distribuidos en forma de tecnología blockchain están invadiendo los mercados financieros, los sistemas de salud y las cadenas de suministro globales, pero quizás la disrupción más significativa aún está por llegar. En los últimos meses, los tokens inmutables (NFT) han ganado prominencia como símbolos de legitimación de bienes digitales que van desde el arte hasta las modas pasadas de moda de Internet. Sin embargo, la industria de los juegos se adapta perfectamente a la integración NFT, que ha sido reconocida por varias empresas conocidas en la industria de los juegos, en particular Sony, Ubisoft, GameStop e incluso Sega.

Si esto le resulta confuso, le resultará útil la analogía del videojuego en vivo. Jugador listo uno presenta una forma funcional de arrojar luz sobre la forma que podría adoptar la industria del juego basada en blockchain. La película, basada en la novela homónima de Ernest Cline y dirigida por Steven Spielberg, cuenta la historia de un adolescente que busca la clave de una fortuna escondida en el mundo virtual de OASIS, centrado en la simulación de juegos de rol, por supuesto. . . Curiosamente, la conexión con la tecnología blockchain se realizó incluso antes del estreno de la película.

Sin una visión clara, la tecnología blockchain, aparte de NFT, ciertamente puede proporcionar una capa base funcional para muchos de los conceptos extraños y maravillosos retratados en la película. Desde los drones de reparto de Pizza Hut (consulte este informe académico) hasta las tecnologías de reconocimiento facial, descubrirá que este tipo de tecnologías ya no están disponibles exclusivamente en la pantalla grande: han llegado a todo el mundo.

Conectado: Se acabó el revuelo: cómo se beneficiarán las NFT y las artes en el futuro

Empecemos con lo básico

Si pagas solo $ 0.25 para comenzar el juego, todos estarán en el mismo nivel en OASIS. Casi todo lo demás viene con una tarifa dentro del juego, un concepto bastante común en los juegos. De esta manera, la moneda en OASIS se utiliza como combustible para la red, al igual que el token SAND en The Sandbox que existe en la blockchain de Ethereum. Similar a OASIS, aunque en un nivel mucho más rudimentario, esto permite a los jugadores comprar, intercambiar y votar sobre servicios dentro del juego que afectan la red de juego.

Además, los jugadores utilizarán herramientas de juego familiares para navegar por el área de OASIS, como la pantalla de advertencia anticipada (HUD) y el inventario de interfaz de usuario (UI). Por supuesto, estos conceptos también existen en juegos basados ​​en blockchain, en títulos como Neon District (un juego de rol) y Dissolution (un shooter en primera persona). A diferencia de las redes de juegos tradicionales, estos juegos se han desarrollado utilizando tecnología blockchain, que permite a los jugadores ser propietarios de los activos adquiridos. En un mayor desarrollo, los futuros jugadores recargarán los elementos sobrantes del juego por un valor real.

Los juegos tradicionales tal como son hoy en día no favorecen la forma en que funciona OASIS. El valor está ligado en gran medida al juego respectivo tal como existe en la plataforma respectiva. De esta forma, una persona que juega Call of Duty no puede intercambiar valor con otro jugador de FIFA o Fortnite. Más importante aún, no existe interoperabilidad entre redes de juegos como Microsoft y Sony, lo que aísla aún más la capacidad de intercambiar inmensos valores entre estos mundos.

Por el contrario, el juego basado en blockchain permite a los jugadores mover sus activos a intercambios descentralizados y realizar intercambios de valor, como se ve con los creadores de mercado automatizados como SushiSwap y Uniswap. Estas plataformas funcionan de manera un poco diferente a los intercambios de cifrado centralizados como Binance o Coinbase porque no existe una autoridad central para aprobar las transacciones. En cambio, los fondos y los poderes de transacción se distribuyen entre los usuarios, eliminando cualquier fuente de error.

Conectado: ¿Opinión impopular? El problema de los juegos blockchain es blockchain

Si bien ciertamente hay algunos pasos adicionales en comparación con el flujo de transacciones fluido de OASIS, esta infraestructura permite a los jugadores intercambiar valores entre juegos y el hecho de que las redes de juegos estén jugando. También permite a los jugadores ser propietarios de sus objetos coleccionables del juego y crear un futuro en el que los activos digitales que antes eran intangibles puedan convertirse en bienes legales.

Construyendo una criptoeconomía

El tiempo y el dinero invertidos en juegos, especialmente durante el bloqueo de COVID-19 en 2020, es asombroso. Se proyecta que el ecosistema de juegos superará una valoración de 300 mil millones de dólares para 2026, superando a otras industrias importantes del entretenimiento como el cine y la música. Además, se espera que el mercado mundial de criptomonedas alcance los 4 millones de dólares en 2027. Muchos jugadores ávidos tienen la oportunidad de conseguir una parte de este pastel, aunque es un privilegio reservado para estos jugadores de “élite”.

Asimismo en Jugador listo uno, el jugador será un campeón menor en OASIS y utilizará métodos para ganarse la vida no muy diferentes a los de los jugadores de nuestro universo. Si visualiza la interfaz entre la economía del teletrabajo (rendimiento) y la industria de los juegos, una economía digital que se ejecuta en una red blockchain parece un desarrollo natural. Una criptoeconomía de conciertos tiene ventajas obvias y los ideales de la industria del juego se superponen con las características clave de la tecnología blockchain, con un número significativo de criptoempresarios invirtiendo en el mercado de los deportes electrónicos.

Más importante aún, los mercados de ventas de criptojuegos NFT experimentaron un crecimiento explosivo en 2020 y aún más en 2021. De hecho, las ventas de NFT alcanzaron los 2 mil millones de dólares en el primer trimestre, excluyendo las ventas relacionadas con NBA Top Shot que recientemente superaron el millón de usuarios.

En la economía más amplia de OASIS, se anima a los jugadores a subir de nivel compitiendo por "artefactos": objetos raros y poderosos que normalmente se obtienen al completar desafíos. Perfectamente adaptado a la funcionalidad de los NFT, como en los juegos de gala el mundo de Mirandus, los NFT brindan a los jugadores una ventaja competitiva y, sin lugar a dudas, pertenecen a los jugadores que los compraron. De manera similar, la revolución de la moda virtual en los juegos ya ha comenzado, y es posible que veamos un supermercado de marcas de alta costura antes de lo que piensas.

Conectado: La agricultura de rendimiento se juega con códigos no comestibles

Juego de juego de siguiente nivel

Como en cualquier juego de rol normal, en OASIS hay personajes no jugables (NPC) que viven en la zona y con los que el jugador puede interactuar. Por supuesto, una experiencia virtual tan inmersiva requeriría un nivel inimaginablemente alto de capacidad de respuesta y adaptabilidad integrado en su estructura. Probablemente sepas hacia dónde va esto: el mundo de la inteligencia artificial o IA.

Otro concepto aparece en Jugador listo uno Halliday Journals es una biblioteca de todos los recuerdos del creador de OASIS. Los jugadores lo utilizan para encontrar pistas sobre las claves y se describe como mostrado a través de imágenes de CCTV y entradas de registro escritas. En este punto, no puedo evitar pensar en Neuralink y su proximidad a la industria del juego. Neuralink, proyecto desarrollado por Elon Musk, es un implante neuronal que permite a los usuarios controlar su computadora o dispositivo inteligente.

Quizás en el futuro podamos ver una interfaz de juego-cerebro-máquina que sea segura y funcione con tecnología blockchain para brindar una experiencia tan inmersiva como OASIS. ¿Te imaginas una experiencia así integrada en la “Torre Blockchain” de Todd Morley que emula los Halliday Journals, donde los recuerdos se almacenan y presentan a través de NFT en un entorno completamente no interactivo?

Una utopía descentralizada

Final, Jugador listo uno presenta una historia de advertencia que inspira a los espectadores a interactuar con el mundo real. Asimismo, debemos mantener nuestras ambiciones respecto de la tecnología blockchain. Esta gran visión de los juegos basados ​​en criptomonedas tiene un largo camino por recorrer antes de que deje una marca indeleble en las principales redes de juegos.

Teniendo esto en cuenta, los juegos basados ​​en blockchain están ganando terreno lentamente, y las características de los juegos de blockchain tienen el potencial de mejorar los modelos de negocio de juegos tradicionales; el más conocido es el de juego gratuito con transacciones. o descargas digitales con compras adicionales (juegos de Xbox, Playstation o Nintendo) y juegos gratis (Eve Online o World of Warcraft).

El valor de estos juegos y sus respectivas redes a menudo se acumula en los bolsillos de los editores de juegos, y los jugadores suelen sentirse menos atraídos por las redes de juegos donde generan un gran valor. Este modelo no es muy antiguo y resulta inaceptable para juegos con efectos de red. Un ejemplo particularmente reciente es la reacción contra Call Of Duty: Warzone para permitir una ventaja de pago para ganar.

Los juegos basados ​​en blockchain han optado por diferenciarse sobre la base de dos cualidades clave: primero, la propiedad digital (que brinda a los jugadores propiedad real e inmutable de sus activos dentro del juego) y segundo, un mercado libre donde los jugadores pueden ver que su valor acumulado puede intercambio entre nosotros. Con el gran flujo de dinero en el espacio de los juegos blockchain, la combinación de propiedad digital y participación en el libre mercado podría llevar a que la industria del juego se impulse con blockchain.

eric kapfhammer es director general de…

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